Partida Rol por web

NUEVOS HORIZONTES (partida Scifi)

offtopic para suplentes.

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25/11/2019, 11:50
OP05 Hanna Nefertiti

Notas de juego

Creo que también 

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25/11/2019, 15:42
OP04 Galen Edwards

Yo ya lo tenía creo. Bueno pues me haré algo más mecánico ya que Alex quiere ser piloto. 

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25/11/2019, 15:55
Director

okey!

Como todos sois soldados, 

unidad de asalto : (conocido como Oficial de combate xd) ATL: 40 TEC: 20 COM: 10 CIE: 10 

Unidad especialista: (esta me la he inventado yo) ATL: 30 TEC: 30 COM: 10 CIE: 10 

podeis escoger 2 y 2.

Bien una vez escogido avisais por aqui i cogeis la unidad de asalto o la de especialista para que no se repitan.

Y sumais en atl, tec, com y cie, el numero al resultado que teneis ahora.

PD: en atl añadire una nueva habilidad que sera lanzar, desde armas a granadas.

una vez echo avisar por aqui ;)

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25/11/2019, 16:12
OP04 Galen Edwards

Creo que el piloto y yo como mecánico deberíamos ser especialistas y las dos chicas asalto, no se que os parece? a mi me da igual si alguna quiere ser especialista mejor

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25/11/2019, 16:25
OP05 Hanna Nefertiti

Como queráis, puedo ser asalto, aunque no sé si eso será bueno para la única que posee formación médica del grupo. Irá más floja en esas tiradas imagino. 

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25/11/2019, 16:40
OP04 Galen Edwards

Ah que medicina también está en Tec, había visto algo de medicina en CIE y me he liado. Nada nada entonces no dije nada. Coged lo que queráis 

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25/11/2019, 19:45
OP01 Dasha Volkova

Voy a escoger unidad de asalto

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25/11/2019, 21:12
OP04 Galen Edwards

Pues me cojo yo asalto también así Nefertiti nos cura ;)

Se me quedan en: ATL: 59 TEC: 33 COM: 24 CIE: 24 

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25/11/2019, 21:22
OP05 Hanna Nefertiti

Gracias, lo haré!. Entonces especialista ^^

A mi me queda así: Unidad especialista: ATL: 46 TEC: 46 COM: 24 CIE: 26 

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25/11/2019, 22:30
OP01 Dasha Volkova

ATL: 57 TEC: 35 COM: 23 CIE: 24

habemus soldado de asalto

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25/11/2019, 22:31
OP05 Hanna Nefertiti

Vaya ahora tengo dudas si puse mis puntos bien, de si Medicina estaba en TEC  y CIE .........;S

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25/11/2019, 22:33
Director

hacer la medicina o sea curar, esta en tec, la medicina conocimientos esta en cie

Bien ahora toca el paso complicado " "

1 – Cuelga de cada uno de los Campos todas las Habilidades que quieras: En su descripción ya se sugiere una lista de Habilidades relacionadas, si no se te ocurre ninguna.  Recordar en las de atl añadir lanzar.
 
2 – Calcula y suma las bonificaciones por Característica y por Puesto: Es el paso 1 y 2 del proceso explicado en la sección anterior. 
 
A partir de ahí: 
 
3 – Aplica el nivel de cada Campo a sus Habilidades relacionadas: Si, por decir un número, tengo un 16% en Comunicación, todas las Habilidades relacionadas con ese Campo (Liderazgo, Persuasión...) también tendrán un 16% 
 
El nivel del Campo ya no se toca a partir de este punto.  
 
4 – Cuenta las Habilidades que componen cada campo y multiplícalas por diez: Por ejemplo, he desglosado el Campo de Habilidades Atléticas en: 
 
1 - Combate sin armas 2 - Combate con armas blancas 3 - Esquivar 4 - Parar 5 - Correr 6 - Sigilo 
 
Son 6 Habilidades, lo que multiplica por 10, me da un total de 60 puntos. 
 
 
 
5 – El jugador puede repartir esos puntos entre las Habilidades de dicho Campo: Siguiendo con el ejemplo anterior, puedo repartir los 60 puntos como ya prefiera entre esas seis Habilidades.   
 
 

Notas de juego

CAMPO HABILIDADES ATLETICAS       PP CAMPO DE HABILIDADES MANUALES Y TECN % pp
correr     pilotar en espacio    
saltar     pilotar en atmosfera    
trepar     conducir vehiculos terrestres    
equilibrio     forzar/reparar sistemas mecanicos    
mov en silencio     forzar/reparar sis. electronicos    
combate cuerpo a cuerpo     primeros auxilios    
c. con armas     medicina avanzada    
cargas, presas etc y defendese de ellas.     ataque con arma de distancia ligera    
esquivar C&C     ataque con arma de distancia pesada    
lanzar     ataque con artilleria ligera/intermedia    
      ataque con artilleria pesada/superior    
           

 

HABLIDADES
CAMPO HABILIDADES COMUNICACION    % PP CAMPO DE HABILIDADES CIENTIFICIAS    pp
liderazgo     interpretar mapas y escritos    
mando     orientarse    
diplomacia     lectura de sensores    
protocolo     sis. informaticos    
control de emociones     astrofísica    
persuasión     biología    
      quimica    
      percepcion    
      medicina tecnica      
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26/11/2019, 06:40
OP02 Matzen Cilliars

mmm interesante.

¿Se puede construir una base espacial desde 0?.

¿Aquí si se puede usar leyes de física si están bien escritas?

¿Tengo que leer el manual de navegante? 

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26/11/2019, 07:16
OP04 Galen Edwards

Creo que no entiendo el mecanismo, si alguien lo entiende y lo puede hacer que lo postee y así lo miro con un ejemplo. 

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26/11/2019, 12:01
OP01 Dasha Volkova

A ver si lo he entendido bien, es que yo me lío mucho con los sistemas (me rallo). 

  1. Elegimos habilidades y las ponemos en el campo que corresponde (si son de atletismo, de comunicación, de conocimiento o las técnicas). Que bien podemos inventarlas (previa supervisión del director) o copiar las que ya hay.
  2. Las suma que ya habíamos obtenido (para formar el porcentaje de las habilidades concretas de atl, tec, com y cie) las ponemos de base de todas las habilidades según el campo concreto. Así que si sumas en habilidades ATL 57, pues de base en todas esas habilidades de ese campo tienes 57 (57 de base).
  3. Según el número de habilidades que tengo en cada campo multiplico por 10 y son los puntos que tengo a repartir en ese campo, por ejemplo: si tengo 10 habilidades en el campo ATL, entonces tengo 100 puntos a repartir en ese campo, y las puedo distribuir con total libertad, igual algunas las dejo con la puntuación base.
  4. Lo mismo que acabo de hacer en el apartado anterior lo hago en el resto, ej: si en las comunicación sólo tengo 5 habilidades x10, son sólo 50 puntos a repartir. Pero si tuviera 15 pues serían 150 puntos a repartir.

Está bien así?

No se corresponden los números con el mensaje del director, aviso.

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26/11/2019, 13:50
Director

Exactamente como  dices graecas. Echales una mano jajaja que para esto eres la jefa de grupo.

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26/11/2019, 16:31
OP01 Dasha Volkova

unas preguntas en relación a las habilidades (COM),  ¿qué habilidad sería: utilizar el Cristal Traductor?

¿Control de emociones es lo mismo que engañar? ¿liderazgo y mando no vendrían a ser lo mismo?

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26/11/2019, 16:46
OP04 Galen Edwards

Hay algo del sistema que me falla, es decir si yo pusiera 15 habilidades, teniendo así 150 puntos, luego podría ponerme los puntos donde quisiera de COM por ejemplo? de ser así solo es añadir más y tener puntos máximos en unas cuantas dejando las otras al mínimo. Debo ser un poco corto sorry...

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26/11/2019, 16:55
OP01 Dasha Volkova

eso lo tengo en duda, es decir, si me sobran puntos de un campo (ATL) si los puedo pasar a otro por ejemplo (COM)

 

Si tienes 11 habilidades en TEC sería 110 puntos, si tienes 15 pues 150, entonces distribuirías esos puntos en TEC, es decir, en el campo que se ajuste

 

En COM según la ficha modelo (más abajo) son 6 habilidades, por tanto 60 puntos a distribuir

Notas de juego

Es como comentas algarban, en unas tengo 60 y otras bajan a 20 algo

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26/11/2019, 17:16
OP04 Galen Edwards

Vale pongamos un ejemplo con mi tabla, tengo 59 de base en ATL, y como hay 10 habilidades tendría 100 puntos. Distribuidos y dando importancia excesiva al combate con armas podría quedarme así. Esto está bien? 

Notas de juego

CAMPO HABILIDADES ATLETICAS  19%+40 = 59 PP
correr 59+1 60
saltar 59+1 60
trepar 59+1 60
equilibrio 59+6 65
mov en silencio 59+16 75
combate cuerpo a cuerpo 59+11 70
c. con armas 59+41 100
cargas, presas etc y defendese de ellas. 59+1 60
esquivar C&C 59+11 70
lanzar 59+11 70