Nunc Ars Magica: "El Arte de la Magia, ahora" - Partida de Ars Magica jugada en tiempos modernos.
El Velo de la Razón envuelve el mundo. Hace siglos que los reinos sobrenaturales (Magico, Faerico, Divino e Infernal) perdieron su capacidad para obrar, abrumados por el poder colectivo del subconsciente humano que ya no cree en la magia. Solo migajas de poder responden a las Artes y los magos subsisten en un mundo que los ha olvidado, guardando sus conocimientos y transmitiendolos a las generaciones sucesivas en la esperanza de que algún día el Velo de la Razon caiga. Hasta que finalmente cae, y nadie estaba realmente preparado para ello. Regresan las Hadas, vuelan los Dragones, y los Antiguos se agitan en su sueño...