Partida Rol por web

Omedetou Gozaimasu

Combate

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15/08/2013, 23:22
Director

Notas de juego

Ahí va el momento del combate en el que estáis. Acaban de entrar dos conbatientes más por parte del enemigo. No dibujo puertas porque como las paredes son de papel...

Empezad por tirar todos por Samurai para ver la iniciativa.

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15/08/2013, 23:53
Azai Sukemasa
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa samurai

Tirada: 4d6

Resultado: 17

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16/08/2013, 00:03
Hatano Hideharu

Yo que he muerto no hace falta, ¿no?

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16/08/2013, 00:05
Mariko Hajime
- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de Iniciativa

Tirada: 4d6

Resultado: 18

Notas de juego

AHi esta...

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20/08/2013, 17:12
Director

Notas de juego

Uy, que me olvidaba. :D ¿Quieres ser la sirvienta? Te advierto que tiene una historia interesante. Pero si no quieres, quédate de espectador, sin problema.

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20/08/2013, 17:13
Director

Venga, para no atorarnos, si mañana no ha tirada ya todo el mundo, termino de tirar yo y vamos a ello.

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20/08/2013, 17:14
Hatano Hideharu

Notas de juego

No sé, ¿es una ninja que reparte tollinas? Porque para ser un estorbo en el combate en una partida en la que sólo resta combate, mejor estar muerto xD

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23/08/2013, 12:38
Director

Notas de juego

XD No, no es una ninja que reparte tollinas. Se sabe defender, pero no es una gran combatiente. Pero, si desvela su identidad (y puede convenirle ahora mismo) se convierte en la jefa del grupo. ¿Te imaginas ya quien es? ;)

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23/08/2013, 12:40
Miyoshi Chokei
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 4d6

Resultado: 16

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23/08/2013, 12:41
Kido Takayoshi
- Tiradas (4)

Motivo: Iniciativa Chungo crema

Tirada: 4d6

Resultado: 16

Motivo: Iniciativa Chungo gris

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: Iniciativa Chungo negro

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: Iniciativa Kido

Tirada: 4d6

Resultado: 18

Notas de juego

Bien, este es el resultado de las tiradas:

18 Mariko Kido

17 Azai

16 Miyoshi Chungocrema

14 Chungonegro

13 Chungogris

 

Adelante pues las acciones de Mariko y Kido.

 

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23/08/2013, 12:48
Azai Sukemasa

Notas de juego

venga que me duele el brazo de aguantar el arco con tensión para meterle un flechazo al grandullón.

 

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23/08/2013, 13:57
Hatano Hideharu

 

Notas de juego

Me lo imaginaba... Nah, da igual, me dedicará a esputar sangre mientras muero.

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23/08/2013, 16:50
Mariko Hajime

ME acerco lo más que puedo y con el arco disparo a enemigo que ataca a nuestro compañero. COn un dejo de rabia en mi voz.

- ¡Dejalo!, yo mariko, seré su oponente... digo con seriedad

- Tiradas (1)

Motivo: Tiro con arco

Tirada: 4d6

Resultado: 13

Notas de juego

NO se que los lance el master que no se que dado usar!:P

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23/08/2013, 18:00
Azai Sukemasa

disparo flecha al grandullón!!! Mariko lo hacía un instante antes que yo...

- Tiradas (1)

Motivo: flechazo

Tirada: 4d6

Resultado: 20

Notas de juego

no tenia que tirar algún dado? tipo samurai para la flecha?

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23/08/2013, 20:22
Kido Takayoshi

Kido vuelve a tensar su arco para disparar al que tiene mas cerca de el (el color crema)

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 4d6

Resultado: 14

Notas de juego

Perdón mi torpeza...Como era el ataque?

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23/08/2013, 21:17
Hatano Hideharu

Notas de juego

Eran el número de dados de 6 que tengas en la habilidad (es decir, si pegas con samurai y tienes 3, pues 3d6)

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26/08/2013, 16:47
Miyoshi Chokei
Sólo para el director

Notas de juego

Sobra decir, que como me encontraba en la habitación con la chica, y la estaba atendiendo, yo al menos, no tengo motivación ninguna en el combate. 

Que por otro lado, no se que ha dado con la muerte de Morapion y tal. 

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27/08/2013, 23:23
Director

La flecha de Mariko de hecho logra acertar en el hombro del grandullón que ha derribado a vuestro compañero. La segunda y la tercera flecha se vuelven a clavar en él, haciendo que caiga arrodillado por el dolor.

- Tiradas (3)

Motivo: Defenderse de Mariko

Tirada: 4d6

Dificultad: 13+

Resultado: 9 (Fracaso)

Motivo: Defenderse de Kido

Tirada: 3d6

Dificultad: 14+

Resultado: 7 (Fracaso)

Motivo: Defenderse de Azai (doblando)

Tirada: 2d6

Dificultad: 20+

Resultado: 6 (Fracaso)

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27/08/2013, 23:41
Criada

La mujer, manchada de sangre mira a Miyoshi mientras llegan ruidos de lucha por el pasillo.

-Ayudadme, por favor.- extiende la mano. -Debo salir de aquí.-
 

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27/08/2013, 23:44
Director

El herido se levanta con un grito, usando lo poco que le queda en su cuerpo de fuerzas para lanzarse sobre Kido, intentando atravesarle con su espada.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque a Kido (doblando)

Tirada: 2d6

Resultado: 8

Notas de juego

8 es la dificultad que tiene que pasar Kido tirando Samurai para detener el ataque del atacante.