Partida Rol por web

Operación Tormenta de Fuego

A long time ago in a galaxy far, far away...

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30/05/2008, 13:03
Khorr Eeosh´o

Notas de juego

Bajando la ventanilla... XDDDDDDDD

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30/05/2008, 16:27
Iocasta Sallaros

Notas de juego

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
lol
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
(entre lágrimas por la risa)Lo siento, no lo he podido evitar.

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02/06/2008, 20:21
Galaï Zopam

- Agarraos los pantalones, soldaditos... - sonrió instantes antes de ejecutar una maniobra evasiva girando sobre el eje de la nave para atravesar el bloqueo enemigo - ¡Yeeehaaaaaaaaa! - exclamó al tiempo que giraban aparentemente sin control en el interior de la nave - Yo lo llamo la Lavadora de la muerte... - terminó guiñando un ojo al teniente y mirando de reojo a su compañero Duro.

Notas de juego

Lo mismo que en las demas chicos... Me fastidiaría perder estas partidas, pero igual no me conecto en un mes... Lo siento.

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02/06/2008, 22:43
Khorr Eeosh´o

La nave giró bruscamente mientras Khorr seguía fijamente las indicaciones del panel que escaneaba activamente las señales que se acecaban rápidamente.

Menos mal que me ajusté bien el cinturaón a sabiendas de que haría una de las suyas...

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03/06/2008, 22:20
Caza TIE/In 1

los sensores detectan una escuadrilla de TIEs aproximandose rapidamente, tras ellos vienen mas pero tardaran un poco, ademas en orbita hay 3 destructores estelares que convergen lentamente en un punto de intercepcion sobre vosotros

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03/06/2008, 22:22
Destructores Estelares

Notas de juego

Cita:

Bajando la ventanilla... XDDDDDDDD

XDDD

vale: no, no se puede, las armas de la nave emplean artilleria naval, hay tres puestos de artilleros uno en popa (donde esta Iocasta) y dos a proa para los blasters, ademas los pilotos pueden usar los laseres de proa (mirad la ficha de la lanzadera es uel pj con la imagen de la lanzadera lambda la maniobra de Galai os permite ganar un asalto, al próximo los TIE estarán al alcance de armas y empezara el baile... que haceis? ;)

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03/06/2008, 22:29
Khorr Eeosh´o

Khorr reconoce enseguida cuatro cazas TIE/In, maniobrables y con una potencia de fuego que podría convertirlos en chatarra especial en pocos segundos.

Galaï mantén la trayectoria, voy a intentar prepararte un pasillo con fuegos artificiales... digno de tí.

Una puntilla cómica que esperaba hacer desaparecer la tensión de los hombros de la piloto.

Notas de juego

Por ahora apunto... el máximo por apuntar sigue siendo +1d?

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03/06/2008, 22:40
Director

Notas de juego

los TIE se acercan por la proa

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04/06/2008, 10:36
Iocasta Sallaros

Iocasta se mantiene aferrada a su blaster mientras pregunta, "a ver, ahí alante, ¿donde seré más útil?, que antes apenas si pude disparar. ¿Cambio de sitio?".

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04/06/2008, 19:38
Khorr Eeosh´o

Por ahora aguanta en tu posición, voy a intentar algo un poco arriesgado...

Lejos de intentar transmitir tranquilidad, el tono del duro plasmaba ciertas dudas de si lo que iba a hacer surtiría efecto.

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04/06/2008, 20:24
Gadackbua

Aun mas nervioso al no escuchar respuesta alguna del teniente vuelve a preguntar con tono mas alto.

BRRRRRUUUAAAAAAGGGG WOOOOOORRRRJJ GRRRRRUUUUKKK

Notas de juego

¿Que pasa ahi delante?

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04/06/2008, 20:39
Director

Notas de juego

"apuntar una ronda" da +1D... es una regla de la primera edición no de la segunda pero como a mi me mola la mantengo, si Adjany se pasa e indica que hace el piloto bien, sino lo pnjotizo "vilmente" en cuanto posteeis todos... no preocuparse que mientras tenga problemas de conexión a Galaï la llevo yo ;)

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04/06/2008, 21:21
Barok Chesterfield

Chester se levanta dando un puñetazo en una de las paredes. Ya no puedo mas!!, e de hacer algo o me volveré loco aqui esperando. Mira al enorme Wooki y sin decir nada se dirije hacia los blasters de proa. Yo no soy buen artillero, pero si morimos aqui almenos quiero que sea peleando.

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04/06/2008, 21:24
Ralkin Tarulph

Comienza a inquietarse por el caos formado dentro y fuera de la nave. Los cazas enemigos se aproximan, y en el interior parece que no consiguen aclararse con las funciones de cada uno. Los soldados parecen algo más nerviosos de lo que esperaba, y trata de calmarles consciente de que su vida depende de ellos y de los pilotos.

Notas de juego

Yo posteo pero poco puedo hacer en estas circunstancias...

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04/06/2008, 22:20
Khorr Eeosh´o
Sólo para el director

Notas de juego

Cuando estén a corta me avisas y les mando un regalito...

Te comento lo que voy a hacer por si ves algún fallo en los cálculos

Voy a invocar a la fuerza, tengo 7d+2 en artilleria lo que lo convierte en 14d+4 (que se convertía en ¿15d+1?, eso me lo tienes que aclarar)
+1d apuntar
+3d+1 de CF de cañones láseres dobles (acoplado)
lo que hace o 18d+5 o 19d+2.
Haría 10 disparos a los Tie/In lo que serían -9d por acciones multiples.. quedandome o 9d+5 o 10d+2 para cada disparo y asegurandome así volar al menos 2 o con suerte los 4.

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05/06/2008, 09:24
Iocasta Sallaros

Notas de juego

Si puedo apuntar... apunto, pero estando en popa... ^^

Ya me dirás, master.

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05/06/2008, 09:26
Kratos Stone

El teniente pese a no ser ningun experto en el uso de artilleria espacial, ve lo apurada de la situacion en la cabina, lo concentrados que estan los pilotos y se decide a manejar los cañones de proa.

- Yo me encargo de los cañones de proa.-