Partida Rol por web

Otra nueva esperanza

Creación de personajes

Cargando editor
08/01/2009, 13:44
Jarno Kaleva

¡Hombre!. ¿Tu por aquí?. !Encantado compinche!. Me parece a mi, que vamos a acabar formando un escuadrón bastante potente.
Si, tengo yo esa sensacion.
Je,je,je.

Cargando editor
15/01/2009, 17:41
Dheeron Kell-Kayr
Sólo para el director

Okidoki a los puntos, master, una pregunta sólo, ¿cómo se sube la habilidad en la Fuerza?

Te indico lo que voy a subir

Reparar naves espaciales: 6 puntos y paso a tener en la habilidad 6D+1

Explico la acción: He utilizado el blaster, la Fuerza y también la habilidad de esconderme. Con el blaster no recuerdo si tuve o no éxito, pero no lo considero suficiente para haber aprendido formalmente a disparar mejor. Lo de la Fuerza, igual, para eso esperaré a tener algún tipo de relación directa con la Fuerza, de momento me gusta interpretar un torpe gañán :D. Lo de esconderme, de la misma manera, como el devaroniano tampoco lo ponía muy difícil, no lo considero suficiente como para haberme enseñado algo nuevo.

Sin embargo, arreglar la nave ha sido algo que el pj ha tenido que hacer a tiempo real, en situación de peligro grave y ha salido indemne. Creo que es la típica situación que te pone las pilas y te enseña mucho, por lo tanto, aunque sea una salvajada de puntos para subir un +1, se lo adjudico, y creo además que debo hacerlo, porque se trataba de una de estas situaciones que dejan huella en el pj.

Cargando editor
15/01/2009, 18:31
Director

El pj es tuyo, y lo subes como quieras. En cuanto a las habilidades de la fuerza, mejor dejarlas para más adelante como bien has dicho.

Me parece perfecta tu subida. Haz los cambios en la ficha.

Cargando editor
10/03/2009, 12:50
Dheeron Kell-Kayr
Sólo para el director

Notas de juego

Buenas, master.

Hoy estoy activo :D. Como ya sabes, por mi historial, mis ropas son en realidad un traje de piloto espacial que tení de negro (que no se va con la lluvia ni los lavados, jejejeje) y que tiene bolsillos y aplicaciones para poder meter mis herramientas básicas y portátiles de "arreglamiento" de cosas.

Como buen traje de piloto, y recordando las pelis, se me ocurre que debería tener un cierto acolchamiento. Hasta este momento, al no darme los créditos para una chaqueta protectora, lo he dejado sin más, por supuesto. Sin embargo, ahora tengo los 300 créditos que cuesta una chaqueta protectora.

Mi idea es gastar los 300 créditos de la chaqueta protectora, pero en lugar de comprar una, que se me pueda aplicar el +1 de protección en las ropas que ya tengo. Esto es, añado chaqueta protectora al equipo, pero a efectos reales, no cambio de indumentaria.

También me gustaría, con los 570 créditos que me quedan, comprarme una pistola blaster. Son 500 créditos y me quedarían 70. ¿Tendría licencia con la compra?

Mi pregunta respecto a esto es si debo esperar para rolearlo o lo puedo comprar en un momento.

También quiero saber si puedo vender mi blaster de bolsillo (300 créditos) y cuánto podría conseguir por él, ya que lo he usado. ¿Tirada de negociar? Con ese dinero me gustaría comprar herramientas o quizá, ya que R5 se porta bien, dime si puedo comprar algún repuesto que le diera algún bonificador. Que el androide se lo merece, qué leches.

Perdona por el tostón de post. Haré los cambios sólo cuando me respondas, así que por favor, leelo todo, que sé que está un poco desordenado y no quiero dejar ninguna duda sin aclarar.

Gracias.

Cargando editor
10/03/2009, 21:21
Director

Ok Dheeron. Me parece correcto lo de la chaqueta. Apuntate el más 1 en Fortaleza a efectos de tiradas de daño.

 

En cuanto a la pistola, no te voy a hacer ir a la armería a por un bláster, porque enlentece al resto del grupo. Pero has de saber que en Mos Eisley las armas están muy caras, así que te va a costar 800 el bláster. Si entregas el de bolsillo en plan renove te lo dejo en 500.

 

En cualquier caso, si vas a hacer la compra, en el próximo post para tu grupo pondremos que habéis pasado por la armería en plan relámpago.

 

La pistola vendría con licencia para su uso en Tatooine.

 

Los repuestos para R5... no te veo con pasta para ello. Ni si quiera para herramientas, a no ser que tengas otro plan que el que me has dicho.

 

si quieres tira negociar, pero no prometo nada.

Cargando editor
11/03/2009, 00:13
Dheeron Kell-Kayr
Sólo para el director

Perfecto, entonces.

Me añado la chaqueta y quito 300 créditos.

Quito el blaster de bolsillo y pongo el normal por 500 créditos.

Me quedarían aún 70 créditos normales.

R5 tendrá que esperar :D

 

Cargando editor
13/03/2009, 08:08
Director

 

Buenas Nico-r. sigue las instrucciones, y cuando te atranques avisa por este hilo y con mensaje solo para el director. ;)

 

Sistema de creación de personajes más simple imposible:

Paso 1 - Elección profesión o raza:

En esta web (démosle las gracias a su creador) podéis ver los atributos de todos las profesiones y razas alienígenas. Escoged una de ellas. Cualquier personaje que se os ocurra puede salir de alguno de esos arquetipos, y si sois muy especiales consultadme, y yo os hago uno a medida cambiando algo.

Una vez hayáis escogido vuestro personaje, copiad los atributos en la ficha de personaje. Por ejemplo:

Capitán Imperial Retirado

DESTREZA 2D+2
CONOCIMIENTOS 3D
MECANICA 3D+2
PERCEPCION 3D+1
FORTALEZA 2D+1
TECNICA 3D

Paso 2 - Desarrollo de personaje

Desarrollad vuestro personaje. Aspecto, nombre, foto, rasgos especiales y sobre todo un trasfondo, una historia. Al principio no hace falta que os matéis escribiendo. Más adelante habrá opción para desarrollar más la historia del personaje.

Paso 3 - Reparto de habilidades

Todos tenéis siete dados para repartir entre las habilidades que salen en la ficha, la imagen de arriba. Los dados repartidos se sumarán a los dados de atributo. Repartidlos como queráis, siempre que no deis más de 2d a una habilidad.

O sea, se puede sumar 1d a blaster, o 2d, pero no se puede sumar 3d.

Ejemplo:

siendo un Capitán Imperial Retirado

DESTREZA 2D+2
CONOCIMIENTOS 3D
MECANICA 3D+2
PERCEPCION 3D+1
FORTALEZA 2D+1
TECNICA 3D

Reparto 1d para blaster, 2d para burocracia, 2d para astrogracion y 2d para pilotaje naval

Quedando la ficha así:

DESTREZA 2D+2
Blater 3d+2

CONOCIMIENTOS 3D
Burocracia 5d

MECANICA 3D+2
Astrogración 5d+2
Pilotaje naval 5d+2

PERCEPCION 3D+1

FORTALEZA 2D+1

TECNICA 3D

Toda habilidad que no tenga dados repartidos se usará con los dados del atributo. Por ejemplo este capitán tiraría para esquivar lo que tiene en destreza: 2D+2

Las habilidades de la Fuerza si alguien tiene alguna no se podrán subir en la creación de personajes.

Todos los personajes empiezan con 1 punto de fuerza.

Paso 4 - Material y equipo

Os diré a todos el material básico con el que contáis, y luego podréis gastar créditos, el que los tenga, en mejorar el equipo.

Paso 5 - Relación entre personajes

Esto se hará durante la partida.

Como veis es más fácil que quitarle una piruleta a un wookie.

Cargando editor
13/03/2009, 17:20
Lazzo
Sólo para el director

Notas de juego

Master, estoy tratando de hacerme con el manual d6 para ver el listado de habilidades... Ya copié en mi ficha el tema de las puntuaciones pero hasta que no vea cuales son no puedo distribuír los 7 daditos a conciencia!

Esta tarde en casa escribo sobre Lazzo! ya tengo imagen y concepto! Saludos!

Cargando editor
13/03/2009, 19:25
Director

Destreza

 

Percepción

 

Blasters

 

Negociar

 

Parar sin armas

 

Mando

 

Esquivar

 

Timar

 

Granadas

 

Jugar

 

Armas pesadas

 

Esconderse/Furtivo

 

Parar con armas

 

Buscar

 

Atacar con Armas

 

 

 

 

 

Fortaleza

 

Conocimientos

 

Atacar sin armas

 

Razas alienígenas

 

Escalar/Saltar

 

Burocracia

 

Levantar

 

Culturas

 

Vigor

 

Lenguas

 

Nadar

 

Sistemas Planetarios

 

 

 

Bajos Fondos

 

Técnica

 

Supervivencia

 

Prog/Recomputadores

 

Tecnología

 

Demolición

 

 

 

Prog/Rep Droides

 

Mecánica

 

Medicina

 

Astrogración

 

Rep. Repulsores

 

Cabalgar

 

Seguridad

 

Manejar repulsores

 

Rep. Naves Espaciales

 

Artillería naval

 

 

 

Pilotaje Naval

 

Fuerza

 

Escudos Navales

 

Controlar

 

 

 

Sentir

 

 

 

Alterar

 

 Material:

  •  

Historial:

 

Personalidad:

 

Una Cita:

 

Conexión con otros pjs:

 


Puntos de Fuerza:

Puntos de Lado Oscuro:

Estado de Salud:

Puntos de Habilidad:

Cargando editor
13/03/2009, 19:26
Director

Perdona Nico-r. Ahí tienes la ficha.

Cargando editor
15/03/2009, 16:15
Lazzo
Sólo para el director

Notas de juego

Ahí dejé colgada en la ficha la distribución de los 7 dados en cuestión.

Sobre el material, cuelgo a modo de consulta el siguiente en cuanto a armas:

Bláster de bolsillo: 3D+1

Pistola Bláster pesada: 5D+2

Detonador Térmico: 10D+2

cuchillo: For+2 -Dificultad 5

 

-Chaleco protector: Da un +1 a Fortaleza, sin restricción de destreza...

Aunque en realidad master, no sé cómo ha entrado Lazzo en la partida, mi intención es llevarlo como a un tipo interesado y algo vicioso. Gustoso de los placeres que pueden encontrarse en los bares de mala muerte... Es decir, putas y alcohol! Muy aficionado a los tiros y a las cartas! No sé, quizá llevar poco equipo por haberlo perdido en una mala mano de Parzzek... Nu sé!

Sobre los origenes del feo de Lazzo, te los voy a postear esta tarde, que por fin timofonica me habilito el speedy en casa!!!!!!!!!!!!!! Yupi!!!!

Vuelvo en breve.

Cargando editor
16/03/2009, 02:53
Lazzo
Sólo para el director

Notas de juego

No me ha dejado editar el mensaje anterior, asique escribo en este nuevo...

En el apartado historia de la ficha colgue el grueso de la misma... No sé si deba cortarlo y pegarlo abajo, en notas para que no se vea.

Lo mismo con la descripción. En el post anterior te puse algo del equipo que me gustaría llevar, pero me es indistinto si arranco como dios me trajo al mundo! jeje Saludos master!

Cargando editor
16/03/2009, 09:17
Director

Bueno, la idea de tu personaje es que era un cazarrecompensas de fuera de Tatooine, pero vaya, podemos adaptarlo. Te pongo tu introducción en una escena particular y empiezas a jugar.

 

el inicio va a ser un poco... frenético, así que prepárate.

 

En cuanto al equipo, tienes el siguiente equipo básico:

 

Blaster pesado

Blaster de bolsillo

Pistola bláster

Detonador Térmico

2 cuchillos

Chaleco protector (+1 For para daño)

casco protector (+1 For para daño)

2 Medpacks

500 créditos estandar

 

Si quieres gastar esos 500 créditos en algo, mira en esta lista:

 

Notas de juego

Supongo que le habrás echado un vistazo a la escena de reglas.

Cargando editor
16/03/2009, 12:27
Lazzo
Sólo para el director

Notas de juego

Supones bien master. De igual modo, te comento que por mi trabajo, hay semanas en que puedo postear una millonada de veces en un solo dìa, todos los dìas, y semanas en que puedo poner uno o dos post por la mañana y la misma cantidad por la tarde.. Estas son las semanas en que la Legislatura sesiona. Esta es una de esas semanas, por si acaso. ;)

Cargando editor
18/06/2009, 20:15
Tixanai Isoto
Sólo para el director

Bueno, pues con mis 7 puntazos subo a 1d la maniobrabilidad de la Blue Moon (que son 4 puntos), dos puntos para ponerle un +1 a la velocidad sublumínica (quedaría en 2d+1) y me guardo un punto para el futuro, que lo voy a necesitar.

Cargando editor
18/06/2009, 23:04
Dheeron Kell-Kayr
Sólo para el director

Buenas, bienamado master. Informo de que ya he utilizado los px. He subido el blaster a 3D+1 gastando 3 puntos y esconderse/furtivo a 4D+1 gastando 4 puntos.

Los he gastado por lógica de uso y porque encaja bien.

De momento creo que es pronto para pensar en subir puntos de Fuerza, pero ya se acercará el momento, ya...:D

Cargando editor
18/06/2009, 23:56
Director

Enterado ;)

Cargando editor
18/06/2009, 23:57
Director

Me parece correcto, pronto tendrás alguna experiencia con la que podamos interpretar un aprendizaje de tu personaje en los campos que de la Fuerza.

Cargando editor
22/06/2009, 12:06
Amiya
Sólo para el director

Hola chato, bueno pues ya he invertido mis px, pa que veas que soy legal los he puesto en donde yo he considerado que he hecho más en la partida: Blasters y mando (ya que he ayudado a Kotar a tomar decisiones y he tomado la iniciativa en algunas ocasiones) aunque no creo que esto último me sirva de mucho... xD

Si tienes alguna objeción ya sabes...

Cargando editor
24/06/2009, 01:31
Gurmok
Sólo para el director

¿Cómo era lo de repartir puntos de habilidad, que no lo encuentro ni vivo ni muerto?