Si bien la Primera Sesión (que implica la creación de las Expertas y se verá en el tema correspondiente), las aventuras tendrán la siguiente estructura:
RECAPITULACIÓN DE LOS MISTERIOS (DE HABERLOS)
Los misterios que no hayan sido resueltos en la sesión anterior siguen activos. Puede haber varios al mismo tiempo. El director hará un rápido repaso de cuáles son los frentes abiertos y en qué estado de la investigación se encuentran estos misterios, destacando especialmente las pistas que se han conseguido para cada uno.
RESOLUCIÓN DE FINALES ABIERTOS
Si la sesión anterior terminó con situaciones en las que las Expertas estuviesen en peligro, jugar normalmente hasta que esas escenas se resuelvan, antes de pasar al siguiente punto.
COMIENZO DE LA SESIÓN
Fase en la que los jugadores se marcan nuevas preguntas de final de sesión y resuelven movimientos que se desencadenen al principio de la sesión.
RETAZOS DE UNA VIDA AGRADABLE
Cada jugador narra una escena común en la vida de su Experta en Brindlewood Bay. Esta escena ha de ser ligeras y refrescantes o cálidas y hogareñas. Practican sus hobbies, ayudan a la comunidad, etc, etc.
LA GUARDIANA PRESENTA UN NUEVO MISTERIO
El director presenta una o varias escenas con las que da pie al inicio de un nuevo misterio. También informará de la dificultad de este, que se encontrará entre 6 y 8. En esta presentación se incluye una pregunta que relaciona a una o más Expertas con el misterio en cuestión. Si hay tres misterios activos, se prescinde de este paso.
INVESTIGACIÓN
El grueso de la sesión serán escenas en las que las Expertas investiguen los misterios como gusten.
Su suerte en la investigación les reportará pistas, tanto convencionales (que les permitirán rebajar la dificultad de la tirada que dictamina si un misterio está resuelto) como pistas del Vacío (relacionadas con un misterio aún mayor que sirve de fondo a todas sus investigaciones, encontrar estas pistas desencadena avances en la trama general).
También pueden solicitar escenas de descanso, en las que se las vea disfrutando de su amistad entre si o con otros miembros de la comunidad.
ESCENAS DE CORONA
En las hojas de personaje hay dos secciones importantes: La Corona de la Reina y la Corona del Vacío. Si un jugador marca alguna de estas para salvar su vida o ganar otras ventajas en el juego, deberá narrar la escena que las coronas le exija, pudiendo hacerlo cuando quiera, pero debe de ser antes del final de la sesión.
FIN DE SESIÓN
Al llegar a este punto, los jugadores han de revisar la sección homónima de su hoja de personaje, comprobando si mediante sus acciones durante la partida pueden responder afirmativamente a las preguntas allí marcadas. Por cada respuesta afirmativa, el jugador marca un punto de experiencia.
ESTRELLAS Y DESEOS
El director y los jugadores dedican un momento a repasar las Estrellas (Los momentos que más les han gustado de la partida) y los Deseos (Lo que les gustaría ver en la próxima sesión).
Esta estructura se tendrá en cuenta al final de este caso y al comienzo del siguiente si queréis continuar a modo de campaña, ;)
Pista del Vacío obtenida: El sonido repetitivo y creciente de algo que en principio parece maquinaria, pero que, tras escucharlo mejor, se asemeja a un cántico procedente de algún lugar oscuro, bajo la superficie…
Recordad que las Pistas del vacío no están relacionadas con el caso, aunque sí serán relevantes de cara a la campaña porque tienen que ver con la presencia siniestra entre bambalinas.