Partida Rol por web

Pathfinder Society Scenario 43: The Pallid Plague (take 2)

Acto III: De vuelta a Refugio del Halcón

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14/01/2011, 07:57
Nazredin Maul

Notas de juego

Una duda. ¿Son en total seis mendigos, cuatro tirando del carro y dos acercándose a la tienda?

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14/01/2011, 09:10
Director

No, son cuatro en total.

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14/01/2011, 17:06
Klatet-Is

Notas de juego

¿Cómo están situados de cara a tirarles un Bane?

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15/01/2011, 02:32
Director

Como ves en el tablero.

Vosotros, aunque vuestras fichas están también, estaríais todavía más arriba de la calle (más abajo en el mapa), tendríais que decirme que os acercáis para hacerlo, y si vais a hacer acciones ofensivas tendríais asalto de sorpresa.

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15/01/2011, 14:31
Klatet-Is

Notas de juego

Mi idea sería acercarme a 9,3 y tirar un Bane (Vol CD 15). Podría tirarlo desde algo más lejos pero entonce no vería a ninguno de los tipos.

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16/01/2011, 20:25
Markus Vullo #1802-1

Markus se lleva la mano a una de sus jabalinas

Notas de juego

Salvo que me freneis me lanzo al ataque.

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16/01/2011, 23:57
Director

Si os abalanzáis sobre los mendigos tirad iniciativa, que tenéis asalto de sorpresa.

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17/01/2011, 00:58
Shaire

Las dudas corroen a Shaire por un momento. No es justo atacar a un enemigo desprevenido.

Pero esa idea dura solo un instante, al ver a los niños con los collares envenenados por la terrible enfermedad.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Ini
Resultado: 6(+7)=13

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17/01/2011, 10:16
Anhurmose
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 13(+1)=14

Notas de juego

Me limito a esperar y cumplir con mis funciones de clérigo, atento a poner tiritas.

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17/01/2011, 13:18
Klatet-Is
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 14(+1)=15

Notas de juego

Klatet 15
Anhurmose 14
Shaire 13

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17/01/2011, 23:45
Markus Vullo #1802-1
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 2(+1)=3

Notas de juego

Klatet 15
Anhurmose 14
Shaire 13
Markus 3

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18/01/2011, 01:21
Marnan Carter
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 18(+4)=22

Notas de juego

Marnan 22
Klatet 15
Anhurmose 14
Shaire 13
Markus 3

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18/01/2011, 01:22
Marnan Carter
Sólo para el director

Lo que yo quiero hacer es conseguir la dichosa receta. Seguramente y a ver cómo lo ves, lanzaría un hechizo de Sonido Fantasma para hacer como una voz que llamara a la alquimista, distraerla y obligarla a salir para poder colarme yo dentro y copiarlo. ¿Eso podría ser?

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18/01/2011, 01:39
Director

Notas de juego

Si, pero a la casa de la alquimista vais a entrar si o si (si queréis encontrar una cura y que no fallezca todo el pueblo vamos). Así que puedes esperar hasta después...

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19/01/2011, 22:31
Director

Os situo en el tablero, os pongo las iniciativas y le toca a Marnan.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Ini Nazredin
Resultado: 6(+1)=7

Notas de juego

Marnan 22
Klatet 15
Anhurmose 14
Shaire 13
Nazredin 7
Markus 3

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19/01/2011, 22:41
Director

Notas de juego

Luego podéis actuar en orden pero si atacáis a alguno, ¡Decidme a cuál!

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19/01/2011, 23:22
Klatet-Is

Notas de juego

¿Asalto normal o de sorpresa?

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19/01/2011, 23:41
Director

Notas de juego

Sorpresa

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20/01/2011, 00:13
Klatet-Is

Klatet-Is alza sus blancos ojos al cielo y mira a los dos cultistas al lado del carro.

Sentid el temor al poder de Nethys.

Notas de juego

Tiro Bane, como no veo a los que están más lejos así no me siento mal por no pillarlos en el radio.

Las TS de los colegas han sido 9+Vol y 12+Vol así que si tienen +2 o menos de salvación de voluntad los dos tienen un -1 a los ataques y TS de miedo.

He actuado porque supongo que lo que haga Marnan no afectará mucho al resultado de mi acción.

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20/01/2011, 10:38
Anhurmose

Anhurmose se limitó a ajustarse el broquel y desenfundar la maza mientras caminaba buscando un buena posición desde la que prestar ayuda a aquellos de sus compañeros que pudieran necesitarla.

Notas de juego

Pues eso, desenvainados varios y movimiento.