Clarissa se sienta encima de un cascote.
-Buff, estos norteños son muy duros de pelar...-
Suspira... -Bien ¿Qué decía el manual del aventurero sobre vencer a enemigos que atacaban por sorpresa? Registrar para descubrir porqué nos atacaron...-se le ilumina la mirada-Es posible que tengan alguna poción todavía de esas que se bebían.-
-Si os parece podéis ir atándoles, luego lanzaré una curación para curarnos a todos y ver si alguno se despierta y ya le interrogamos.-
-Yo les registraré..-
Pues eso +12 a percepción a ver que llevan, lo hago cuidadosamente y apilo su equipo en un montón.
Aunque estén desangrándose no les estabilizo, tengo prohibido por mi religión (leeros el artículo de Abadar) curar gratis. A mis compañeros lo hago porque ellos pagan su parte del contrato peleando xd
Cada uno de los matones lleva una poción, varias hachas de mano, una armadura (camisote de mallas) y un escudo. El que acabáis de noquear tiene una cota de mallas, varias hachas de mano, un escudo de acero y una bolsa con 50 piezas de oro. Además lleva dos notas escritas en sendos pergaminos.
Por la suma de 50 coronas de oro, tú y tus mercenarios tenéis que vigilar la residencia de Rognval Skagni en el límite de la ciudad durante dos meses. Ignorad a los saqueadores o ladronzuelos, en vez de eso debéis buscar Pathfinder. Si los veis, matadlos. Cualquier de los tuyos que pueda probarme que dio un golpe mortal a uno de esos demonios asesinos se ganará una bonificación de 100 coronas de oro.
Hjort Fastaxe
Haz como Hjort te ha ordenado, pero tienes que hacer algo para mí: captura al menos a un Pathfinder, preferentemente un líder de expedición. Tráemelo por tu cuenta y te recompensaré con 100 coronas de oro adicionales.
Runa White
Ethelnir frunce el ceño ante la información que aparece en los pergaminos.
- Al menos sabemos que el ataque no es debido a un problema oficial con las propias autoridades ni un profundo odio de la población ulfen. Llevemos a los asaltantes ante las autoridades, para que hagan justicia. Y pensemos en como localizar a nuestros nuevos amigos ... sabiendo que aquí somos extraños y no tenemos ni idea de quienes son ... pero esta claro que es gente con bastante dinero y un extraño interés en la Sociedad.
Mientras tanto, intenta estabilizar a los heridos, lanzado una mirada de extrañeza a la alegre clérigo que es capaz de dejar morir a enemigos indefensos.
Piensa para él mismo:
- La debo la vida, pero no dejan de resultarme chocantes algunas creencias.
Tirada: 1d20
Motivo: Curación 1
Dificultad: 15+
Resultado: 14 (Fracaso)
Tirada: 1d20
Motivo: Curación 2
Dificultad: 15+
Resultado: 7 (Fracaso)
Tirada: 1d20
Motivo: Curación 3
Dificultad: 15+
Resultado: 18 (Exito)
Tirada: 1d20
Motivo: Curación 4
Dificultad: 15+
Resultado: 13 (Fracaso)
Hago cuatro tiradas de curación (+0) para estabilizar, imagino que puedo hacer una por asalto. Salvo que algo interrumpa mis intentos, cada asalto iré estabilizando a uno (dejo para el final al líder, que en principio tendría daño no letal).
Clarissa mira con tristeza a Ethelnir... -Ellos empezaron el ataque.- dice meneando la cabeza y prueba las pociones para ver de qué son.
Luego exclama...-¡Qué baratos eran estos mercenarios!-después de leer los pergaminos.-Debemos saber quien es el Señor Fastaxe y porqué nos considera demonios asesinos.-
Atadles anda que asi os curo y de paso de gratis a ellos y les interrogamos.
Tomo 10 en percepción y pruebo las pociones, 22 a averiguar de qué son.
Botín:
3x pociones
8+ hachas de mano
Cota de Mallas
3x Camisote de Mallas
3x escudo de madera
escudo de acero
50 piezas de oro
¿Hacemos escena de botín?
Los prisioneros no dan mas que problemas, habria sido mejor que hubiera caido, aunque asi le podemos preguntar
Me giro mirando a la clerigo
Y ademas deberiamos tener unas palabritas a cerca de ese precio que ha fijado para nuestras cabezas, me resulta indignante
Los dos primeros matones están bastante mal pero estables (-4 y -9), el tercero que examinas está muerto. El capitán de los hombres no corre peligro.
Tirada oculta
Tirada: 5d20
Motivo: Primer thug en caer
Resultados: 18, 8, 19, 20, 15
Tirada oculta
Tirada: 3d20
Motivo: Segundo thug en caer
Resultados: 6, 17, 1
Tirada oculta
Tirada: 3d20
Motivo: Tercer thug en caer
Resultados: 12, 15, 11
Tirada oculta
Tirada: 1d3
Motivo: ¿Qué thug?
Resultado: 2
Tirada oculta
Tirada: 1d20(-8)
Motivo: Constitucion
Dificultad: 10+
Resultado: 20(-8)=12 (Exito)
Os abro la escena de Botín.
¿Hola? ¿Qué vais a hacer? :)
-Evidentemente sus habilidades para tasar no estaban a la altura no, nuestras cabezas valen mucho más, de todas maneras... ¿Podéis atar a esos miserables para que pueda curaros?, de paso curarles a ellos y luego interrogarles...-
- Quizás ellos no quieran que les cures. A veces, para un guerrero es mejor morir en combate que vivir humillado por la derrota. - dijo Lorik. No se iba a negar a que les curaran, claro, pero lo decía de manera seria, sin un ápice de ironía o de burla en su voz.
Bueno, yo no les ato porque no tengo cuerda, pero rogaría que alguno lo hiciera...
Quiero sanarles y empezar a interrogarles.
Ethelnir se dispone a atar a los prisioneros con su cuerda.
Se dirige a los prisioneros:
- Espero que colaboreis con la justicia. Vuestras vidas dependen de ello.
Una vez están atados los prisioneros Clarissa vuelve a invocar los poderes de su dios para curar a sus compañeros y de paso a los prisioneros atados.
Sólo despierta el jefe, que puede escuchar las palabras del paladín.
Tirada: 1d6
Motivo: Channel (y van 4)
Resultado: 2
Ethelnir, están inconscientes (aunque les estabilices siguen unconscious) sin embargo si me sale bien el channel... dios mío.
Van 4 channels y en ningún más de un 3 ¡madre mía!. en fin, recuperad otros 2 puntos de vida.
Mientras su compañeros se afanan para capturar e interrogar a aquellos guerreros que aún seguían con vida, Neblin empezó a deambular por las ruinas de la casa, y mirando alrededor, a ver si había alguien en las cercanías, quizá con todo el jaleo que habían montado, alguien que pasase cerca se habría alertado.
El hombre que llevaba la cota de mallas y los mensajes abre los ojos lentamente aunque sigue bastante aturdido del puñetazo de Ethelnir. Empieza a moverse y al ver que está atado os mira con odio...
Durnak 10/13
Grachius 10/13
Ethelnir 8/11
Durnak parece algo ausente, mirando alrededor todo el rato como si pensara que más gente va a salir de entre las ruinas para atacarles. Incluso se podría decir que paranoico.
Aunque después contesta a Ethelnir.
- Creo que sería más sencillo hacer que éste - dice señalando al jefe del grupo - nos lleve hasta "nuestros amigos". Para llevarles ante la justicia hay tiempo. Para descubrir qué ocurre aquí puede que menos, pues si han contratado a éstos, pueden contratar a más.
Cuando vé cómo el hombre se despierta y les mira con odio sonríe. Una sonrisa que no augura nada bueno.
- ¿Acaso creíais tener alguna oportunidad? - le pregunta con voz calmada. Acerca la cara a la suya (para lo que no tiene siquiera que agacharse) antes de seguir hablando - ¿Te ha valido con lo que has recibido hasta ahora? ¿O quieres más antes de decirnos lo que queremos saber? Sé listo, y ahorranos hacerte las preguntas.
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Intimidar
Resultado: 8(+3)=11
Perdón por la tardanza. Pero ya he acabado los exámenes, asi que soy liiiiiibreeeee :D
El hombre espeta unas palabras en su idioma a Durnak, palabras que no parecen ser muy amigables...
Yo hablo enano
Ethelnir respira profundamente, anticipando una situación desagradable ...