Partida Rol por web

Piratas de Drinax - Honor entre Ladrones

El Camarote del Jefe de Marines

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07/02/2020, 21:01
Mark "Doble" Malta

¿Desde cuando está esta escena aquí? O_o Ni me había coscado... :O

 

La lista de la compra:

  Precio/Unidad Cantidad Total  
Arc-Field Weapon 25000 1 25000 5D+2 AP 30
Cloth de TL12 3750 1 3750 +4 (Debajo de otra Armadura)
Reflec de TL10 1500 1 1500 +10 (sólo contra láser)
Wafer Jack 15000 1 15000 Storage Rating/8. A wafer jack is a computer system implanted into the base of the skull that contains a physical data socket and a processor running an interface program. A Traveller with a wafer jack can use Expert programs for tasks relying on INT or EDU only. The main benefit of the jack is that it is much smaller and more discrete than a hand computer, and the user can access the Expert program by thought alone. A wafer jack has Computer/2 for Expert programs only, and is always running Intelligence Interface.
Neural Link 30000 1 30000 A neural link is a more complex form of neural comm. In addition to providing the capabilities of a neural comm, it also allows the computer system access to the Traveller’s nervous system, allowing him to use a wafer jack or computer system to grant him physical skills. A Traveller must connect his neural link to a computer system or wafer jack containing Expert software to use the skill.
Smoke 75 1 75 Blast 9, Smoke grenades creates a thick cloud that disrupts vision. This imposes DM-2 to all attacks on targets within the cloud. IR vision completely bypasses this cloud of smoke. Smoke clouds dissipate after 1D x 3 rounds, though heavy winds and rain can drastically reduce this time.
Aerosol 75 1 75 Blast 9, Aerosol grenades create a fine mist that diffuses any lasers that are fired into or through it, but the mist does not block normal vision. Any laser attack tracing a line of sight into or through the mist has its damage reduced by -10. Laser communications are completely blocked by the mist. Aerosol clouds dissipate after 1D x 3 rounds, though heavy winds and rain can drastically reduce this time.
Thermal Smoke 75 1 75 Blast 9, This acts as a smoke grenade but also throws out hot particles that block IR vision as well. This imposes DM-2 to all attacks on targets within the cloud. Smoke clouds dissipate after 1D x 3 rounds, though heavy winds and rain can drastically reduce this time.
         
Total     75475  

 

Y si hubiera Programas Expertos disponibles pillaría 4 a nivel 1.

 

Mi dinero disponible es 50.186, por lo que le pediré a Lorna 30.000 de préstamo, o bien de la nave o bien de ella (lo hare in-game). Si ella me lo denegara en ambos casos, recurriría a Cassana que sé que tiene pasta por la compra de suplementos médicos que hicieron ^^

 

Por cierto, ya descubrí el uso que le da la página al Starport y al Population para la lista de Shopping :D

Si quieres que hablemos de ello, dímelo ^^

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11/02/2020, 19:39
Director

Esta escena está aquí casi desde el principio de la partida :D.

Hay los siguientes programas Expertos: 

Expert (Admin) 1 11 1,000
Expert (Admin) 2 12 10,000
Expert (Admin) 3 13 100,000
Expert (Advocate) 1 11 1,000
Expert (Advocate) 2 12 10,000
Expert (Advocate) 3 13 100,000
Expert (Animal/Veterinary) 1 11 1,000
Expert (Animal/Veterinary) 2 12 10,000
Expert (Animal/Veterinary) 3 13 100,000
Expert (Astrogation) 1 11 1,000
Expert (Astrogation) 2 12 10,000
Expert (Astrogation) 3 13 100,000
Expert (Broker) 1 11 1,000
Expert (Broker) 2 12 10,000
Expert (Broker) 3 13 100,000
Expert (Electrionics/Comms) 1 11 1,000
Expert (Electrionics/Comms) 2 12 10,000
Expert (Electrionics/Comms) 3 13 100,000
Expert (Electrionics/Remote Ops) 1 11 1,000
Expert (Electrionics/Remote Ops) 2 12 10,000
Expert (Electrionics/Remote Ops) 3 13 100,000
Expert (Electrionics/Sensors) 1 11 1,000
Expert (Electrionics/Sensors) 2 12 10,000
Expert (Electrionics/Sensors) 3 13 100,000
Expert (Engineer/J-Drive) 1 11 1,000
Expert (Engineer/J-Drive) 2 12 10,000
Expert (Engineer/J-Drive) 3 13 100,000
Expert (Engineer/Life Support) 1 11 1,000
Expert (Engineer/Life Support) 2 12 10,000
Expert (Engineer/Life Support) 3 13 100,000
Expert (Engineer/M-Drive) 1 11 1,000
Expert (Engineer/M-Drive) 2 12 10,000
Expert (Engineer/M-Drive) 3 13 100,000
Expert (Engineer/Power) 1 11 1,000
Expert (Engineer/Power) 2 12 10,000
Expert (Engineer/Power) 3 13 100,000
Expert (Investigate) 1 11 1,000
Expert (Investigate) 2 12 10,000
Expert (Investigate) 3 13 100,000
Expert (Mechanic) 1 11 1,000
Expert (Mechanic) 2 12 10,000
Expert (Mechanic) 3 13 100,000
Expert (Medic) 1 11 1,000
Expert (Medic) 2 12 10,000
Expert (Medic) 3 13 100,000
Expert (Navigation) 1 11 1,000
Expert (Navigation) 2 12 10,000
Expert (Navigation) 3 13 100,000
Expert (Profession/Belter) 1 11 1,000
Expert (Profession/Belter) 2 12 10,000
Expert (Profession/Belter) 3 13 100,000
Expert (Profession/Biologicals) 1 11 1,000
Expert (Profession/Biologicals) 2 12 10,000
Expert (Profession/Biologicals) 3 13 100,000
Expert (Profession/Civil Engineering) 1 11 1,000
Expert (Profession/Civil Engineering) 2 12 10,000
Expert (Profession/Civil Engineering) 3 13 100,000
Expert (Profession/Construction) 1 11 1,000
Expert (Profession/Construction) 2 12 10,000
Expert (Profession/Construction) 3 13 100,000
Expert (Profession/Hydroponics) 1 11 1,000
Expert (Profession/Hydroponics) 2 12 10,000
Expert (Profession/Hydroponics) 3 13 100,000
Expert (Profession/Polymers) 1 11 1,000
Expert (Profession/Polymers) 2 12 10,000
Expert (Profession/Polymers) 3 13 100,000
Expert (Science/Archaeology) 1 11 1,000
Expert (Science/Archaeology) 2 12 10,000
Expert (Science/Archaeology) 3 13 100,000
Expert (Science/Biology) 1 11 1,000
Expert (Science/Biology) 2 12 10,000
Expert (Science/Biology) 3 13 100,000
Expert (Science/Chemistry) 1 11 1,000
Expert (Science/Chemistry) 2 12 10,000
Expert (Science/Chemistry) 3 13 100,000
Expert (Science/Cosmology) 1 11 1,000
Expert (Science/Cosmology) 2 12 10,000
Expert (Science/Cosmology) 3 13 100,000
Expert (Science/Cybernetics) 1 11 1,000
Expert (Science/Cybernetics) 2 12 10,000
Expert (Science/Cybernetics) 3 13 100,000
Expert (Science/Economics) 1 11 1,000
Expert (Science/Economics) 2 12 10,000
Expert (Science/Economics) 3 13 100,000
Expert (Science/Genetics) 1 11 1,000
Expert (Science/Genetics) 2 12 10,000
Expert (Science/Genetics) 3 13 100,000
Expert (Science/History) 1 11 1,000
Expert (Science/History) 2 12 10,000
Expert (Science/History) 3 13 100,000
Expert (Science/Linguistics) 1 11 1,000
Expert (Science/Linguistics) 2 12 10,000
Expert (Science/Linguistics) 3 13 100,000
Expert (Science/Philosophy) 1 11 1,000
Expert (Science/Philosophy) 2 12 10,000
Expert (Science/Philosophy) 3 13 100,000
Expert (Science/Physics) 1 11 1,000
Expert (Science/Physics) 2 12 10,000
Expert (Science/Physics) 3 13 100,000
Expert (Science/Planetology) 1 11 1,000
Expert (Science/Planetology) 2 12 10,000
Expert (Science/Planetology) 3 13 100,000
Expert (Science/Psionicology) 1 11 1,000
Expert (Science/Psionicology) 2 12 10,000
Expert (Science/Psionicology) 3 13 100,000
Expert (Science/Psychology) 1 11 1,000
Expert (Science/Psychology) 2 12 10,000
Expert (Science/Psychology) 3 13 100,000
Expert (Science/Robotics) 1 11 1,000
Expert (Science/Robotics) 2 12 10,000
Expert (Science/Robotics) 3 13 100,000
Expert (Science/Sophontology) 1 11 1,000
Expert (Science/Sophontology) 2 12 10,000
Expert (Science/Sophontology) 3 13 100,000
Expert (Science/Xenology) 1 11 1,000
Expert (Science/Xenology) 2 12 10,000
Expert (Science/Xenology) 3 13 100,000
Expert (Survival) 1 11 1,000
Expert (Survival) 2 12 10,000
Expert (Survival) 3 13 100,000

Los que se usan con EDU o INT se pueden usar directamente con el wafer jack y los que son físicos necesitan el neural link.

Ojo con los programas expertos. Se supone que un programa experto lo puedes usar a un nivel menos que el Bandwidth de la computadora o wafer jack en los que estén instalados. Y se indica que los wafer jack tienen Computer/2 a efectos de usar programas expertos. Por lo que yo interpreto que si tienes un programa Experto de nivel 2 en un wafer jack, al tener este wafer Computer/2, en realidad te permitiría usar la habilidad a nivel 1 (si no la tienes).

Sí tengo interés en saber qué uso hace la página del nivel de Starport y Population para la lista de la compra :D. ¡Cuenta, cuenta!

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11/02/2020, 22:32
Mark "Doble" Malta

Bueeeeeno, el Neural Link me plantea varias dudas:

A neural link is a more complex form of neural comm. In addition to providing the capabilities of a neural comm, it also allows the computer system access to the Traveller’s nervous system, allowing him to use a wafer jack or computer system to grant him physical skills. A Traveller must connect his neural link to a computer system or wafer jack containing Expert software to use the skill.

 

No veo porque no podría haber Programas Expertos (PE) para Gunner (Turret) o Melee (Blade). Sé que esa es la lista de PE que aparece en http://travellertools.azurewebsites.net, pero me parece que solo cubre habilidades que van EDU e INT pensando en el Wafer Jack. Al fin y al cabo la página tiene alguna que otra incorrección (más de eso luego XD).

 

El Computer/2 totalmente de acuerdo si lo uso en conjunción con el Wafer Jack, porque podría conectarlo con un portátil con Computer/5 y tirar con PE más tochos :D Claro, gastate los 100kCr que cuesta un PE3 XD No me lo planteo a corto plazo ^^

 

Lo que no me queda claro es el tema del Wafer Jack de Storage Rating/8 cuando en otra sección dice que cualquier Computer puede considerarse con capacidad de almacenamiento infinita y que puede almacenar tantos programas como quiera :O

¿Llevar solo hasta 8 niveles de habilidades? ¿Y si lo tienes enlazado con un Computer que sí tiene más capacidad de almacenamiento (infinito) puedes intercambiar programas? ¿Cuánto tardaría? XD Yo que sé, dudas así que se me plantean. Tampoco es que haya que darle muchas vueltas. Como tú quieras llevarlo.

 

Por otro lado lo del Wafer Jack es correcto. Si no tengo la habilidad me la daría a nivel 1 si uso un PE2 y a nivel 0 si uso un PE1, si lo uso a full. También podría usar dos PE1 simultáneamente para tener dos habilidades que no tengo a nivel 0, o, más interesante, ganar el +1 DM a dos habilidades que si tengo… claro, para tareas con DM10 máximo para PE1 y DM12 máximo para PE2 :D

Que en verdad eso es lo que ando buscando como extra chulo. Un +1 DM a habilidades que si tengo ^^

 

Lo que no me queda claro es que tipo de datos podría recibir con el Neural Link y el Neural Comm, porque dice que en esencia el Neural Link es un Neural Comm que además está conectado al sistema nervioso, pero el Neural Comm a TL12 transmite Video y Audio y a TL14 otros datos (que no sé ni que otro tipo de datos podrán ser), pero el Neural Link es TL13 que está a medio camino de ambos XDDD

¿Alguna idea al respecto?

 

 

Y ahora al turrón con la página, que esto va a ser pegarme un pequeño tiro en el pie…

 

En la parte de Shopping hay una opción que dice “Auto-Roll”. Si no la marcas en la lista de equipo aparece una Columna Availability, que es la dificultad que tendrían que superar los jugadores en una tirada de Disponibilidad para descubrir si dicho objeto es encontrado o no. Si le das a Auto-Roll la página te hace una tirada aleatoria para cada ítem usando las stats de Streetwise y Broker introducidas y te da la lista final con lo que se encuentra.

 

Todo esto viene de las páginas 4 y 5 del CSC. No te las copio porque son páginas enteras y seguro que tienes el manual a mano. En resumen, para obtener objetos de manera legal se tira a DM 8 y luego hay una tabla mu bonica con varios modificadores para la tirada donde el nivel de Poblacion y la calidad del Starport aplican modificadores.

Lo positivo de esto es que técnicamente en los mundos están disponibles objetos de otros TL, ya que hay modificadores por ejemplo como “Item’s TL is 3-4 steps away from World’s TL” -1, lo que alivia la carga de no poder encontrar cosas avanzadas en otros mundos…

Por otro lado, se vuelve una incertidumbre que se podrá encontrar o no, y siempre podríamos tirar varios por Broker a ver si alguien tiene suerte…

 

Por otro lado, los precios “desorbitados” que salían para los ítems prohibidos no son tan desorbitados, porque en la página 5 detalle el proceso para buscar en el Mercado Negro que tiene más miga. Tiene su propia tabla de modificadores según el nivel de Ley del mundo y además si fallas atraes la atención de las fuerzas de seguridad… y da un multiplicador del precio según lo militarizado que sea el ítem… x10 para lásers o combat armours… y x20 para Battle Dress… una delicia, vamos.

 

En resumen, que lo puedes complicar tanto como te apetezca XDDDD

O podemos ignorar tanto detalle y seguir tu aproximación de “lo que diga la página” y no enmarronarnos más de la cuenta ^^

Notas de juego

Te juro que no había visto la escena hasta ahora XDDDDD

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05/04/2020, 21:22
Mark "Doble" Malta

Dinero para gastar: 61.652

Mi lista de la compra era de: 75475

¿Pude pillar todo lo de mi lista de la compra? Cogería un prestamo de 15.000 o 20.000 de la nave para pagarme la diferencia y comprarme algún programilla ^^

 

Por cierto, nos quedaba aclarar el tema de los programas para las habilidades físicas y no sé si me querías comentar algo del último tocho-post que te dejé por aquí XD

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09/04/2020, 19:12
Director

Pues en principio puedes pillar todo lo que quieras de tu lista de la compra xD.

Puedes pillar un préstamo del dinero de la nave, creo que la Capitana ya ha dicho que se puede, y lo que cuesta devolver el préstamo.

Por cierto, doy por supuesto que llevas la espada láser a la incursión a la torre de Essus :D

Has hecho muchas preguntas y no he tenido tiempo de leerlas todas. Da por supuesto que voy a coger lo que pone en la página de compras tal cual, porque no tengo tiempo de liarme mucho más xD. Ponme por favor las preguntas más importantes aquí, que las pueda contestar fácil xD.

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09/04/2020, 21:58
Mark "Doble" Malta

Ok.  Entonces compro todo lo de la lista y cojo un préstamo de 15.000 de la nave al 5% mensual como se habló con Lorna.

 

Sí, la espada laser la llevo siempre por defecto. Va en mi pack básico. Hasta duermo con ella. Abrazado y todo.

 

Mejor que preguntas te hago propuestas para hacerlo más sencillo.

Propuesta 1: Programas para habilidades físicas (Melee, Disparar, Gunner, etc). Se pueden comprar al mismo precio y con las mismas reglas que las habilidades no físicas.

 

Propuesta 2: El Wafer Jack puede llevar todos los programas que se quieran, pero a la vez solo pueden estar activos hasta un máximo equivalente a sus slots (8 en este caso). Eso significa que podría llevar activos por ejemplo 4 programas de nivel 2 u 8 programas de nivel 1. Cargar/descargar un programa para ponerlo activo no consume acción, pero tarda un turno.

 

Propuesta 3: Datos transmitidos por el Neural Link. Transmite todo tipo de datos (video, audio y otros datos) como un Neural Comm TL14.

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11/04/2020, 12:15
Director

Sospechaba lo de la espada...

A la propuesta 1... no. Al menos no en los programas que puedes cargar en el Wafer Jack, que pone en las reglas básicas que solo pueden usar programas basados en INT y EDU. 

A las propuestas 2 y 3, ok.

Cargando editor
11/04/2020, 13:59
Mark "Doble" Malta

Cita:

NEURAL LINK
A neural link is a more complex form of neural comm. In addition to providing the capabilities of a neural comm, it also allows the computer system access to the Traveller’s nervous system, allowing him to use a wafer jack or computer system to grant him physical skills. A Traveller must connect his neural link to a computer system or wafer jack containing Expert software to use the skill.

Claro, te entiendo. Es que a la Propuesta 1 le falta especificar que va junto al Neural Link que esta en mi lista de la compra.
¿En ese caso sí? :)

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12/04/2020, 20:43
Director

Qué cabrón. Pues entonces sí :D

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12/04/2020, 20:45
Mark "Doble" Malta

JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA

Ok!

Todo acordado entonces ^^

 

Le echare un vistazo al tema de los Programas y seguramente tome algo más prestado de la nave para comprar algunos programas ^^

Incluyeme el de Medicina, Recon y Tactics para la excursión a la torre XDDDD

 

Lo miro esta noche antes de hacer el siguiente post para tenerlo en cuenta en las tiradas ^^

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13/04/2020, 00:09
Mark "Doble" Malta

Ya le he echado el vistazo.

Me llevaría estos 17 programas a nivel 1, que me darían para usar las habilidades a nivel 0, a 1.000 cada uno:

Programas Expertos Nivel Coste
Explosives 1 1.000
Gunner (Turret) 1 1.000
Gun Combat (Slug) 1 1.000
Gun Combat (Energy) 1 1.000
Investigate 1 1.000
Mechanic 1 1.000
Medic 1 1.000
Melee (Unarmed) 1 1.000
Melee (Blade) 1 1.000
Electronics (Sensors) 1 1.000
Recon 1 1.000
Stealth 1 1.000
Tactics (Military) 1 1.000
Vacc Suit 1 1.000
Electronics (Computers) 1 1.000
Decepction 1 1.000
Leadership 1 1.000

 

Y si me lo permites añadiría equipo médico a la lista de la compra según lo que comentaron Doble y Pavel. Tú me dirás si me da tiempo a llevarlo para esta misión o no.

Objeto TL Kg Precio/Unidad Cantidad Total Comentarios
Personal Mediscanner 12 0 1000 1 1000 This is a small monitoring unit normally worn on the belt or upper arm. A personal mediscanner monitors a Traveller’s life signs, including blood composition, blood sugar and body temperature. It warns when exhaustion or dehydration are imminent, gives information to the Traveller or medical personnel about poisoning or other hazardous conditions, and allows quick diagnosis of many ailments.
Using the information from a personal mediscanner provides DM+1 on Medic checks
Medikit (TL8+) 14 0 10000 1 10000 All medikits contain diagnostic devices and scanners, surgical tools and a panoply of drugs and antibiotics, allowing a medic to practise his art in the field.
Higher-technology medikits do not give a bonus to basic treatment, but can help with more exotic problems or when treating augmented individuals. For example, a TL8 medikit can test blood pressure and temperature, while a TL14 kit has a medical densitometer to create a three-dimensional view of the patient’s body and can scan brain activity on the quantum level. TL10 medikits grant DM+1 to Medic checks made to perform First Aid. This rises to DM+2 at TL12 and DM+3 at TL14.
Trauma Pack 8 2 750 2 1500 The trauma pack is a vital device carried by battlefield medics.
It is a small satchel of chemicals and drugs used to pump life back in a wounded body. Unsubtle (and deadly in multiple doses), the chemicals can make a patient ignore wounds for a few hours – hopefully enough time to get him to a proper medical facility. The use of a trauma pack requires a Medic check, but will restore 1D END to a wounded Traveller. This END can be used to bring a technically ‘dead’ Traveller back from 0 or less END, so long as their last wound was suffered within 1D rounds. This regained END lasts for 1D hours, at which point it vanishes, potentially killing the Traveller. A Traveller can only benefit from the administration of a trauma pack once per day.
Adhesives Bandages 6 0 50 10 500 Originally used in small tubes to seal up bullet holes in flesh in a hurry, this chemical glue is very strong, instantly turning moisture within muscles to plastic. The applicators change as technology gets better, but the substance remains essentially the same. The use of adhesive bandages during First Aid subtracts DM-1 from any dice rolled to determine how long task takes.

 

En total cogería otros 30.000 Créditos de la caja, para elevar mi deuda con la nave hasta un total de 45.000 Créditos.

 

Más me vale que la misión salga bien y vendamos pronto la mercancía :O

 

Me espero a que me des el OK para el equipo médico antes de dicerle a Pavel que lo llevamos.

Cargando editor
13/04/2020, 00:20
Director

Ok a todo. 

Cargando editor
13/04/2020, 00:25
Mark "Doble" Malta

Gracias!

 

Ficha actualizada!

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24/04/2020, 08:45
Mark "Doble" Malta

Duda.
Hay una opción para armaduras que se llama "Extended Life Support" por 10.000Cr.

Cita:

This upgrade can be added to any suit that provides life support (such as vacc suits, HEV suits, and combat armour). By adding high-pressure oxygen tanks and recycling systems, the suit now provides eighteen hours of oxygen.

¿Se podría añadir algo similar a las armaduras tipo Cloth y la Caparacce para que junto con Self-Sealing permitan aguantar un rato en caso de quedarnos en el vacío?

Cargando editor
24/04/2020, 12:02
Director

Buen intento, Doble, buen intento...

Pero no :D. 

Cargando editor
24/04/2020, 12:24
Mark "Doble" Malta

Una idea. Habia que probar.
Por cierto, ¿a cuanto esta la Ceramic Carapace en Tech-World? O_o
Porque en el manual cuesta 12.000 Cr pero en el link la veo a 120.000 Cr :O

http://travellertools.azurewebsites.net/Home/Store...

Cargando editor
24/04/2020, 22:08
Mark "Doble" Malta

Como duda adicional.

¿Los Vacc Suit de la nave son de TL10 o TL12?

Cargando editor
25/04/2020, 01:00
Director

Sí, me temo que la Ceramic Carapace en Tech-World debe estar cara por el Law Level del planeta.

Los Vacc Suit son de TL 10, lo he puesto ya en la descripción del Harrier, en la sección "armería"

Cargando editor
25/04/2020, 07:27
Mark "Doble" Malta

¿Me da tiempo a dejar puesta una ultima compra antes de que levantemos el vuelo? :/

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26/04/2020, 10:24
Director

Dependerá de si la capitana decide que se sale inmediatamente o de si salís más adelante. Las tiendas abrirán como a las 9:00, así que si salís como mínimo a las 10:00, te da tiempo a una última compra. ¿Qué es lo que quieres adquirir?