Partida Rol por web

[Pokemon] - 8 medallas y a por la liga!!

Pokémon y sus entrenadores.

Cargando editor
30/05/2018, 23:28
Narrador
Sólo para el director

Nombre: Typhlosion

Apodo

Naturaleza: Alocada

             
Tipo Género: 
Habilidad: Mar llamas aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos.
Objeto Tabla llama: equipada en un Pokémon, la tabla llama hace que el poder de los ataques de tipo fuego incrementen su daño un 20%
Altura: 1.7m Peso:  79.5kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
297 204 212 349 207 256
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Estallido 150 100 5 Especial

La potencia varía según los PS del rival.

Potencia = 150 cdot frac{PS ,,  mbox{actuales}}{PS ,,  mbox{maximos}}

Lanzallamas 90 100 15 Especial Quemar al objetivo (10%)
Puño trueno 75 100 15 Otro Paralizar al objetivo (10%)
Paranormal 80 100 20 Especial Puede causar retroceso (10%)

 

Nombre: Umbreon

Apodo

Naturaleza: Picara

             
Tipo Género: 
Habilidad: Sincronía:Si el poseedor de esta habilidad resulta envenenado, paralizado o quemado por el oponente, este pasará a tener el mismo problema de estado siempre que este no sea impedido por tipos, habilidades o velo sagrado y campo de niebla. Sin embargo, sí que se puede transmitir el estado a un Pokémon que se encuentre detrás de un sustituto.

Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, transmitirá al enemigo un envenenamiento normal.

Objeto Gafas de sol: equipado en un Pokémon, multiplica el poder de los ataques de tipo siniestro por 1,2 
Altura: 1m Peso:  27kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 238 256 206 266 193
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Finta 60 -- 20 Físico Nunca falla.
Bola sombra 80 100 15 Especial Reducir un nivel la defensa especial del objetivo (20%).
Ataque rápido 40 100 30 Físico Tiene la ventaja de golpear primero en combate gracias a que tiene prioridad +1, consiste en un placaje realizado de forma muy veloz, de manera que el rival no tenga oportunidad de contraatacar al mismo tiempo.
Psíquico 90 100 10 Especial Reduce la defensa especial del objetivo (10%)

 

Nombre: Ampharos

Apodo

Naturaleza: Huraña

             
Tipo Género: 
Habilidad: Electricidad estática: Todo Pokémon que golpee con un ataque de contacto a un Pokémon con esta habilidad tiene una probabilidad del 30% de resultar paralizado. A pesar de paralizar con electricidad, puede afectar a Pokémon de tipo tierra.
Objeto Ampharosita: Su utilidad es transfomar a Ampharos en Mega-Ampharos, su megaevolución.
Altura: 1.4m Peso:  61.5kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
321 205 230 296 233 176
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terratemblor 60 100 20 Físico Baja la velocidad del rival (100%)
Pulso dragón 85 100 10 Especial --
Trueno 110 70 10 Especial 30% de posibilidades de paralizar al enemigo
Bola voltio http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Bola_voltio 100 10 Físico Seguir link en sobre potencia.

Mega-Ampharos:
Habilidad: Rompemoldes
PS: 321
At: 248
Df: 266
AtS: 396
DfS: 273
Vel: 156

Nombre: Scizor

Apodo

Naturaleza: Miedosa

             
Tipo  Género: 
Habilidad: Experto: multiplica la potencia de todos los movimientos del poseedor de potencia 60 o inferior por 1,5.
Objeto Palo: Aumenta posibilidades de golpe crítico.
Altura: 1.8m Peso:  118kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 309 266 146 196 238
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Corte furia 40 95 20 Físico La potencia se duplica cada vez que es ejecutado con éxito, alcanzando 160 de potencia como máximo y solo siendo necesario ejecutarlo 3 
Sustituto -- -- 10 Físico Consiste en crear un sustituto con el 25% de los PS máximos del usuario para que reciba el daño de los movimientos. El sustituto tiene el mismo tipo, estadísticas,habilidad, etc, pero con el 25% de los PS máximos del usuario. Si el sustituto pierde todos sus PS, este cae debilitado y el Pokémon al que pertenece el sustituto vuelve al terreno de combate. No se puede utilizar el movimiento si el usuario tiene menos del 25% de la salud máxima.
Garra metal 50 95 35 Físico Subir un nivel el ataque del usuario (10%)
Tóxico -- 90 10 Estado

Tóxico provoca un grave envenenamiento que se agrava con el paso de los turnos. El incremento viene determinado por la fórmula:

Daño (PS) = N × 6.25% × PS máximo rival

Donde N es el contador de tóxico, que se ve incrementado en 1 por cada turno que el Pokémon permanece en batalla. El contador se resetea mediante el intercambio del Pokémon infectado.

 

Nombre: Crobat

Apodo

Naturaleza: Firme

             
Tipo  Género: 
Habilidad: Foco interno: evita que el poseedor pueda retroceder. Es anulada por las habilidades rompemoldes, turbollama yterravoltaje, pudiendo retroceder por movimientos efectuados por Pokémon con dichas habilidades.
Objeto: --
Altura: 1.8 m Peso:  75kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
311 306 226 158 200 326
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Colmillo veneno 50 100 15 Físico Envenenar gravemente al rival (50%)
Acróbata 55 100 15 Físico Potencia doble si no lleva equipo
Rayo confuso -- 100 10 Otro Rayo confuso confunde al objetivo. Este movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad ritmo propio y fallará si el objetivo ya está confuso o está protegido con velo sagrado.
Mordisco 60 100 25 Físico Hace retroceder al enemigo (30%)

 

Nombre: Azumarill

Apodo:

Naturaleza: Mansa 

             
Tipo  Género: 
Habilidad: Sebo: Los movimientos de tipo hielo o tipo fuego solo le producirán la mitad del daño normal.
ObjetoAgua mística: Multiplica la potencia de los movimientos de tipo agua por 1,2 
Altura: 0,8 M Peso:  28,5 Kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
341 176 221 205 221 132
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Caratoña 90 90 10 Físico Bajar el ataque del rival (10%)
Hídrobomba 110 80 5 Especial --
Rayo Hielo 90 100 10 Especial Puede congelar al enemigo (10%)
Terratemblor 60 100 20 Físico Baja la velocidad del rival (100%)

 

Nombre: Salamence

Apodo: 

Naturaleza: Alegre
(+Spd/-Sp.Atk)

Tipo: Dragón/Volador Género: Macho
Habilidad: Intimidación baja un nivel el ataque del oponente al entrar a combatir. En combates dobles y combates triples afecta a los oponentes adyacentes al poseedor.
Objeto: Garra rápida/Quick Claw: 20% probabilidad de atacar primero.
Altura: 1.5 m Peso: 102.6 kg
HP (4) Atk (252) Def Sp.Atk Sp.Def Spd (252)
353 327 217 230 196 322
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto

Día Soleado

Fuego - - 20 Otro Despejar el cielo para que el sol brille durante 5 turnos
Llamarada Fuego -110 85 5 Otro Llamarada causa daño y tiene una probabilidad del 30% de quemar al oponente
Terremoto
Earthquake
Tierra 100 100% 10 Físico El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
Cola Dragon Dragón 60 90 10 Físico En combates contra un Pokémon salvaje hace que termine el combate solo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor nivel al objetivo, mientras que en un combate con un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar.

 

Nombre Flygon

Apodo: 

Naturaleza: Modesta
(+Sp.Atk/-Atk)

Tipo: Dragon/Tierra Género: Hembra
Habilidad: Levitación: Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.
Objeto: Chaleco Asalto
Un Objeto nuevo, equipado aumentará nuestra Defensa Especial un 50% (x1,5)
Altura: 2m Peso: 82 kg
HP (4) Atk (252) Def Sp.Atk Sp.Def +93 Spd (252)
302 212 196 268 289 299
Movimiento Tipo Potecia Precisión PP Categoría Efecto
Estruendo
Boomburst
Normal 140 100% 10 Especial Ninguno
Aire Afilado
Air Cutter
Volador 60 95% 25 Especial Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Tierra Viva
Earth Power
Tierra 90 100% 10 Especial 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
Dragoaliento
Dragon Breath
Dragón 60 100% 20 Especial 30% de paralizar al rival.

 

Nombre: Megaltaria

Apodo:

Naturaleza: Modesta
(+AtkS/-Atk)
 

Tipo: Dragón/Hada Género: Macho
Habilidad: Piel feérica cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por tipo hada y los potencia en un 30%. Los movimientos que de por sí son de tipo hada no reciben el bonus del 30%. Los movimientos convertidos al tipo hada reciben la bonificación por ataque de mismo tipo (STAB) igual que los que ya eran de ese tipo.
Objeto: Altarita
Altura: 1.5 m Peso: 20.6 kg
HP (4) Atk (+72) Def (+40) Sp.Atk (+88) Sp.Def Spd
325 158 216 223 246 259 
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Fuerza Lunar Hada 95 100% 15 Especial Fuerza lunar causa daño y tiene una probabilidad del 30% de bajar el ataque especial del objetivo.
Velo Sagrado Normal - - 25 Estado Velo sagrado evita los problemas de estado que puedan causar los ataques del oponente durante 5 turnos. Evita los estados deconfusión, dormido, envenenamiento, parálisis, quemaduras ycongelación. Este movimiento previene los cambios de estado, pero no los cura si ya están presentes. El efecto se mantiene al cambiar de Pokémon.
Rayo Hielo Hielo 90 100 10 Especial Rayo hielo causa daño y tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo
Ataque Aereo Volador 140 90 5 Físico El usuario de ataque aéreo se prepara durante el primer turno. En el segundo turno causa daño al objetivo. Ataque aéreo tiene ahora una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. Ataque aéreo tiene ahora además una alta probabilidad de causar un golpe crítico al objetivo.

 

Nombre: Charizard

Apodo: 

Naturaleza: Miedosa
(+Spd/-Atk)

Tipo: Fuego/Volador-Fuego/Dragon Género: Macho
Habilidad:Mar de llamas: Si el Pokémon con esta habilidad tiene igual o menos del 33% de su PS máximo, el poder de sus ataques de tipo Fuego aumenta en un 50%.
El clima soleado ahora dura 5 turnos, a menos que el Pokémon que posea esta habilidad lleve equipada una roca calor, en cuyo caso la duración será de 8 turnos. Si hay sol abrasador, diluvio o turbulencias sequía no se activará.
Objeto: Charizardita Y: Permite megaevolucionar a Charizard en combate*
Altura: 1.7m Peso: 90.5Kg
HP (4) Atk Def Sp.Atk (252) Sp.Def Spd (252)
301 183 (220*) 192 317 (458*) 206 (266*) 319
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Llamarada
Fire Blast
Fuego 110 85% 5 Especial 10% de quemar al rival

Rayo Solar
Solar Beam

Planta 120 100% 10 Especial Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.

Pulso Dragón
Dragon Pulse

Dragon 80 100% 10 Especial Ninguno

Tajo Aéreo
Air Slash

Volador 75 95% 15 Especial 30% de hacer retroceder al rival.

 

Nombre: Dragalge

Apodo: 

Naturaleza: Osada
(+Def/-Atk)

Tipo: Veneno/Dragón Género: Hembra
Habilidad: Punto tóxico es una habilidad Pokémon que tiene un 30% de probabilidad de envenenar todo Pokémon que golpee con un ataque de contacto físico al Pokémon con esta habilidad
Objeto: Lodo Negro
Parecido a Restos, restaura tus PS en un 6,25% cada vez que finalice un turno,
SIEMPRE y cuando, seas de Tipo Veneno, sino perderás un 12,5%
Altura: 1.8 m Peso: 81.5 Kg
HP (4) Atk (252) Def Sp.Atk Sp.Def Spd (252)
272 167 300 230 345 124
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto

Bomba Lodo

Veneno 90 100 10 Especial Bomba lodo causa daño y tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.

Danza Lluvia

Agua - 100 5 Estado Se trata de un movimiento de cambio de clima que consiste en provocar una intensa lluvia que dura 5 turnos. Si el Pokémon que realiza el movimiento lleva equipado el objeto roca lluvia, el tiempo lluvioso durará 8 turnos en lugar de 5

Hidrobomba

Agua 110 80 5 Especial Hidrobomba causa daño y no tiene ningún efecto secundario

Trueno

Electrico 110 70 10 Especial Trueno causa daño y tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo

 

Nombre: Hydreigon

Apodo:

Naturaleza: Firme
(+Atk/-Atk Sp.)

Tipo: Siniestro/Dragon Género: Hembra
Habilidad: Levitación proporciona al Pokémon poseedor inmunidad a todos los ataques de tipo tierra, excepto aataque arena. Los Pokémon con esta habilidad también son inmunes a caída libre, campo de hierba,campo de niebla, campo eléctrico, púas, púas tóxicas, y a la habilidad trampa arena.
Objeto: Restos
Un clásico, restaura tus PS en un 6,25% cada vez que finalice un turno
HP (252) Atk Def (4) Sp.Atk Sp.Def (252) Spd
326 333 216 257 216 295
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto

Meteoro Dragón

Dragón 130 90 5 Especial Causa daño pero baja en 2 niveles el ataque especial del usuario

Gigaimpacto

Normal 150 90 5 Físico Giga impacto causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario deberá recargar al turno siguiente a menos que el movimiento falle.

Triturar

Siniestro

80 100 15 Fisico Triturar causa daño y tiene una probabilidad del 20% de bajar un nivel la defensa del objetivo.
Protección Normal - - 10 Otro Protección es un movimiento de alta prioridad (+3) que permite al usuario evitar los movimientos dirigidos a él durante la duración del turno en el que se utilice. No protege de movimientos lanzados contra el campo de combate del usuario como púas otrampa rocas. La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento se reduce en un 50% extra si en el anterior turno se utilizó, tanto de forma exitosa o no, protección, detección o aguante.

 

 

Nombre: Golurk  
Apodo:
Naturaleza: Audaz
Tipo: Fantasma/Tierra Genero: Macho
Habilidad: Puño ferreo: Aumenta en un 20% el poder base de los ataques que usan los puños.
Objeto: Vidaesfera: Este objeto incrementa en un 30% el daño de los movimientos en la fórmula del daño, recibiendo el Pokémon que lo lleva equipado un daño del 10% de su PS máximo tras atacar.
Altura: 2.8 m Peso: 330 kg
P. Salud Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
319 382 228 146 228 131
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría
Puño Sombra Fantasma 60  --  20 Fisico
Efecto: Siempre golpea
Puño Drenaje Luchador 75 100% 10 Fisico
Efecto:  El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
Machada Luchador 100 90% 10 Fisico
Efecto: Baja un nivel la Velocidad al usuario.
Terremoto Tierra 100 100% 10 Fisico
Efecto:  El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.

 

Nombre: Gougeist (XXL)  
Apodo:
Naturaleza: Audaz
Tipo: Fantasme/Planta Genero: Hembra
Habilidad: Cacheo: El Pokémon que tiene esta habilidad detecta el objeto equipado por el Pokémon rival al entrar en el combate. En combates múltiples, verás los objetos de todos los Pokémon rivales.
Objeto: Cinta fuerte: Este objeto incrementa en un 10% el poder base de los movimientos de categoría Física en la fórmula del daño.
Altura: 0.9 m Peso: 12.5 kg
P. Salud Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
272 307 280 152 249 184
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría
Truco o trato Fantasma -- 100% 20 Otro
Efecto: El Pokémon objetivo adquiere el tipo Fantasma, conservando sus anteriores tipos.
Golpe Fanstasma Fantasma 90 100% 10 Fisico
Efecto: Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección.
Espacio raro Psiquico -- -- 5 Otro
Efecto:  Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento.
Bomba germen Planta 80 100% 15 Fisico
Efecto: Ninguno.

 

Nombre: Chandelure  
Apodo:
Naturaleza: Modesto
Tipo: Fantasma/Fuego Genero: Hembra
Habilidad: Cuerpo llama: Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.
Objeto: Gafas especiales: Este objeto incrementa en un 10% el poder base de los movimientos de categoría Especial en la fórmula del daño.
Altura: Peso:
P. Salud Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
261 131 248 428 248 196
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría
Bola Sombra Fantasma 80 100% 15 Especial
Efecto: 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
Energibola Planta 90 100% 10 Especial
Efecto: 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
Niebla Clara Veneno 50 -- 15 Especial
Efecto:  Elimina todos los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
Onda Ignea Fuego 95 90% 15 Especial
Efecto: 10% de quemar al rival.

 

Nombre: Sableye  
Apodo:
Naturaleza: Manso
Tipo: Fantasma/Oscuro Genero: Macho
Habilidad: Bromista: Esta habilidad otorga +1 de prioridad a los movimientos de estado que use el Pokémon.
Objeto: Sableyite: Permite a Sabeye Megaevolucionar.
Altura: 0.5 m Peso: 11 kg
P. Salud Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
304 186 249 184 166 122
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría
Recuperacion Normal -- -- 10 Otro
Efecto: El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
Paz Mental Psiquico -- -- 20 Otro
Efecto:  Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
Pulso Umbrio Oscuro 80 100% 15 Especial
Efecto: 20% de hacer retroceder al rival.
Fuego Fatuo Fuego -- 85% 15 Otro
Efecto: Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego.
           
Nombre: Mega Sableye  
Apodo:
Naturaleza: Manso
Tipo: Fantasma/Oscuro Genero: Macho
Habilidad: Espejo magico: Esta habilidad refleja el efecto de determinados movimientos modificadores de stats, de cambio de estado, de campo y similares al Pokémon que los use.
Objeto: Sableyite: Permite a Sabeye Megaevolucionar.
Altura: Peso:
P. Salud Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
304 206 349 227 266 68
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría
Recuperacion Normal -- -- 10 Otro
Efecto: El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
Paz Mental Psiquico -- -- 20 Otro
Efecto:  Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
Pulso Umbrio Oscuro 80 100% 15 Especial
Efecto: 20% de hacer retroceder al rival.
Fuego Fatuo Fuego -- 85% 15 Otro
Efecto: Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego.

 

Nombre: Aegislash (Defensivo)  
Apodo:
Naturaleza: Audaz
Tipo: Fantasmas/Acero Genero: Macho
Habilidad: Cambio tactico: Esta habilidad provoca el cambio de Aegislash entre su Forma Escudo (altas defensas, bajo ataque) y su Forma Filo (bajas defensas, alto ataque).
Objeto: Restos: El Pokémon que lleve equipado el objeto Restos recuperará un 6.25% de su PS total al final de cada turno.
Altura: 1.7m Peso: 53 kg
P. Salud Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
324 150 368 136 368 140
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría
Danza Espada Normal -- -- 20 Otro
Efecto: Aumenta dos niveles el Ataque al usuario.
Escudo Real Metalico -- -- 10 Otro
Efecto:  Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles el Ataque del Pokémon que intente tocarlo.
Cabeza de Hierro Metalico 80 100% 15 Fisico
Efecto: 30% de hacer retroceder al rival.
Garra Umbria Fantasma 70 100% 15 Fisico
Efecto: Alta probabilidad de Golpe Crítico.
           
Nombre: Aegislash (Ofensivo)  
Apodo:
Naturaleza: Audaz
Tipo: Fantasmas/Acero Genero: Macho
Habilidad: Cambio tactico: Esta habilidad provoca el cambio de Aegislash entre su Forma Escudo (altas defensas, bajo ataque) y su Forma Filo (bajas defensas, alto ataque).
Objeto: Restos: El Pokémon que lleve equipado el objeto Restos recuperará un 6.25% de su PS total al final de cada turno.
Altura: 1.7m Peso: 53 kg
P. Salud Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
324 369 168 336 168 140
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría
Danza Espada Normal -- -- 20 Otro
Efecto: Aumenta dos niveles el Ataque al usuario.
Escudo Real Metalico -- -- 10 Otro
Efecto:  Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles el Ataque del Pokémon que intente tocarlo.
Cabeza de Hierro Metalico 80 100% 15 Fisico
Efecto: 30% de hacer retroceder al rival.
Garra Umbria Fantasma 70 100% 15 Fisico
Efecto: Alta probabilidad de Golpe Crítico.

 

Nombre: Cofagrigus  
Apodo:
Naturaleza: Manso
Tipo: Fantasma Genero: Macho
Habilidad: Momia: Todo Pokémon que use un ataque de contacto contra un Pokémon con esta habilidad pasa a tener la habilidad Momia. 
Objeto: Garra rapida: El Pokémon que lleve la Garra Rápida equipada tiene un 18.75% de probabilidades de ejecutar su movimiento el primero en cada turno.
Altura: 1.7 m Peso: 77 kg
P. Salud Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
289 136 326 318 278 87
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría
Poder Oculto Luchador 60 100% 15 Especial
Efecto: Ninguno
Maquinacion Oscuro -- -- 20 Otro
Efecto: Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
Espacio raro Psiquico -- -- 5 Otro
Efecto:  Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento.
Bola Sombra Fantasma 80 100% 15 Especial
Efecto: 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.

 

Nombre: Samurott  ( Jubei )  

Tipo: Género: 

Naturaleza : Grosera ( + defensa especial , * velocidad ) . 

Habilidad: Caparazón (evita que el poseedor reciba golpes críticos)

Objeto : Campana concha ( hace que recuperes en puntos de salud (PS) 1/8 del daño que le hagas al adversario con cada ataque)

Altura: 1,5 m Peso: 94,6 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
338 236 266 252 259 158
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Concha filo 75 95 10 (16)     causa daño y tiene una probabilidad del 50% de bajar un nivel la defensa del oponente
Escaldar 80 100 15 (24)     Quemar al rival (30%)
Salmuera 65 100 10 (16)     su potencia se duplica a 130 si el objetivo tiene la mitad o menos de sus PS totales
Desquite 60 100 10 (16)     La potencia se duplica si el usuario ya ha recibido daño durante ese turno antes de ejecutar este movimiento. Baja prioridad (-4)

 

Nombre: Scolipede  ( Escolp ) 

    
Tipo:/ Género: 

Naturaleza : Agitada ( - ataque especial , + defensa )

Habilidad: Impulso

Objeto : Lodo negro ( restaura la decimosexta parte (1/16) de los puntos de salud (PS) totales del Pokémon que lo lleva equipado en cada turno, pero sólo si es de tipo veneno ) . 

Altura:  Peso: 
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
321 236   243   131        234        260   
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Toxico            Envenena gravemente
Defensa férrea        -       aumenta dos niveles su defensa, al hacer su cuerpo tan duro como el hierro.
Relevo   -    - 40     consiste en cambiar al usuario por otro Pokémon del equipo manteniendo los cambios en las características, sean éstos positivos o negativos.
Rodillo de púas 65   100 20 (32)     Hacer retroceder al oponente (30%)

 

Nombre: volcarona    

   
Tipo:/ Género: 

Naturaleza : Modesta ( + ataque especial , - ataque ) 

Habilidad: Cuerpo llama (el atacante tiene una probabilidad del 30% de ser quemado).

Objeto : Restos (el Pokémon recuperará la decimosexta parte (1/16) de sus puntos de salud (PS) totales) 

Altura: 1.6 m Peso: 46.0 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
318  140  226   402      246        236   
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Danza llama 80 100 10 (16) Subir un nivel el ataque especial (50%)
Respiro   -     - 10 (16) Respiro restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos.
Zumbido 90 100 10 (16) Reducir la defensa especial al rival (10%)
Danza aleteo   - 100 20 (32) Danza aleteo aumenta en un nivel el ataque especial, la defensa especial, y la velocidad del usuario.

 

Nombre: Swoobat    (Wowbat)

             
Tipo:

Género: 

Naturaleza : Miedosa

Naturaleza : Modesta ( + ataque especial , - ataque ) 

Habilidad: Simple (duplica los cambios de estadísticas sufridos, tanto los positivos, como los negativos. Este efecto solo se aplica al poseedor de la habilidad, y no al rival)

Objeto : Cinta focus ( la probabilidad de que este objeto funcione es solo de un 10%, pero no requiere que el usuario tenga sus PS al máximo y puede funcionar durante varias veces )

Altura: 0.9 m Peso: 10.5 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
282 135 176   275        176        264   
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Tajo aéreo 75 95 15 (24) Hacer retroceder al objetivo (30%)
Respiro   -     - 10 (16) Respiro restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo volador, perderá ese tipo hasta el final del turno, afectando a la eficacia de los movimientos.
Paz mental   -    -

20 (32)

 

Paz mental aumenta un nivel el ataque especial y la defensa especial del usuario.
Poder reserva 20 100 10 (16)  Este movimiento aumenta su potencia en 20 puntos por cada incremento temporal en las estadísticas del usuario, tomando en cuenta el aumento del ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión y evasión. Los descensos de estadísticas por debajo del nivel habitual no afectan a la potencia del movimiento.

 

Nombre: Ampharos

          

Tipo: 

(/)

Género: 

Naturaleza : Modesta ( + ataque especial , - ataque ) 

Habilidad: Electricidad estática (Todo Pokémon que golpee con un ataque de contacto a un Pokémon con esta habilidad tiene una probabilidad del 30% de resultar paralizado.)

Megaevolución : Rompemoldes . 

Objeto : Ampharosita

Megaevolución : +20 ataque , +20 defensa , +20 defensa especial , +50 ataque especial y -10 velocidad . 

Altura:  Peso: 
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
322 167   266   299        276        146   
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Rayo 90 100 15 (24) Paraliza al rival (10%)
Pulso dragón 85 100 10 (16)  
Joya de luz 80 100 20 (32)  
Voltiocambio 70 100 20 (32) causa daño al Pokémon objetivo y, a continuación, fuerza el cambio del usuario por otro Pokémon del equipo, pudiéndose elegir qué Pokémon sale al combate en su lugar.

 

Nombre: Escavalier   

Tipo:/ Género: 

Naturaleza : Firme ( + ataque , - ataque especial ) 

Habilidad: Caparazón

Objeto : Garra rápida (Tendrá un 20% de posibilidades de que se active, haciendo que el movimiento que use en el turno ocurra en primer lugar, pero manteniendo su prioridad ).

Altura: 1.0 m Peso: 33.0 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
287 369   306   126        306        76   
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Taladradora 80 95 10 (16) Taladradora causa daño y tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico (12,5%)
Cabeza de hierro 80 100 15 (24) Cabeza de hierro causa daño y tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo, siempre que el rival no tenga un sustituto o la habilidad foco interno.
Megacuerno 120 85 10 (16)  
Desarme 65 100 25 (40) La potencia aumenta en un 50% (a 97,5) si el objetivo lleva un objeto equipado que se le pueda quitar.

 

JOLTEON

           
Tipo Género: Macho
Naturaleza: Modesta

Habilidad: 

Ab. elect: Absorbe electricidad hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo eléctrico, y le hace recuperar hasta un 25% de sus PS máximos cada vez que sea alcanzado por un movimiento de este tipo que cause daño.

Objeto:

Gafas Especiales
*Aumenta los Movimientos de Ataque Especial en un 10%

Altura:  0,8 m Peso:  24,5 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
272 149 198 323 268 296
Ataque Tipo Poder PP Precisión Categoría Efecto
Bola sombra 88*   100 20% de bajar un nivel la defensa especial del objetivo.
Rayo 99*   100 10% de posibilidades de paralizar al oponente
Doble rayo 83*   100 10% de confundir al objetivo.
Levitón -   - hace al usuario de este movimiento inmune a movimientos de tipo tierra, púas, púas tóxicas y a la habilidad trampa arena durante 5 turnos.

 

SYLVEON

            
Tipo Género: Hembra
Naturaleza: Modesta

Habilidad:

1Piel feérica: Piel feérica cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por tipo hada y los potencia en un 30%. Los movimientos que de por sí son de tipo hada no reciben el bonus del 30%. Los movimientos convertidos al tipo hada reciben la bonificación por ataque de mismo tipo (STAB) igual que los que ya eran de ese tipo.

Objeto: 

2Chaleco Asalto: multiplica su defensa especial por 1.5 (la aumenta en un 50%), pero no permite usar movimientos de categoría otro

Altura: 1,0 m Peso: 23,5 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 149  229 351 4462 156
Ataque Tipo Poder PP Precisión Categoría Efecto
Vozarrón 1171 10 100 Enemigos afecta a los Pokémon bajo el efecto de sustituto.
Hiperrayo 1951 5 90 Si hiperrayo golpea al oponente el usuario deberá recargar al turno siguiente independientemente de si debilita al oponente (o a un sustituto) o no.
Beso drenaje 50 10 100 recupera el 75% de los PS quitados por el movimiento al objetivo
Psicocarga 80 10 100 Para calcular el daño, se usa el ataque especial del usuario y la defensa del objetivo, en lugar de la defensa especial del enemigo, como se debería utilizar en un ataque de tipo especial.

 

ESPEON

           
Tipo Género: Macho
Naturaleza: Modesta

Habilidad:

Espejo mágicorefleja al Pokémon rival los efectos de movimientos de estado dirigidas al usuario durante ese turno

Objeto:

Incienso Raro
*Aumenta los Movimientos de Tipo Psíquico en un 20%

Altura: 0,9 m Peso: 26,5 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 149  219 347 257 270 
Ataque Tipo Poder PP Precisión Categoría Efecto
Sol matinal - 5 -

La cantidad de PS recuperada depende ahora solamente del clima:

Con clima lluvioso, granizo o tormenta arena el usuario recupera el 25% de sus PS máximos.
Con clima normal el usuario recupera el 50% de sus PS máximos.
Con clima soleado el usuario recupera 2/3 de sus PS máximos

Psíquico 108* 10 100 Psíquico tiene ahora una probabilidad del 10% de bajar en un nivel ladefensa especial del objetivo.
Brillo mágico 80 10 100  - Enemigos En combates dobles o triples golpea a todos los oponentes adyacentes al usuario.
Bola sombra 80 15 100 Bola sombra causa daño y tiene una probabilidad del 20% de bajar un nivel la defensa especial del objetivo.

 

LEAFEON

            
TipoTipo planta Género: Macho
Naturaleza:  Alegre

Habilidad: 

Defensa hoja: previene problemas de estado como quemaduras y parálisis con día soleado y sólo si son causados por el Pokémon contrario.

Objeto:

Incienso Floral
*Aumenta los Movimientos de Tipo Planta en un 20%

Altura: 1,0m Peso: 25,5
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 319 297 140 229 249
Ataque Tipo Poder PP Precisión Categoría Efecto
Día Soleado - 5 - Día soleado es un movimiento de cambio de clima que consiste en despejar el cielo para que el sol brille durante 5 turnos
Síntesis - 5 -  

Recupera 2/3 (el 66.67%) de los PS totales con clima soleado.
Recupera el 50% de los PS totales en clima normal.
Recupera el 25% de los PS totales en cualquier otro clima (clima lluvioso, granizo o tormenta arena).

Hoja aguda 108* 15 100 Tipo físico 12,5 % de probabilidad de crítico
Cola férrea Tipo acero 100 15 75 Tipo físico Cola férrea causa daño y tiene una probabilidad del 30% de bajar ladefensa del objetivo en un nivel.

 

FLAREON

            
Tipo:Tipo fuego Género: Hembra
Naturaleza: Fuerte

Habilidad: 

Abs. FuegoAbsorbe fuego hace al poseedor inmune a los movimientos de tipo fuego y potencia en un 50% los ataques de tipo fuego tras recibir uno de ese tipo. Si se reciben varios ataques de tipo fuego, solo el primero aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego, mientras que los posteriores simplemente serán anulados

Objeto: 

*Cinta Fuerte
Aumenta los Movimientos de Ataque en un 10%

Altura: 0,9 m Peso: 25 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 310  219 226 256 216
Ataque Tipo Poder PP Precisión Categoría Efecto
Envite ígneo Tipo fuego 132* 15 100 Tipo físico Envite ígneo causa daño y tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. El usuario pierde 1/3 de los PS restados al objetivo. Este movimiento puede usarse si el usuario está congelado, descongelándolo automáticamente.
Fuerza bruta Tipo lucha 132* 5 100 Tipo físico baja en un nivel el ataque y la defensa del usuario.
Excavar Tipo tierra 88* 10 100 Tipo físico El usuario cava en el primer turno y el segundo turno ataca.
Calcinación Tipo fuego 60 15 100  - Enemigos quema las bayas y las gemas de los enemigos

 

GLACEON

           
TipoTipo hielo Género: Macho

Habilidad: Manto níveo: incrementa la evasión un 20% con granizo.

Naturaleza: Osada

Objeto: 
Telescopio:

Aumenta en un 20% la precisión del Pokémon que lo lleve equipado, pero solo tiene efecto si quien lo lleva ataca después que el enemigo en un mismo turno*.
 

Altura: 0,8 Peso: 25,9 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 140  351 328 258 166
Ataque Tipo Poder PP Precisión Categoría Efecto
Granizo Tipo hielo - 5 - Causa Granizo durante 5 turnos.
Ventisca Tipo hielo 110 5 70 (*84)  - Enemigos 10% de congelar
Manto espejo - 20 100 (120*) Manto espejo es un movimiento de baja prioridad (-5) que devuelve al oponente el doble del daño causado por su último movimiento de categoría especial, si ambos movimientos son usados en el mismo turno. En caso de que el oponente use un movimiento físico, de estado o no haya realizado ningún movimiento, manto espejo fallará
Hidropulso Tipo agua 60 20 100 (120*) Hidropulso causa daño y tiene una probabilidad del 20% de confundir al enemigo

 

Nombre: Greninja

Apodo: Sasuke

Naturaleza: Miedosa

             
Tipo: Agua/Siniestro Género: Macho
Habilidad: Mutatipo: El tipo de este Pokémon cambia al tipo del ataque que use.
Objeto: Vidaesfera: Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
Altura: 1,5m Peso:  40 kg
PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
285 203 170 305 179 377
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escaldar Agua 80 100 24 Especial 30% de quemar al rival.
Pulso Umbrío Siniestro 80 100 24 Especial 20% de retroceder al rival.
Rayo Hielo Hielo 90 100 16 Especial 10% de congelar al rival.
Ida y vuelta Bicho 70 100 32 Físico El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.

 

Nombre:  Talonflame

Apodo:  Phoenix

Naturaleza:  Firme

             
Tipo:  Fuego/Volador Género:  Macho
Habilidad:  Alas vendaval: Los movimientos de tipo volador de este Pokémon tienen prioridad +1.
Objeto:  Banda Focus:  Si tienes todos los PS y recibes un ataque que te dejaría a 0, aguantas con 1 PS.
Altura:  1,2 m Peso:   24.5 kg
PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
297 287 178 165 175 351
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Envite ígneo Fuego 120 100 24 Físico El usuario sufre un 33% del daño realizado. 10% de quemar.
Pájaro osado Volador 120 100 24 Físico El usuario sufre un 33% del daño realizado.
Respiro Volador -- -- 16 Otro Recupera el 50% de la vida. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.
Danza Espada Normal -- -- 32 Otro Incrementa el ataque x2
 

 

Nombre:  Ferrothorn

Apodo:  Spike

Naturaleza:  Plácida

             
Tipo:  Planta/Acero Género:  Macho
Habilidad:  Punta Acero: Si un Pokémon hace contacto con él pierde 1/8 de sus PS máximos.
Objeto:  Casco Dentado: Si el Pokémon recibe un ataque de contacto, el rival pierde 1/6 de sus PS máximos.
Altura:   Peso:   
PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
352 225 397 144 268 40
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Latigazo Planta 120 85 16 Físico  
Giro Bola Acero -- 100 8 Físico Es más fuerte cuanto más rápido sea el objetivo frente al usuario.
Drenadoras Planta -- 90 16 Otro Al final de cada turno, el objetivo pierde 1/8 de sus PS máximos y este Pokémon gana esa cantidad de vida.
Trampa Rocas Roca -- -- 32 Otro Daña a los Pokémon enemigos que son intercambiados.

 

 

Nombre:  Manectric

Apodo:  Spark

Naturaleza:  Miedosa

             
Tipo:  Eléctrico Género:  Macho

Habilidad:  Pararrayos: Absorbe los ataques eléctricos y aumenta su SpAtk x1. Inmunidad a electricidad.

(Mega) Intimidación: Baja el Ataque del rival x1.

Objeto:  Manectricita
Altura:   Peso:   
PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
281(281) 166(166) 156(196) 309(369) 157(197) 339(405)
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Rayo Eléctrico 90 100 24 Especial 10% de paralizar.
Voltiocambio Eléctrico 70 100 32 Especial El usuario debe ser cambiado.
Lanzallamas Fuego 90 100 24 Especial 10% de quemar.
Poder Oculto (Hielo) Normal 60 100 24 Especial  

 

 

Nombre:  Umbreon

Apodo:  Darky

Naturaleza:  Cauta

             
Tipo:  Siniestro Género:  Macho
Habilidad:  Sincronía: Si el usuario sufre un cambio de estado, su rival también lo recibirá.
Objeto:  Restos: Al final del turno, el usuario recupera 1/16 de sus PS máximos.
Altura:   Peso:   
PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
394 167 256 140 394 166
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Vendetta Siniestro 60 100 16 Físico El poder es el doble si el usuario ha recibido daño este turno.
Luz Lunar Hada -- -- 8 Otro Cura al usuario dependiendo del tiempo.
Maldición Fantasma -- -- 16 Otro Incrementa el Ataque y la Defensa x1, reduce la Velocidad x1.
Tóxico Veneno -- 90 16 Otro Envenena gravemente a su rival.

 

 

Nombre:  Hawlucha

Apodo:  Ace

Naturaleza: Firme 

             
Tipo:  Lucha/Volador Género:  Macho
Habilidad:  Liviano: Si pierde el objeto, su velocidad se dobla.
Objeto:  Baya Zidra: Cuando sus PS bajen de la mitad, restaura 1/4 de sus PS máximos.
Altura:   Peso:   
PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad
297 311 186 165 163 335
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puño Drenaje Lucha 75 100 16 Físico El usuario recupera el 50% del daño causado.
Acróbata Volador 55 100 24 Físico El poder es el doble si el usuario no tiene objeto.
Puño Trueno Eléctrico 75 100 24 Físico 10% de paralizar.
Corpulencia Lucha -- -- 32 Otro Aumenta el Ataque y la Defensa del usuario en 1 nivel.

 

Nombre:  Charizard

Apodo: Igneel

 
Tipo:  Fuego/Volador Género: Macho 

Naturaleza: Firme (+Ataque, -Ataque Especial)  

Habilidad: Mar Llamas: Los ataques de fuego hacen un 50% más de daño cuando está por debajo del 33% de su vida
Megaevolución-> Garra Dura: aumenta la potencia de los ataques de contacto en un 33%.

Objeto : Charizardita-X: Permite a Charizard evolucionar a Mega Charizard X. Cambia el tipo volador por el dragón y su habilidad pasa a ser garra dura. Mejora su ataque, defensa y ataque especial.

Altura:  1.7m Peso:  90.5Kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
 298 293(394) 192(258) 228(266) 207 299
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón Dragón -- -- 32 Otro +1 Velocidad
+1 Ataque
Garra Dragón Dragón 80 100 24 Físico --
Envite Ígneo Fuego 120 100 24 Físico 10% quemar al rival
33% daño de retroceso
Terremoto Tierra 100 100 16 Físico --

 

 

Nombre:  Scyther

Apodo: Erza

 
Tipo:  Bicho/Volador Género: Hembra

Naturaleza: Alegre (+Velocidad, -Ataque Especial)  

Habilidad: Experto*: Los ataques de potencia menor o igual a 60 aumentan x1.5

Objeto : Mineral Evolutivo**: Si el pokémon puede evolucionar, sus defensas aumentan x1.5

Altura:  1.5m Peso:  56Kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 319 197(295**) 131 196(294**) 339
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Danza Espada Normal -- -- 32 Otro +2 Ataque
Picadura Bicho 90* 100 32 Físico Se come la baya que lleve el rival
Golpe Aéreo Volador 90* -- 32 Físico --
Respiro Volador -- -- 16 Otro El usuario recupera 50% PS máximo

 

Nombre:  Raichu

Apodo: Laxus

 
Tipo:  Electrico Género: Macho 

Naturaleza: Miedoso(+Velocidad, -Ataque)  

Habilidad: Pararrayos: Redirige ataques eléctricos hacia sí mismo y aumenta 1 nivel el ataque especial.

Objeto : Globo de Helio: Permite flotar en el aire al pokémon y le vuelve inmune a los ataques tipo tierra. Cuando es atacado, el globo explota y el pokémon vuelve al suelo.

Altura:  0.8m Peso:  30Kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 194 147 279 196 350
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Moflete Estático Eléctrico 20 100 32 Físico Paraliza al rival.
Bola Voltio Eléctrico -- 100 16 Especial Cuanto más rápido es el usuario en comparación con el rival, más daño causa.
Otra vez Normal -- 100 8 Otro Obliga al rival a repetir su último movimiento durante 3 turnos.
Sustituto Normal -- -- 16 Otro Pierde 1/4 de PS máximo y crea un sustituto.

 

Nombre:  Vaporeon

Apodo: Juvia

 
Tipo:  Agua Género: Hembra

Naturaleza: Serena (+Defensa Especial, -Ataque)  

Habilidad: Absorbe Agua: Hace al poseedor inmune a movimientos de tipo agua, y recupera un 25% de sus PS máximos al recibir un movimiento de este tipo.

Objeto : Restos: El pokémon recupera 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno.

Altura:  1.0m Peso:  29Kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
463 149 156 258 317 166
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Escaldar Agua 80 100 24 Especial 30% quemar al rival
Rayo Hielo Hielo 90 100 16 Especial 10% congelar al rival
Armadura Ácida Veneno -- -- 32 Otro +2 Defensa
Deseo Normal -- -- 16 Otro Al final del próximo turno el usuario recupera 50% de los PS máximos.

 

Nombre:  Machamp

Apodo: Elfman

 
Tipo:  Lucha Género: Macho 

Naturaleza: Firme (+Ataque, -Ataque Especial)  

Habilidad: Indefenso: hace que todos los movimientos usados por o contra el poseedor de la habilidad nunca fallen.

Objeto : Chaleco Asalto: Aumenta un 50% la defensa especial* pero no puede hacer movimientos de la categoría Otro.

Altura:  1.6m Peso:  130Kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
383 394 196 149 208 (312*) 146
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Puño Bala Acero 40 100 48 Físico Prioridad +1
Puño Dinámico Lucha 100 50 8 Físico Confunde al rival
Desarme Siniestro 65 100 32 Físico +50% de potencia si el rival lleva un objeto. Tira el objeto al suelo.
Roca Afilada Roca 100 80 8 Físico Alto índice de golpe crítico.

 

 

Nombre:  Venusaur

Apodo: Evergreen

 
Tipo: Planta/Veneno Género: Hembra

Naturaleza: Osado (+Defensa, -Ataque)  

Habilidad: Espesura: aumenta la potencia de los movimientos de tipo planta del poseedor en un 50% cuando su salud esté igual o por debajo de 1/3 de sus PS máximos.

Objeto : Raíz Grande*: El poseedor recupera un 30% más de salud cuando usa movimientos de drenaje, así como de los movimientos Acua Aro, Drenadoras y Arraigo

Altura:  2.0m Peso:  100Kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
363 180 291 238 236 196
Ataque Tipo Poder Precisión PP Categoría Efecto
Gigadrenado Planta 75 100 16 Especial El usuario recupera un 65%* del daño realizado.
Bomba Lodo Veneno 90 100 16 Especial 30% envenenar al rival
Sintesis Planta -- -- 8 Otro El usuario recupera salud. Depende de las condiciones climáticas
Drenadoras Planta -- 90 16 Otro Drena 16.25%* de los PS máximos del rival.

 

Nombre: Empoleon

Apodo: Escoldo

Naturaleza: Mansa

Tipo: Agua/Acero Género: Macho
Habilidad: Competitivo: aumenta el ataque del poseedor en dos niveles cuando un oponente reduce alguna de sus estadísticas.
Objeto: Baya Pomaro: Debilita un ataque supereficaz de tipo Lucha de un enemigo.
Altura: 1.7 m Peso: 84,5 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
372 208 212 353 238 141
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escaldar 80 100 15 30% de quemar al oponente.
Foco Resplandor 80 100 10 Tiene un 10% de reducir la defensa especial del rival.
Desarme 65 100 25 El oponente pierde el objeto equipado.
Rayo Hielo 90 100 20 10% de congelar al oponente.

 

Nombre: Hippowdon

Apodo: Asperón

Naturaleza: Agitada

Tipo: Tierra Género: Macho
Habilidad: Chorro Arena: Desata una tormenta de arena al entrar al campo de batalla
Objeto: Roca Suave: Aumenta la duración de la tormenta de arena desatada por Hippowdon
Altura: 2.0 m Peso: 300,0 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
420 260 335 154 198 130
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto 100 100 10 Hace daño a todos los oponentes y aliados, aunque esten bajo tierra
Roca Afilada 100 80 5 Alto índice de crítico
Relajo - - 10 Recupera un 50% de la vida máxima.
Trampa Rocas - - 20 El oponente sufre daño cada vez que su pokémon entra en el campo.

 

Nombre: Gliscor

Apodo: Pesadilla

Naturaleza: A

Tipo: Tierra/Volador Género: Hembra
Habilidad: Antídoto: El veneno cura al pokémon en vez de quitarle vida.
Objeto: Toxiesfera: Envenena al portador. 
Altura: 2.0 m Peso: 42,5 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
354 226 383 113 186 226
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto 100 100 10 Hace daño a todos los oponentes y aliados, aunque esten bajo tierra
Protección - - 10 Se proteje del próximo ataque del rival.
Tóxico - 90 10 Envenena al oponente.
Respiro - - 10 Recupera un 50% de la vida máxima.

 

Nombre: Garchomp

Apodo: Tormento

Naturaleza: Alegre

Tipo: Dragón/Tierra Género: Macho
Habilidad: Piel Tosca: Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto recibe un daño de retroceso del 12.5% de su PS
Objeto: Casco Dentado: Cada vez que un Pokémon le haga daño con contacto físico, el atacante recibirá un daño equivalente a un 16.66% de su PS máximo.
Altura: 1.9 m Peso: 95,0 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
358 359 226 176 206 333
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto 100 100 10 Hace daño a todos los oponentes y aliados, aunque esten bajo tierra
Enfado 120 100 10 Causa daño durante 2 o 3 turnos seguidos y luego confunde al propio usuario.
Avalancha 75 90 10 30% de hacer retroceder al rival.
Colmillo Igneo  65 95 15 Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de quemar al rival y un 10% de hacerlo retroceder.

 

Nombre: Gastrodon

Apodo: Arenilla

Naturaleza: Osada

Tipo: Agua/Tierra Género: Hembra
Habilidad: Colector: Atrae movimientos de tipo agua y aumenta el ataque especial del Pokémon que lo atrae.
Objeto: Restos: Cura un porcentaje de la vida total cada turno
Altura: 0.9 m Peso: 29,9 kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
363 181 258 220 263 114
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escaldar 80 100 15 30% de quemar al oponente.
Recuperación - - 10 Recupera el 50% de la vida total
Tóxico - 90 10 Envenena al oponente.
Protección - - 10 Se proteje del próximo ataque.

 

Nombre: Tyranitar

Apodo: Algaida

Naturaleza: Firme

Tipo: Siniestro/Roca Género: Hembra
Habilidad: Chorro Arena: Desata una tormenta de arena al entrar al campo de batalla
Objeto: Tyranitarita: Permite Mega-Evolucionar a Tyranitar
Altura: 2.0 m Peso: 202,0  kg
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
341 403 288 203 268 158
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón  - - 20 Aumenta el ataque y la velocidad.
Roca Afilada 100 80 5 Alto índice de crítico.
Triturar 80 100 15 20% de bajar la defensa del oponente.
Fuerza Bruta 120 100 5 Baja en un nivel el ataque y la defensa del usuario.

 

Nombre: Porygon-Z

Apodo: DuckHead

Naturaleza: Modesta (+SpA -Atk)

          
Tipo: Normal Género: -
Habilidad: Adaptable: El multiplicador por STAB es 2 en lugar de 1.5
Objeto: Normastal Z
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
311 176 176 405 187 279 (419)*
P.E.  P.E. P.E. P.E. +63 P.E. +1 P.E. +63
           
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bola  sombra Fantasma 80 100 15 Especial 20% de bajar la defensa especial del rival
Conversión Normal -- -- 30 Otro Cambia el tipo del usuario al del primer movimiento que tenga (+1 a todas las características con el Z)
Hiperrayo Normal 150 90 5 Especial --
Rayo hielo Hielo 90 100 10 Especial 10% de congelar al rival

 

 

Nombre: Smeargle

Apodo: Dalí

Naturaleza: Alegre (+Spe -SpA)

    
Tipo: Normal Género: Macho
Habilidad: Ritmo propio: El pokémon no puede confundirse
Objeto: Banda focus: Si los PS están al máximo el pokemon sobrevive a un ataque con un PS
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
           
P.E. +63 P.E. +1 P.E. P.E. P.E. P.E. +63
314 77 106 68 126 273
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Red viscosa Bicho -- -- 20 Otro Reduce en un nivel la velocidad de todos loa pokémon que entren en el campo
Danza lluvia Agua -- -- 5 Otro Durante los próximos 5 turnos el clima será lluvioso
Espora Planta -- 100 15 Otro Duerme al rival
Giro rápido Normal 20 100 40 Física Elimina cualquier tipo de "Hazards" del campo propio.

 

Nombre: Pidgeot

Apodo: GodWind

Naturaleza: Miedosa (+Spe -Atk)

Tipo: Normal/Volador Género: Macho
Habilidad: Sacapecho: Previene las bajadas de defensa /// Indefenso: Ni él ni el rival pueden fallar ataques.
Objeto: Pidgeotita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
           
P.E. P.E. P.E. P.E. +63 P.E. +1 P.E. +63
307 (307) 176 (176) 186 (196) 239 (369) 177 (197) 331 (375)
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Vendaval Volador 110 70 (50 bajo sol) 10 Especial 30% de confundir al rival. No falla bajo lluvia. 
Onda Ígnea Fuego 95 90 10 Especial 10% de quemar al rival
Despejar Volador -- 100 15 Otra Reduce un nivel la evasión del rival y elimina todas las "hazards" del campo.
Viento Afín Volador -- -- 15 Otro Dobla la velocidad del equipo por 4 turnos

 

Nombre: Staraptor

Apodo: BlackHawk

Naturaleza: Alegre (+Spe -SpA)

     
Tipo: Normal/Volador Género: Macho
Habilidad: Intimidación: Al entrar al combate baja el Ataque del rival
Objeto: Cinta elegida: Multiplica su ataque x1.5 pero solo puede usar un movimiento.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
           
P.E. P.E. +63 P.E. P.E. P.E. +1 P.E. +63
311 339 176 122 157 328 (492)*
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Pájaro Osado Volador 120 100 15 Física El usuario recibe un tercio del daño inflingido
A Bocajarro Lucha 120 100 5 Física Baja la defensa y la defensa especial del usuario
Ida y vuelta Bicho 70 100 20 Física El usuario debe ser cambiado tras realizar el ataque
Frustración Normal 102 100 20 Física  

 

Nombre: Bewear

Apodo: Teddy

Naturaleza: Firme (+Atk -SpA)

        
Tipo: Normal/Lucha Género: Hembra
Habilidad: Peluche: Recibe la mitad de daño por ataques físicos y el doble de ataques tipo fuego.
Objeto: Cinta experto: Los movimientos supereficaces hacen un 20% más de daño.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
           
P.E. +9 P.E. +63 P.E. P.E. P.E. P.E. +55
390 383 196 131 156 211
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Fuerza Bruta Lucha 120 100 5 Física Baja la defensa y el ataque del usuario
Frustración Normal 102 100 20 Física  
Terremoto Tierra 100 100 10 Física  
Puño hielo Hielo 75 100 15 Física 10% de probabilidad de congelar al rival.

 

Nombre: Diggersby

Apodo: BadBunny

Naturaleza: Firme (+Atk -SpA)

?
Tipo: Normal/Tierra Género: Macho
Habilidad: Potencia Bruta: Duplica el ataque del usuario
Objeto: Vidasfera: Los ataques hacen un 30% más de daño pero el usuario pierde un 10% de sus PS cuando ataca.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
           
P.E. P.E. +63 P.E. P.E. P.E. +1 P.E. +63
311 232 (464)** 190 122 191 255
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puño Hielo Hielo 75 100 15 Física 10% de congelar al rival.
Danza espada Normal -- -- 20 Otra Aumenta en dos niveles el ataque
Retribución Normal 102 100 20 Física --
Ataque rápido Normal 40 100 30 Física Prioridad +1

 

Nombre: Haxorus

Apodo: Axel

Naturaleza: Alegre

                   
Tipo: Dragón Género: Masculino
Habilidad: Rompemoldes: Ignora los efectos de habilidades del oponente que impidan algún daño o efecto de los movimientos del poseedor de esta habilidad. Ej: Levitación y Terremoto.
Objeto: Dracostal Z
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
293 330 216 140 176 253
PE  PE +63 PE PE PE +1 PE +63
293 393 216 140 177 322
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Enfado Dragón 120 100% 16 Físico No tiene ningún efecto secundario, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos. Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento, y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, haber retrocedido, etc., se confundirá si era el último turno en el que se iba a realizar el movimiento. En combates dobles y triples golpea a uno de los oponentes al azar.
Demolición Lucha 75 100% 24 Físico Elimina el efecto de reflejo, pantalla de luz y/o velo aurora del oponente.
Garra Umbría Fantasma 70 100% 24 Físico Alta probabilidad de golpe crítico.
Danza Dragón Dragón - 100% 32 Otro Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en un nivel cada uno.

 

 

Nombre: Dragonite

Apodo: Seiko

Naturaleza: Alegre

       
Tipo: Dragón Género: Masculino
Habilidad: Compensación: Cuando el Pokémon tiene sus PS al máximo, esta habilidad reduce el daño recibido del ataque rival a la mitad.
Objeto: Baya Ziuela: Baya que cura cualquier problema de estado.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
323 304 226 212 236 215
PE PE +63 PE +1 PE PE PE +63
323 367 227 212 236 284
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Enfado Dragón 120 100% 16 Físico No tiene ningún efecto secundario, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos. Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento, y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, haber retrocedido, etc., se confundirá si era el último turno en el que se iba a realizar el movimiento. En combates dobles y triples golpea a uno de los oponentes al azar.
Terremoto Tierra 100 100% 16 Físico No tiene ningún efecto secundario. Causa el doble de daño al oponente que está usando excavar en ese turno. En combates dobles y triples hiere a todos los Pokémon adyacentes al usuario. Si Campo de hierba está activo, la potencia de Terremoto se reduce a la mitad.
Cabeza de Hierro Acero 80 100% 24 Físico Tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Danza Dragón Dragón - 100% 32 Otro Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en un nivel cada uno.

 

Nombre: Garchomp

Apodo: Drake

Naturaleza: Alegre

     
Tipo: Dragón/Tierra Género: Masculino
Habilidad: Piel tosca: Hiere a los Pokémon que usen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad, haciéndoles perder el 12.5% de los PS máximos.
Objeto: Cinta experto: Incrementa el poder de los ataques muy efectivos en un 20%.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
357 265 226 176 206 264
PE PE +63 PE PE PE +1 PE +63
357 359 226 176 207 333
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Garra Dragón Dragón 80 100% 24 Físico Ninguno.
Terremoto Tierra 100 100% 24 Físico No tiene ningún efecto secundario. Causa el doble de daño al oponente que está usando excavar en ese turno. En combates dobles y triples hiere a todos los Pokémon adyacentes al usuario. Si Campo de hierba está activo, la potencia de Terremoto se reduce a la mitad.
Cabeza de Hierro Acero 80 100% 16 Físico Tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Danza Espada Normal - 100% 32 Otro Aumenta el ataque del usuario en dos niveles.

 

Nombre: Tyrantrum

Apodo: Rex

Naturaleza: Alegre

      
Tipo: Roca/Dragón Género: Masculino
Habilidad: Cabeza Roca: Evita el daño de retroceso al usar movimientos que los causen.
Objeto: Lupa: Incrementa la precisión del Pokémon que la lleve equipada en un 10%.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
305 247 274 156 154 195
PE PE +63 PE PE PE +1 PE +63
305 341 274 156 155 265
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Enfado Dragón 120 100% 16 Físico No tiene ningún efecto secundario, golpeando entre 2 o 3 turnos seguidos. Mientras se ejecuta, el usuario no podrá realizar otra acción hasta que se termine el movimiento, y cuando esto ocurra el usuario se confundirá. El usuario solo perderá PP en el turno de elegir el movimiento. Si el usuario no logra terminar el movimiento por estar paralizado, haber retrocedido, etc., se confundirá si era el último turno en el que se iba a realizar el movimiento. En combates dobles y triples golpea a uno de los oponentes al azar.
Testarazo Roca 150 80% 8 Físico El usuario recibe un daño de retroceso igual a la mitad de los PS restados al oponente. Si el usuario tiene la habilidad Cabeza roca, no recibirá daño.
Cabeza de Hierro Acero 80 100% 16 Físico Tiene una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Danza Dragón Dragón - 100% 32 Otro Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en un nivel cada uno.

 

Nombre: Hydreigon

Apodo: Yami

Naturaleza: Miedosa

       
Tipo: Siniestro/Dragón Género: Masculino
Habilidad: Levitación: Proporciona al Pokémon poseedor inmunidad a todos los ataques de tipo tierra, excepto a ataque arena. Los Pokémon con esta habilidad también son inmunes a caída libre, campo de hierba, campo de niebla, campo eléctrico, púas, púas tóxicas, y a la habilidad trampa arena.
Objeto: Gafas Elegidas: El Pokémon equipado ve su ataque especial multiplicado por 1,5 pero solo puede usar el primer movimiento elegido. Puede cambiar de movimiento al ser intercambiado y si es afectado por parálisis, retroceso, etc., la primera vez que lo usa.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
325 221 216 286 216 255
PE PE PE PE +63 PE +1 PE +63
325 221 216 349 217 324
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Pulso Dragón Dragón 85 100% 16 Especial En combates triples puede atacar a oponentes no adyacentes.
Pulso Umbrío Siniestro 80 100% 24 Especial Tiene una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo. En combates triples puede atacar a oponentes no adyacentes.
Lanzallamas Fuego 90 100% 24 Especial Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Tierra viva Tierra 90 100% 16 Especial Tiene una probabilidad del 10% de bajar en un nivel la defensa especial del objetivo.

 

Nombre: Charizard (X)

Apodo: Blaze

Naturaleza: Firme

  
Tipo: Fuego/Dragón Género: Masculino
Habilidad: Garra Dura: Aumenta en un 33% la potencia de los ataques de contacto.
Objeto: Charizardita X
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
297/297 224/325 192/258 228/266 206/206 236/236
PE PE +63 PE PE PE +1 PE +63
297/297 297/394 192/258 228/266 207/207 299/299
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Envite Ígneo Fuego 120 100% 24 Físico Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. A causa del daño de retroceso, el usuario pierde 1/3 de los PS restados al objetivo. Este movimiento puede usarse si el usuario está congelado, descongelándolo automáticamente.
Garra Dragón Dragón 80 100% 24 Físico Ninguno
Puño Trueno Eléctrico 75 100% 24 Físico Tiene un 10% de paralizar al oponente.
Danza Dragón Dragón - 100% 32 Otro Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en un nivel cada uno.

Nombre: Excadrill

Apodo: Driller

Naturaleza: Alegre

Tipo: Tierra/Acero

Género: Macho

Habilidad: Ímpetu Arena (dobla velocidad en tormenta de arena)

Objeto: Cinta elegida (50% de potencia extra a los ataques físicos, a cambio de sólo poder emplear uno de ellos)

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

361

 306

 156

 136

 166

212 

P.E.1

P.E. 63

P.E.

P.E.

P.E.

P.E.63

 362

369 

156

122

166

302

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

 Terremoto

Tierra 

100 

100 

10 

Físico 

Cabezahierro 

Acero 

80 

100

15 

Físico 

30% retroceder 

Avalancha 

Roca 

75 

90 

15 

Físico 

30% retroceder 

Giro Rápido 

Normal 

20 

100 

15 

Físico 

Elimina del campo cuaquier elemento que pueda hacer daño directo (trampa rocas, púas/púas tóxicas, Drenadoras y red viscosa)

 

Nombre: Seismitoad

Apodo: Marshponge

Naturaleza: Modesta (+SpA - Atk)

Tipo: Agua/tierra

Género: Hembra

Habilidad: Absorbe agua (cura 25% de la vida cuando recibe ataques de agua)

Objeto: Chaleco asalto (50% a la defensa especial a cambio de no poder usar movimientos de estado)

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

 351

 226

 186

 206

 186

 184

P.E. 38

P.E.

P.E.

P.E. 63

P.E.

P.E.25

389 

 203

 186

 295

 186

 210

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Escaldar

Agua

80

100

15

Especial

30% de quemar

Tierra viva

Tierra

90

100

10

 Especial

10 de bajar la defensa especial

Viento Hielo

Hielo

55

95

15

Especial 

-1 nivel de velocidad a los objetivos

 Desarme

Siniestro 

65 

100 

15 

Físico 

Si el rival lleva un objeto equipado, la potencia aumenta uin 50% (a 97.5)

No afecta a Pokémon equipados con su respectiva Megapiedra, Pokémon equipados con Cristales Z o con la habilidad Viscosidad)

 

 

Nombre: Hippowdon

Apodo: Black Fury

Naturaleza: Agitada (+Def - SpA)

Tipo: Tierra

Género: Hembra 

Habilidad: Chorro Arena (levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos)

Objeto: Restos (cura un 6.25% de salud cada turno)

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

 357

 260

 272

 172

 180

 130

P.E. 63

P.E.

P.E. 63

P.E.

P.E. 1

P.E.

 420

 260

 368

 154

 181

 130

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

 Terremoto

Tierra 

100 

100 

10 

Físico 

Golpea a todoel mundo sobre el campo

 Trampa Rocas

Roca 

15 

Estado 

Pone una fila de rocas en el campo que hace daño al Pokémon que entra su debilidad al tipo roca a razñon de:

- Resistencia x4: 3,125%

- Rsistencia x2: 6,25%

- Neutral: 12,5%

- Debilidad x2: 25%

- Debilidad x4: 50%

Relajo

Normal 

10 

Estado 

Cura el 50% del HP 

Remolino 

Normal 

20

Estado 

Saca al Pokémon rival del campo.  No afecta a Pokémon con Arraigo o las habilidades Ventosas e Inosnorizar

 

Nombre: Dugtrio

Apodo: Rogue

Naturaleza: Activa (+Vel -Def)

Tipo: Tierra

Género: Hembra

Habilidad: Trampa Arena (Bloquea dentro del campo a cualquier Pokémon que tenga los pies sobre el suelo)

Objeto: Banda Focus (si el Pokémon tiene 100% de vida, aguanta a 1HP golpes que normalmente lo debilitarían)

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

 211

 236

136

136 

176 

276 

P.E.

P.E.61

P.E.

P.E.3

P.E.

P.E.63

211

 297

122

 139

176

372

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

 Terremoto

Tierra 

100 

100 

10 

Fisico 

Golpea a todos sobre el campo 

 Avalancha

Roca 75 90 10

Físico 

30% de hacer retroceder al rival.

Inversión

Lucha 

100

15 

Físico 

Hace más daño cuanto menos HP le quede al usuario, a razón de:

- 100-68,75: 20 BP

- 6874 – 35,42: 40BP

35,41 – 20.83: 80BP

20,82 – 10,42: 100 BP

10,41 – 4,17: 150BP

- 4,17 – 0,01: 200BP

 Roca Afilada

Roca

100 

80 

Físico 

Alta probabilidad de crítico

 

Nombre: Garchomp

Apodo

Naturaleza: Alegre (+Vel -SpA)

Tipo: Dragón-Tierra

Género: Macho

Habilidad: Piel Tosca (si es golpeado por un movimiento de contacto, el oponente pierde un 12.5% del HP)

Objeto: Dracostal Z (aumenta la potencia de los ataques de tipo dragón, convirtiéndolos en Dracoaliento Devastador.

Los movimientos de Estado obtienen una mejora adicional)

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

 357

 296

 226

 196

 206

 240

P.E.

P.E. 63

P.E.

P.E.

P.E.1

P.E. 63

 357

 359

 226

 176

 207

 333

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

 Terremoto

Tierra 

100 

100 

10 

Físico 

Golpea a todos sobre el campo 

Danza Espada

Normal

-

25 

Estado 

+2 al Ataque 

 Enfado

Dragón 

120

100 

10 

Físico 

Golpea consecutivamente durante dos o tres turnos. Si por cualquier razón, el movimiento falla, se cancela y el usuario no queda confundido.

 Roca Afilada

Tierra

 100

80 

Físico 

Alta probabilidad de golpe crítico

 

Nombre: Goodra

Apodo: 

Naturaleza: Miedosa

-Atk/+Vel

Tipo: Dragón Género: Macho
Habilidad: Hidratación: En Danza Lluvia, un Pokémon con esta habilidad se ve curado de cualquier cambio de estado al final del turno, incluso si ha sido provocado por Descanso
Objeto: Gafas Elegidas: Aumentan nuestro Ataque Especial un 50% (x1,5).
Altura: 2 m Peso: 150.5 kg
HP Atk  Def (1) Sp.Atk (63) Sp.Def Spd (63)
321 212 177 319 336 284
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto

Día Lluvioso

Agua - - 20 Otro Produce llovizna durante 5 turnos
Descanso Normal - - 10 Otro El usuario recupera el 100% de sus PS pero queda dormido
Pulso Dragón Dragón 85 100 10 Especial -

 

Onda Tóxica Veneno 95 100 10 Especial Envenenar al objetivo (10%)

 

Nombre Flygon

Apodo: 

Naturaleza: Modesta
(+Sp.Atk/-Atk)

Tipo: Dragon/Tierra Género: Hembra
Habilidad: Levitación: Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.
Objeto: Vidasfera
Aumenta la potencia de todos los Movimientos un 30% (x1,3), pero a cambio perderemos un 10% de nuestros PS
Altura: 2m Peso: 82 kg
HP (1) Atk  Def Sp.Atk (63) Sp.Def Spd (63)
302 212 196 284 196  299
Movimiento Tipo Potecia Precisión PP Categoría Efecto
Respiro Volador - 100% 10 Especial Restaura 50% de vida
Dia Soleado Fuego - 100 5 Especial Sol por 5 turnos
Terremoto Tierra 100 100 10 Físico Nada
Onda Ígnea Fuego 95 90 10 Especial 10% probabilidad de quemar al enemigo

 

Nombre: Altaria

Apodo:

Naturaleza: Modesta
(+AtkS/-Atk)
 

Tipo: Dragón/Hada Género: Macho
Habilidad: Cura Natural: Cura natural cura los problemas de estado del poseedor de la habilidad al cambiar de Pokémon.
 
Objeto: Cinta focus
Altura: 1.5 m Peso: 20.6 kg
HP (34) Atk  Def  Sp.Atk (30) Sp.Def Spd(63)
325 158  216  223  246 259 
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Fuerza Lunar Hada 95 100% 15 Especial Fuerza lunar causa daño y tiene una probabilidad del 30% de bajar el ataque especial del objetivo.
Respiro Volador - - 10 Especial Restaura 50% de vida
Rayo Hielo Hielo 90 100 10 Especial Rayo hielo causa daño y tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo
Lanzallamas Fuego 90 100 15 Especial Quemar al objetivo (10%)

 

Nombre: Charizard

Apodo: 

Naturaleza: Firme (+Atk, -AtkS)

Tipo: Fuego/Volador-Fuego/Dragon Género: Macho
Habilidad:Mar de llamas: Si el Pokémon con esta habilidad tiene igual o menos del 33% de su PS máximo, el poder de sus ataques de tipo Fuego aumenta en un 50%.
Garra Dura1: Potencia los ataques de contacto un 33%
Objeto: Charizardita X: Permite megaevolucionar a Charizard en combate*
Altura: 1.7m Peso: 90.5Kg
HP  Atk (+63) Def (+1) Sp.Atk  Sp.Def Spd (+63)
297 239 (394*) 193 (259) 228(266*) 206 229
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón Dragón - - 32 Otro Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en un nivel cada uno.

Envite Ígneo

Fuego 120/1561 100 24 Físico 10% de quemar al rival. 33% daño de retroceso

Enfado

Dragón 120/1561 100 16 Físico Atrapado en este movimiento 2-3 turnos. Al finalizar se confunde.

Respiro

Volador - - 16 Otro Recupera el 50% de sus PS

 

Nombre: Dragalge

Apodo: 

Naturaleza: Osada
(+Def/-Atk)

Tipo: Veneno/Dragón Género: Hembra
Habilidad: Punto tóxico es una habilidad Pokémon que tiene un 30% de probabilidad de envenenar todo Pokémon que golpee con un ataque de contacto físico al Pokémon con esta habilidad
Objeto: Lodo Negro
Parecido a Restos, restaura tus PS en un 6,25% cada vez que finalice un turno,
SIEMPRE y cuando, seas de Tipo Veneno, sino perderás un 12,5%
Altura: 1.8 m Peso: 81.5 Kg
HP (1) Atk Def (63) Sp.Atk Sp.Def (63) Spd
272 167 306 230 345 124
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto

Bomba Lodo

Veneno 90 100 10 Especial Bomba lodo causa daño y tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.

Danza Lluvia

Agua - 100 5 Estado Se trata de un movimiento de cambio de clima que consiste en provocar una intensa lluvia que dura 5 turnos. Si el Pokémon que realiza el movimiento lleva equipado el objeto roca lluvia, el tiempo lluvioso durará 8 turnos en lugar de 5

Hidrobomba

Agua 110 80 5 Especial Hidrobomba causa daño y no tiene ningún efecto secundario

Trueno

Electrico 110 70 10 Especial Trueno causa daño y tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo

 

Nombre: Hydreigon

Apodo:

Naturaleza: Firme
(+Atk/-Atk Sp.)

Tipo: Siniestro/Dragon Género: Hembra
Habilidad: Levitación proporciona al Pokémon poseedor inmunidad a todos los ataques de tipo tierra, excepto aataque arena. Los Pokémon con esta habilidad también son inmunes a caída libre, campo de hierba,campo de niebla, campo eléctrico, púas, púas tóxicas, y a la habilidad trampa arena.
Objeto: Restos
Un clásico, restaura tus PS en un 6,25% cada vez que finalice un turno
HP (1) Atk(57) Def Sp.Atk(6) Sp.Def  Spd(63)
326 333 216 262 216 295
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto

Respiro

Volador     16 Otro Recupera 50%

Enfado

Dragón 120 100 16 Físico Atrapado en este movimiento 2-3 turnos. Al finalizar se confunde.
Terremoto

 

Tierra

100 100 10 Fisico Golpea a todos
Ala de Acero Acero 70 90 25 Físico Ala de acero causa daño y tiene una probabilidad del 10% de aumentar en un nivel la defensa del usuario.

Nombre: Klinklang

Apodo: Bam pin pun pan

Naturaleza: Firme

Tipo: Acero Género: No tiene
Habilidad: Cuerpo Puro
Objeto: Metalostal Z
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
262 328 266 158 206 279
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
1 63       63
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cambio de Marcha Acero - - 10 Estado Aumenta dos niveles la Velocidad y un nivel el Ataque del usuario
Rueda Doble Acero 50 85% 15 Fisico Golpea dos veces
Sustituto Normal - - 10 Estado

Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.

Tóxico Veneno - 90% 10 Estado Envenena gravemente al objetivo.

 

Nombre: Aegislash

Apodo: Frostmourne

Naturaleza: Firme

Tipo: Acero / Fantasma Género: Macho
Habilidad: Cambio Tactico
Objeto: Restos
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
324 218 / 438 337 / 167 122 / 302 337 / 167 156
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
63 63     1  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escudo Real Acero - - 10 Estado Protege de ataques. En caso de que el ataque fuera de contacto, reduce en dos niveles el Ataque del atacante. Aegislash pasa de forma Filo a forma Escudo.
Garra Umbria Fantasma 70 100% 15 Fisico Gran chance de critico
Sombra Vil Fantasma 40 - 30 Fisico Prioridad +1
Giro Bola Acero - 100 5 Fisico Causa daño y será más potente cuanto mayor sea la velocidad del objetivo y menor sea la velocidad del usuario

 

Nombre: Scizor

Apodo: Slash

Naturaleza: Firme

Tipo: Bicho / Acero Género: Macho
Habilidad: Metal liviano [Experto]
Objeto: Scizorita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
325[325] 360[404] 268[348] 131[149] 200[240] 181[201]
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
44 32 32   4 15
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Desarme Siniestro 65 100% 20 Fisico La potencia aumenta un 50% si el rival lleva un objeto que se le pueda caer.
Puño Bala Acero 40 100% 30 Fisico Prioridad +1
Golpe aéreo Volador 60 - 20 Fisico Nunca falla
Picadura Bicho 60 100% 20 Físico roba la baya del rival

 

Nombre: Heatran

Apodo: Hotsteel

Naturaleza: Miedosa

Tipo: Fuego / Acero Género: Hembra
Habilidad: Absorbe Fuego
Objeto: Gafas elegidas
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
363 185 248 297 248 271
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
63     1   63
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Onda Ignea Fuego 95 90% 10 Especial Onda ígnea causa daño y tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. En combates dobles golpea a ambos oponentes mientras que en combates triples afecta a los oponentes adyacentes
Pulso umbrío Siniestro 80 100% 15 Especial Pulso umbrío causa daño y tiene una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo. En combates triples puede atacar a oponentes no adyacentes.
Pulso dragón Dragón 85 100% 10 Especial Pulso dragón causa daño y no tiene ningún efecto secundario. En combates triples permite atacar a cualquier oponente
Tierra viva Tierra 90 100% 10 Especial Tierra viva causa daño y tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la defensa especial del objetivo

 

Nombre: Excadrill

Apodo: Realeza

Naturaleza: Serena

Tipo: Agua / Acero Género: Macho
Habilidad: Torrente
Objeto: Restos
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
372 187 231 258 311 156
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
63   19   45  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escaldar Agua 80 100% 15 Especial Causa daño y además tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación en usuario y objetivo.
Acua aro Agua - - 20 Estado El usuario se cubre con unos anillos de agua, que le hacen recuperar un 6,25% de sus PS máximos al final de cada turno. El efecto del movimiento puede ser pasado con relevo.

Foco resplandor

Acero 80 100% 10 Especial Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar en un nivel la defensa especial del objetivo.
Protección Normal - - 10 Estado Prioridad +4. Protege frente a un ataque. aumenta el fallo si se repite de manera consecutiva.

Pokemon: Cloyster

Apodo: Shelly

Naturaleza: Firme
(+Atk / -Sp.Atk)

Tipo: / Género: 
Habilidad: Encadenado.
Objeto: Hierba Blanca: Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
Altura: 1,5 m  Peso: 132,5 kg
P.Salud Ataque (+) Defensa A.Especial (-) D.Especial Velocidad
241 248 396 185 126 176
PE +0 PE +63 PE +1 PE +0 PE +0 PE +63
241 317 397 185 126 239
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Efecto
Carámbano
Icicle Spear
 
Hielo 25 100 30 Carámbano causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno.
Rompecoraza
Shell Smash
 
Normal -- 100 24 Baja la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel pero a cambio sube el ataque, ataque especial y la velocidad dos niveles cada uno.
Púas tóxicas
Toxic Spikes
 
Veneno -- 100 24 Arroja púas tóxicas al campo del rival, envenenando al siguiente pokemon que entre en batalla. Acumula hasta dos veces.
Hidroariete
Liquidation
 
Agua 85 100 16 tiene una probabilidad del 20% de bajar un nivel la defensa del objetivo.

 

Pokemon: Ninetales

Apodo: Aurora

Naturaleza: Miedosa
(+Spd / -Atk)

Tipo: / Genero: 
Habilidad: Nevada crea una tormenta de granizo que dura 5 turnos, a menos que el Pokémon que posea esta habilidad lleve equipada una roca helada, en cuyo caso la duración será de 8 turnos. 
Objeto: Roca helada: Prolonga la duración del movimiento Granizo del Pokémon que la lleva.
Altura: 1,1 m  Peso: 19,9 kg
P.Salud Ataque (-) Defensa A.Especial D.Especial Velocidad (+)
287 146 186 198 236 285
PE +0 PE +0  +0 PE +63 PE +1 PE +63
287 146 186 261 237 348
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Efecto
Ventisca
Blizzard
Hielo 110 70 8 10% de congelar al objetivo. Si hay granizo no falla.
Velo aurora
Aurora Veil
 
Hielo -- 100 32 Velo aurora reduce a la mitad el daño recibido de movimientos físicos y especiales durante 5 turnos.
Brillo magico
Dazzling Gleam
 
Hada 80 100 10 no posee efectos secundarios
Paranormal
Extrasensory
 
Psíquico 80 100 32 10% de hacer retroceder al rival.

 

Pokemon: Weavile

Apodo: Boros

Naturaleza: Alegre
(+Spd / -Atk.Def)

Tipo: / Genero: 
Habilidad: Hurto: hace que si el rival usa un ataque de contacto contra el poseedor de la habilidad, este le roba el objeto al atacante.
Objeto: Banda Focus: Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS.
Altura: 1,1 m  Peso: 34 kg
P.Salud Ataque Defensa A.Especial (-) D.Especial Velocidad (+)
281 276 166 113 206 314
PE +0 PE +63 PE +0 PE +0 PE +1 PE +63
281 339 166 113 207 383
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Efecto
Chuzos
Icicle Crash
 
Hielo 85 90 16 30% de hacer retroceder al rival.
Canto Helado
Ice Shard
 
Hielo 40 100 48 Golpea primero.
Danza espada
Swords Dance
 
Normal -- -- 32 Aumenta dos niveles el Ataque al usuario.
Tajo Umbrío
Night Slash
 
Siniestro 70 100 32 Alta probabilidad de Golpe Crítico.

Pokemon: Mamoswine

Apodo: Mani

Naturaleza: Firme
(+Atk / -Sp.Atk)

Tipo: / Género: 
Habilidad: Sebo: los movimientos de tipo hielo y fuego hacen la mitad del daño normal.
Objeto: Criostal Z:  Crioaliento Despiadado: 
Chuzos = 160 de Potencia.
Canto Helado = 100 de potencia
Altura: 2,5 m  Peso: 291,0 kg
P.Salud Ataque (+) Defensa A.Especial (-) D.Especial Velocidad
361 325 196 158 156 196
PE +0 PE +63 PE +1 PE +0 PE +0 PE +63
361 394 197 158 156 259
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Efecto
Terremoto
Earthquake
Tierra 100 100 16 Golpea pokemon adyacentes. Poder se duplica a pokemon excavando
Chuzos
Icicle Crash
 
Hielo 85 90 16 30% de hacer retroceder al objetivo.

Canto helado
Ice Shard

Hielo 40 100 48 +1 prioridad.
Roca Afilada
Stone Edge
 
Roca 100 80 8 Alta chance critico.

Nombre: Glalie

Apodo: Cold

Naturaleza: Alegre
(+Spd / - Sp.Atk)

Tipo:  Género: 
Habilidad: Veleta: Al final de cada turno, el Pokémon que tiene esta habilidad experimenta una subida de dos niveles de un stat al azar, y una bajada de un nivel de otro stat al azar.
Objeto: Glalita: Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate.
Altura: 1,5 m Peso: 256,5 kg
P.Salud Ataque Defensa A.Especial (-) D.Especial Velocidad (+)
301 196 196 176 196 215
PE PE+ 63 PE + 1 PE PE PE + 63
301 259 197 176 196 284
Movimiento Tipo  Potencia Precisión PP Efecto
Doble filo Normal 120 100 24 Retroceso del 33%.
Cabeza Hierro Acero 80 100 24 30% de hacer retroceder al objetivo.
Terremoto Tierra 100 100 16 Golpea a los pokemon adyacentes, hace el doble a los pokemon excavando
Canto helado Hielo 40 100 48 +1 prioridad

 

Nombre: Cofagrigus 

Apodo: Kool Herc

Naturaleza: Tranquila

 
Tipo: Fantasma Género: Masculino
Habilidad: Momia: Cuando es golpeado por un movimiento de contacto, la habilidad del enemigo pasa a ser Momia
Objeto: Espectrostal Z: Cambia un movimiento tipo fantasma a "Presa Espectral".
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
319 105 326 317 248 86
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
62     63 2  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bola Sombra/Presa Espectral Fantasma/Fantasma 80/160 100%/- 24 Especial/Especial 20% de posibilidades de bajar la Def. Esp. del adversario/Ninguno
Poder oculto Lucha 60 100% 24 Especial Ninguno
Maquinación Siniestro - 100% 32 Estatus Aumenta el Ata. Esp. del usuario en 2 niveles
Espacio Raro Psíquico - 100% 8 Estatus Invierte el orden de los movimientos que tengan la misma prioridad

Sweeper físico 1

Nombre: Decidueye

Apodo: Zenit

Naturaleza: Alegre

 
Tipo: Planta/Fantasma Género: Masculino
Habilidad: Espesura: Cuando los PS del usuario llegan a 99 o menos, los movimientos tipo planta hacen 1.5x más de daño.
Objeto: Dueyestal Z: Sustituye Puntada Sombría por Aluvión de Flechas Sombrías
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
297 313 186 212 237 262
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
  63     1 63
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puntada Sombría/Aluvión de Flechas Sombrías Fantasma/Fantasma 80/180 100%/- 16 Físico/Físico El oponente no puede cambiar/Ninguno
Hoja Aguda Planta 90 100% 24 Físico Alta posibilidad de crítico
Danza Espada Normal - 100% 32 Estatus Aumenta el Ata. en 2 niveles
Golpe Bajo Siniestro 70 100% 8 Físico Alta prioridad. Si el oponente no ataca, falla.

 

Nombre: Aegislash

Apodo: Dell

Naturaleza: Grosera

 
Tipo: Acero/Fantasma Género: Masculino
Habilidad: Cambio Táctico: Cambia a Forma Filo cuando ataca; regresa a Forma Escudo cuando usa Escudo del Rey.
Objeto: Restos
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
324 137/337 336/136 136/336 438/199 112
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
63 1     63  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escudo Real Acero - - 16 Estatus Protege de los ataques. Si hay contacto, baja el Ataque enemigo en 2 niveles
Tóxico Veneno - 90% 16 Estatus Envenena gravemente al enemigo
Giro Bola Acero - 100% 8 Físico Hace más daño cuanto más lento sea el objetivo que el enemigo
Bola Sombra Fantasma 80 100% 24 Especial 20% de bajar la Def. Esp. del adversario

Sweeper Especial 2

Nombre: Chandelure

Apodo: G-master

Naturaleza: Modesta

 
Tipo: Fantasma/Fuego Género: Masculino
Habilidad: Cuerpo Llama: 30% de quemar al adversario si hace contacto
Objeto: Gafas Elegidas: Los ataques Especiales ganan un 1.5x, pero solo puede usar un ataque.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
323 103 216 427 218 196
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
62     63 2  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Lanzallamas Fuego 90 100% 24 Especial 10% de quemar al adversario
Bola Sombra Fantasma 80 100% 24 Especial 20% de bajar la Defensa Especial del adversario 1 nivel
Energibola Planta 90 100% 24 Especial 10% de bajar la Def. Esp. del adversario 1 nivel
Truco Psíquico - 100% 16 Estatus Intercambia el objeto con el objetivo

 

Nombre: Conkeldurr

Apodo: Conky

Naturaleza:
Cauta (+10% def.esp y -10% at.esp)

    
Tipo:  Lucha Género:  Femenino
Habilidad:  Puño férreo1. Aumenta un 20% los movimientos basados en los puños
Objeto: Cinta fuerte: Aumenta un 10% los ataques
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

351 

316 226 146 166 126
P.E. P.E.+1 P.E.+63 P.E. (-10%) P.E.+63 (+10%) P.E.
351 317 289 131 252 126
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Machada Lucha 13212 90 10 Físico Baja un nivel la velocidad.
Puño drenaje Lucha 9912 100 10 Físico Recupera el 50% del daño causado
Puño fuego Fuego 9912 100 15 Físico 10% Quemar
Avalancha Roca 832 90 10 Físico 30% retroceder.
Afecta a todos los rivales.

Scrafty

Nombre: Scrafty

Apodo: Scar

Naturaleza
Cauta (+10% def.esp y -10% at.esp)

         
Tipo: Lucha Siniestro Género: Macho
Habilidad: Autoestima: Aumenta un nivel el Ataque al derrotar a un enemigo.
Objeto: Colmillo Agudo1: Nuestros movimientos tienen un 10% de hacer retroceder
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

271 

216 266 126 266 152
P.E. P.E.+1 P.E.+63 P.E. (-10%) P.E.+63b(+10%) P.E.
271 217 329 113 362 152
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón
 
Dragón -
 
-
 
  Otros Aumenta un nivel el ataque y un nivel la velocidad
 
Pat. Salto Alta Lucha 130 130   Físico Si el ataque falla, recibe un daño equivalente al 50% del PS máx.
10% Retroceder1
Triturar Siniestro 80 100   Físico 20% -1nv def
10% Retroceder1
Puño Fuego Fuego 75 100   Físico 10% Quemar
10% Retroceder1

Gallade

Nombre: Gallade

Apodo: Galie

Naturaleza: Alegre
(+10% Vel -10% at.esp)

    
Tipo: Psíquico Lucha Género: 
Habilidad: Justiciero: Aumenta un nivel al recibir un ataque siniestro
Objeto: Galladita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

277 

286 166 166 266 196
P.E. P.E.+63 P.E.+1 P.E. (-10%) P.E. P.E.+63 +10%
277 349 167 149 266 285

Mega

277 

429 227 149 266 350

 

Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cabezazo Zen Psíquico 80 100   Físico 20% retroceder
A Bocajarro Lucha 120 100 5 Físico Baja un nivel la defensa y la defensa especial
Golpe mordaza Siniestro 80 100   Físico El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos.
Puño Drenaje Lucha 75 100   Físico Recupera el 50% del daño causado

Kommo-o

Nombre: Kommo-o

Apodo: K.O.

Naturaleza: Cauta
Cauta (+10% def.esp y -10% at.esp)

Tipo: Lucha Dragón Género: Hembra
Habilidad: AntibalasInmune a los siguientes movimientos
Objeto: Raíz Grande1: Los movimientos que drenan aumentan un 30%.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

291

256 286 236 246 206
P.E. P.E. P.E.+63 P.E. (-10%) P.E.+63 (+10%) P.E.+1
291 256 349 212 340 207
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón Dragón - -   Otros Aumenta un nivel la velocidad y el ataque

Cabeza de hierro

Acero 80 100   Físico 30% Retroceder
Enfado Dragón 120 100   Físico Ataca 2 o 3 turnos y después pasa a estar confundido
Puño Drenaje Lucha 75 100   Físico Recupera 70%1 del daño causado

 

Cobalion

Nombre: Cobalion

Apodo: Coob

Naturaleza: Cauta
(+10% def.esp y -10% at.esp)

    
Tipo: Acero Lucha Género:  ---
Habilidad: Justiciero: Aumenta un nivel al recibir un ataque siniestro
Objeto: Restos: Restaura el 6,25% de los PS cada turno.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

304

214 294 216 182 246
P.E. P.E. P.E.+1 P.E. (-10%) P.E.+63 (+10%) P.E.+63
304 214 295 194 270 309
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Roca afilada Roca 100 80   Físico Aumenta dos niveles el ataque físico
Espada Santa Lucha 90 100   Físico Ignora los modificaciones a los STATS del rival.
Cabeza de Hierro Acero 80 100   Físico 30% retroceder
Cabezazo zen Psíquico 80 90   Físico 20% Retroceder

Heracross 

Nombre: Heracross

Apodo: Herk

Naturaleza
Agitada (+10% def y -10% at.esp)

    
Tipo: Bicho Lucha Género:  Macho
Habilidad: Autoestima: Aumenta un nivel el Ataque al derrotar a un enemigo.
M-Heracross: Encadenado

 
Objeto: Heracrossita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 286 186 116 226 206
P.E. P.E. P.E. +63 P.E. P.E. +63 P.E.+1
301 286 249+10% = 274 116-10%= 104 289 207
Pokémon PS At Df AtS DfS Vel
Mega-Heracross 301 406 361 104 309 187
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
A bocajarro Lucha 120 100 5 Físico Baja un nivel la defensa y la defensa especial
Pin Misil Bicho 25 95 20 Físico Golpea de 2 a 5 veces
Recurrente Planta 25 100 25 Físico Golpea de 2 a 5 veces
Pedrada Roca 25 90   Físico Golpea de 2 a 5 veces

 

Apodo: salazzle

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Veneno Fuego Género: 
Habilidad:  Corrosión El Pokémon con esta habilidad puede envenenar o intoxicar a cualquier Pokémon, incluyendo a Pokémon de tipo Acero o Veneno. Esta habilidad no se activa mediante el uso de Capa Mágica.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
277 164 156 258 156 270
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
278 164 156 321 156 333
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (10%)
278 148 156 321 156 366
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Onda ígnea Fuego 95 90%   E 10% Quemar
Onda tóxica Veneno 95 100%   E 10% Envenenar
Pulso dragón Dragón 85 100%   E -
Tóxico Veneno - 90%   O 100% Intoxicación

 

Apodo: JOLTEON

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Eléctrico Género: 
Habilidad:  Abs. Elect Todo ataque de tipo Eléctrico (incluyendo Onda Trueno) que golpee a un Pokémon con esta habilidad le cura hasta un 25% de su PS máximo, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Pila). En Tercera Generación, no afecta al movimiento Onda Trueno.or
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 166 156 256 226 296
P.E. P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
271 166 156 319 226 359
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (10%) Natu () Natu ()
271 149 156 351 226 359
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Rayo Eléctrico 90 100%   E 10% Paralizar
Doble Rayo Bicho 75 100%   E 10% Confusión
Bola sombra Fantasma 80 100%   E 20% - 1nv def. esp.
Voltiocambio Eléctrico 70 100%   E El pokémon es intercambiado.

 

Apodo:  AMPHAROS

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Eléctrico Género: 
Habilidad:  Elec Estática: Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar paralizado. Hasta Quinta Generación, puede paralizar a Pokémon de tipo Tierra.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
321 186 206 266 216 146
P.E. 63 P.E. P.E.  P.E. 63 P.E. P.E.
384 186 206 329 216 146
Natu (10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
422 167 206 329 216 146
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Chispazo Eléctrico 80 100%   E 30% Paralizar
Objetivo: A todos los demás
Pulso Dragón Dragón 85 100%   E -
Onda certera Lucha 120 70%   E 10% -1nv def esp
Joya de luz Roca 80 100%   E -

 

Nombre: Gardevoir

Apodo

Naturaleza: Miedosa (-10% ata y +10% vel).

Tipo: Psíquico/Hada

Género: Hembra

Habilidad: Rastro copia la habilidad del oponente

Objeto:

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

277

166

166

286

266

196

PE +1

PE

PE +63

PE

PE 

PE +63

 278

166

229

286

266

259 

Natu ()

Natu (-10%)

Natu ()

Natu ()

Natu ()

Natu (+10%)

 278

149 

229 

286

266

 285

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Paz Mental

 

Psíquico

-

-

20

Estado

 

Paz mental aumenta un nivel el ataque especial y la defensa especial del usuario.

Psíquico

Psíquico

90

100

10

Especial

30% de probabilidad de -1 nivel a def esp del objetivo

Bola Sombra

Fantasma

80

100

15

Especial

Reducir un nivel la defensa especial del objetivo (20%)

Brillo mágico

Hada

80

100

10

Especial

50% ambos rivales

Nombre: Sylveon

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Hada Género:  Hembra
Habilidad: Gran encanto: Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 166 166 256 296 156
P.E. P.E. P.E. P.E. +63 P.E. +63 P.E.
331 166 166 319 359 156
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
364 149 166 319 359 156
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Beso drenaje Hada 50 100%   E Sana el 75% del daño
Brillo mágico Hada 80 100%   E 50% a ambos rivales
Vozarrón Normal 90 100%    E 50% a ambos rivales
Paz mental Psíquico - -   O +1nv at. esp
+1 nv def esp.

 

Nombre: Vanilluxe

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Hielo Género: 
Habilidad:  Gélido. En Granizo recupera +24 PS
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
283 226 206 256 226 194
P.E. 63 P.E. P.E. 32 P.E. P.E. 32 P.E.
346 226 238 256 258 194
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
381 203 238 256 258 194
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Ventisca Hielo 110 70%   E 100% En Granizo
Foco Resplandor Acero 80 100%   E 10% - 1nv def esp
Hidropulso Agua 60 100%   E 20% Confusión
Doble Rayo Bicho 75 100%   E 10% Confusión 

 

Nombre: Lanturn

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Eléctrico Género: 
Habilidad:  Absorbe Agua: Todo ataque de tipo agua le cura un 25% PS
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
391 152 152 188 188 153
P.E. 63 P.E. P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E.
454 152 153 251 188  
Natu (10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
499 137 153 251 188 153
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escaldar Agua 80 100%   E 30% Quemar
Trueno Eléctrico 110 70%   E 100% si lluvia
30% paralizar
Rayo hielo Hielo 90 100%   E 10% Congelar
Acua aro Agua - - - 0 Cada turno se cura 31 PS 

 

Nombre: Heliolisk

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Normal Eléctrico Género: 
Habilidad: Piel seca: (41 PS)

Un Pokémon con esta habilidad recupera un 12.5% de PS máximo al final de cada turno en Danza Lluvia y un 25% de PS máximo cuando recibe un ataque de tipo Agua

Pierde un 12.5% de PS máximo al final de cada turno en Día Soleado (salvo que esté excavando) y recibe un 25% de daño adicional cuando recibe un ataque de tipo Fuego.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
265 146 140 254 224 254
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 18 P.E. P.E. 46
328 146 140 272 224 300
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
328 131 140 299 224 300
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza lluvia Agua - 100% - Otros Crea Día Lluvioso durante 5 turnos
Trueno Eléctrico 110 70% - Especial 100% si hay día lluvioso
50% en día soleado
30% paralizar
Surf Agua 90 100% - Especial x2 si buceo
Carga parábola Eléctrico 65 100% - Especial El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.

 

Nombre:  Togekiss

Apodo:  Togekiss

Naturaleza: Modesta  (+10% at. esp y -10% at)

Imagen relacionada       
Tipo:  Hada/Volador Género:  Hembra
Habilidad: Dicha:Duplica la posibilidad de que se den efectos secundarios.
Objeto: Restos:Al final de cada turno el usuario recupera un 6.25% de sus PS totales
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

311

136 226 276 266 196
P.E.+20 P.E.+0 P.E.+31 P.E.+20 P.E.+41 P.E.+15
331 136 257 296 307 211
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
331 122 257 326 307 211
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Tajo aereo volador 75 95 15 especial Hacer retroceder al objetivo (30%)
Esfera aural Lucha 80 - 20 Especia  
Brillo mágico Hada 80 100 10 Especial  
Maquinación Siniestro - - 20 Estado  

Nombre: Butterfree

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Bicho Volador Género: 

Habilidad:  Cromolente1

Un Pokémon con esta habilidad hará el doble de daño con ataques que no sean muy efectivos contra el Pokémon rival. Por ello, un ataque poco efectivo pasa de hacer el 50% de daño al 100% de daño, mientras que un ataque muy poco efectivo pasa del 25% al 50% de daño.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 126 136 216 196 176
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 63 P.E.
262 126 136 279 259 176
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (10%) Natu () Natu ()
262 113 136 307 259 176
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Zumbido Bicho 901 100% - Especial 10% - 1 nv def esp
Tajo aéreo Volador 751 95% - E 30% retroceder
Danza aleteo Bicho - - - O +1 nv at. esp
+1 nv def. esp
+1 nv velocidad
Gigadrenado Planta 751 100% - E +50% PS del daño

 

Nombre: Gourgeist

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Fantasma Planta Género: 
Habilidad:  Imsomnio: Inmunidad al sueño
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
251 206 280 152 186 234
P.E. 1 P.E. 63 P.E.  P.E. P.E.  P.E. 63
252 269 280 152 186 297
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
252 296 280 137 186 297
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Golpe Fantasma Fantasma 90 100%   F Precisa de 1 turno para prepararse
Protección y Detección no lo evitan
Bomba Germen Planta 80 100%   F -
Avalancha Roca 75 90%   F Potencia 40 a dos enemigos.
30% Retroceder
Sombra Vil Fantasma 40 100%   F Prioridad +1

 

Nombre: Gliscor

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Tierra Volador Género: 
Habilidad:  Velo arena: la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 226 286 126 286 226
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
292 289 286 126 286 289
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%)
292
(velo arena)
289 286 113 286 318
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Colmillo Fuego Fuego 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(3d100)
Colmillo Rayo Eléctrico 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(3d100)
Terremoto Tierra 100 100%   F x2 si excavar
Cola férrea Acero 100 75%   F 30% -1nv def

 

Nombre: Hipowdon

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Tierra Género: 
Habilidad:  Poder Arena: Esta habilidad aumenta el poder de los ataques de tipo Roca, Tierra y Acero en un 30% durante una Tormenta Arena. La habilidad también otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
357 260 272 172 180 130
P.E. 63 P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E.
420 261 335 172 180 130
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
462 261 335 155 180 130
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto Tierra 100 100   F x2 si excavar
Colmillo ígneo Fuego 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(Tirar 3d100)
Colmillo Rayo Eléctrico 65 95%   F 10% Paralizar
10% Retroceder
(Tirar 3d100)
Fuerzaz Bruta Lucha 120 100%   F - 1nv at.
- 1nv def.

 

Nombre: Tauros

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Normal Género:  Macho
Habilidad: Potencia bruta:1 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 236 226 116 176 256
P.E. 1 P.E. +63 P.E. P.E. P.E. P.E. +63
292  299 226 116 176 319
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
292 329 226 104 176 319
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Treparrocas Normal 1171 85%   F -
Cabezazo Zen Psíquico 1041 90%   F -
Avalancha Roca 981 90%   F -
Cabeza de hierro Acero 1041 100%   F -

 

Nombre: Gallade

Apodo: Galie

Naturaleza: Alegre
(+10% Vel -10% at.esp)

    
Tipo: Psíquico Lucha Género: 
Habilidad: Justiciero: Aumenta un nivel al recibir un ataque siniestro
Objeto: Galladita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

277 

286 166 166 266 196
P.E. P.E.+63 P.E.+1 P.E. P.E. P.E.+63
277 349 167 166-10% = 149 266 259+10% = 285

Mega

277 

429 227 149 266 350

 

Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cabezazo Zen Psíquico 80 100   Físico 20% retroceder
A Bocajarro Lucha 120 100 5 Físico Baja un nivel la defensa y la defensa especial
Golpe mordaza Siniestro 80 100   Físico El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos.
Puño Drenaje Lucha 75 100   Físico Recupera el 50% del daño causado

 

Nombre: Conkeldurr

Apodo: Conky

Naturaleza:
Cauta (+10% def.esp y -10% at.esp)

    
Tipo:  Lucha Género:  Femenino
Habilidad:  Puño férreo1. Aumenta un 20% los movimientos basados en los puños
Objeto: Cinta fuerte: Aumenta un 10% los ataques
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

351 

316 226 146 166 126
P.E. P.E.+1 P.E.+63 P.E. P.E.+63 P.E.
351 317 289 146-10% = 131 229+10% = 252 126
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Machada Lucha 13212 90 10 Físico Baja un nivel la velocidad.
Puño drenaje Lucha 9912 100 10 Físico Recupera el 50% del daño causado
Puño fuego Fuego 9912 100 15 Físico 10% Quemar
Avalancha Roca 832 90 10 Físico 30% retroceder.
Afecta a todos los rivales.

 

Nombre:  Pyroar

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Normal Fuego Género: 
Habilidad:  Nerviosismo (Sus enemigos no pueden usar la baya equipada)
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
313 172 180 254 168 248
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. +63
314 172 180 317 168 311
Natu () Natu (-10) Natu () Natu (+10) Natu () Natu ()
313 155 180 349 168 311
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Onda ígnea Fuego 95 90%   E Puede dañar a dos rivales con poder 50.
Vozarrón Normal 90 100%   E Puede dañar a dos rivales con poder 45
Rayo solar Planta 120 100%   E Tarda dos turnos si no hay Día Soleado
Día soleado Fuego - -   O Genera día soleado

 

Nombre: Lycanroc (FN)

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Roca Género: 
Habilidad: Indefenso: 

Todos los ataques que use un Pokémon con esta habilidad o que reciba el mismo no aplican el control de precisión, por lo que nunca fallan. Los ataques también golpearán durante la fase invulnerable de Vuelo, Excavar, Buceo, Bote, Golpe Umbrío, Caída Libre y Golpe Fantasma.

En combates múltiples, esta habilidad sólo afecta al Pokémon que la tenga y a los Pokémon rivales o aliados que usen movimientos contra el mismo.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 266 166 146 166 260
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
292 329 166 146 166 323
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10) Natu () Natu ()
321 329 166 131 166 323
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Roca afilada Roca 100 80%   F 25% Crítico
Colmillo ígneo Fuego 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(Lanzar 3d100)
Cabezazo zen Psíquico 80 90%   F 20% Retroceder
Colmillo rayo Eléctrico 65 95%   F   10% Quemar
10% Retroceder
(Lanzar 3d100

 

Nombre: Rhyperior

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Roca Tierra Género: 
Habilidad: Roca sólida. Los ataques súper efectivos se multiplican por 0,75
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
371 316 296 146 146 116
P.E. P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. 63 P.E.
371 317 359 146 209 116
Natu () Natu () Natu () Natu (-) Natu (+) Natu ()
371 317 359 131 230 116
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremooto Tierra 100 100%   F x2 si excavar
Romperrocas Roca 150 90%   F No puede actuar en el siguiente turno
Puño trueno Eléctrico 75 100%   F 10% paralizar
Alud Hielo 60 [120] 100%   F   se duplica si es dañado antes

 

Nombre: Klefki

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Hada Acero Género: 
Habilidad: Bromista1+1 Prioridad a movimientos "Otros"
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
255 196 218 196 210 186
P.E. +1 P.E. P.E. +63 P.E. P.E. +63 P.E.
256 196 281 196 273 186
Natu (+10) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
282 196 281 176 273 186
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Reflejo Psíquico - -   O Reduce 50% 5 turnos los ataques físicos
Prioridad +11
Pantalla luz Psíquico - -   O Reduce 50% 5 turnos los ataques especiales
Prioridad +11
Levitón Eléctrico - -   O Inmune a los movimientos de tipo tierra
Prioridad +11
Carantoña Hada 90 90%   F  10% -1nv at

 

Nombre: Krookodile

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Tierra Siniestro Género:  Macho
Habilidad: Autoestima: +1 nv. el at. si derrota a un enemigo.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 270 196 166 176 220
P.E. P.E. +63 P.E. P.E. P.E. +1 P.E. +63
331 333 196 166 177 283
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (10%)
331 333 196 149 177 311
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto Tierra 100 100%   F x2 si excavar
Triturar Siniestro 80 100%   F 20% -1nv def
Colmillo ígneo Fuego 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(Hay que tirar 3d100)
Colmillo rayo Eléctrico 65 95%   F   10% Paralizar
10% Retroceder
(Hay que tirar 3d100)

 

Nombre: Leafeon

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Planta Género: 
Habilidad:  Clorofila:La Velocidad del Pokémon aumenta un 100% (se duplica) en Día Soleado. No se incluye el turno en el que se activa el sol.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 256 296 156 166 226
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
272 319 296 156 166 289
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (10%)
272 319 296 140 166 318
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Hoja aguda Planta 90 100%   F 25% de crítico
Excavar Tierra 80 100%   F Tarda dos turnos en atacar
Cola férrea Acero 100 75%   F 30% -1nv def
Síntesis Planta - -   O +50% PS

 

Nombre: Magnezone

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Eléctrico Acero Género: 
Habilidad: Cálculo final1Esta habilidad aumenta el poder del ataque del Pokémon en un 30%, siempre que éste golpee después que el Pokémon objetivo de su ataque.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 176 266 296 216 156
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E.
344 176 266 359 217 156
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu () Natu () Natu (-10%)
378 176 266 359 217 140
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Foco resplandor Acero 80 [1041] 100%   E 30% -1nv precisión 
Rayo Eléctrico 90 [1171] 100%   E 10% paralizar
Doble rayo Bicho 75 [981] 100%   E 10% confusión
Levitón Eléctrico - - - O Inmunidad a ataques de tipo tierra (5 turnos)

 

Nombre: Turtonator

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Fuego Dragón Género: 
Habilidad:  Caparazón: No pueden hacerle golpes críticos
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 192 306 218 206 108
P.E. 1 P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63 P.E.
262 192 369 218 269 108
Natu () Natu () Natu () Natu () Natu (+10%) Natu (-10%)
262 192 369 218 296 97
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cometa Draco Dragón 130 90%   E -2nv at. esp usuario
Cola férea Acero 100 75%   F 30% - 1nv def
Coraza Trampa Fuego 150 100%   E Prioridad -3, pero daña solo si el usuario hace at. físico.
Rayo Solar Planta 120 100%   E Dos turnos si no hay día soleado.

 

Nombre: Primarina

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Hada Género: 
Habilidad: Torrente: Si 33%PS -> x1,5 at agua
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 184 184 288 268 156
P.E. 1 P.E. P.E. P.E.63 P.E. 63 P.E.
302 184 184 351 331 156
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu (+10%) Natu ()
302 166 184 351 364 156
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Surf Agua 90 100%   E x2 si buceo
Brillo mágico Hada 80 100%   E 20% -1nv def esp
Rayo hielo Hielo 90 100%   E 10% Congelar
Psíquico Psíquico 90 100%   E 10% -1nv def esp

 

Nombre: Tsareena

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Planta Género: 
Habilidad:  Regia presencia Esta habilidad impide a los Pokémon del rival usar movimientos con prioridad alta
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
285 276 232 136 232 180
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
286 339 232 136 232 243
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%)
286 339 232 122 232 267
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Patada Salto Alta Lucha 130 90&   F Si falla 50%PS
Latigazo Planta 120 85%   F -
Acróbata Volador 55 (110) 100%   F 110 si no lleva objeto
Cabezazo Zen Psíquico 80 90%   F 20% retroceder

 

Nombre: Salazzle

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Veneno Fuego Género: 
Habilidad: Corrosión: El Pokémon con esta habilidad puede envenenar o intoxicar a cualquier Pokémon, incluyendo a Pokémon de tipo Acero o Veneno. 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
277 164 156 258 156 270
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
278 164 156 321 156 333
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
278 147 156 322 156 333
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Carga tóxica Veneno 65 100%   E x2 si envenenado
Onda ígnea Fuego 95 90%   E 50% a dos objetivos
10% quemar
Pulso dragón Dragón 85 100%   E -
Tóxico Veneno - 100%   O 100% Intoxicado

 

Nombre: Nidoking

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Tierra Veneno Género: 
Habilidad:  Potencia bruta: Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
330 240 190 206 186 206
P.E. 63 P.E.  P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E. 
393 240 190 269 187 206
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
393 216 190 296 187 206
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Tierra viva Tierra 1171 100%   E -
Onda Tóxica Veneno 1241 100%   E -
Rayo Eléctrico 1171 100%   E -
Bola sombra Fantasma 1041 100%   E -

 

Nombre:  Wailord

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Género: 
Habilidad:  velo agua: Inmunidad a la quemadura. 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
416 216 126 216 126 156
P.E. 63 P.E. 63 P.E. 1 P.E. P.E. P.E.
479 279 127 216 126 156
Natu (+10) Natu () Natu () Natu (-10) Natu () Natu ()
527 279 127 194 126 156
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Hidroariete Agua 85 100%   F 20% -1nv def
Alud Hielo 60 100%   F Prioridad -4
x2 si recibe daño antes
Terremoto Tierra 100 100%   F x2 si excavar
Acua Aro Agua - -   O   El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno. (+33 PS)

 

Nombre: Houndoom

Apodo: Kero

Naturaleza: Miedosa

Altura: 1.4 m

Peso: 35 kg

Tipo: Siniestro/Fuego

Género: Masculino

Habilidad:

Absorbe Fuego: Si el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Fuego el poder de sus ataques de tipo Fuego se incrementa en un 50% (sólo una vez), incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo, pero no la quemadura. Supone además la inmunidad a los ataques de tipo Fuego, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

Objeto:

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Especial

Defensa Especial

Velocidad

291

216

136

256

196

226

P.E.

P.E.

P.E. +1

P.E. +63

P.E.

P.E. +63

291

216

137

319

196

289

Natu ()

Natu (-10%)

Natu ()

Natu ()

Natu ()

Natu (+10%)

291

194

137

319

196

318

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Maquinación

Siniestro

-

-

20

Estado

Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.

Onda ígnea

Fuego

95

90%

15

Especial

10% de quemar al rival.
50% a cada enemigo

Pulso Umbrío

Siniestro

80

100%

15

Especial

20% de hacer retroceder al rival.

Rayo Solar

Planta

120

100%

10

Especial

Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.

 

Nombre: Serperior

Apodo: Cera

Naturaleza: Miedosa

Altura: 3.3 m

Peso: 63 kg

Tipo: Planta

Género: Femenino

Habilidad: Respondón: Respondón invierte cualquier alteración en las estadísticas que sufra el poseedor, tanto propios como causados por el oponente, a excepción de aquellas causadas por problemas de estado, como la reducción de ataque al estar quemado o la reducción de velocidad al estar paralizado. Los movimientos que normalmente bajan las estadísticas del Pokémon pasan a subirlas y viceversa.

Objeto:

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Especial

Defensa Especial

Velocidad

291

186

226

186

226

262

P.E.

P.E.

P.E. +1

P.E. +63

P.E.

P.E. +63

 

 

 

249

 

325

Natu ()

Natu (-10%)

Natu ()

Natu ()

Natu ()

Natu (+10%)

291

167

227

249

226

358

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Llueve hojas

Planta

130

90%

5

Especial

Llueve hojas causa daño, pero baja en dos niveles el ataque especial del usuario.

Pulso dragón

Dragón

85

100%

10

Especial

Pulso dragón causa daño y no tiene ningún efecto secundario. En combates triples permite atacar a cualquier oponente, por lejos que esté.

Gigadrenado Planta 75 100%   E recupera el 50% del daño
Manto espejo Psíquico - - - E Devuelve x2 el daño causado si fue con un at. esp.

 

Nombre: Toxapex

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Veneno Género: Hembra
Habilidad:  Ensañamiento: Los ataques del Pokémon con esta habilidad siempre serán Golpe Crítico si el Pokémon objetivo está envenenado.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
241 162 340 142 320 106
P.E. 63 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E.
304 225 340 142 320 106
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
334 225 340 129 320 106
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Hidroariete Agua 85 100%   F 20% -1nv def
Puya nociva Veneno 80 100%   F 30% Envenenar
Tóxico Veneno - 90%   O 100% Intoxicación
Pin Misil Bicho 25 95%   F  Golpea 1d4+1 veces

 

Nombre: Froslass

Apodo

Naturaleza:  Hielo Fantasma

Imagen           
Tipo Género: 
Habilidad:  Cuerpo maldito: Si un Pokémon con esta habilidad es golpeado con un ataque (aunque sea debilitado por el mismo), hay un 30% de probabilidad de que el uso de dicho ataque por el Pokémon rival sea anulado temporalmente.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 196 176 196 176 256
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 1
344 196 176 259 176 257
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
344 176 176 285 176 257
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Ventisca Hielo 110 70%   E 10% Congelar
No falla en Granizo
Bola sombra Fantasma 80 100%   E 20% -1nv def esp
Beso drenaje Hada 50 100%   E +75%PS del daño
Vaho gélido Hielo 60 90%   100% Crítico

 

Nombre: Golduck

Apodo

Naturaleza: Agua

Imagen           
Tipo: Agua Género: 
Habilidad: Nado rápido: La Velocidad del Pokémon aumenta un 100% (se duplica) en Danza Lluvia. No se incluye el turno en el que se pone a llover.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 200 192 226 196 206
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E.
364 200 192 289 197 206
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
364 180 192 318 197 206
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Surf Agua 90 100%   E x2 si Buceo
Rayo hielo Hielo 90 100%   E 10% Congelar
Bomba fango Tierra 65 85%   E 30% -1nv precisión
Viento hielo Hielo 55 95%   E 100% -1nv velocidad

 

Nombre:  Cacturne

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Planta Siniestro Género: Macho
Habilidad:  Velo arena 

Durante una Tormenta Arena, la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).

Esta habilidad otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 266 156 266 156 146
P.E.63 P.E. P.E.33 P.E. P.E.34 P.E.
344 266 189 266 190 146
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
378 239 189 266 190 146
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Barrera Espinosa Planta - 100%   O Prioridad +3
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca daño de un 12.5% del PS máximo del Pokémon que intente tocarlo
Si se usa continuado su precisión desciende al 50%
Juego sucio Siniestro 95 100%   E Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque.
Gigadrenado Planta 75 100%   E +50%Daño a los PS
Drenadoras Planta - 90%   O   Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta.

 

Nombre: Venomoth

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Bicho Veneno Género: 
Habilidad: Cromolente1: Un Pokémon con esta habilidad hará el doble de daño con ataques que no sean muy efectivos contra el Pokémon rival. Por ello, un ataque poco efectivo pasa de hacer el 50% de daño al 100% de daño, mientras que un ataque muy poco efectivo pasa del 25% al 50% de daño.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 166 156 216 186 216
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
282 166 156 279 186 279
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
282 149 156 279 186 307
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Zumbido Bicho 901 100%   E 10% -1nv def esp
Bomba lodo Veneno 901 100%   E 30% envenenar
Gigadrenado Planta 751 100%   E +50% ps del daño
Psíquico Psíquico 901 100%   E 10% 1nv def esp

 

Nombre:  Ribombee

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Bicho Hada Género: 
Habilidad:  Polvo escudo Bloquea los posibles efectos secundarios de ataques de daño directo ejecutados contra él. Sin embargo, no bloquea los efectos de movimientos de estado que no causen daño directo.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 146 156 226 176 286
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 1
324 146 156 289 176 287
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
324 131 156 318 176 287
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bola de Polen Bicho 90 100%   E Si ataca a un aliado, +50%PS
Brillo mágico Hada 80 100%   E Hace daño a todos los enemigos
Beso drenaje Hada 50 100%   E El usuario recupera PS equivalente al 75% del daño causado.
Energibola Planta 90 100%   E 10% -1nv def esp

 

Nombre: Charizard

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Fuego Volador Género: 
Habilidad:  Mar de llamas
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
297 204 192 254 206 236
P.E. P.E. 63 P.E. 34 P.E.  P.E. 30 P.E.
297 267 226   236 236
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
297 294 226 229 236 236
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Envite ígneo Fuego 120 100%   F 33% daño
Puño trueno Eléctrico 75 100%    F 10% paralizar
Terremoto Tierra 100 100%   F x2 si Excavar
Vuelo Volador 90 100%   F Precisa de dos turnos

 

Nombre: Golisopod

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Bicho Agua Género: Macho
Habilidad: Retirada: Cuando el Pokémon con esta habilidad tiene la mitad o menos de su PS máximo,  es intercambiado en combates contra Pokémon de otros entrenadores.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 286 316 156 216 116
P.E. P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. 63 P.E.
291 287 379 156 279 116
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu (+10%) Natu ()
291 287 379 140 307 116
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Hidroariete Agua 85 100%   F 20% -1nv def
Chupavidas Bicho 80 100%   F +50% PS del daño
Taladradora Tierra 80 95%   F 25% Crítico
Avalancha Roca 75 90%   F A todos los rivales
30% Retroceder

 

Nombre: Scizor

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Bicho Acero Género: Macho
Habilidad: Experto
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 296 236 146 196 166
P.E. +63 P.E. +63 P.E. P.E. P.E. P.E. +1
344 359 236 146 196 167
Natu (+10) Natu () Natu () Natu (-10) Natu () Natu ()
378 359 236 131 196 167
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puño Bala Acero 60 100%   F Prioridad +1
Picadura Bicho 90 100%   F Se come la baya que lleve el rival.
Giro vil Siniestro 90 100%   F Golpea a todos los pokémon adyacentes.
Golpe aéreo Volador 90 No falla   F -

Nombre: Silvally

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Siniestro Género: Macho
Habilidad:  Sistema alfa. Cambia de tipo según el disco que lleve.
Objeto: Disco Oscuro
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 226 226 226 226 226
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
332 289 226 226 226 289
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
332 312 226 203 226 289
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Multiataque Siniestro 90 100   F -
Avalancha Roca 75 90%   F Daña a todos los rivales
30% retroceder
Cabezazo Zen Psíquico 80 90%   F 20% retroceder
Cabeza de hierro Acero 80 100%   F 30% Retroceder

 

Nombre: Malamar

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Siniestro Psíquico Género:  Hembra
Habilidad: Respondón
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
313 220 212 172 186 182
P.E. 63 P.E. 1 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
376 221 212 172 186 245
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
414 221 212 155 186 245
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Fuerza bruta Lucha 120 100%   F +1 nv at; +1 nv def
Tajo umbrío Siniestro 70 100%   F 25% Crítico
Psicocorte Psíquico 70 100%   F 25% Crítico
Hipnosis Psíquico - 60%   O 100% Sueño

 

Nombre: Metagross

Apodo: Beldy

Naturaleza: Firme

Tipo Género: -
Habilidad: Cuerpo Puro
Inmunidad a las reducciones de stats que le pueda causar un Pokémon rival o aliado mediante movimientos o habilidades.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 306 296 226 216 176
P.E. +31 P.E. +40 P.E. +13 P.E. +6 P.E. +12 P.E. +25
332 346 309 232 228 191
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10 %) Natu () Natu ()
332 381 309 209 228 191
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puño Hielo 75 100% 15 10% Congelar Rival
Terremoto 100 100% 10 Daño x2 si rival bajo tierra
Cabeza de hierro 80 100% 30 30% Retroceder
Cabezazo Zen 80 90% 15 20% Retroceder

 

Nombre: Drampa

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Normal Dragón Género: Hembra 
Habilidad: CóleraCuando el Pokémon con esta habilidad tiene la mitad o menos de su PS máximo, aumenta un nivel su Ataque Especial.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
297 156 206 306 218 108
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 1
360 156 206 369 218 109
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
396 140 206 369 218 109
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Pulso dragón Dragón 85 100%   E -
Vozarrón Normal 90 100%   E 50% a dos rivales
Lanzallamas Fuego 95 90%   E

10% Quemar
50% a dos rivales

Paranormal Psíquico 80 100%   E 10% Retroceder

 

Nombre: Machamp

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Lucha Género: 
Habilidad:  Indefenso1: Todos los ataques que use un Pokémon con esta habilidad o que reciba el mismo no aplican el control de precisión, por lo que nunca fallan. Los ataques también golpearán durante la fase invulnerable de Vuelo, Excavar, Buceo, Bote, Golpe Umbrío, Caída Libre y Golpe Fantasma.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
321 296 196 166 206 146
P.E.63 P.E.63 P.E.1 P.E. P.E. P.E.
384 359 196 166 206 146
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
384 395 196 149 206 146
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puño dinámico Lucha 100 No falla1   F 100% Confusión
Avalancha Roca 75 No falla1   F 30% Retroceso
Golpe mordaza Siniestro 80 No falla1   F Dos turnos sin usar at. sónicos
Puya Nociva Veneno 80 No falla1     F 30% Envenenar

 

Nombre:  Hariyama

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Lucha Género:  Macho
Habilidad:  Potencia bruta1: Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
429 276 156 116 156 136
P.E.63 P.E.63 P.E. P.E. P.E. P.E.1
492 339 156 116 156 137
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
541 339 156 104 156 137
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Tajo cruzado Lucha 100 80%   F 25% Crítico
Puño hielo Hielo 981 100%   F -
Cabeza de hierro Acero 1041 100%   F -
Puya nociva Veneno 1041 100%   F -

Nombre: Aerodactyl

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Roca Volador Género: 
Habilidad: Todo movimiento que el Pokémon rival use contra el Pokémon que tiene esta habilidad verá reducido su PP en 1 PP adicional, incluso si el ataque falla, tiene varios objetivos o es inefectivo por alguna inmunidad del Pokémon.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 246 166 296 156 186
P.E. P.E 63 P.E. P.E.  P.E. 1 P.E. 63
  309     157 249
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%)
301 309 166 266 157 274
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Vuelo Volador 90 95%   F -
Avalancha Roca 75 90%   F 30% Retroceso
Terremoto Tierra 100 100%   F -
Cabeza de Hierro Acero 880 100%   F 30% Retroceso

Nombre: Alakazam

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo Género:  Hembra (shiny)

Habilidad: Muro Mágico:

Un Pokémon con esta habilidad sólo puede recibir daño directo, por lo que no le hace daño daños secundarios. Como estados, clima, objetos o habilidades.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
251 136 126 306 226 276
P.E.  1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
252 136 126 369 226 339
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
252 122 126 406 226 339
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Psíquico Psíquico 90 100%   E 10% Reduce 1 nv Def Esp
Brillo Mágico Hada 80 100%   E -
Bola Sombra Fantasma 80 100%   E 20% Reduce 1 nv Def Esp
Pantalla Luz Psíquico - -   O Reduce el 50% de lo at. esp. 

Nombre: Blaziken

Apodo: ¡BLAZIKEN!

Naturaleza

Tipo: Fuego/Lucha Género: Macho
Habilidad: Impulso: Aumenta la Velocidad 1 nivel al final de cada turno
Objeto: -
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 276 176 256 176 196
P.E.+63 P.E.+63 P.E. P.E. P.E.+1 P.E.
364 339     177  
Nat () Nat () Nat () Nat (-10%) Nat () Nat (+10%)
364 339 176 230 177 216
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Patada S. Alta Lucha 130 90%   F Si falla, le hace 50% de sus PS
Puño trueno Eléctrico 75 100%   F 10% Paralizar
Patada ígnea Fuego 85 90%   F 25% Crítico
10% Quemar
Tajo umbrío Siniestro 70 100%   F 25% Crítico

Nombre: Chandelure

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo Género: 
Habilidad:  Cuerpo llama: Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 146 216 326 216 196
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
262 146 216 389 216 259
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
262 131 216 389 216 285
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Onda ígnea Fuego 95 90%   E 10% Quemar
50% a cada rival
Bola sombra Fantasma 80 100%   E 20% 1nv def esp
Rayo solar Planta 120 100%   E Requiere dos turnos salvo en día soleado
Psíquico Psíquico 90 100%   E 10% 1nv def esp

 

Nombre: Claydol

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Roca Psíquico Género: 
Habilidad: Levitación: Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 176 246 176 276 186
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
262     239   249
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
262 176 246 263 276 249
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Psíquico Psíquico 90 100   E 10% Reducir 1 nv at. esp
Rayo Solar Planta 120 100   E Tarda dos turnos en cargar salvo en Día soleado
Día Soleado Fuego - -     Cambia el clima a Día Soleado
Doble Rayo Bicho 75 100   E 10% Confusión al rival

 

Nombre: Gengar

Apodo: Gengod

Naturaleza: Miedosa

Imagen           
Tipo: Fantasma/Veneno Género: Masculino
Habilidad: Cuerpo Maldito: Si un Pokémon con esta habilidad es golpeado con un ataque (aunque sea debilitado por el mismo), hay un 30% de probabilidad de que el uso de dicho ataque por el Pokémon rival sea anulado temporalmente.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 166 156 296 186 256
P.E. +1 P.E. P.E. P.E. +63 P.E. P.E. +63
262 166 156 359 186 319
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
261 149 156 359 186 351
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bola sombra Fantasma 80 100% 24 Especial 20% de bajar la defensa especial en 2
Bomba Lodo Veneno 90 100% 10 Especial 30% de envenenar
Energibola Planta 90 100% 10 Especial 10% 1 nv def esp.
Brillo Mágico Hada 80 100% 10 Especial No tiene efectos secundarios. Golpea a todos los Pokémons adyacentes

Nombre:  Gyarados

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Volador Género: 
Habilidad: Intimidación: Baja un nivel el ataque del oponente
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 286 194 156 236 198
P.E. P.E. 63 P.E.30 P.E. P.E.34 P.E.
331 349 224 156 270 198
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu (+10%) Natu ()
331 349 224 140 297 198
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cascada Agua 80 100   F 20% Retroceso
Bote Volador 85 85   F 30% Paralizar
Precisa un turno de preparación en el cielo
Terremoto Tierra 100 100   F -
Triturar Siniestro 80 100   F 20% Retroceso

 

Nombre:  Mimikyu

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Fantasma Hada Género: Macho
Habilidad:  Disfraz:  

El Pokémon con esta habilidad no sufre ningún daño por el primer ataque que recibe en un combate (incluyendo el daño que se haga el propio Pokémon por confusión), cambiando el Pokémon de aspecto tras ser usada. Esta habilidad sólo funciona con Mimikyu, aunque sea copiada con Danza Amiga, Imitación, Intercambio o Rastro.

La habilidad no se activa por el daño causado por Púas o Trampa Rocas ni por Tormenta Arena o Granizo, ni bloquea el efecto de movimientos de estado, pero sí bloquea los ataques por sonido y los ataques de Pokémon con la habilidad Allanamiento. Esta habilidad no queda usada si el golpe lo recibe un Sustituto que hubiera creado el Pokémon. Si el Pokémon lleva equipado el objeto Seguro Debilidad, éste no se ve activado cuando es protegido por esta habilidad.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
251 216  196 136 246 228
P.E.  P.E. 63 P.E. 63 P.E.  P.E. 1 P.E. 
251 279 259 136 247 228
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
251 307 259 122 247 228
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Carantoña Hada 90 90%   F 10% 1 nv at
Garra umbría Fantasma 70 100%   F 25% Crítico
Puño drenaje Lucha 75 100%   F 50%PS
Vendetta Siniestro 50 100%   F x2 si ataque después

 

Nombre: Ninetales de Alola

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Hielo Hada Género: 
Habilidad: Manto níveo: +20% a la evasión en granizo
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
287 188 186 198 236 236
P.E. P.E. P.E.  P.E. +63 P.E.  P.E. 63
287 188 186 261 236 299
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
287 169 186 287 236 299
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Ventisca Hielo 110 70   E 10% Congelar
Afecta a todos los oponentes
Brillo Mágico Hada 80 100   E Afecta a todos los oponentes
Paranormal Psíquico 80 100   E 10% Retroceso
Pulso umbrío Siniestro 80 100   E 20% Retroceso

 

Nombre: Oricorio Forma Elec

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Eléctrico Volador Género: Macho
Habilidad:  Pareja de baile permite al Pokémon utilizar un movimiento de danza inmediatamente después de que su compañero en un Combate Doble haya usado ese movimiento de danza (pero no de nuevo si el compañero tiene esta habilidad y copia un movimiento de danza
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 176 176 232 176 222
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
292 176 176 295 176 285
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
292 158 176 325 176 285
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Despertar Eléctrico 90 100%   E -
Respiro Volador - -   O Sana el 50%Ps. Y pierde el tipo volador
Vendaval Volador 110 70%   E 30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión.
Mov. Espejo Volador -          Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival.

 

Nombre: PorygonZ

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Normal Género: 
Habilidad: Descarga: aumenta un nivel su Ataque o su Ataque Especial al salir a combatir dependiendo de los stats defensivos del Pokémon rival: aumenta su Ataque si la Defensa del rival es menor que su Defensa Especial
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
311 196 176 306 186 186
P.E. P.E.  P.E. 33 P.E. P.E. 30 P.E. 63
311 196 209 306 216 249
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
311 176 209 306 216 274
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Triataque Normal 80 100   E 20% congelar, paralizar o quemar
Última baza Normal 140 100   F Falla hasta que sea usado el último de los movimientos
Cabezazo Zen Psíquico 80 90%   F 20% retroceso
Recuperación Normal - -   O Recupera el 50% de los PS totales

Nombre: Probopass

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Roca Acero Género:  Macho
Habilidad:  Poder Arena: Esta habilidad aumenta el poder de los ataques de tipo Roca, Tierra y Acero en un 30% durante una Tormenta Arena. La habilidad también otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 146 326 186 336 116
P.E. P.E.  P.E. 34 P.E. 63 P.E. 33 P.E.
261 146 360 249 369 116
Natu () Natu (-10) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
261 131 360 274 369 116
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Tierra viva Tierra 90 100   E 10% Def Esp 1 nv
Joya de luz Roca 80 100   E -
Foco resplandor Acero 80 100   E 10% Def Esp 1 nv
Brillo mágico Hada 80 100   E -

 

Nombre: Roserade

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Planta Veneno Género:  Hembra
Habilidad: Punto tóxico: Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar envenenado.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 176 166 286 246 216
P.E. P.E. P.E. P.E. +63 P.E. +1 P.E. +63
261 176 166 349 247 279
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
261 158 166 349 247 307
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bomba lodo Veneno 90 100   E 30% envenenar
Energibola Planta 90 100   E 10% 1 nv def. esp
Gigadrenado Planta 75 100   E Absorbe el 50% del daño producido
Bola Sombra Fantasma 80 100   E 20%   1 nv def. esp

 

Nombre: Scraty

Apodo: Scar

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Lucha Siniestro Género:  Macho
Habilidad: Autoestima: Cuando derrota a un rival, sube 1nv at.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 216 266 126 266 152
P.E. 63 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 1
334 279 266 126 266 153
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
334 307 266 113 266 153
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón
 
Dragón -
 
-
 
  Otros Aumenta un nivel el ataque y un nivel la velocidad
 
Pat. Salto Alta Lucha 130 130   Físico Si el ataque falla, recibe un daño equivalente al 50% del PS máx.
Triturar Siniestro 80 100   Físico 20% -1nv def
Puño Fuego Fuego 75 100   Físico 10% Quemar

 

Nombre: Skarmory

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Acero Volador Género: 
Habilidad:  Robustez Inmunidad a los golpes de K.O. directo
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 196 316 116 176 176
P.E.+1 P.E.+63 P.E. P.E. P.E.+63 P.E.
272 259 316 116 239 176
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
272 285 316 104 239 176
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Pájaro Osado Volador 120 100%   F Daño de retroceso 33%
Cabeza de hierrlo Acero 80 100%   F 30% Retroceder
Danza espada Normal -     O Sube 2 nv at
Avalancha Roca 75 90%   F 30% Retroceder

 

Nombre: Slowbro

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Agua Psíquico Género:  Hembra
Habilidad: Ritmo propio. Inmune a Confusión 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 186 256 236 196 96
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E.
394 186 256 299 197 96
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
394 167 256 329 197 96
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Psíquico Psíquico 90 100%   E 10% 1 nv def esp
Escaldar Agua 80 100%   E 30% quemar
Relajo Normal - -   O Recupera 50%PS
Lanzallamas Fuego 90 100     E 10% quemar

 

Nombre: Starmie

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua psíquico Género: 
Habilidad: Cálculo final: x1,3 si actúa después que su objetivo
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 186 206 236 206 266
P.E. 63  P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E.
324 186 206 299 207 266
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu () Natu () Natu (-10%)
356 186 206 299 207 239
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Psíquico Psíquico 100 100   E 10% def esp 1nv
Surf Agua 90 100   E x2 si buceo
Trueno Eléctrico 110 70   E 30% Paralizar 100% si lluvia
Brillo Mágico Hada 80 100   E   -

 

Nombre: Steelix

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Tierra Acero Género: 
Habilidad:  Potencia bruta1Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 206 436 146 166 96
P.E. P.E.63 P.E.1 P.E. P.E.63 P.E.
291 269 437 146 229 96
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
291 296 437 131 229 96
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto Tierra 100 100%   F -
Cola férrea Acero 1301 75%   F -
Colmillo hielo Hielo 851 95%   F -
Maldición Fantasma - -   O 1 nv at; 1 nv def, baja 1nv vel

 

Nombre: Walrein

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Agua Hielo Género: 
Habilidad: En Granizo, el Pokémon con esta habilidad recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno. Si un Pokémon no es de tipo Hielo pero tiene o adquiere esta habilidad por cualquier método, tampoco se verá dañado por el Granizo.(+29ps)
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
361 196 216 226 216 166
P.E. +63 P.E. P.E. 1 P.E. +63 P.E. P.E.
424 196 217 289 216 166
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
466 176 217 289 216 166
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Ventisca Hielo 110 70%   E 10% Congelar
En Granizo no falla.
Surf Agua 90 100%   E x2 si Buceo
Vaho Gélido Hielo 60 100%   Siempre es crítico
Acua Aro Agua - -   O Recupera 6,25% de los PS (+29ps)

 

Nombre: Whimsicott

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Planta Hada Género:  Macho
Habilidad: Clorofila: x2 a la Velocidad en día soleado.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 170 206 190 186 268
P.E. 1 P.E. P.E. +30 P.E. +63 P.E. +33 P.E. 
262 170 206 253 186 268
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
262 153 236 278 219 268
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Rayo Solar Planta 120 100%   Especial Tarda un turno en ser lanzado. Salvo en Día Soleado.
Fuerza lunar Hada 95 100%   Especial 30% -1nv at. esp
Gigadrenado Planta 75 100%   Especil Absorbe el 50% del daño causado
Pantalla Luz Psíquico - - - Otros Protege el 50% del daño por at. esp.

Notas de juego

 

Nombre: 

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo Género: 
Habilidad: 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
           
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
           
Natu () Natu () Natu () Natu () Natu () Natu ()
           
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
             
             
             
               
Cargando editor
04/04/2019, 14:02
Director
Sólo para el director

Nombre: Aegislash

Apodo: Frostmourne

Naturaleza: Firme

Tipo: Acero / Fantasma Género: Macho
Habilidad: Cambio Tactico
Objeto: Restos
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
324 218 / 438 337 / 167 122 / 302 337 / 167 156
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
63 63     1  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escudo Real Acero - - 10 Estado Protege de ataques. En caso de que el ataque fuera de contacto, reduce en dos niveles el Ataque del atacante. Aegislash pasa de forma Filo a forma Escudo.
Garra Umbria Fantasma 70 100% 15 Fisico Gran chance de critico
Sombra Vil Fantasma 40 - 30 Fisico Prioridad +1
Giro Bola Acero - 100 5 Fisico Causa daño y será más potente cuanto mayor sea la velocidad del objetivo y menor sea la velocidad del usuario

 

Nombre: Scizor

Apodo: Slash

Naturaleza: Firme

Tipo: Bicho / Acero Género: Macho
Habilidad: Metal liviano [Experto]
Objeto: Scizorita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
325[325] 360[404] 268[348] 131[149] 200[240] 181[201]
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
44 32 32   4 15
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Desarme Siniestro 65 100% 20 Fisico La potencia aumenta un 50% si el rival lleva un objeto que se le pueda caer.
Puño Bala Acero 40 100% 30 Fisico Prioridad +1
Golpe aéreo Volador 60 - 20 Fisico Nunca falla
Picadura Bicho 60 100% 20 Físico roba la baya del rival

 

Nombre: Heatran

Apodo: Hotsteel

Naturaleza: Miedosa

Tipo: Fuego / Acero Género: Hembra
Habilidad: Absorbe Fuego
Objeto: Gafas elegidas
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
363 185 248 297 248 271
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
63     1   63
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Onda Ignea Fuego 95 90% 10 Especial Onda ígnea causa daño y tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. En combates dobles golpea a ambos oponentes mientras que en combates triples afecta a los oponentes adyacentes
Pulso umbrío Siniestro 80 100% 15 Especial Pulso umbrío causa daño y tiene una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo. En combates triples puede atacar a oponentes no adyacentes.
Pulso dragón Dragón 85 100% 10 Especial Pulso dragón causa daño y no tiene ningún efecto secundario. En combates triples permite atacar a cualquier oponente
Tierra viva Tierra 90 100% 10 Especial Tierra viva causa daño y tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la defensa especial del objetivo

 

Nombre: Excadrill

Apodo: Realeza

Naturaleza: Serena

Tipo: Agua / Acero Género: Macho
Habilidad: Torrente
Objeto: Restos
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
372 187 231 258 311 156
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
63   19   45  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escaldar Agua 80 100% 15 Especial Causa daño y además tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación en usuario y objetivo.
Acua aro Agua - - 20 Estado El usuario se cubre con unos anillos de agua, que le hacen recuperar un 6,25% de sus PS máximos al final de cada turno. El efecto del movimiento puede ser pasado con relevo.

Foco resplandor

Acero 80 100% 10 Especial Causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar en un nivel la defensa especial del objetivo.
Protección Normal - - 10 Estado Prioridad +4. Protege frente a un ataque. aumenta el fallo si se repite de manera consecutiva.

Pokemon: Cloyster

Apodo: Shelly

Naturaleza: Firme
(+Atk / -Sp.Atk)

Tipo: / Género: 
Habilidad: Encadenado.
Objeto: Hierba Blanca: Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.
Altura: 1,5 m  Peso: 132,5 kg
P.Salud Ataque (+) Defensa A.Especial (-) D.Especial Velocidad
241 248 396 185 126 176
PE +0 PE +63 PE +1 PE +0 PE +0 PE +63
241 317 397 185 126 239
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Efecto
Carámbano
Icicle Spear
 
Hielo 25 100 30 Carámbano causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno.
Rompecoraza
Shell Smash
 
Normal -- 100 24 Baja la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel pero a cambio sube el ataque, ataque especial y la velocidad dos niveles cada uno.
Púas tóxicas
Toxic Spikes
 
Veneno -- 100 24 Arroja púas tóxicas al campo del rival, envenenando al siguiente pokemon que entre en batalla. Acumula hasta dos veces.
Hidroariete
Liquidation
 
Agua 85 100 16 tiene una probabilidad del 20% de bajar un nivel la defensa del objetivo.

 

Pokemon: Ninetales

Apodo: Aurora

Naturaleza: Miedosa
(+Spd / -Atk)

Tipo: / Genero: 
Habilidad: Nevada crea una tormenta de granizo que dura 5 turnos, a menos que el Pokémon que posea esta habilidad lleve equipada una roca helada, en cuyo caso la duración será de 8 turnos. 
Objeto: Roca helada: Prolonga la duración del movimiento Granizo del Pokémon que la lleva.
Altura: 1,1 m  Peso: 19,9 kg
P.Salud Ataque (-) Defensa A.Especial D.Especial Velocidad (+)
287 146 186 198 236 285
PE +0 PE +0  +0 PE +63 PE +1 PE +63
287 146 186 261 237 348
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Efecto
Ventisca
Blizzard
Hielo 110 70 8 10% de congelar al objetivo. Si hay granizo no falla.
Velo aurora
Aurora Veil
 
Hielo -- 100 32 Velo aurora reduce a la mitad el daño recibido de movimientos físicos y especiales durante 5 turnos.
Brillo magico
Dazzling Gleam
 
Hada 80 100 10 no posee efectos secundarios
Paranormal
Extrasensory
 
Psíquico 80 100 32 10% de hacer retroceder al rival.

 

Pokemon: Weavile

Apodo: Boros

Naturaleza: Alegre
(+Spd / -Atk.Def)

Tipo: / Genero: 
Habilidad: Hurto: hace que si el rival usa un ataque de contacto contra el poseedor de la habilidad, este le roba el objeto al atacante.
Objeto: Banda Focus: Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS.
Altura: 1,1 m  Peso: 34 kg
P.Salud Ataque Defensa A.Especial (-) D.Especial Velocidad (+)
281 276 166 113 206 314
PE +0 PE +63 PE +0 PE +0 PE +1 PE +63
281 339 166 113 207 383
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Efecto
Chuzos
Icicle Crash
 
Hielo 85 90 16 30% de hacer retroceder al rival.
Canto Helado
Ice Shard
 
Hielo 40 100 48 Golpea primero.
Danza espada
Swords Dance
 
Normal -- -- 32 Aumenta dos niveles el Ataque al usuario.
Tajo Umbrío
Night Slash
 
Siniestro 70 100 32 Alta probabilidad de Golpe Crítico.

Pokemon: Mamoswine

Apodo: Mani

Naturaleza: Firme
(+Atk / -Sp.Atk)

Tipo: / Género: 
Habilidad: Sebo: los movimientos de tipo hielo y fuego hacen la mitad del daño normal.
Objeto: Criostal Z:  Crioaliento Despiadado: 
Chuzos = 160 de Potencia.
Canto Helado = 100 de potencia
Altura: 2,5 m  Peso: 291,0 kg
P.Salud Ataque (+) Defensa A.Especial (-) D.Especial Velocidad
361 325 196 158 156 196
PE +0 PE +63 PE +1 PE +0 PE +0 PE +63
361 394 197 158 156 259
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Efecto
Terremoto
Earthquake
Tierra 100 100 16 Golpea pokemon adyacentes. Poder se duplica a pokemon excavando
Chuzos
Icicle Crash
 
Hielo 85 90 16 30% de hacer retroceder al objetivo.

Canto helado
Ice Shard

Hielo 40 100 48 +1 prioridad.
Roca Afilada
Stone Edge
 
Roca 100 80 8 Alta chance critico.

Nombre: Glalie

Apodo: Cold

Naturaleza: Alegre
(+Spd / - Sp.Atk)

Tipo:  Género: 
Habilidad: Veleta: Al final de cada turno, el Pokémon que tiene esta habilidad experimenta una subida de dos niveles de un stat al azar, y una bajada de un nivel de otro stat al azar.
Objeto: Glalita: Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate.
Altura: 1,5 m Peso: 256,5 kg
P.Salud Ataque Defensa A.Especial (-) D.Especial Velocidad (+)
301 196 196 176 196 215
PE PE+ 63 PE + 1 PE PE PE + 63
301 259 197 176 196 284
Movimiento Tipo  Potencia Precisión PP Efecto
Doble filo Normal 120 100 24 Retroceso del 33%.
Cabeza Hierro Acero 80 100 24 30% de hacer retroceder al objetivo.
Terremoto Tierra 100 100 16 Golpea a los pokemon adyacentes, hace el doble a los pokemon excavando
Canto helado Hielo 40 100 48 +1 prioridad

 

Nombre: Cofagrigus 

Apodo: Kool Herc

Naturaleza: Tranquila

 
Tipo: Fantasma Género: Masculino
Habilidad: Momia: Cuando es golpeado por un movimiento de contacto, la habilidad del enemigo pasa a ser Momia
Objeto: Espectrostal Z: Cambia un movimiento tipo fantasma a "Presa Espectral".
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
319 105 326 317 248 86
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
62     63 2  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bola Sombra/Presa Espectral Fantasma/Fantasma 80/160 100%/- 24 Especial/Especial 20% de posibilidades de bajar la Def. Esp. del adversario/Ninguno
Poder oculto Lucha 60 100% 24 Especial Ninguno
Maquinación Siniestro - 100% 32 Estatus Aumenta el Ata. Esp. del usuario en 2 niveles
Espacio Raro Psíquico - 100% 8 Estatus Invierte el orden de los movimientos que tengan la misma prioridad

Sweeper físico 1

Nombre: Decidueye

Apodo: Zenit

Naturaleza: Alegre

 
Tipo: Planta/Fantasma Género: Masculino
Habilidad: Espesura: Cuando los PS del usuario llegan a 99 o menos, los movimientos tipo planta hacen 1.5x más de daño.
Objeto: Dueyestal Z: Sustituye Puntada Sombría por Aluvión de Flechas Sombrías
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
297 313 186 212 237 262
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
  63     1 63
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puntada Sombría/Aluvión de Flechas Sombrías Fantasma/Fantasma 80/180 100%/- 16 Físico/Físico El oponente no puede cambiar/Ninguno
Hoja Aguda Planta 90 100% 24 Físico Alta posibilidad de crítico
Danza Espada Normal - 100% 32 Estatus Aumenta el Ata. en 2 niveles
Golpe Bajo Siniestro 70 100% 8 Físico Alta prioridad. Si el oponente no ataca, falla.

 

Nombre: Aegislash

Apodo: Dell

Naturaleza: Grosera

 
Tipo: Acero/Fantasma Género: Masculino
Habilidad: Cambio Táctico: Cambia a Forma Filo cuando ataca; regresa a Forma Escudo cuando usa Escudo del Rey.
Objeto: Restos
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
324 137/337 336/136 136/336 438/199 112
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
63 1     63  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escudo Real Acero - - 16 Estatus Protege de los ataques. Si hay contacto, baja el Ataque enemigo en 2 niveles
Tóxico Veneno - 90% 16 Estatus Envenena gravemente al enemigo
Giro Bola Acero - 100% 8 Físico Hace más daño cuanto más lento sea el objetivo que el enemigo
Bola Sombra Fantasma 80 100% 24 Especial 20% de bajar la Def. Esp. del adversario

Sweeper Especial 2

Nombre: Chandelure

Apodo: G-master

Naturaleza: Modesta

 
Tipo: Fantasma/Fuego Género: Masculino
Habilidad: Cuerpo Llama: 30% de quemar al adversario si hace contacto
Objeto: Gafas Elegidas: Los ataques Especiales ganan un 1.5x, pero solo puede usar un ataque.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
323 103 216 427 218 196
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
62     63 2  
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Lanzallamas Fuego 90 100% 24 Especial 10% de quemar al adversario
Bola Sombra Fantasma 80 100% 24 Especial 20% de bajar la Defensa Especial del adversario 1 nivel
Energibola Planta 90 100% 24 Especial 10% de bajar la Def. Esp. del adversario 1 nivel
Truco Psíquico - 100% 16 Estatus Intercambia el objeto con el objetivo

 

Nombre: Conkeldurr

Apodo: Conky

Naturaleza:
Cauta (+10% def.esp y -10% at.esp)

    
Tipo:  Lucha Género:  Femenino
Habilidad:  Puño férreo1. Aumenta un 20% los movimientos basados en los puños
Objeto: Cinta fuerte: Aumenta un 10% los ataques
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

351 

316 226 146 166 126
P.E. P.E.+1 P.E.+63 P.E. (-10%) P.E.+63 (+10%) P.E.
351 317 289 131 252 126
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Machada Lucha 13212 90 10 Físico Baja un nivel la velocidad.
Puño drenaje Lucha 9912 100 10 Físico Recupera el 50% del daño causado
Puño fuego Fuego 9912 100 15 Físico 10% Quemar
Avalancha Roca 832 90 10 Físico 30% retroceder.
Afecta a todos los rivales.

Scrafty

Nombre: Scrafty

Apodo: Scar

Naturaleza
Cauta (+10% def.esp y -10% at.esp)

         
Tipo: Lucha Siniestro Género: Macho
Habilidad: Autoestima: Aumenta un nivel el Ataque al derrotar a un enemigo.
Objeto: Colmillo Agudo1: Nuestros movimientos tienen un 10% de hacer retroceder
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

271 

216 266 126 266 152
P.E. P.E.+1 P.E.+63 P.E. (-10%) P.E.+63b(+10%) P.E.
271 217 329 113 362 152
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón
 
Dragón -
 
-
 
  Otros Aumenta un nivel el ataque y un nivel la velocidad
 
Pat. Salto Alta Lucha 130 130   Físico Si el ataque falla, recibe un daño equivalente al 50% del PS máx.
10% Retroceder1
Triturar Siniestro 80 100   Físico 20% -1nv def
10% Retroceder1
Puño Fuego Fuego 75 100   Físico 10% Quemar
10% Retroceder1

Gallade

Nombre: Gallade

Apodo: Galie

Naturaleza: Alegre
(+10% Vel -10% at.esp)

    
Tipo: Psíquico Lucha Género: 
Habilidad: Justiciero: Aumenta un nivel al recibir un ataque siniestro
Objeto: Galladita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

277 

286 166 166 266 196
P.E. P.E.+63 P.E.+1 P.E. (-10%) P.E. P.E.+63 +10%
277 349 167 149 266 285

Mega

277 

429 227 149 266 350

 

Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cabezazo Zen Psíquico 80 100   Físico 20% retroceder
A Bocajarro Lucha 120 100 5 Físico Baja un nivel la defensa y la defensa especial
Golpe mordaza Siniestro 80 100   Físico El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos.
Puño Drenaje Lucha 75 100   Físico Recupera el 50% del daño causado

Kommo-o

Nombre: Kommo-o

Apodo: K.O.

Naturaleza: Cauta
Cauta (+10% def.esp y -10% at.esp)

Tipo: Lucha Dragón Género: Hembra
Habilidad: AntibalasInmune a los siguientes movimientos
Objeto: Raíz Grande1: Los movimientos que drenan aumentan un 30%.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

291

256 286 236 246 206
P.E. P.E. P.E.+63 P.E. (-10%) P.E.+63 (+10%) P.E.+1
291 256 349 212 340 207
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón Dragón - -   Otros Aumenta un nivel la velocidad y el ataque

Cabeza de hierro

Acero 80 100   Físico 30% Retroceder
Enfado Dragón 120 100   Físico Ataca 2 o 3 turnos y después pasa a estar confundido
Puño Drenaje Lucha 75 100   Físico Recupera 70%1 del daño causado

 

Cobalion

Nombre: Cobalion

Apodo: Coob

Naturaleza: Cauta
(+10% def.esp y -10% at.esp)

    
Tipo: Acero Lucha Género:  ---
Habilidad: Justiciero: Aumenta un nivel al recibir un ataque siniestro
Objeto: Restos: Restaura el 6,25% de los PS cada turno.
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

304

214 294 216 182 246
P.E. P.E. P.E.+1 P.E. (-10%) P.E.+63 (+10%) P.E.+63
304 214 295 194 270 309
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Roca afilada Roca 100 80   Físico Aumenta dos niveles el ataque físico
Espada Santa Lucha 90 100   Físico Ignora los modificaciones a los STATS del rival.
Cabeza de Hierro Acero 80 100   Físico 30% retroceder
Cabezazo zen Psíquico 80 90   Físico 20% Retroceder

Heracross 

Nombre: Heracross

Apodo: Herk

Naturaleza
Agitada (+10% def y -10% at.esp)

    
Tipo: Bicho Lucha Género:  Macho
Habilidad: Autoestima: Aumenta un nivel el Ataque al derrotar a un enemigo.
M-Heracross: Encadenado

 
Objeto: Heracrossita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 286 186 116 226 206
P.E. P.E. P.E. +63 P.E. P.E. +63 P.E.+1
301 286 249+10% = 274 116-10%= 104 289 207
Pokémon PS At Df AtS DfS Vel
Mega-Heracross 301 406 361 104 309 187
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
A bocajarro Lucha 120 100 5 Físico Baja un nivel la defensa y la defensa especial
Pin Misil Bicho 25 95 20 Físico Golpea de 2 a 5 veces
Recurrente Planta 25 100 25 Físico Golpea de 2 a 5 veces
Pedrada Roca 25 90   Físico Golpea de 2 a 5 veces

 

Apodo: salazzle

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Veneno Fuego Género: 
Habilidad:  Corrosión El Pokémon con esta habilidad puede envenenar o intoxicar a cualquier Pokémon, incluyendo a Pokémon de tipo Acero o Veneno. Esta habilidad no se activa mediante el uso de Capa Mágica.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
277 164 156 258 156 270
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
278 164 156 321 156 333
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (10%)
278 148 156 321 156 366
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Onda ígnea Fuego 95 90%   E 10% Quemar
Onda tóxica Veneno 95 100%   E 10% Envenenar
Pulso dragón Dragón 85 100%   E -
Tóxico Veneno - 90%   O 100% Intoxicación

 

Apodo: JOLTEON

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Eléctrico Género: 
Habilidad:  Abs. Elect Todo ataque de tipo Eléctrico (incluyendo Onda Trueno) que golpee a un Pokémon con esta habilidad le cura hasta un 25% de su PS máximo, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Pila). En Tercera Generación, no afecta al movimiento Onda Trueno.or
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 166 156 256 226 296
P.E. P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
271 166 156 319 226 359
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (10%) Natu () Natu ()
271 149 156 351 226 359
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Rayo Eléctrico 90 100%   E 10% Paralizar
Doble Rayo Bicho 75 100%   E 10% Confusión
Bola sombra Fantasma 80 100%   E 20% - 1nv def. esp.
Voltiocambio Eléctrico 70 100%   E El pokémon es intercambiado.

 

Apodo:  AMPHAROS

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Eléctrico Género: 
Habilidad:  Elec Estática: Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar paralizado. Hasta Quinta Generación, puede paralizar a Pokémon de tipo Tierra.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
321 186 206 266 216 146
P.E. 63 P.E. P.E.  P.E. 63 P.E. P.E.
384 186 206 329 216 146
Natu (10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
422 167 206 329 216 146
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Chispazo Eléctrico 80 100%   E 30% Paralizar
Objetivo: A todos los demás
Pulso Dragón Dragón 85 100%   E -
Onda certera Lucha 120 70%   E 10% -1nv def esp
Joya de luz Roca 80 100%   E -

 

Nombre: Gardevoir

Apodo

Naturaleza: Miedosa (-10% ata y +10% vel).

Tipo: Psíquico/Hada

Género: Hembra

Habilidad: Rastro copia la habilidad del oponente

Objeto:

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

277

166

166

286

266

196

PE +1

PE

PE +63

PE

PE 

PE +63

 278

166

229

286

266

259 

Natu ()

Natu (-10%)

Natu ()

Natu ()

Natu ()

Natu (+10%)

 278

149 

229 

286

266

 285

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Paz Mental

 

Psíquico

-

-

20

Estado

 

Paz mental aumenta un nivel el ataque especial y la defensa especial del usuario.

Psíquico

Psíquico

90

100

10

Especial

30% de probabilidad de -1 nivel a def esp del objetivo

Bola Sombra

Fantasma

80

100

15

Especial

Reducir un nivel la defensa especial del objetivo (20%)

Brillo mágico

Hada

80

100

10

Especial

50% ambos rivales

Nombre: Sylveon

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Hada Género:  Hembra
Habilidad: Gran encanto: Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 166 166 256 296 156
P.E. P.E. P.E. P.E. +63 P.E. +63 P.E.
331 166 166 319 359 156
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
364 149 166 319 359 156
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Beso drenaje Hada 50 100%   E Sana el 75% del daño
Brillo mágico Hada 80 100%   E 50% a ambos rivales
Vozarrón Normal 90 100%    E 50% a ambos rivales
Paz mental Psíquico - -   O +1nv at. esp
+1 nv def esp.

 

Nombre: Vanilluxe

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Hielo Género: 
Habilidad:  Gélido. En Granizo recupera +24 PS
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
283 226 206 256 226 194
P.E. 63 P.E. P.E. 32 P.E. P.E. 32 P.E.
346 226 238 256 258 194
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
381 203 238 256 258 194
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Ventisca Hielo 110 70%   E 100% En Granizo
Foco Resplandor Acero 80 100%   E 10% - 1nv def esp
Hidropulso Agua 60 100%   E 20% Confusión
Doble Rayo Bicho 75 100%   E 10% Confusión 

 

Nombre: Lanturn

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Eléctrico Género: 
Habilidad:  Absorbe Agua: Todo ataque de tipo agua le cura un 25% PS
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
391 152 152 188 188 153
P.E. 63 P.E. P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E.
454 152 153 251 188  
Natu (10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
499 137 153 251 188 153
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Escaldar Agua 80 100%   E 30% Quemar
Trueno Eléctrico 110 70%   E 100% si lluvia
30% paralizar
Rayo hielo Hielo 90 100%   E 10% Congelar
Acua aro Agua - - - 0 Cada turno se cura 31 PS 

 

Nombre: Heliolisk

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Normal Eléctrico Género: 
Habilidad: Piel seca: (41 PS)

Un Pokémon con esta habilidad recupera un 12.5% de PS máximo al final de cada turno en Danza Lluvia y un 25% de PS máximo cuando recibe un ataque de tipo Agua

Pierde un 12.5% de PS máximo al final de cada turno en Día Soleado (salvo que esté excavando) y recibe un 25% de daño adicional cuando recibe un ataque de tipo Fuego.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
265 146 140 254 224 254
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 18 P.E. P.E. 46
328 146 140 272 224 300
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
328 131 140 299 224 300
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza lluvia Agua - 100% - Otros Crea Día Lluvioso durante 5 turnos
Trueno Eléctrico 110 70% - Especial 100% si hay día lluvioso
50% en día soleado
30% paralizar
Surf Agua 90 100% - Especial x2 si buceo
Carga parábola Eléctrico 65 100% - Especial El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.

 

Nombre:  Togekiss

Apodo:  Togekiss

Naturaleza: Modesta  (+10% at. esp y -10% at)

Imagen relacionada       
Tipo:  Hada/Volador Género:  Hembra
Habilidad: Dicha:Duplica la posibilidad de que se den efectos secundarios.
Objeto: Restos:Al final de cada turno el usuario recupera un 6.25% de sus PS totales
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

311

136 226 276 266 196
P.E.+20 P.E.+0 P.E.+31 P.E.+20 P.E.+41 P.E.+15
331 136 257 296 307 211
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
331 122 257 326 307 211
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Tajo aereo volador 75 95 15 especial Hacer retroceder al objetivo (30%)
Esfera aural Lucha 80 - 20 Especia  
Brillo mágico Hada 80 100 10 Especial  
Maquinación Siniestro - - 20 Estado  

Nombre: Butterfree

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Bicho Volador Género: 

Habilidad:  Cromolente1

Un Pokémon con esta habilidad hará el doble de daño con ataques que no sean muy efectivos contra el Pokémon rival. Por ello, un ataque poco efectivo pasa de hacer el 50% de daño al 100% de daño, mientras que un ataque muy poco efectivo pasa del 25% al 50% de daño.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 126 136 216 196 176
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 63 P.E.
262 126 136 279 259 176
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (10%) Natu () Natu ()
262 113 136 307 259 176
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Zumbido Bicho 901 100% - Especial 10% - 1 nv def esp
Tajo aéreo Volador 751 95% - E 30% retroceder
Danza aleteo Bicho - - - O +1 nv at. esp
+1 nv def. esp
+1 nv velocidad
Gigadrenado Planta 751 100% - E +50% PS del daño

 

Nombre: Gourgeist

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Fantasma Planta Género: 
Habilidad:  Imsomnio: Inmunidad al sueño
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
251 206 280 152 186 234
P.E. 1 P.E. 63 P.E.  P.E. P.E.  P.E. 63
252 269 280 152 186 297
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
252 296 280 137 186 297
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Golpe Fantasma Fantasma 90 100%   F Precisa de 1 turno para prepararse
Protección y Detección no lo evitan
Bomba Germen Planta 80 100%   F -
Avalancha Roca 75 90%   F Potencia 40 a dos enemigos.
30% Retroceder
Sombra Vil Fantasma 40 100%   F Prioridad +1

 

Nombre: Gliscor

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Tierra Volador Género: 
Habilidad:  Velo arena: la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 226 286 126 286 226
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
292 289 286 126 286 289
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%)
292
(velo arena)
289 286 113 286 318
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Colmillo Fuego Fuego 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(3d100)
Colmillo Rayo Eléctrico 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(3d100)
Terremoto Tierra 100 100%   F x2 si excavar
Cola férrea Acero 100 75%   F 30% -1nv def

 

Nombre: Hipowdon

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Tierra Género: 
Habilidad:  Poder Arena: Esta habilidad aumenta el poder de los ataques de tipo Roca, Tierra y Acero en un 30% durante una Tormenta Arena. La habilidad también otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
357 260 272 172 180 130
P.E. 63 P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E.
420 261 335 172 180 130
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
462 261 335 155 180 130
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto Tierra 100 100   F x2 si excavar
Colmillo ígneo Fuego 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(Tirar 3d100)
Colmillo Rayo Eléctrico 65 95%   F 10% Paralizar
10% Retroceder
(Tirar 3d100)
Fuerzaz Bruta Lucha 120 100%   F - 1nv at.
- 1nv def.

 

Nombre: Tauros

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Normal Género:  Macho
Habilidad: Potencia bruta:1 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 236 226 116 176 256
P.E. 1 P.E. +63 P.E. P.E. P.E. P.E. +63
292  299 226 116 176 319
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
292 329 226 104 176 319
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Treparrocas Normal 1171 85%   F -
Cabezazo Zen Psíquico 1041 90%   F -
Avalancha Roca 981 90%   F -
Cabeza de hierro Acero 1041 100%   F -

 

Nombre: Gallade

Apodo: Galie

Naturaleza: Alegre
(+10% Vel -10% at.esp)

    
Tipo: Psíquico Lucha Género: 
Habilidad: Justiciero: Aumenta un nivel al recibir un ataque siniestro
Objeto: Galladita
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

277 

286 166 166 266 196
P.E. P.E.+63 P.E.+1 P.E. P.E. P.E.+63
277 349 167 166-10% = 149 266 259+10% = 285

Mega

277 

429 227 149 266 350

 

Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cabezazo Zen Psíquico 80 100   Físico 20% retroceder
A Bocajarro Lucha 120 100 5 Físico Baja un nivel la defensa y la defensa especial
Golpe mordaza Siniestro 80 100   Físico El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos.
Puño Drenaje Lucha 75 100   Físico Recupera el 50% del daño causado

 

Nombre: Conkeldurr

Apodo: Conky

Naturaleza:
Cauta (+10% def.esp y -10% at.esp)

    
Tipo:  Lucha Género:  Femenino
Habilidad:  Puño férreo1. Aumenta un 20% los movimientos basados en los puños
Objeto: Cinta fuerte: Aumenta un 10% los ataques
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad

351 

316 226 146 166 126
P.E. P.E.+1 P.E.+63 P.E. P.E.+63 P.E.
351 317 289 146-10% = 131 229+10% = 252 126
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Machada Lucha 13212 90 10 Físico Baja un nivel la velocidad.
Puño drenaje Lucha 9912 100 10 Físico Recupera el 50% del daño causado
Puño fuego Fuego 9912 100 15 Físico 10% Quemar
Avalancha Roca 832 90 10 Físico 30% retroceder.
Afecta a todos los rivales.

 

Nombre:  Pyroar

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Normal Fuego Género: 
Habilidad:  Nerviosismo (Sus enemigos no pueden usar la baya equipada)
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
313 172 180 254 168 248
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. +63
314 172 180 317 168 311
Natu () Natu (-10) Natu () Natu (+10) Natu () Natu ()
313 155 180 349 168 311
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Onda ígnea Fuego 95 90%   E Puede dañar a dos rivales con poder 50.
Vozarrón Normal 90 100%   E Puede dañar a dos rivales con poder 45
Rayo solar Planta 120 100%   E Tarda dos turnos si no hay Día Soleado
Día soleado Fuego - -   O Genera día soleado

 

Nombre: Lycanroc (FN)

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Roca Género: 
Habilidad: Indefenso: 

Todos los ataques que use un Pokémon con esta habilidad o que reciba el mismo no aplican el control de precisión, por lo que nunca fallan. Los ataques también golpearán durante la fase invulnerable de Vuelo, Excavar, Buceo, Bote, Golpe Umbrío, Caída Libre y Golpe Fantasma.

En combates múltiples, esta habilidad sólo afecta al Pokémon que la tenga y a los Pokémon rivales o aliados que usen movimientos contra el mismo.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 266 166 146 166 260
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
292 329 166 146 166 323
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10) Natu () Natu ()
321 329 166 131 166 323
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Roca afilada Roca 100 80%   F 25% Crítico
Colmillo ígneo Fuego 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(Lanzar 3d100)
Cabezazo zen Psíquico 80 90%   F 20% Retroceder
Colmillo rayo Eléctrico 65 95%   F   10% Quemar
10% Retroceder
(Lanzar 3d100

 

Nombre: Rhyperior

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Roca Tierra Género: 
Habilidad: Roca sólida. Los ataques súper efectivos se multiplican por 0,75
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
371 316 296 146 146 116
P.E. P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. 63 P.E.
371 317 359 146 209 116
Natu () Natu () Natu () Natu (-) Natu (+) Natu ()
371 317 359 131 230 116
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremooto Tierra 100 100%   F x2 si excavar
Romperrocas Roca 150 90%   F No puede actuar en el siguiente turno
Puño trueno Eléctrico 75 100%   F 10% paralizar
Alud Hielo 60 [120] 100%   F   se duplica si es dañado antes

 

Nombre: Klefki

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Hada Acero Género: 
Habilidad: Bromista1: +1 Prioridad a movimientos "Otros"
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
255 196 218 196 210 186
P.E. +1 P.E. P.E. +63 P.E. P.E. +63 P.E.
256 196 281 196 273 186
Natu (+10) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
282 196 281 176 273 186
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Reflejo Psíquico - -   O Reduce 50% 5 turnos los ataques físicos
Prioridad +11
Pantalla luz Psíquico - -   O Reduce 50% 5 turnos los ataques especiales
Prioridad +11
Levitón Eléctrico - -   O Inmune a los movimientos de tipo tierra
Prioridad +11
Carantoña Hada 90 90%   F  10% -1nv at

 

Nombre: Krookodile

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Tierra Siniestro Género:  Macho
Habilidad: Autoestima: +1 nv. el at. si derrota a un enemigo.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 270 196 166 176 220
P.E. P.E. +63 P.E. P.E. P.E. +1 P.E. +63
331 333 196 166 177 283
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (10%)
331 333 196 149 177 311
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto Tierra 100 100%   F x2 si excavar
Triturar Siniestro 80 100%   F 20% -1nv def
Colmillo ígneo Fuego 65 95%   F 10% Quemar
10% Retroceder
(Hay que tirar 3d100)
Colmillo rayo Eléctrico 65 95%   F   10% Paralizar
10% Retroceder
(Hay que tirar 3d100)

 

Nombre: Leafeon

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Planta Género: 
Habilidad:  Clorofila:La Velocidad del Pokémon aumenta un 100% (se duplica) en Día Soleado. No se incluye el turno en el que se activa el sol.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 256 296 156 166 226
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
272 319 296 156 166 289
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (10%)
272 319 296 140 166 318
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Hoja aguda Planta 90 100%   F 25% de crítico
Excavar Tierra 80 100%   F Tarda dos turnos en atacar
Cola férrea Acero 100 75%   F 30% -1nv def
Síntesis Planta - -   O +50% PS

 

Nombre: Magnezone

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Eléctrico Acero Género: 
Habilidad: Cálculo final1: Esta habilidad aumenta el poder del ataque del Pokémon en un 30%, siempre que éste golpee después que el Pokémon objetivo de su ataque.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 176 266 296 216 156
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E.
344 176 266 359 217 156
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu () Natu () Natu (-10%)
378 176 266 359 217 140
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Foco resplandor Acero 80 [1041] 100%   E 30% -1nv precisión 
Rayo Eléctrico 90 [1171] 100%   E 10% paralizar
Doble rayo Bicho 75 [981] 100%   E 10% confusión
Levitón Eléctrico - - - O Inmunidad a ataques de tipo tierra (5 turnos)

 

Nombre: Turtonator

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Fuego Dragón Género: 
Habilidad:  Caparazón: No pueden hacerle golpes críticos
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 192 306 218 206 108
P.E. 1 P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63 P.E.
262 192 369 218 269 108
Natu () Natu () Natu () Natu () Natu (+10%) Natu (-10%)
262 192 369 218 296 97
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cometa Draco Dragón 130 90%   E -2nv at. esp usuario
Cola férea Acero 100 75%   F 30% - 1nv def
Coraza Trampa Fuego 150 100%   E Prioridad -3, pero daña solo si el usuario hace at. físico.
Rayo Solar Planta 120 100%   E Dos turnos si no hay día soleado.

 

Nombre: Primarina

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Hada Género: 
Habilidad: Torrente: Si 33%PS -> x1,5 at agua
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 184 184 288 268 156
P.E. 1 P.E. P.E. P.E.63 P.E. 63 P.E.
302 184 184 351 331 156
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu (+10%) Natu ()
302 166 184 351 364 156
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Surf Agua 90 100%   E x2 si buceo
Brillo mágico Hada 80 100%   E 20% -1nv def esp
Rayo hielo Hielo 90 100%   E 10% Congelar
Psíquico Psíquico 90 100%   E 10% -1nv def esp

 

Nombre: Tsareena

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Planta Género: 
Habilidad:  Regia presencia Esta habilidad impide a los Pokémon del rival usar movimientos con prioridad alta
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
285 276 232 136 232 180
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
286 339 232 136 232 243
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%)
286 339 232 122 232 267
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Patada Salto Alta Lucha 130 90&   F Si falla 50%PS
Latigazo Planta 120 85%   F -
Acróbata Volador 55 (110) 100%   F 110 si no lleva objeto
Cabezazo Zen Psíquico 80 90%   F 20% retroceder

 

Nombre: Salazzle

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Veneno Fuego Género: 
Habilidad: Corrosión: El Pokémon con esta habilidad puede envenenar o intoxicar a cualquier Pokémon, incluyendo a Pokémon de tipo Acero o Veneno. 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
277 164 156 258 156 270
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
278 164 156 321 156 333
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
278 147 156 322 156 333
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Carga tóxica Veneno 65 100%   E x2 si envenenado
Onda ígnea Fuego 95 90%   E 50% a dos objetivos
10% quemar
Pulso dragón Dragón 85 100%   E -
Tóxico Veneno - 100%   O 100% Intoxicado

 

Nombre: Nidoking

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Tierra Veneno Género: 
Habilidad:  Potencia bruta: Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
330 240 190 206 186 206
P.E. 63 P.E.  P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E. 
393 240 190 269 187 206
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
393 216 190 296 187 206
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Tierra viva Tierra 1171 100%   E -
Onda Tóxica Veneno 1241 100%   E -
Rayo Eléctrico 1171 100%   E -
Bola sombra Fantasma 1041 100%   E -

 

Nombre:  Wailord

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Género: 
Habilidad:  velo agua: Inmunidad a la quemadura. 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
416 216 126 216 126 156
P.E. 63 P.E. 63 P.E. 1 P.E. P.E. P.E.
479 279 127 216 126 156
Natu (+10) Natu () Natu () Natu (-10) Natu () Natu ()
527 279 127 194 126 156
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Hidroariete Agua 85 100%   F 20% -1nv def
Alud Hielo 60 100%   F Prioridad -4
x2 si recibe daño antes
Terremoto Tierra 100 100%   F x2 si excavar
Acua Aro Agua - -   O   El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno. (+33 PS)

 

Nombre: Houndoom

Apodo: Kero

Naturaleza: Miedosa

Altura: 1.4 m

Peso: 35 kg

Tipo: Siniestro/Fuego

Género: Masculino

Habilidad:

Absorbe Fuego: Si el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Fuego el poder de sus ataques de tipo Fuego se incrementa en un 50% (sólo una vez), incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo, pero no la quemadura. Supone además la inmunidad a los ataques de tipo Fuego, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

Objeto:

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Especial

Defensa Especial

Velocidad

291

216

136

256

196

226

P.E.

P.E.

P.E. +1

P.E. +63

P.E.

P.E. +63

291

216

137

319

196

289

Natu ()

Natu (-10%)

Natu ()

Natu ()

Natu ()

Natu (+10%)

291

194

137

319

196

318

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Maquinación

Siniestro

-

-

20

Estado

Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.

Onda ígnea

Fuego

95

90%

15

Especial

10% de quemar al rival.
50% a cada enemigo

Pulso Umbrío

Siniestro

80

100%

15

Especial

20% de hacer retroceder al rival.

Rayo Solar

Planta

120

100%

10

Especial

Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.

 

Nombre: Serperior

Apodo: Cera

Naturaleza: Miedosa

Altura: 3.3 m

Peso: 63 kg

Tipo: Planta

Género: Femenino

Habilidad: Respondón: Respondón invierte cualquier alteración en las estadísticas que sufra el poseedor, tanto propios como causados por el oponente, a excepción de aquellas causadas por problemas de estado, como la reducción de ataque al estar quemado o la reducción de velocidad al estar paralizado. Los movimientos que normalmente bajan las estadísticas del Pokémon pasan a subirlas y viceversa.

Objeto:

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Especial

Defensa Especial

Velocidad

291

186

226

186

226

262

P.E.

P.E.

P.E. +1

P.E. +63

P.E.

P.E. +63

 

 

 

249

 

325

Natu ()

Natu (-10%)

Natu ()

Natu ()

Natu ()

Natu (+10%)

291

167

227

249

226

358

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Llueve hojas

Planta

130

90%

5

Especial

Llueve hojas causa daño, pero baja en dos niveles el ataque especial del usuario.

Pulso dragón

Dragón

85

100%

10

Especial

Pulso dragón causa daño y no tiene ningún efecto secundario. En combates triples permite atacar a cualquier oponente, por lejos que esté.

Gigadrenado Planta 75 100%   E recupera el 50% del daño
Manto espejo Psíquico - - - E Devuelve x2 el daño causado si fue con un at. esp.

 

Nombre: Toxapex

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Veneno Género: Hembra
Habilidad:  Ensañamiento: Los ataques del Pokémon con esta habilidad siempre serán Golpe Crítico si el Pokémon objetivo está envenenado.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
241 162 340 142 320 106
P.E. 63 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E.
304 225 340 142 320 106
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
334 225 340 129 320 106
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Hidroariete Agua 85 100%   F 20% -1nv def
Puya nociva Veneno 80 100%   F 30% Envenenar
Tóxico Veneno - 90%   O 100% Intoxicación
Pin Misil Bicho 25 95%   F  Golpea 1d4+1 veces

 

Nombre: Froslass

Apodo

Naturaleza:  Hielo Fantasma

Imagen           
Tipo Género: 
Habilidad:  Cuerpo maldito: Si un Pokémon con esta habilidad es golpeado con un ataque (aunque sea debilitado por el mismo), hay un 30% de probabilidad de que el uso de dicho ataque por el Pokémon rival sea anulado temporalmente.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 196 176 196 176 256
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 1
344 196 176 259 176 257
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
344 176 176 285 176 257
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Ventisca Hielo 110 70%   E 10% Congelar
No falla en Granizo
Bola sombra Fantasma 80 100%   E 20% -1nv def esp
Beso drenaje Hada 50 100%   E +75%PS del daño
Vaho gélido Hielo 60 90%   100% Crítico

 

Nombre: Golduck

Apodo

Naturaleza: Agua

Imagen           
Tipo: Agua Género: 
Habilidad: Nado rápido: La Velocidad del Pokémon aumenta un 100% (se duplica) en Danza Lluvia. No se incluye el turno en el que se pone a llover.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 200 192 226 196 206
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E.
364 200 192 289 197 206
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
364 180 192 318 197 206
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Surf Agua 90 100%   E x2 si Buceo
Rayo hielo Hielo 90 100%   E 10% Congelar
Bomba fango Tierra 65 85%   E 30% -1nv precisión
Viento hielo Hielo 55 95%   E 100% -1nv velocidad

 

Nombre:  Cacturne

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Planta Siniestro Género: Macho
Habilidad:  Velo arena 

Durante una Tormenta Arena, la evasión de este Pokémon aumenta, de manera que los movimientos que utilice el rival contra él tendrán una precisión del 80% (que se aplica a la del movimiento).

Esta habilidad otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 266 156 266 156 146
P.E.63 P.E. P.E.33 P.E. P.E.34 P.E.
344 266 189 266 190 146
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
378 239 189 266 190 146
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Barrera Espinosa Planta - 100%   O Prioridad +3
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca daño de un 12.5% del PS máximo del Pokémon que intente tocarlo
Si se usa continuado su precisión desciende al 50%
Juego sucio Siniestro 95 100%   E Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque.
Gigadrenado Planta 75 100%   E +50%Daño a los PS
Drenadoras Planta - 90%   O   Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta.

 

Nombre: Venomoth

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Bicho Veneno Género: 
Habilidad: Cromolente1: Un Pokémon con esta habilidad hará el doble de daño con ataques que no sean muy efectivos contra el Pokémon rival. Por ello, un ataque poco efectivo pasa de hacer el 50% de daño al 100% de daño, mientras que un ataque muy poco efectivo pasa del 25% al 50% de daño.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 166 156 216 186 216
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
282 166 156 279 186 279
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
282 149 156 279 186 307
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Zumbido Bicho 901 100%   E 10% -1nv def esp
Bomba lodo Veneno 901 100%   E 30% envenenar
Gigadrenado Planta 751 100%   E +50% ps del daño
Psíquico Psíquico 901 100%   E 10% 1nv def esp

 

Nombre:  Ribombee

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Bicho Hada Género: 
Habilidad:  Polvo escudo Bloquea los posibles efectos secundarios de ataques de daño directo ejecutados contra él. Sin embargo, no bloquea los efectos de movimientos de estado que no causen daño directo.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 146 156 226 176 286
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 1
324 146 156 289 176 287
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
324 131 156 318 176 287
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bola de Polen Bicho 90 100%   E Si ataca a un aliado, +50%PS
Brillo mágico Hada 80 100%   E Hace daño a todos los enemigos
Beso drenaje Hada 50 100%   E El usuario recupera PS equivalente al 75% del daño causado.
Energibola Planta 90 100%   E 10% -1nv def esp

 

Nombre: Charizard

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Fuego Volador Género: 
Habilidad:  Mar de llamas
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
297 204 192 254 206 236
P.E. P.E. 63 P.E. 34 P.E.  P.E. 30 P.E.
297 267 226   236 236
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
297 294 226 229 236 236
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Envite ígneo Fuego 120 100%   F 33% daño
Puño trueno Eléctrico 75 100%    F 10% paralizar
Terremoto Tierra 100 100%   F x2 si Excavar
Vuelo Volador 90 100%   F Precisa de dos turnos

 

Nombre: Golisopod

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Bicho Agua Género: Macho
Habilidad: Retirada: Cuando el Pokémon con esta habilidad tiene la mitad o menos de su PS máximo,  es intercambiado en combates contra Pokémon de otros entrenadores.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 286 316 156 216 116
P.E. P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. 63 P.E.
291 287 379 156 279 116
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu (+10%) Natu ()
291 287 379 140 307 116
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Hidroariete Agua 85 100%   F 20% -1nv def
Chupavidas Bicho 80 100%   F +50% PS del daño
Taladradora Tierra 80 95%   F 25% Crítico
Avalancha Roca 75 90%   F A todos los rivales
30% Retroceder

 

Nombre: Scizor

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Bicho Acero Género: Macho
Habilidad: Experto
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
281 296 236 146 196 166
P.E. +63 P.E. +63 P.E. P.E. P.E. P.E. +1
344 359 236 146 196 167
Natu (+10) Natu () Natu () Natu (-10) Natu () Natu ()
378 359 236 131 196 167
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puño Bala Acero 60 100%   F Prioridad +1
Picadura Bicho 90 100%   F Se come la baya que lleve el rival.
Giro vil Siniestro 90 100%   F Golpea a todos los pokémon adyacentes.
Golpe aéreo Volador 90 No falla   F -

Nombre: Silvally

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Siniestro Género: Macho
Habilidad:  Sistema alfa. Cambia de tipo según el disco que lleve.
Objeto: Disco Oscuro
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 226 226 226 226 226
P.E. 1 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
332 289 226 226 226 289
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
332 312 226 203 226 289
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Multiataque Siniestro 90 100   F -
Avalancha Roca 75 90%   F Daña a todos los rivales
30% retroceder
Cabezazo Zen Psíquico 80 90%   F 20% retroceder
Cabeza de hierro Acero 80 100%   F 30% Retroceder

 

Nombre: Malamar

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Siniestro Psíquico Género:  Hembra
Habilidad: Respondón
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
313 220 212 172 186 182
P.E. 63 P.E. 1 P.E. P.E. P.E. P.E. 63
376 221 212 172 186 245
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
414 221 212 155 186 245
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Fuerza bruta Lucha 120 100%   F +1 nv at; +1 nv def
Tajo umbrío Siniestro 70 100%   F 25% Crítico
Psicocorte Psíquico 70 100%   F 25% Crítico
Hipnosis Psíquico - 60%   O 100% Sueño

 

Nombre: Metagross

Apodo: Beldy

Naturaleza: Firme

Tipo Género: -
Habilidad: Cuerpo Puro
Inmunidad a las reducciones de stats que le pueda causar un Pokémon rival o aliado mediante movimientos o habilidades.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 306 296 226 216 176
P.E. +31 P.E. +40 P.E. +13 P.E. +6 P.E. +12 P.E. +25
332 346 309 232 228 191
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10 %) Natu () Natu ()
332 381 309 209 228 191
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puño Hielo 75 100% 15 10% Congelar Rival
Terremoto 100 100% 10 Daño x2 si rival bajo tierra
Cabeza de hierro 80 100% 30 30% Retroceder
Cabezazo Zen 80 90% 15 20% Retroceder

 

Nombre: Drampa

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Normal Dragón Género: Hembra 
Habilidad: CóleraCuando el Pokémon con esta habilidad tiene la mitad o menos de su PS máximo, aumenta un nivel su Ataque Especial.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
297 156 206 306 218 108
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 1
360 156 206 369 218 109
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
396 140 206 369 218 109
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Pulso dragón Dragón 85 100%   E -
Vozarrón Normal 90 100%   E 50% a dos rivales
Lanzallamas Fuego 95 90%   E

10% Quemar
50% a dos rivales

Paranormal Psíquico 80 100%   E 10% Retroceder

 

Nombre: Machamp

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Lucha Género: 
Habilidad:  Indefenso1: Todos los ataques que use un Pokémon con esta habilidad o que reciba el mismo no aplican el control de precisión, por lo que nunca fallan. Los ataques también golpearán durante la fase invulnerable de Vuelo, Excavar, Buceo, Bote, Golpe Umbrío, Caída Libre y Golpe Fantasma.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
321 296 196 166 206 146
P.E.63 P.E.63 P.E.1 P.E. P.E. P.E.
384 359 196 166 206 146
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
384 395 196 149 206 146
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Puño dinámico Lucha 100 No falla1   F 100% Confusión
Avalancha Roca 75 No falla1   F 30% Retroceso
Golpe mordaza Siniestro 80 No falla1   F Dos turnos sin usar at. sónicos
Puya Nociva Veneno 80 No falla1     F 30% Envenenar

 

Nombre:  Hariyama

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Lucha Género:  Macho
Habilidad:  Potencia bruta1: Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
429 276 156 116 156 136
P.E.63 P.E.63 P.E. P.E. P.E. P.E.1
492 339 156 116 156 137
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
541 339 156 104 156 137
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Tajo cruzado Lucha 100 80%   F 25% Crítico
Puño hielo Hielo 981 100%   F -
Cabeza de hierro Acero 1041 100%   F -
Puya nociva Veneno 1041 100%   F -

Nombre: Aerodactyl

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Roca Volador Género: 
Habilidad: Todo movimiento que el Pokémon rival use contra el Pokémon que tiene esta habilidad verá reducido su PP en 1 PP adicional, incluso si el ataque falla, tiene varios objetivos o es inefectivo por alguna inmunidad del Pokémon.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 246 166 296 156 186
P.E. P.E 63 P.E. P.E.  P.E. 1 P.E. 63
  309     157 249
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%)
301 309 166 266 157 274
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Vuelo Volador 90 95%   F -
Avalancha Roca 75 90%   F 30% Retroceso
Terremoto Tierra 100 100%   F -
Cabeza de Hierro Acero 880 100%   F 30% Retroceso

Nombre: Alakazam

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo Género:  Hembra (shiny)

Habilidad: Muro Mágico:

Un Pokémon con esta habilidad sólo puede recibir daño directo, por lo que no le hace daño daños secundarios. Como estados, clima, objetos o habilidades.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
251 136 126 306 226 276
P.E.  1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
252 136 126 369 226 339
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
252 122 126 406 226 339
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Psíquico Psíquico 90 100%   E 10% Reduce 1 nv Def Esp
Brillo Mágico Hada 80 100%   E -
Bola Sombra Fantasma 80 100%   E 20% Reduce 1 nv Def Esp
Pantalla Luz Psíquico - -   O Reduce el 50% de lo at. esp. 

Nombre: Blaziken

Apodo: ¡BLAZIKEN!

Naturaleza

Tipo: Fuego/Lucha Género: Macho
Habilidad: Impulso: Aumenta la Velocidad 1 nivel al final de cada turno
Objeto: -
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 276 176 256 176 196
P.E.+63 P.E.+63 P.E. P.E. P.E.+1 P.E.
364 339     177  
Nat () Nat () Nat () Nat (-10%) Nat () Nat (+10%)
364 339 176 230 177 216
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Patada S. Alta Lucha 130 90%   F Si falla, le hace 50% de sus PS
Puño trueno Eléctrico 75 100%   F 10% Paralizar
Patada ígnea Fuego 85 90%   F 25% Crítico
10% Quemar
Tajo umbrío Siniestro 70 100%   F 25% Crítico

Nombre: Chandelure

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo Género: 
Habilidad:  Cuerpo llama: Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 146 216 326 216 196
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
262 146 216 389 216 259
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
262 131 216 389 216 285
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Onda ígnea Fuego 95 90%   E 10% Quemar
50% a cada rival
Bola sombra Fantasma 80 100%   E 20% 1nv def esp
Rayo solar Planta 120 100%   E Requiere dos turnos salvo en día soleado
Psíquico Psíquico 90 100%   E 10% 1nv def esp

 

Nombre: Claydol

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Roca Psíquico Género: 
Habilidad: Levitación: Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 176 246 176 276 186
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
262     239   249
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
262 176 246 263 276 249
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Psíquico Psíquico 90 100   E 10% Reducir 1 nv at. esp
Rayo Solar Planta 120 100   E Tarda dos turnos en cargar salvo en Día soleado
Día Soleado Fuego - -     Cambia el clima a Día Soleado
Doble Rayo Bicho 75 100   E 10% Confusión al rival

 

Nombre: Gengar

Apodo: Gengod

Naturaleza: Miedosa

Imagen           
Tipo: Fantasma/Veneno Género: Masculino
Habilidad: Cuerpo Maldito: Si un Pokémon con esta habilidad es golpeado con un ataque (aunque sea debilitado por el mismo), hay un 30% de probabilidad de que el uso de dicho ataque por el Pokémon rival sea anulado temporalmente.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 166 156 296 186 256
P.E. +1 P.E. P.E. P.E. +63 P.E. P.E. +63
262 166 156 359 186 319
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
261 149 156 359 186 351
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bola sombra Fantasma 80 100% 24 Especial 20% de bajar la defensa especial en 2
Bomba Lodo Veneno 90 100% 10 Especial 30% de envenenar
Energibola Planta 90 100% 10 Especial 10% 1 nv def esp.
Brillo Mágico Hada 80 100% 10 Especial No tiene efectos secundarios. Golpea a todos los Pokémons adyacentes

Nombre:  Gyarados

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua Volador Género: 
Habilidad: Intimidación: Baja un nivel el ataque del oponente
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 286 194 156 236 198
P.E. P.E. 63 P.E.30 P.E. P.E.34 P.E.
331 349 224 156 270 198
Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu (+10%) Natu ()
331 349 224 140 297 198
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Cascada Agua 80 100   F 20% Retroceso
Bote Volador 85 85   F 30% Paralizar
Precisa un turno de preparación en el cielo
Terremoto Tierra 100 100   F -
Triturar Siniestro 80 100   F 20% Retroceso

 

Nombre:  Mimikyu

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Fantasma Hada Género: Macho
Habilidad:  Disfraz:  

El Pokémon con esta habilidad no sufre ningún daño por el primer ataque que recibe en un combate (incluyendo el daño que se haga el propio Pokémon por confusión), cambiando el Pokémon de aspecto tras ser usada. Esta habilidad sólo funciona con Mimikyu, aunque sea copiada con Danza Amiga, Imitación, Intercambio o Rastro.

La habilidad no se activa por el daño causado por Púas o Trampa Rocas ni por Tormenta Arena o Granizo, ni bloquea el efecto de movimientos de estado, pero sí bloquea los ataques por sonido y los ataques de Pokémon con la habilidad Allanamiento. Esta habilidad no queda usada si el golpe lo recibe un Sustituto que hubiera creado el Pokémon. Si el Pokémon lleva equipado el objeto Seguro Debilidad, éste no se ve activado cuando es protegido por esta habilidad.

Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
251 216  196 136 246 228
P.E.  P.E. 63 P.E. 63 P.E.  P.E. 1 P.E. 
251 279 259 136 247 228
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
251 307 259 122 247 228
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Carantoña Hada 90 90%   F 10% 1 nv at
Garra umbría Fantasma 70 100%   F 25% Crítico
Puño drenaje Lucha 75 100%   F 50%PS
Vendetta Siniestro 50 100%   F x2 si ataque después

 

Nombre: Ninetales de Alola

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Hielo Hada Género: 
Habilidad: Manto níveo: +20% a la evasión en granizo
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
287 188 186 198 236 236
P.E. P.E. P.E.  P.E. +63 P.E.  P.E. 63
287 188 186 261 236 299
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
287 169 186 287 236 299
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Ventisca Hielo 110 70   E 10% Congelar
Afecta a todos los oponentes
Brillo Mágico Hada 80 100   E Afecta a todos los oponentes
Paranormal Psíquico 80 100   E 10% Retroceso
Pulso umbrío Siniestro 80 100   E 20% Retroceso

 

Nombre: Oricorio Forma Elec

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Eléctrico Volador Género: Macho
Habilidad:  Pareja de baile permite al Pokémon utilizar un movimiento de danza inmediatamente después de que su compañero en un Combate Doble haya usado ese movimiento de danza (pero no de nuevo si el compañero tiene esta habilidad y copia un movimiento de danza
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 176 176 232 176 222
P.E. 1 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. P.E. 63
292 176 176 295 176 285
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
292 158 176 325 176 285
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Despertar Eléctrico 90 100%   E -
Respiro Volador - -   O Sana el 50%Ps. Y pierde el tipo volador
Vendaval Volador 110 70%   E 30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión.
Mov. Espejo Volador -          Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival.

 

Nombre: PorygonZ

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Normal Género: 
Habilidad: Descarga: aumenta un nivel su Ataque o su Ataque Especial al salir a combatir dependiendo de los stats defensivos del Pokémon rival: aumenta su Ataque si la Defensa del rival es menor que su Defensa Especial
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
311 196 176 306 186 186
P.E. P.E.  P.E. 33 P.E. P.E. 30 P.E. 63
311 196 209 306 216 249
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
311 176 209 306 216 274
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Triataque Normal 80 100   E 20% congelar, paralizar o quemar
Última baza Normal 140 100   F Falla hasta que sea usado el último de los movimientos
Cabezazo Zen Psíquico 80 90%   F 20% retroceso
Recuperación Normal - -   O Recupera el 50% de los PS totales

Nombre: Probopass

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Roca Acero Género:  Macho
Habilidad:  Poder Arena: Esta habilidad aumenta el poder de los ataques de tipo Roca, Tierra y Acero en un 30% durante una Tormenta Arena. La habilidad también otorga inmunidad al daño de Tormenta Arena.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 146 326 186 336 116
P.E. P.E.  P.E. 34 P.E. 63 P.E. 33 P.E.
261 146 360 249 369 116
Natu () Natu (-10) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
261 131 360 274 369 116
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Tierra viva Tierra 90 100   E 10% Def Esp 1 nv
Joya de luz Roca 80 100   E -
Foco resplandor Acero 80 100   E 10% Def Esp 1 nv
Brillo mágico Hada 80 100   E -

 

Nombre: Roserade

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Planta Veneno Género:  Hembra
Habilidad: Punto tóxico: Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar envenenado.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 176 166 286 246 216
P.E. P.E. P.E. P.E. +63 P.E. +1 P.E. +63
261 176 166 349 247 279
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu (+10%)
261 158 166 349 247 307
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Bomba lodo Veneno 90 100   E 30% envenenar
Energibola Planta 90 100   E 10% 1 nv def. esp
Gigadrenado Planta 75 100   E Absorbe el 50% del daño producido
Bola Sombra Fantasma 80 100   E 20%   1 nv def. esp

 

Nombre: Scraty

Apodo: Scar

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Lucha Siniestro Género:  Macho
Habilidad: Autoestima: Cuando derrota a un rival, sube 1nv at.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 216 266 126 266 152
P.E. 63 P.E. 63 P.E. P.E. P.E. P.E. 1
334 279 266 126 266 153
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
334 307 266 113 266 153
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Dragón
 
Dragón -
 
-
 
  Otros Aumenta un nivel el ataque y un nivel la velocidad
 
Pat. Salto Alta Lucha 130 130   Físico Si el ataque falla, recibe un daño equivalente al 50% del PS máx.
Triturar Siniestro 80 100   Físico 20% -1nv def
Puño Fuego Fuego 75 100   Físico 10% Quemar

 

Nombre: Skarmory

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Acero Volador Género: 
Habilidad:  Robustez Inmunidad a los golpes de K.O. directo
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
271 196 316 116 176 176
P.E.+1 P.E.+63 P.E. P.E. P.E.+63 P.E.
272 259 316 116 239 176
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
272 285 316 104 239 176
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Pájaro Osado Volador 120 100%   F Daño de retroceso 33%
Cabeza de hierrlo Acero 80 100%   F 30% Retroceder
Danza espada Normal -     O Sube 2 nv at
Avalancha Roca 75 90%   F 30% Retroceder

 

Nombre: Slowbro

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Agua Psíquico Género:  Hembra
Habilidad: Ritmo propio. Inmune a Confusión 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
331 186 256 236 196 96
P.E. 63 P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E.
394 186 256 299 197 96
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
394 167 256 329 197 96
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Psíquico Psíquico 90 100%   E 10% 1 nv def esp
Escaldar Agua 80 100%   E 30% quemar
Relajo Normal - -   O Recupera 50%PS
Lanzallamas Fuego 90 100     E 10% quemar

 

Nombre: Starmie

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Agua psíquico Género: 
Habilidad: Cálculo final: x1,3 si actúa después que su objetivo
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 186 206 236 206 266
P.E. 63  P.E. P.E. P.E. 63 P.E. 1 P.E.
324 186 206 299 207 266
Natu (+10%) Natu () Natu () Natu () Natu () Natu (-10%)
356 186 206 299 207 239
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Psíquico Psíquico 100 100   E 10% def esp 1nv
Surf Agua 90 100   E x2 si buceo
Trueno Eléctrico 110 70   E 30% Paralizar 100% si lluvia
Brillo Mágico Hada 80 100   E   -

 

Nombre: Steelix

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Tierra Acero Género: 
Habilidad:  Potencia bruta1: Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
291 206 436 146 166 96
P.E. P.E.63 P.E.1 P.E. P.E.63 P.E.
291 269 437 146 229 96
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
291 296 437 131 229 96
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Terremoto Tierra 100 100%   F -
Cola férrea Acero 1301 75%   F -
Colmillo hielo Hielo 851 95%   F -
Maldición Fantasma - -   O 1 nv at; 1 nv def, baja 1nv vel

 

Nombre: Walrein

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo: Agua Hielo Género: 
Habilidad: En Granizo, el Pokémon con esta habilidad recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno. Si un Pokémon no es de tipo Hielo pero tiene o adquiere esta habilidad por cualquier método, tampoco se verá dañado por el Granizo.(+29ps)
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
361 196 216 226 216 166
P.E. +63 P.E. P.E. 1 P.E. +63 P.E. P.E.
424 196 217 289 216 166
Natu (+10%) Natu (-10%) Natu () Natu () Natu () Natu ()
466 176 217 289 216 166
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Ventisca Hielo 110 70%   E 10% Congelar
En Granizo no falla.
Surf Agua 90 100%   E x2 si Buceo
Vaho Gélido Hielo 60 100%   Siempre es crítico
Acua Aro Agua - -   O Recupera 6,25% de los PS (+29ps)

 

Nombre: Whimsicott

Apodo

Naturaleza

Imagen           
Tipo:  Planta Hada Género:  Macho
Habilidad: Clorofila: x2 a la Velocidad en día soleado.
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
261 170 206 190 186 268
P.E. 1 P.E. P.E. +30 P.E. +63 P.E. +33 P.E. 
262 170 206 253 186 268
Natu () Natu (-10%) Natu () Natu (+10%) Natu () Natu ()
262 153 236 278 219 268
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Rayo Solar Planta 120 100%   Especial Tarda un turno en ser lanzado. Salvo en Día Soleado.
Fuerza lunar Hada 95 100%   Especial 30% -1nv at. esp
Gigadrenado Planta 75 100%   Especil Absorbe el 50% del daño causado
Pantalla Luz Psíquico - - - Otros Protege el 50% del daño por at. esp.