Partida Rol por web

[Pokemon] - Battle Royal

Creación del personaje y del pokémon

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29/08/2019, 17:08
5 PUESTO - Jorge Joyero

Notas de juego

Cualquier cosa me dices dire ^^

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29/08/2019, 17:21
Árbitro

El último ataque está mal, no se si el nombre o el resto de detalles. Pero algo es erróneo.

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29/08/2019, 17:26
5 PUESTO - Jorge Joyero

Era puño bala XD

Copié la ficha de Snorlax y se me olvidó cambiar ese. Cambiame Sonámbulo por Puño bala porfa.

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29/08/2019, 17:39
Árbitro

Sube la ficha completa a tu hoja de personaje, y cuando lo tengas hecho, escríbeme por aquí para que ponga el OK

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29/08/2019, 17:48
5 PUESTO - Jorge Joyero

Notas de juego

Yap

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29/08/2019, 17:53
2 PUESTO - Kumi Hoshi

Nombre: Mimikyu

Apodo: Pikachu

Naturaleza: Firme (+10% Ataque / -10% Atq. Esp)

Tipo: Fantasma / Hada Género: Hembra
Habilidad: Disfraz: No recibe daño del primer ataque en combate.

Objeto:

(Vida Esfera) Aumenta la potencia de todos los Movimientos un 30% (x1,3), pero a cambio perderemos un 10% de nuestros PS

(Baya Lichi) Aumenta en 1 Nivel (x1,5) el Ataque cuando la salud ha bajado hasta el 25% o menos.

(Metrónomo) Si repetimos un Movimiento, este irá aumentando de potencia cada vez que se haga en un 20% Hasta un Máximo de un 100%

P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
251 216 196 136 246 228
P.E. P.E. +63 P.E. +60 P.E. P.E. +4 P.E.
251 279 256 136 250 228
Natu () Natu (+10%) Natu () Natu (-10%) Natu () Natu ()
251 306 256 122 250 228
RAPIDEZ FUERZA PERCEPCION RESISTENCIA AGILIDAD
3 5 2 5 3
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Danza Espada Normal - - 20 (32) Tipo Estado Danza espada aumenta en dos niveles el ataque del usuario.
Carantoña Hada 90 90 10 (16) Tipo Físico

Bajar el ataque del objetivo (10%)

Sombra Vil Fantasma 40 100 30 (48) Tipo Físico Ninguno
Garra Umbría Fantasma 70 100 15(24) Tipo Físico Ninguno

Danza espada aumenta en dos niveles el ataque del usuario.

Carantoña causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar un nivel el ataque del objetivo.

Garra umbría causa daño y tiene un alto índice de causar un golpe crítico(12,5%).

Sombra vil causa daño y es un movimiento de alta prioridad (+1). Si el oponente no usa ningún ataque de alta prioridad, el Pokémon siempre atacará primero, independientemente de las velocidades del usuario y del oponente. Si el oponente también usa un ataque de aumento de prioridad +1 atacará primero el que tenga más velocidad.

Notas de juego

Espero que esté bien... 

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29/08/2019, 18:59
Árbitro

Perfecto, te he corregido directamente algún detalle sobre la ficha. Pero ya está todo OK

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29/08/2019, 19:33
(0) Haru Tsuki
Sólo para el director

 

Nombre: Speon

Apodo: Speon

Naturaleza: Modesto (+10% Atq. Esp.y -10% atq).

      Imagen relacionada

Tipo: Psíquico

Género: Hembra

 

Habilidad: Espejo mágico:

Espejo mágico es una habilidad que refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos de estado (Tipo estado) dirigidas al usuario durante ese turno. Algunos ejemplos son modificadores de estadísticas (chirrido, encanto...), movimientos de alteración de estado (fuego fatuo, atracción...), trampas (púas, red viscosa...) y muchos otros como drenadoras, bilis, rugido, mofa, etc. El movimiento capa mágica tiene los mismos efectos pero solo durante el turno en el que se usa.

Esta habilidad no protege al Pokémon de un estado alterado si el estado es transferido por psicocambio.

ObjetoVida esfera: Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.

 

Altura: 0.9m

Peso:  460kg

 

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

271

166

156

296

226

256

PE (+30)

PE

PE  (+20)

PE (+20)

PE  (+.15)

PE (+42)

301

166

176

316

241

298

Natu ()

Natu (-10%)

Natu ()

Natu (+10%)

Natu ()

Natu ()

301

149

176

326

241

298

 

RAPIDEZ

FUERZA

PERCEPCION

RESISTENCIA

AGILIDAD

3

3

5

2

4

 

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Psiquico

Psiquico

90

100

10

Especial

Reduce la defensa especial del objetivo (10%)

Brillo Mágico

Hada

80

100

10

Especial

 

Descanso

Psiquico

---

---

10

Estado

Descanso hace que el usuario se duerma y recupere la totalidad de los PS, curando en el proceso cualquier problema de estado. El usuario después permanece dormido durante 2 turnos. El movimiento falla si el usuario tiene sus PS al máximo.

Si el usuario ya está dormido, usar descanso a través de sonámbulo recupera de nuevo los PS y el usuario pasa a estar dormido otros 2 turnos más.

Hierba lazo

Planta

--

100

20

Especial

Hierba lazo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. La potencia de este movimiento depende del peso del objetivo, siendo mayor cuanto más alto sea el peso, de acuerdo a la siguiente tabla:

 

Peso del objetivo      Potencia

De 0,1 a 9,9 Kg            20

De 10 a 24,9 Kg          40

De 25 a 49,9 Kg          60

De 50 a 99,9 Kg          80

De 100 a 199,9 Kg    100

Más de 200 Kg            120

Notas de juego

ya me diras si falla algo :) voy a por el Pj.

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29/08/2019, 20:00
Árbitro

El objeto no lo tienes que equipar. Solo me tienes que decir tres objetos que quieras encontrar en la Arena (pero que podrán encontrar también tus oponentes...).

El at. esp es 348 y no 326

El peso de Espeon es de 26 kg, 490 kg me  parece excesivo XD

Descanso no lo podrás usar fuera del combate.

Corrige estos detalles y publicame por aqui la ficha para que te pueda dar el ok

 

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29/08/2019, 21:05
(0) Haru Tsuki
Sólo para el director

Nombre: Speon

Apodo: Speon

Naturaleza: Modesto (+10% Atq. Esp.y -10% atq).

      Imagen relacionada

Tipo: Psíquico

Género: Hembra

 

Habilidad: Espejo mágico:

Espejo mágico es una habilidad que refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos de estado (Tipo estado) dirigidas al usuario durante ese turno. Algunos ejemplos son modificadores de estadísticas (chirrido, encanto...), movimientos de alteración de estado (fuego fatuo, atracción...), trampas (púas, red viscosa...) y muchos otros como drenadoras, bilis, rugido, mofa, etc. El movimiento capa mágica tiene los mismos efectos pero solo durante el turno en el que se usa.

Esta habilidad no protege al Pokémon de un estado alterado si el estado es transferido por psicocambio.

Objeto:

 

Altura: 0.9m

Peso:  26Kg

 

P.salud

Ataque

Defensa

Ataque Special

Defensa Special

Velocidad

271

166

156

296

226

256

PE (+30)

PE

PE  (+20)

PE (+20)

PE  (+.15)

PE (+42)

301

166

176

316

241

298

Natu ()

Natu (-10%)

Natu ()

Natu (+10%)

Natu ()

Natu ()

301

149

176

348

241

298

 

RAPIDEZ

FUERZA

PERCEPCION

RESISTENCIA

AGILIDAD

3

3

5

2

4

 

Movimiento

Tipo

Potencia

Precisión

PP

Categoría

Efecto

Psiquico

Psiquico

90

100

10

Especial

Reduce la defensa especial del objetivo (10%)

Brillo Mágico

Hada

80

100

10

Especial

 

Descanso

Psiquico

---

---

10

Estado

Descanso hace que el usuario se duerma y recupere la totalidad de los PS, curando en el proceso cualquier problema de estado. El usuario después permanece dormido durante 2 turnos. El movimiento falla si el usuario tiene sus PS al máximo.

Si el usuario ya está dormido, usar descanso a través de sonámbulo recupera de nuevo los PS y el usuario pasa a estar dormido otros 2 turnos más.

Hierba lazo

Planta

--

100

20

Especial

Hierba lazo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. La potencia de este movimiento depende del peso del objetivo, siendo mayor cuanto más alto sea el peso, de acuerdo a la siguiente tabla:

 

Peso del objetivo      Potencia

De 0,1 a 9,9 Kg            20

De 10 a 24,9 Kg          40

De 25 a 49,9 Kg          60

De 50 a 99,9 Kg          80

De 100 a 199,9 Kg    100

Más de 200 Kg            120

 

 

Notas de juego

Vaaaalee que no se note el copia pega XD 

 

perdón los objetos no lo entendí

Restos 

refleluz 

vidasfera

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29/08/2019, 22:52
(0) Rakan Jinguji
Sólo para el director

Listo master, mi Ampharos quedaría así:

Nombre: Ampharos

Apodo: Hylia

Naturaleza: Modesta

Tipo: Electrico  Género: Femenino
Habilidad: Electricidad Estática
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
321 186 206 266 216 146
P.E. P.E. P.E. P.E. P.E. P.E.
321+63 186 206 266+63 216+1 146
Natu (0) Natu (-10%) Natu (0) Natu (+10%) Natu (0) Natu (0)
384 167 206 361 217 146
RAPIDEZ FUERZA PERCEPCION RESISTENCIA AGILIDAD
3 4 4 5 3
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
Rayo 90 100 15 10% de Paralizar
Poder Oculto (Hielo) 60 100 15  
Rizo Algodón - - 10 Aumenta 3 niveles la defensa
Onda Certera 120 70 5 10% de Reducir la Def. Sp. 

Notas de juego

Respecto a los objetos que "quiero poder encontrar" serían: Restos, Ampharosita (o megapiedra estándar) y Metrónomo

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30/08/2019, 00:59
Árbitro

Poder oculto es un movimiento prohibido en este sistema. No se calcula eligiéndolo tú, sino a través de ciertos parámetros que calcula el juego y que aquí es complicado. Así que tienes que elegir otro movimiento.

El at. esp es 362 y no 361.

Explica también lo que hace la habilidad del pokémon.

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30/08/2019, 13:34
3 PUESTO - Lara Hiromi
Sólo para el director

Notas de juego

Los STATs iniciales de Rhyperior serán los siguientes:

Puntos de Salud: 371
Ataque: 326
Defensa: 296
Ataque Especial: 146
Defensa Especial: 146
Velocidad: 116

1 - Habilidad: Tiene tres posibles habilidades; Pararrayos, Roca sólida y Audaz. Voy a elegir para este pokemon la habilidad Roca sólida, que reduce un 25% los ataques que son especialmente efectivos contra él. Por ello, un ataque muy efectivo pasa de hacer el 200% de daño al 150% de daño, mientras que un ataque súper efectivo pasa del 400% al 300% de daño.

2 - Puntos de Esfuerzo: Voy a subir la salud a 430 (+59), el ataque a 327 (+1) y el resto a defensa (+67). Los Stats quedarían así:

Puntos de Salud: 430
Ataque: 327
Defensa: 363
Ataque Especial: 146
Defensa Especial: 146
Velocidad: 116

3 - Naturaleza: (Te copio) Quiero una naturaleza que favorezca su defensa y penalice, por ejemplo, el ataque especial ya que no tengo pensado usar movimientos de tipo especial. Elijo por tanto la naturaleza Agitada. Así los STATs finales de Rhyperior, tras aplicar el aumento +10% en defensa y la penalización -10% en ataque especial, serán los siguientes:

Puntos de Salud: 430
Ataque: 327
Defensa: 400
Ataque Especial: 131
Defensa Especial: 146
Velocidad: 116

4 - Movimientos: Los cuatro movimientos que quiero ponerle a mi Rhyperior serán los siguientes:

1) Rizo defensa
2) Desenrollar
3) Descanso (te vuelvo a copiar)
4) Sonámbulo (me ha gustado mucho esta combinación)

5 - Objeto: (Pero el vuestro de momento no llevará ninguno).

Con todo esto, la ficha de mi Rhyperior quedaría completa creo. Si hay algo que no encaja lo arreglo.

Nota: tengo que pedirte un favor, si pudieras copiarme la tabla en mi personaje podría ir rellenandola. Es que el CKEditor no me vacen el movil y apenas tengo tiempo para ponerme delante de PC. Gracias

Lo siguiente la imagen del PJ, que la tengo elegida y un breve historial.

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30/08/2019, 14:07
Árbitro

No entiendo nada de lo que has hecho al repartir los puntos de esfuerzo. Porque en muchos de los STATs tienes menos que al principio y en otros, como el PS excesivamente más.. Es necesario que lo hagas como está indicado en la ficha, porque así no sé dónde has tenido el fallo.

Bueno, por lo que veo debe de ser un poco copy-paste de lo que pongo en la creación, porque hablas de Snorlax.

Lo que tienes que subirme es solo la parte de la ficha, no la parte de explicación de ella.

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30/08/2019, 14:26
3 PUESTO - Lara Hiromi
Sólo para el director

Perdona iba modificando y posteando por que ya he perdido antes todo lo modoficado y no.quería correr la misma suerte. Ahora deberías poder.verlo.todo

Cargando editor
30/08/2019, 16:23
6 PUESTO - Michiko
Sólo para el director

Nombre: Golduck

Apodo: Fras

Naturaleza: pícara (+10 ataque, -10 def esp)

       
Tipo: agua Género: macho
Habilidad: Golduck alcanza una velocidad de vértigo gracias a las aletas palmípedas de las extremidades y a la forma aerodinámica de su cuerpo. Realmente, la velocidad de este Pokémon supera la de cualquier nadador

Objeto

P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
301 200 192 226 196 206
P.E.+63 P.E. P.E.+63 P.E. P.E.+1 P.E.
 364   255   197  
Natu(+10%) Natu () Natu () Natu () Natu (-10%) Natu ()
364+36= 400 200 255 226 197-20= 177 206
RAPIDEZ FUERZA PERCEPCION RESISTENCIA AGILIDAD
3 4 3 4 4
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
protección normal         Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
torbellino agua         El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo.
pantalla de luz psíquico         Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos
salmuera agua         El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo.

3 objetos:

Incienso Marino (aumenta los Movimientos de Tipo Agua en un 20%)

Restos (restaura tus PS en un 6,25% cada vez que finalice un turno)

Cinta Focus (se puede activar SIEMPRE que fuéramos a quedarnos K.O, tuviéramos o no todos los PS, con 1 PS, pero solo se activa en un 10% de los casos, pero con suerte, puede activarse varias veces, ya que el objeto no desaparece como la Banda)

Notas de juego

lo de la potencia, precisión, pp y categoría de los movimientos no lo encontré :/

y también me imagino que el 10% de los stats era sin decimales, pero por si acaso yo lo pongo (vale, ya me lo corregiste mientras, jaja. Solo guardé la ficha sin terminar por si se me apagaba el ordenador o algo)

Cargando editor
30/08/2019, 17:11
3 PUESTO - Lara Hiromi

No puedes repartirte más de 63 puntos en un STAT. Así que tendrás que repetirlo. 

Como dice la creación del personaje tenes que elegirme tres objetos.

Te dejo aquí la ficha:

Nombre:

Apodo

Naturaleza

    
Tipo: Género:
Habilidad: 
Objeto
P.salud Ataque Defensa Ataque Special Defensa Special Velocidad
           
P.E. P.E P.E. P.E. P.E. P.E.
           
Natu () Natu () Natu () Natu () Natu () Natu ()
           
Movimiento Tipo Potencia Precisión PP Categoría Efecto
             
             
             
               
Cargando editor
30/08/2019, 17:19
Árbitro

Para los STATs no usamos decimales. Sino que redondeamos hacia arriba o hacia abajo según el valor.

Faltan los movimientos.

Cargando editor
30/08/2019, 20:32
3 PUESTO - Lara Hiromi
Sólo para el director

Notas de juego

¡A vale!, fallo mio por mirarlo demasiado rápido. Por suerte es fácil de reajustar.
Mirando objetos, he visto que suelen equiparle Restos, Chaleco asalto y Cin. elegida así que van a ser esos los tres elegidos.

Voy a arreglar la ficha y la subo con el personaje.

Cargando editor
30/08/2019, 21:00
Árbitro

En páginas como pokexperto y wikidex tienes los detalles de los movimientos que te faltan