Partida Rol por web

Por orden del Rey

Off-topic

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14/08/2023, 17:17
Ashserridan

Respecto al ultimo post, entiendo que todos estamos en sigilo y sorprenderiamos al jabalí no?

En esa situacion no tiramos ataque con ventaja? ( 2d20 y usamos el mas alto ) Hace mucho que no uso las reglas de sigilo en D&D5e y las tengo algo oxidadas, pero eso me suena. 

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14/08/2023, 17:23
Koen

Normalmente diría que si, pero digamos que el animal tiene la acción preparada "noto que algo me ataca, salgo por patas", dando lugar a una persecución, y ya de paso cubrimos otra parte del rol.

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16/08/2023, 10:36
Sojobo
Sólo para el director

Una cosa, señor director. Tenía pensado postear ahora, pero creo que es mejor que comentemos la situación antes de meter la pata.

Mi personaje no tiene intención alguna de correr en pos del jabalí. No tiene sentido. Su labor es la de guardaespaldas y no va dejar atrás, solo y desamparado, en mitad del bosque, al rey. No voy a decir la frase manida de "es lo que haría mi personaje", pero... es lo que haría mi personaje. XD

Ahora bien, por lo que intuyo, tu intención es que todos los personajes se embarquen en una persecución en pos del jabalí para así mover la trama (rollo "mientras todos estais persiguiendo al animal algo malo le sucede al rey"). Si es así, confírmamelo y encontraré una manera de hacer que Reinhard abandone su puesto y siga al resto.

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16/08/2023, 14:27
Koen

No, para dana. Los perros también lo estàn persiguiendo. Se fiel a lo que haría tu personaje y aparece poco después con caballo. O simplemete el rey y tu ireis caminando.

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16/08/2023, 21:18
Chonjacki

Bueno tengo que decir algo llegado este punto. Es respecto al DJ. Tí@, lo estas haciendo cojonudo. Todo lo referente al sistema está muy muy bien explicado. Y luego está la historia, que mola mucho.  Si esto sigue así tengo muchas esperanzas de salir de aquí sabiendo jugar medianamente a D&D5. ¡Gracias por tu esfuerzo!

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16/08/2023, 21:26
Koen

La verdad es que disfruto mucho enseñando a los nuevos, por no decir que los veteranos igual tienen unos estándares tan altos y conocimientos tan avanzados que igual no te pasan una. Así que me alegro que lo estés disfrutando y yo el doble sabiendo que por esta línea argumental va bien.

PD: Si, soy tío de toda la vida, que SI soy binario. xD

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16/08/2023, 21:33
Koen

NOTA del GM: Destinatario, Dugan.

Joder, iba a rectificar justo ahora. Mira que eres rápido. Tengo ese problemilla con ópera. Que tengo que postear, enviar el mensaje y luego cambiar los destinatarios. No hay otra. 

Lo siento, es que el PC y yo somos siameses y como gestiono otra partida de dungeons muy exigente, siempre estoy actualizando xD 

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16/08/2023, 22:01
Chonjacki

PD: Si, soy tío de toda la vida, que SI soy binario. xD

Ok, ok XDD... es que está el tema candente

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17/08/2023, 08:36
Flurlis

Echaba de menos una partida rápida de acción de D&D la verdad...

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17/08/2023, 16:44
Koen

Sorpresa sorpresa... A los dos grupos se os complicaron las cosas por separado. DOS escenas de combate al mismo tiempo, vaya vaya... Así que este post es principalmente para nuestro fornido y letal Reinhard.

Notas de juego

Citando Manual del Jugador, Pag 189

EL COMBATE PASO A PASO
1º) Determinar la sorpresa. El DM decide si alguno de los implicados en el combate está sorprendido.
2º) Establecer posiciones. El DM determina dónde se encuentran todos los personajes y monstruos. A partir del orden de marcha o la posición previa de los personajes en la habitación (o en cualquier otra ubicación), el DM hará una composición de lugar: dónde se encuentran los adversarios, a cuánta distancia de los personajes y en qué dirección.
3ª) Tirar iniciativa. Todos los implicados en el encuentro tiran iniciativa, que determina el orden en el que los combatientes jugarán sus turnos.
4º) Turnarse. Cada uno de los participantes juega su turno siguiendo el orden de iniciativa.
5º) Empezar el asalto siguiente. El asalto termina cuando todos los implicados en el combate han jugado sus turnos. Vuelve al paso 4 hasta que el combate acabe

Ahora comento los puntos y con ejemplos:
1º)  No hay sorpresa, hay veces, por ejemplo, que los personajes se encuentran andando el pasillo de un dungeons y ya ven venir de frente a un grupo enemigo, sin obstáculos de por medio y sin posibilidad de ocultarse. Los dos grupos se vieron y luchan en "igualdad" de condiciones. Otras veces, quizás, puede que el grupo encuentre a su objetivo distraído, como por ejemplo un grupo de gnolls bailando alrededor de una hoguera y con su chaman distraída leyendo las víscera de un animal. El grupo tira sigilo en grupo y si sale bien... El grupo tiene una ronda "extra" o "ronda 0" en la cual atacaran " de gratis" y sus enemigos no, luego ya vendrían la rondas normales en las que los dos bandos actuarán por turno según iniciativa, pero ya recibieron el primer golpe. Las reglas de sigilo y sorpresa se verán en otra ocasión.

2º) En un tablero el DM pone los tokens de los enemigos y de los personajes. En caso de ser pocos combatientes se deja al "teatro de la mente" con una descripción detallada, siendo cada uno consciente y responsable del espacio que ocupa su personaje. Yo, personalmente, prefiero tablero, como parte de la ambientación, apoyo visual y para explicar de paso que es eso que pone en mi ficha sobre: Velocidad, 30 pies.
-"¿Velocidad 30 pies? ¿Por qué estos americanos tienen que medirlo todo en pies?"

Llegaremos a ese punto.

3º) Tirada de iniciativa... ¿Esto lo tenéis aprendido? ¡Perfecto! Buenos alumnos. De todas formas lo repito: 1d20 + bono de destreza.

4º) Los turnos. Para este punto tengo pensado un post tutorial que espero que os sirva a los mas novatos, mejor opción que dar una lista de opciones de lo que se puede hacer en tu turno.

5º) Todos actuaron en su turno, del primero al último. Pareció largo para los jugadores pero para los personajes solo fueron 6 segundos de su vida, y ahora le sigue otra ronda de más de lo mismo, así mientras los enemigos sigan en pie o sean lo suficiente inteligentes como para rendirse o huir. Por eso, cuando un conjuro ponga que su duración es de 1 minuto (ejemplo: el mago gris creó un escudo mágico que impide el paso del balrog, permitiendo a sus compañeros huir, pero solo durará un minuto), en el juego equivaldrá a 10 rondas, que no es poco.*
*Y si tu novia dice lo contrario, no tiene ni idea.

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17/08/2023, 17:19
Koen

Bueno, normalmente el DM dirá cuando CEDE turno, y quería hacer un post explicativo antes de que se empezara a atacar a diestro y siniestro, pero se me adelantaron, no quiero culpar a nadie (ejem, Harlan, ejem, ejem) ¬_¬
Así que la siguiente parte del tutorial sigue por el off.


TU TURNO:
Durante tu turno puedes moverte una distancia que no supere tu velocidad y llevar a cabo una acción. Puedes elegir si moverte o si realizar tu acción primero. Puedes moverte un poco, hacer una acción y luego seguir moviendo. Tu velocidad (también llamada velocidad caminando) aparece en tu hoja de personaje (todos tenéis 30 pies).

Determinados conjuros, rasgos de clase y aptitudes similares te permiten realizar una acción extra durante tu turno, que recibe el nombre de acción adicional.

Esta es la teoría, mi consejo para los principiantes:
Imagina que tienes tres monedas.
Moneda Roja, Moneda Negra y Moneda Morada.


D&D5e REFERENCIA RÁPIDA


Con esta moneda pagas una acción de movimiento. Si la usas en tu turno desaparece y regresa a tu próximo turno. Caminar es, evidentemente, movimiento. Jugamos con tablero y este tiene casillas cuadradas, cada casilla que muevas consume 5 pies de tu movimiento. Si te mueves 6 casillas (6x5=30 pies) consumes del todo tu movimiento. No es necesario que gastes todo el movimiento de una, pudiendo moverte, atacar y seguir moviendote si puedes. Gastes o no toda tu capacidad de movimiento, consume la moneda.




Con esta moneda pagas una acción estándar. Atacar suele ser la acción más habitual en un combate para atacar cuerpo a cuerpo o a distancia. La mayoría de conjuros (como una bola de fuego, proyectil mágico, etc) consumen también la moneda.
 



Con esta moneda pagas tu acción adicional. Si eres un combatiente con una espada a una mano y una daga en la mano torpe, podrás atacar con la espada de tu mano buena (moneda negra) y golpear con la daga usando tu mano torpe (moneda morada). Hay conjuros que también se pueden lanzar como acción adicional*
*Dato MUY importante: por regla general, SOLO puedes lanzar un conjuro en cada uno de tus turnos. Es decir, no podrás gastar tu moneda negra y luego la moneda morada, ni al revés.



Estas son las monedas PRINCIPALES. Pero queda una moneda verde muy situacional, una respuesta instantánea a un desencadenante de algún tipo. Al igual que las demás, solo tienes una en tu turno.

Notas de juego

Clic en REFERENCIA RÁPIDA para ver todas las opciones.

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17/08/2023, 17:56
Chonjacki

*Harlan, legendaria PIFIA. Las pifias no suelen tener un efecto extra perjudicial, pero este, por darle más sabor, te causará DESVENTAJA en el siguiente ataque. Tu personaje está convencido que tiene que apuntar al corazón.

Que bueno XDDD

Una duda, nos toca actuar ¿No? Entiendo que esperamos a que pongas el tutorial de acciones ¿es así?

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17/08/2023, 18:01
Koen

Así es, pero Harlan tenía un poquitín de prisa y esas cosas xD Se le hacia tarde para coger el autobus.

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17/08/2023, 18:49
Ashserridan

*Harlan, legendaria PIFIA. Las pifias no suelen tener un efecto extra perjudicial, pero este, por darle más sabor, te causará DESVENTAJA en el siguiente ataque. Tu personaje está convencido que tiene que apuntar al corazón.

Las pifias son las pifias, hay que liarla de vez en cuando 

Ya soy un poquito veterano con Koen ( y en DND en general, aunque nunca he llevado un guerrero en realidad xD) y se como le gustan organizados los posts xD aunque si... Me adelanté, sorry. 

 

PD: mola la historia de las monedas XD 

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17/08/2023, 18:54
Ashserridan

PD: Nadie tiene nada de daño magico no? Donde estan los magos cuando se los necesita... 

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17/08/2023, 19:01
Koen

En realidad, creo que Bert tiene el truco burla dañina. Por poco que sea, tenéis algo fiable y constante.

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17/08/2023, 19:04
Ashserridan

Espero que se le ocurra usarlo, al ver que un flechazo en el corazón no le hace ni cosquillas. 

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17/08/2023, 20:07
Chonjacki

He hecho la tirada de ataque pero con dudas

1.- No se si el bonificador que aparece en mi ficha (+5) sirve también para lanzar la daga

2.- Veo que el alcance de una daga arrojadiza es 20/60. ¿Cómo afecta eso a la tirada? ¿20 es corto alcance? ¿Y 60 el tope?

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17/08/2023, 20:25
Ashserridan

1.- No se si el bonificador que aparece en mi ficha (+5) sirve también para lanzar la daga

Si el bono es de destreza si, es el mismo. si es el de fuerza, no, has de usar el de destreza ( aunque la mayoria de gente que usa daga usa el de destreza para cuerpo a cuerpo y para lanzarla ) 

2.- Veo que el alcance de una daga arrojadiza es 20/60. ¿Cómo afecta eso a la tirada? ¿20 es corto alcance? ¿Y 60 el tope?

Eso significa que si tiras la daga hasta un maximo de 20' tiras sin problema, si es entre 20' y 60' tiras con desventaja, y no puedes tirar a mas de 60'. 

Asi que si quieres tirar sin desventaja tienes que acercarte minimo hasta esos 20', y luego alejarte despues de tirar la daga. 

PD: No estoy seguro si puedes dividir el movimiento en tantos bloques de 5 como quieras en D&D5e. En algunos crpg puedes ( como en Baldur's Gate 3 ) y en otros no ( como en Solasta ) Asi que en ese punto... lo que diga el jefe. 

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17/08/2023, 20:33
Chonjacki

Ok, gracias por la respuesta. Dicho lo cual, prefiero tirar con desventaja...