Partida Rol por web

Problemas en Durbenford

Creación de persoanjes

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14/02/2009, 00:18
Asher Accolon II

Yo también soy agarradillo con los dailies. Teniendo al master mamá que tenemos, yo también voy a cambiar entonces alguna dote/poder más, que he visto varias cosas que me molaban en el martial power, la verdad (no muchas, pero algunas sí).

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16/02/2009, 09:47
Director

La hoja de Helen esta con el resto.

Etrius cambia lo que quieras. Aunque he de reconocer que no he podido evitar un sudor frío en la espalda...

Podemos ir quedando para la siguiente partida por Skype. ¿Que tal el miércoles 25 de Febrero?.

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16/02/2009, 19:49
Quarion Forestkeeper

Notas de juego

Si estuviera integrado en la sociedad mirobrigense te diría que estoy de resaca pero como que me parece un buen día :)

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17/02/2009, 00:08
Asher Accolon II

Yo en principio me uno a la propuesta del 25 de febrero también.

No te preocupes, master, que en esencia van a ser un par de cambios. Quiero la excelente dote que quita cobertura/ocultación a tu quarry si eres ranger, posiblemente a cambio de la que hace que el +1d6 sea +1d8 (estoy estudiándolo).

A raíz de eso, cambiaré el "encounter" que hace eso mismo por otro más útil, y poco más. Hay uno de nivel 3 que hace un ataque más como interrupt, pero aún estoy barajando si cambiarlo y por cuál.

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17/02/2009, 09:16
Director

Notas de juego

Antonio: Suerte que tenéis los que estáis de vacaciones ;).

Etrius: No me has tranquilizado, no ;).

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24/02/2009, 10:51
Truvio

Notas de juego

Pongo mi subida de nivel, que ya me vale.

+5PG => HPMAX = 70/ Bloodied = 35 / SurgesValue = 17

New Power: Iron Spike of Dis (STD/9)

Retraining:

Hellish Rebuke (STD/1) retrained => Dire Radiance (STD/1)
Diabolic Grasp (STD/1) retrained => Vampiric Embrace (STD/1)
Otherwind Stride (STD/3) retrained => Fiery Bolt (STD/3)

Lo tengo puesto ya en la ficha, master. A la espera de tu visto bueno.

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24/02/2009, 23:07
Director

Notas de juego

No puedes cambiar Hellish Rebuke sin cambiar de pacto.

Te faltan puntos de habilidad por gastar, te he subido la constitución en 1.

También te falta elegir otra habilidad entrenada, he elegido streetwise.

Tienes la dote mago ritual, pero no has elegido un solo ritual. Te he cogido unos pocos.

La hoja esta con las demas

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25/02/2009, 10:16
Truvio

Notas de juego

Cita :

No puedes cambiar Hellish Rebuke sin cambiar de pacto.

Cierto, me dejé llevar por la emoción cambiante. No quiero cambiar de pacto.

Cita :

Te faltan puntos de habilidad por gastar, te he subido la constitución en 1.
También te falta elegir otra habilidad entrenada, he elegido streetwise.

Ein? Pensaba que eso era de las pocas cosas que había hecho bien. ¿Dónde viene explicado en el manual?, que me lo relea

Cita :

Tienes la dote mago ritual, pero no has elegido un solo ritual. Te he cogido unos pocos.

Lo sé, es que no sé como va. ¿Donde viene explicado como se cogen y cuantos se pueden hacer?

Cita :

La hoja esta con las demas

Gracias, sobre todo por la paciencia. Me siento tremendamente torpe con la cuarta.

 

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25/02/2009, 10:45
Director

Los puntos de habilidad vienen explicado en el segundo capitulo. Yo solo se que al programa le sobraban puntos. Quizá la causa es que a nivel 4 y 8 puedes aumentar en un punto dos características, no solo una como en tercera.

Los rituales funcionan como los viejos hechizos de mago. Tienes un libro y puedes añadir los que quieras simplemente pagando su precio de adquisición. El libro tiene 128 páginas y cada ritual ocupa tantas páginas como su nivel.

Si encuentras un ritual nuevo antes de usarlo debes "aprenderlo", para eso necesitas 8 horas y tener mas nivel que el ritual, a partir de ese momento puedes hacerlo siempre que quieras y tengas acceso al libro de rituales y a los componentes necesarios.

Los componentes se pueden sustituir por "residium", unos polvos plateados que son la esencia de la magia. Las "mujeres misteriosas" quieren obtener objetos mágicos precisamente como fuente de residium para hacer rituales de crear comida y agua.

Y ya que estamos... ¿no crees que tienes demasiados poderes que dan puntos de golpe temporales?. Ten en cuenta que no se acumulan. Si tienes 4 puntos de golpe temporales y ganas otros 5, pasas a tener 5 no 9.

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26/02/2009, 14:15
Truvio

Notas de juego

Cita :

Los rituales funcionan como los viejos hechizos de mago. Tienes un libro y puedes añadir los que quieras simplemente pagando su precio de adquisición. El libro tiene 128 páginas y cada ritual ocupa tantas páginas como su nivel.

Ok, anoche me leí el capítulo de rituales (sin tener mi ficha delante, así que no sé si tu elección me gusta, pero no será del todo mala). Y me quedó claro todo menos lo de adquisición de nuevos rituales. Pero entiendo que si apoquinas los tienes (comprándolos en alguna ciudad o similares, imagino).

Cita :

Y ya que estamos... ¿no crees que tienes demasiados poderes que dan puntos de golpe temporales?. Ten en cuenta que no se acumulan. Si tienes 4 puntos de golpe temporales y ganas otros 5, pasas a tener 5 no 9.

Pues lo miraré, pero sí es cierto que no sabía que no se acumulaban.

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26/02/2009, 15:32
Director

Cita:

Y me quedó claro todo menos lo de adquisición de nuevos rituales. Pero entiendo que si apoquinas los tienes (comprándolos en alguna ciudad o similares, imagino).

También puedes encontrar o usar otros libros de rituales, como por ejemplo liquidando a Aaron (o viceversa) ;).

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26/02/2009, 18:34
Truvio

Notas de juego

Entiendo que no haría falta llegar a eso, no? Bastaría con copiarlos a mi libro y dejarle el mío para que copie él.

Cita :

Si encuentras un ritual nuevo antes de usarlo debes "aprenderlo", para eso necesitas 8 horas y tener mas nivel que el ritual, a partir de ese momento puedes hacerlo siempre que quieras y tengas acceso al libro de rituales y a los componentes necesarios.
Una duda al hilo de esto... Si tengo "aprendido" un hechizo no necesito dormir 8 horas como los magos de 3.5 ni nada parecido, no? Simplemente seguir teniendo el libro
¿Y si "aprendo" un hechizo de un libro prestado sin copiarlo lo puedo lanzar 0, una o infinitas veces?
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26/02/2009, 18:57
Director

Cita:

Entiendo que no haría falta llegar a eso, no? Bastaría con copiarlos a mi libro y dejarle el mío para que copie él.

Si los quieres copiar tendrías que pagar el coste del ritual. Puede dejarte el libro, y con el, tu puedes estudiar sus rituales (8 horas por cada uno). Una vez que los tengas estudiados, podrías lanzarlos siempre que tuvieras a mano un libro que lo conteniera (por ejemplo: Aaron te podría prestar el suyo, o tal vez tengas otro libro con ese mismo ritual que hubieras encontrado/robado a alguien).

Cita:

Si tengo "aprendido" un hechizo no necesito dormir 8 horas como los magos de 3.5 ni nada parecido, no? Simplemente seguir teniendo el libro

Exacto. Mientras tengas el ritual en un libro y lo hayas "entendido" puedes lanzarlo.

Cita:

¿Y si "aprendo" un hechizo de un libro prestado sin copiarlo lo puedo lanzar 0, una o infinitas veces?

Exactamente, pero cuando lo lances necesitas acceder a un libro o un pergamino que contenga el ritual.

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04/03/2009, 11:09
Truvio

Notas de juego

Cita :

Y ya que estamos... ¿no crees que tienes demasiados poderes que dan puntos de golpe temporales?. Ten en cuenta que no se acumulan. Si tienes 4 puntos de golpe temporales y ganas otros 5, pasas a tener 5 no 9.
 
Ya he revisado los poderes, creo que dejaré los que tengo. La Armadura ya me ha salvado el culo una vez.
Y el Vampiric es el único ataque que tengo contra Will.
El otro es el efecto del Warlock's Curse que va con mi personaje...
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14/05/2009, 11:25
Director

Notas de juego

Finalmente, los personajes han subido a nivel 10.

Aquellos de vosotros que tengáis el DDI, por favor enviarme el dnd4 o un pdf con la hoja actualizada. El resto, identificaos y os corta-pegare aquí las opciones que podéis elegir.

Rodri, en cuanto tenga 30 minutos te hago un "libro de rituales", con los detalles de todos los que conoces mas los que has encontrado en el laboratorio del mago.

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14/05/2009, 13:44
Truvio

Notas de juego

Nivel 10? Ole, con qué PX?

Yo no tengo el DDI (tengo la versión demo, en la que Truvio no cabe ya :D)

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14/05/2009, 14:05
Director

Ni idea. 1000 mas que la última vez. En cuanto pueda te pongo tus elecciones.

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14/05/2009, 19:43
Director

Rituales de Truvio

Es un pelin cutre, hecho a base de screenshots del Insider. Espero que puedas leerlo, el texto me ha quedado bastante pequeño.

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14/05/2009, 19:48
Director

A nivel 10 eliges una dote y un poder. Te resumiré las dotes que me parecen que pueden cuadrar en tu concepto de personaje (me salto por ejemplo las de elfo para tirar con arco):

Raciales
Action Surge : +3 al ataque cuando gastas un punto de acción.
Arcane Reserves: Tus at-will hacen +2 al daño cuando ya no tengas encounters
Groups Insight: Das +1 a Insight e Iniciativa al resto del grupo
Stubborn Survivor: +2 a las tiradas de salvación si no te quedan puntos de acción

Clase
Accursed Acuracy: Ignoras la cobertura de los enemigos que tengas malditos
Dooming Action: Cuando gastas un punto de acción puedes volver a hacer el daño extra de maldición
Empowering Shadows: +1 al daño cuando tienes ocultacion
Improved Dark One Blessing: Cuando se activa el Dark One Blessing ganas 3 puntos de vida extra
Reaper's Touch: Puedes usar el Eldritch Blast como un ataque de melee (toque)
Reckless Curse: Ganas un +1 a dar contra criaturas malditas, todas las criaturas que maldigas tienen un +1 para atacarte
Sacrificio de Caipon: Si fallas un ataque de encuentro (fallas todos los objetivos) puedes recuperar el poder haciendote tanto daño a ti mismo como nivel tenga el poder

Heroicas
Alquimista: Aprende a hacer objetos alquimicos
Arcane Fire: Si golpeas a alguien con un poder de fuego, el enemigo gana subsceptibilidad al frio
Arcane Implement proficiency: Aprendes a usar otro implemento arcano (incluso de mago)
Connected: Tiras StreetWise dos veces y eliges la mejor
Coordinated Explosion: +1 a los ataque de area y burst siempre que tengas un alido dentro del area
Distant Advantage: Ganas ventaja de combate con el arco contra enemigos flanqueados por otros
Durable: +2 HS
Echoes of Thunder: +1 al daño con poderes Thunder
Expert Ritualis: +2 a las tiradas de habilidad en rituales
Improve Initiative: +4 a iniciativa
Linguist: Aprende 3 idiomas
Student of Moil: +1 al daño con poderes de frio o necroticos
Surging Flame: +5 al daño de los poderes de fuego contra enemigos resistentes al fuego
Timely respite: Al utilizar tu second wind, puedes hacer una tirada de salvacion extra
Tougness: +5 hp por tier
Arcane Familiar: Ganas un familiar

Ademas puedes elegir cualquier dote de multiclase, aprender a usar varias armas, entrenar una habilidad, ganar un +3 en una habilidad que tengas entrenada, hacer +1 al daño (foco) o ganar +1 a dar (expertise) con cualquier arma, +1 a dar con un implemento, o entrenar tu ataque básico de melee para utilizar el bono de una habilidad diferente a fuerza.

Casi no han sacado nada en un añito...

Notas de juego

Para tu personaje, yo creo que me quedaría con alguna que te diera ataque. Fallas demasiado a menudo.

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15/05/2009, 10:44
Helen DunsReich

Hola Master!

Ponme a mi tambien por favor una lista de poderes/dotes del insider que no esten en los libros basicos a ver si alguna me interesa más que lo que tengo :-)

No sólo de nivel 10, en general, por si cambio alguna :-)

Gracias!