Partida Rol por web

Proyecto Mutante X (X-Mutant Project)

Creación personajes

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06/01/2012, 21:00
Blackmistress99

PLANTILLA FICHA

ATRIBUTOS

Pelea -

Agilidad -

Fuerza -

Resistencia -

Razonamiento -

Intuición -

Psique -

 

Salud: el resultado de Pelea+Agilidad+Fuerza+Resistencia

Karma: Razonamiento+Intuición+Psique

Recursos: Típico ( a no ser que se quiera gastar puntos para subirlo a un nivel más elevado por cuestiones del trasfondo del pj)

Popularidad: en principio es 0 para todas/os, sólo en casos excepcionales, por trasfondo del pj puede variar.


PODERES (2) elegir dos poderes.


TALENTOS (2) elegir dos talentos.

Notas de juego

Ficha y tablas extraidas de la partida de Duke_norris, El destino de los héroes.

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06/01/2012, 21:01
Blackmistress99

INSTRUCCIONES FICHA:

Para personaje infantil inicial (hasta los 14 años): se reparten 100 puntos entre atributos, poderes y talentos (hay más que de sobras para que quede un pj infantil pototoide al modo Marvel megamarysue xD)

Para personaje adulto inicial (sin experiencia previa como superhéroe): 250 puntos a repartir entre los items de la ficha (atributos, poderes y talentos).

 

ATRIBUTOS (DESCRIPCIONES)

Descripción de cada ítem (que es y para qué sirve):

Pelea (Fighting): habilidad para golpear a otro con un arma o a mano desnuda, o sea, la habilidad básica de combate cuerpo a cuerpo

Agilidad (Agility): habilidad para alcanzar a otro con un proyectil disparado o arrojado. También la destreza manual o la capacidad de esquivar y todo lo que implique coordinación, desde saltar de un tejado a otro a atrapar una pelota de baseball. Asimilado a Destreza.

Fuerza (Strenght): la fuerza física en sí del pj. Representa lo que un héroe puede levantar de peso, y el daño que hacen sus puñetazos

Resistencia (Endurance): es una medida de la resistencia personal y física del héroe. También se usa para calcular lo que uno puede moverse a diferentes velocidades sin cansarse, y mide también todo tipo de resistencias: a venenos, ambientes hostiles...

Razonamiento (Reason): la inteligencia del pj. Mide la habilidad de pensar lógicamente, la de utilizar equipo o maquinaria compleja o la de entender lenguajes o tecnología desconocidos. Asimilado a Inteligencia.

Intuición (Intuition): tanto el sentido común como la sabiduría y la intuición del héroe. También se usa para calcular la iniciativa de los personajes y ver quién actúa primero. Asimilado a Percepción.

Psique (Psyche): mide tanto la fuerza de voluntad como la fuerza mental o todo tipo de poderes mentales o mágicos. También se usa para calcular la resistencia a ataques mentales o mágicos. Asimilado a Fuerza de Voluntad.

Salud (Health): lo que aguanta un personaje. Es igual a la suma de los valores de Pelea+Agilidad+Fuerza+Resistencia

Karma (Karma): permite al personaje realizar acciones que podrían parecer imposibles. También es una medida de la experiencia del pj (según qué acciones, o resolver una aventura proporciona karma a los pjs) El Karma inicial es igual a la suma de Razonamiento+Intuición+Psique

Recursos (Resources): una medida de lo rico que es un personaje y de cómo puede utilizar esa riqueza. Salvo excepciones será nivel Típico.

Popularidad (Popularity): una medida de la reputación del personaje en su ambiente normal. Esta puede variar durante la partida, incluso aunque no se haya comprado puntos de base, dependiendo de lo que haga el personaje en público como superhéroe o supervillano.

 

Los niveles que se adquieren según los puntos que se pongan son los siguientes (para hacerse una idea de cara a la repartición de puntos y capacidades del personaje):

Nivel                            Valor (puntos)

Débil (Feeble)                   2    Muy por debajo del nivel humano

Pobre (Poor)                     4     Por debajo del nivel humano

Típico (Typical)                 6     Nivel humano normal

Bueno (Good)                  10     Por encima del nivel humano

Excelente (Excellent)        20     Atleta olímpico

Remarcable (Remarkable)   30     Límite del nivel humano natural

Increíble (Incredible)         40      Nivel humano potenciado

Sorprendente (Amazing)    50      Máximo nivel para un humano "normal"

Monstruoso (Monstruous)  75     Por encima del límite humano

Ultraterreno (Unearthly)    100    Límite de lo que un humano puede describir o comprender

Nivel X (Shift X )             150 a 1000  Más allá de la comprensión humana

Notas de juego

OJO: para repartir los puntos hay que tener en cuenta que la escala es la siguiente: 2, 4, 6, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100, 150... Si el valor que se le adjudica a la caracteristica está entremedio por cuestiones de repartición de puntos o por los pxs, y nos queda por ejemplo Inteligencia 7, simplemente se valorará de cara a las tiradas como el valor inferior más cercano, en este caso, 6.

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06/01/2012, 21:22
Blackmistress99

PODERES

Resistencias y Sentidos

Resistencia al frío (RES)// Resistencia al calor (RES) // Resistencia a la electricidad (RES)// Resistencia a la radiación (RES) // Resistencia al veneno (RES)// Resistencia a los corrosivos (RES)// Sentidos protegidos (INT)// Sentido extraordinario (INT)// Infravisión (INT)


Movimiento

Volar (AG/PSI): maniobrar en el aire (AG); flotar/volar a secas (PSI) // Planear (PSI)// Saltar (AG) // Trepamuros (AG)// Velocidad relampagueante (AG)// Teleportación (PSI)


Control de la naturaleza: PSIQUE

Control de la tierra // Control del aire // Control del fuego // Control del agua // Control del tiempo atmosférico


Control de la energía: PSIQUE

Control del magnetismo // Control de la electricidad // Control de la luz // Control del sonido // Generación-Control de la energía oscura // Control de la gravedad


Control corporal

Crecer (RE)// Disminuir de tamaño (RE)// Control de la densidad (RE/PSI): si afecta al propio cuerpo (RE); si manipula a otros (objetos/personas) (PSI)// Entrar en fase (RE)// Invisibilidad (PSI)// Elasticidad (AG/RE)* // Cambiaformas (PSI)// Transformación corporal (PSI)// Clonación (duplicarse) (PSI)


Ataques a distancia: AGILIDAD

Arma de proyectiles de alta tecnología // Arma de proyectiles atrapadores // Arma de proyectiles de frío // Arma de proyectiles de energía // Arma de proyectiles de fuego // Arma de proyectiles sónicos // Arma de proyectiles de energía oscura


Mentales: PSIQUE

Telepatía // Proyección de imágenes // Telekinesis // Control mental // Generación de campo de fuerza // Control-Comunicación animal // Fuerza Mental (los clásicos rayos mentales)


Alteraciones corporales ofensivas

Partes corporales adicionales (depende del tipo de "extensión" adquirida) // Ataques adicionales (depende del tipo de ataque)// Toque de energía (RE)// Toque paralizante o venenoso (RE)// Garras (RE)


Alteraciones corporales defensivas: RESISTENCIA

Armadura corporal // Regeneración


Armas, vehículos, compañeros y alter egos: RAZONAMIENTO

Arma única // Arma inteligente // Vehículo único // Compañero // Alter ego

 

Notas de juego

De momento son estos los que hay de origen, son ampliables.

*La más alta, porque es indistinto

PE: PELEA
AG: AGILIDAD
FU: FUERZA
RE: RESISTENCIA
R: RAZONAMIENTO
PSI: PSIQUE
INT: INTUICIÓN

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06/01/2012, 21:25
Blackmistress99

TALENTOS

Armas:

Armas de fuego (AG) // Armas arrojadizas (AG) // Arcos (AG) // Armas de filo (AG) // Armas de concusión (FU) // Francotirador (AG) // Maestro en armas cuerpo a cuerpo (PE) // Especialista en un arma (depende del arma)

 

Estilos de lucha:

Boxeo (FU/PE)* // Lucha libre (FU/PE)*// Artes marciales A (tipo judo) (AG) // Artes marciales tipo B (tipo sumo) (FU) // Artes marciales tipo C (tipo twaekondo) (AG) // Acrobacia (PE/AG) //

 

Profesionales:

Medicina (R) // Leyes (R) // Agente de la ley (INT) // Piloto (R)// Militar (R)// Negocios-Finanzas (R) // Periodismo (R/INT) // Ingeniería (R) // Criminología (R/INT) // Psiquiatría (R)// Detective-Espionaje (R/INT) (depende de la situación)

 

Científicos: RAZONAMIENTO

Química // Biología // Geología // Genética // Arqueología // Física // Electrónica // Computadores // Estudioso

 

Varios:

Primeros auxilios (R) // Liderazgo (INT/PSI)// Linguista (R)// Reparaciones y chapuzas (R)// Estudiante (R) // Heredero de una fortuna (No requiere atributo)// Artista (INT)// Trivia (cualquier otro)

Notas de juego

Como estos talentos son para personajes adultos, en caso de niños, los talentos referidos a profesionales, cientificos y varios, se adaptarán al personaje infantil, haciendo referencia a su trayectoria escolar o habilidades propias de niños, a no ser que esté muy justificada la elección con el trasfondo del pj.

*La más alta, porque es indistinto