Partida Rol por web

Rappan Athuk el enfrentamiento final

Sucesos por niveles

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13/01/2021, 19:06
Director

Nivel exterior:

- Camposanto fortificado y vigilado por miles de humanoides de la Ley.

- Entrada a Rappan Athuk por la cripta principal vallada a 5 pies con madera y asignados 16 soldados por turno de guardia ( 3 turnos diarios )

- Túneles de ratas gigantes mostrados por los hombres rata, señalados y rodeados por vallas de 5 pies, asignados 5 guardias por turno ( 3 turnos diarios )

- Entrada por Pozo a nivel desconcido taponado por escombros desde la superficie, gracias a la iniciativa de los inquisidores del bien. ( Tras la pérdida de 15 exploradores, asunto desconocido )

- No parece haber más accesos a Rappan Athuk.

- Una vez asegurado, el día 2 al despuntar el alba, se comenzará a tomar el nivel 1 del subsuelo.

Notas de juego

Detecciones: Toda la superficie estaba impregnada levemente Por el Caos, ahora gracias a los clérigos de la Ley la energía está controlada. Día 2 tras la toma del primer templo comienzan a disiparse las energías caóticas.

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13/01/2021, 19:13
Director

Nivel 1:

- Monstruo de la basura derrotado

- Acceso al nivel superior por la cripta vigilado por la Ley

- Sala 13 ( guarida de los hombres rata y sus ratas terribles, aliados de la Inquisición )

- Río subterraneo caudaloso que va desde la superficie y se adentra velozmente en el subsuelo hacia el nivel 9

- Túneles de rata a la superficie controlados por la Ley

- Nivel por ahora controlado por los licántropos rata y el ejército de la Ley, día 2 la sala 11 comienza a fortificarse en su cara norte, para poder vigilar el río y el acceso al nivel 2. ( 15 guardias de la Ley neutrales )

Notas de juego

Detecciones: Se detecta la energía del Caos en todo el nivel

Efectos continuos: El hedor de este nivel requiere cd fortaleza dif 10 cada media hora o -2 a todo hasta salir del nivel, día 2 tras la muerte del monstruo de la basura, el hedor comienza a disiparse dif 9 cada hora fortaleza o -2 a todo hasta salir del nivel.

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13/01/2021, 19:18
Director

Nivel 2:

- Marthek el loco, Ambro el Ogro y Saracek el caído han sido eliminados.

- Accesos conocidos, al nivel 1, al exterior ( controlado por la Ley ), al nivel 3, al nivel 4 y al Gut o " las tripas "

- Moho amarillo en la sala de los hongos, hongos chillones y hongos violeta eliminados, hay pequeños hongos comestibles y unos pocos venenosos. 

- Vincent porta una llave que parece abrir las puertas de este nivel, las puertas las ha dejado abiertas.

Notas de juego

Detección: Energías débiles del Caos impregnan todo el lugar. Día 2 las energías caoticas comienzan a desaparecer.

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13/01/2021, 19:49
Director

Nivel 3: 

- "Cuidado con los gusanos púrpura" señala un aviso mágico a su entrada.

- Por alguna razón las criaturas inteligentes se mueven por el muro sur arrimados a sus paredes. Al parecer al menos un Gusano púrpura de 80 pies habitaba este lugar, ahora ya no. Alguien lo ha matado en la gran caverna, su cuerpo medio comido yace allí. Junto a los dos escorpiones gigantes que se alimentaban de su carroña, ahora toda esa carne es para las ratas.

- Encontrados 3 Trolls y lanzados río abajo.

- Grupo de acólitos del Caos reducidos, acólito interrogado, llave encontrada que al parecer abre las puertas de la zona del oráculo.

- Grupo de exploradores trasgos? pacto no agresión?

- Señor del nivel, al parecer es un Rakshasa llamado Scramge. ¿ Un demonio al servico del Caos ?

- El oráculo, un craneo humano incorpóreo Neutral Maligno es capaz de responder a una pregunta por persona y semana, siendo necesario un sacrificio para ello que dependerá de la dificultad de la respuesta ( fácil 500mo, medio 1000mo y dificil 5000mo ). No se sabe como surgió, ni como se creó, solo que le rodea un octógono mágico del Caos que lo retiene desde que fue encontrado por el culto a Arioco.

- Extraño montículo con una entrada ilusoria secreta que da a una escalera que asciende a lo desconocido, según el acólito en ese lugar hay objetos mágicos. Ya ha sido saqueado el lugar por los inquisidores del bien.

- Grupo del mal: Algunos hongos de la gran cueva son comestibles y unos pocos que son venenosos ( en este lugar a partir de ahora os podréis alimentar sin problemas, al igual que podreis usar los venenosos para usos personales )

- Al sur del nivel hay cuatro puertas, en la del norte pone - " Cuidado con el gusano, estáis advertidos " - en la puerta al oeste - " El oráculo, si tienes preguntas sin responder y dinero, entra " - en la del este - " Bienvenido al mejor burdel de Rappan Athuk, entra solo si tienes dinero " - y en al puerta sur - " El dibujo de un octógono, señal del Caos " -

Puerta sur, enfrentamiento con 12 necrófagos, descuartizados todos, a cambio Fonkin cae.

- Encontrada escalera de descenso al nivel 4 o zona del primer templo del Caos.

Notas de juego

Detección: Energías medias del Caos impregnan todo el lugar, la toma del templo superior hace que poco a poco vayan desapareciendo.

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13/01/2021, 19:49
Director

Nivel 3A 

Llegando por el río desde el nivel 3. Un puente cruza el caudoloso río, al este una sala con cuatro puertas dimensionales, una de ellas parece conducir al templo del nivel 4. Al otro lado del puente encuentro con zombies yuyu.

Portal del noreste: enseña una arboleda en una noche nublada de algún lugar desconocido: Cuando lo cruzas volando, alzas el vuelo sobre la arboleda intentando reconocer la geografía del lugar a ver si lo reconoces y no solo es esa tu única preocupación, el portal por este lado no existe. 

En cuanto comprendes donde estás, los pelos de tu piel se erizan, estas en la isla donde los grandes inqusidores de la Ley buenos, Damrod, Gerald y Harold, derrotaron al Caos. El volcán a un lado y la pequeña ciudad de Fairhill al otro lado, además del agua que rodea la isla tantas veces mencionada en las historias, te aclaran el lugar donde estás.

Portal del noroeste: conduce a lo que parece ser un oasis con dos enormes estatuas en mitad del desierto.

Cruzas la puerta volando y ves que en este caso si que es de ida y vuelta, dedicas un tiempo ( supongo que eliges 10 ) para observar el lugar y descubres que estás en el desierto que hay a unas 400 millas al sur de Rappan Athuk. El cielo plagado de estrellas y millas y millas de dunas señalan la posición del oasis.

Portal del sureste: parece llevar al templo donde luce la vela que colocaste. Primer templo del Caos

Portal del suroeste: parece una pequeña cueva llena de telarañas con una puerta a unos 20 pies. LLeva al nivel 6A " La guarida de la Araña "

Notas de juego

Efectos contínuos: Miedo permanente en el lugar, ts vol 12 o nivel 9 o superior para no ser afectado. Todo el nivel tiene un manto de oscuridad haciendo que la iluminación se reduzca a la mitad, la visión en la oscuridad no se ve afectada.

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03/02/2021, 12:44
Director

Nivel 4: 

- Max el Otyguh amigo de Vincent 

- Zona controlada

- Posibles enemigos al parecer eliminados

- Primer templo del Caos en proceso de restauración

Notas de juego

Detección: Las energías del Caos son mayores en este nivel, casi abrumadoras, pero comienzan a perder fuerza al iniciar el ritual de la Ley

Efectos contínuos: Debidos a la proximidad al templo, en todo el nivel, sus energías Caóticas dan los muertos vivientes del Caos un +4 a la dificultad de poder reprender, comandar o destruirles. Mientras se ejecuta el ritual la dificultad pasa a +2.

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23/03/2021, 20:05
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Nivel 4B

Conocida por el culto como " la Tripa " es la zona que va desde Rappan Athuk hasta 40 o 50 millas de allí hacia el exterior, es un corredor de techos altos ( unos 20 pies de altura que conecta 6 zonas ) utilizado para entrar por la puerta de atrás de Rappan Athuk comida, esclavos y necesidades varias. Andando de punta a punta se tarda casi una hora en llegar al final si nada lo impide en cualquiera de las 6 zonas:

Zona A establos de los zombies Tomada por los inquisidores del mal, esta zona parece conectar con otro nivel, algo así como " El hospicio de los sanadores " (donde se ha tachado sanadores pone Slot en trasgo)

Zona B La última posada Aquí gobernaba con mano dura Urovock " el hombra a piezas " junto con sus guardaespaldas, todos fueron eliminados por los inquisidores del mal, el lugar era usado como despensa de esclavos para Rappan Athuk

Zona C La plantación extraña Zona de plantación de alimentos para Rappan Athuk

Zona D Los goteos del río El gran suministro de agua para el primer templo del Caos, tomado por los inquisidores del mal

Zona E la caverna de las runas

- El lugar está lleno de runas talladas en las paredes ( al parecer producen confusión de movimiento )

- Encontrado un extraño lugar con gente empalada a la pared, los empalamientos tienen forma de estrella de la Ley de 5 puntas, una maldición parece impregnar el lugar haciendo que aquellos que lo ven se dirijan a las paredes a esperar pacientemente que sean empalados. Una ser humanoide al parecer maldita es capturada en este lugar por los inquisidores del mal y mandada a prisión en el campamento de la Ley

Zona F las puertas de la penumbra Acceso directo al nivel 4 del primer templo.

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24/05/2022, 12:16
Director

Notas de juego

Nivel 5 "Laboratorio"

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06/06/2022, 20:07
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nivel 6: El laberinto

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24/08/2023, 11:28
Director

Notas de juego

Nivel 9 " Segundo templo del Caos "

Entradas: Stairs to Levels 7A, 10, and 11A from Area
9–1. River from Level 1.
Salidas: Stairs to Levels 7A, 10, and 11A from Area 9–1.

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24/08/2023, 11:51
Director

Notas de juego

Nivel 7A " El rey Minotauro "

Entradas: Tunnel from Level 4A, room 4A–C; door from
Level 3A, room 3A–4
Salidas: Stairs to Level 9A; stairs to Level 10

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24/08/2023, 12:00
Director

Notas de juego

Nivel 5: Laboratorio

Entradas: Stairs from Level 4; bee tunnel from the
surface
Salidas: Stairs to Level 6; ladder to Level 14 (see Area 5–10)