1 poción veneno (cd fort12 o -2d6 a la Constitución) y 1 poción agua bendita.
Token de plumas: Ancla: Una ficha útil para amarrar una nave en el agua y dejarla inmóvil por hasta un día.
Disolvente universal: esta sustancia tiene la propiedad única de poder disolver el pegamento soberano y las bolsas de enredos . Aplicar el solvente es una acción estándar .
1 poción de reducir personas, 1 curar heridas moderadas ilusorias ( parece que cura pero va a ser que no ), 1 poción de curar heridas serias ( cura 3d8+5 pv), 1 pergamino con el hechizo protección contra la energía de nivel 10, 16 flechas mágicas +1
Espada de Saracek: Espadón +2 Profana heridora.
Profano: un arma impía está imbuida de poder impío. Este poder hace que el arma esté mal alineada y por lo tanto evita la reducción de daño correspondiente. Inflige 2d6 puntos extra de daño contra todos los que tengan una buena alineación. Otorga un nivel negativo a cualquier criatura buena que intente blandirlo. El nivel negativo permanece mientras el arma esté en la mano y desaparece cuando el arma ya no se empuña. Este nivel negativo nunca resulta en una pérdida de nivel real, pero no se puede superar de ninguna manera (incluidos los hechizos de restauración ) mientras se empuña el arma.
Herir: un arma que hiere inflige 1 punto de daño de Constitución por la pérdida de sangre cuando golpea a una criatura. Un golpe crítico no multiplica el daño de Constitución . Las criaturas inmunes a golpes críticos (como plantas y construcciones ) son inmunes al daño de Constitución infligido por esta arma.
Tesoro de Marthek: 3 frascos de cerámica con algo pegajoso y verde, varios huesos raídos, una piel de castor, una barra de oro macizo, 1 libro de hechizos con 2 nivel 0 LLamarada y Reparar, 2 nivel 1 Grasa y Borrar, 1 nivel 2 Paralizar persona y 1 nivel 5 Nube asesina ( cloudkill )
4 redomas " de la piedra a la carne "
Si alguien quiere algo se pide antes
Tesoro del bien ( apuntad aquí lo que no vendáis y el dinero grupal ) (actualizado)
Tesoro 2º Templo del Caos
Acólitos: 23 pociones de curar heridas ligeras (1d8+5), 12 varitas de infligir heridas ligeras ( 50 cargas cada una ), 456mo
Priest: 12 capas de resistencia +1, 23 pociones de curar heridas (3d8+9), 12 corazas +1, 108mo
Gudmund Alto sacerdote: Maza pesada +2, Coraza +3, Escudo grande de acero +2, Mask of the skull ( máscara de la calavera ), Amuleto de protección contra la petrificación ( +4 a la ts ), Llave de lujoso aspecto con runas inscritas, Símbolo del Caos profano.
Tesoro del mal:
21732 mo, 2350 mp, 52 mc
Corona de oro de unos 2500mo, un cuerno de marfil tachonado con pequeños granates valorado en 250mo.
- Armadura de cuerto tachonado +1 ( se vende por 587 mo )
- 10 bolas de adamantina para honda ( se venden por 300 mo )
- 10 bolas de plata para honda ( se venden por 10 mo )
- Amuleto armadura natural +1 ( se vende por 1000 mo )
- Brazales ca+2 ( se vende por 2000 mo )
- Espada larga +2 light generating (generates light constantly) ( se vende por 4157 mo )
- +1 light wooden shield of arrow deflection ( se vende por 4576 mo )
-Varita proyectiles mágicos ( 5 proyectiles 1d4+1cu, 5/50 cargas ) ( se vende por 337 mo )
-Anillo de resistencia al fuego menor 10/fuego
- 1 Poción de invisibilidad ( se vende por 150 mo )
- Escudo grande de madera +1 de escamas de monstruo corrosivo. ( se vende por 2078 mo )
- Brasero de comandar elementales de fuego ( 50000 mo de venta )
1 poción de veneno mortal ts fortaleza 20, tres tiradas en tres asaltos, cada fallo 2d6 daño a la Constitución.
1 poción de coma profundo ts fortaleza 30, 2d100 días en coma profundo
1 poción de espejismo ts Voluntad 20 niega, o se creerá que tiene el poder de ser invisible y que puede volar a voluntad, 2d10 horas.
1 poción de poliformación funesta en ratón ts Fortaleza 20 niega
1 poción de inmunidad a los hechizos de la escuela de transmutación durante 2 horas.
1 poción de Piel de piedra (cl 9)
1 poción de Fatalidad (cl 9)
1 poción de armadura natural
1 poción de curar heridas graves
1 poción de polimorfo siniestro
1 poción de ocultación
1 poción de polimorfia
1 poción de vuelo
1 poción de forma gaseosa
Pipes of Haunting: este objeto mágico parece ser un pequeño conjunto de flautas de pan. Cuando las toca una persona que supera una prueba de Interpretar (instrumentos de viento) CD 15 , las flautas crean una melodía espeluznante y fascinante. Aquellos que escuchen la melodía en un radio de 30 pies deben superar una salvación de Voluntad CD 13 o quedarán asustados durante 4 asaltos. Las criaturas con 6 o más dados de golpe no se ven afectadas. Las flautas inquietantes se pueden hacer sonar dos veces al día.
Débil nigromancia; CL 4º; Crear objeto maravilloso , asustar ; Precio 6.000 po; Peso 3 lb.
El brasero, el manual de golem de carne y el anillo de los deseos los llevo yo.
DM: Gracias, muy amable por la info, los borro ya.
Si alguien tiene disponible un espacio de anillo, será mejor que porte el anillo contra el fuego, puedo llevarlo yo o alfonso.
Puedo llevar las bolas de honda, aunque no sé si serán necesarias y podrían servir más para hacer un arma a futuro.
Lo del pergamino de libertad de movimiento, no me servira si me atrapan, sera mejor para alguien de línea trasera