Partida Rol por web

Rappan Athuk el enfrentamiento final

estrategias inquisitoriales

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24/11/2022, 23:06
Camazotz

Por mi bien, el dinero siempre es bienvenido jajaja 

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25/11/2022, 00:28
Farahan

me es indiferente. 

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27/11/2022, 23:38
Alfonso Ponce

Yo soy el raro, los objetos siempre le pueden ir bien a alguien, aunque ahora no, a otro jugador más adelante le puede ir de lujo.

Los objetos malditos o ilusorios sí que vería bien venderlos.

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28/11/2022, 10:51
Camazotz

¿Hay algo que queráis de ahí? No pedir por pedir, sino que vaya bien a vuestro pj de verdad. Se pueden repartir esas cosas y vender lo demás.

Por ejemplo, la Espada de Saracek (ejém, si alguno se la lleva, no me puedo imaginar contra quién quiere usarla, contando que solo hay 3 "buenos" en Rappan Athuk xD), la poción de veneno, el token de plumas (no creo que haya muchos barcos por el dungeon, y menos que haya que anclar), la poción de curación ilusoria (troll xD), y todo el tesoro de Marthek (nadie tiene tiempo de pasar tanto estudiando un libro ajeno en esta partida).

El agua bendita, el disolvente, el pergamino con el hechizo protección contra la energía de nivel 10, las 16 flechas mágicas +1 y las 4 redomas "de la piedra a la carne" podemos repartirlo.

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28/11/2022, 18:40
Alfonso Ponce

La espada puede que la opción de profano no valga mucho, la de herir ya es más interesante y es posible que a alguno luego le fuese bien si no hay tanto equipo disponible para comprar de inicio.
Lo de anclar barcos tampoco estoy seguro ¿se podría usar uno para bajar por el río?
El libro, pociones ilusorias y cosas así que no usaremos lo podemos vender sin problemas.
Repartir las flechas, pociones y los objetos que comentas está bien.
A ver qué pensáis los demás.
Se podría repartir lo que no se venda y la espada sortearla y que vaya a un bando y que ese equipo decida qué hacer con ella.

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28/11/2022, 19:30
Raina

La espada mejor venderla y repartir el dinero, el libro de conjuros está bien dejarlo. Un día són 8 horas de trabajo, por si viene algún otro mago después de nosotros. Total, daría 550 monedas, que repartido es menos de lo que vale un pergamino.

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28/11/2022, 22:29
Camazotz

Supongo que puedes bajar una barca, pero un barco me da que no. Y total, una barca la puedes parar dónde sea. OK a lo del libro, y la espada mejor venderla si, nada de sortear; la ganamos entre todos y lo justo es repartir entre todos.

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29/11/2022, 10:52
Director

1 poción veneno (cd fort12 o -2d6 a la Constitución) pv 50mo

1 poción agua bendita. pv 50 mo

Token de plumas: Ancla: Una ficha útil para amarrar una nave en el agua y dejarla inmóvil por hasta un día. pv 25 mo

Disolvente universal: esta sustancia tiene la propiedad única de poder disolver el pegamento soberano y las bolsas de enredos . Aplicar el solvente es una acción estándar . pv 25 mo

1 poción de reducir personas pv 125 mo

1 curar heridas moderadas ilusorias ( parece que cura pero va a ser que no ) pv 150 mo

1 poción de curar heridas serias ( cura 3d8+5 pv) pv 150 mo

1 pergamino con el hechizo protección contra la energía de nivel 10 pv 75 mo

16 flechas mágicas +1 pv 376 mo

Espada de Saracek: Espadón +2 Profana heridora. pv 36167 mo

Profano: un arma impía está imbuida de poder impío. Este poder hace que el arma esté mal alineada y por lo tanto evita la reducción de daño correspondiente. Inflige 2d6 puntos extra de daño contra todos los que tengan una buena alineación. Otorga un nivel negativo a cualquier criatura buena que intente blandirlo. El nivel negativo permanece mientras el arma esté en la mano y desaparece cuando el arma ya no se empuña. Este nivel negativo nunca resulta en una pérdida de nivel real, pero no se puede superar de ninguna manera (incluidos los hechizos de restauración ) mientras se empuña el arma.

Herir: un arma que hiere inflige 1 punto de daño de Constitución por la pérdida de sangre cuando golpea a una criatura. Un golpe crítico no multiplica el daño de Constitución . Las criaturas inmunes a golpes críticos (como plantas y construcciones ) son inmunes al daño de Constitución infligido por esta arma.

Tesoro de Marthek: 3 frascos de cerámica con algo pegajoso y verde, varios huesos raídos, una piel de castor, una barra de oro macizo, 1 libro de hechizos con 2 nivel 0 LLamarada y Reparar, 2 nivel 1 Grasa y Borrar, 1 nivel 2 Paralizar persona y 1 nivel 5 Nube asesina ( cloudkill )

4 redomas " de la piedra a la carne " pv 562 mo c.u.