ok, le dejo lo de trampas entonces...
total, 1d6, y solamente flanqueando no es gran cosa :D
A mi me gustan esos "ajustes", excepto cuando son super ridículos y poderosos...como el del especialista Conjurador (Te teleporta, varias veces por día, y para colmo...como accion INMEDIATA!!!)....ese si que no vale :d
Ok, me resto las monedas de oro.
1. CL: 5 * 2 = 10 (Osea que solo te alcanza para revivir un ogro)
2. 8HD * 25mo = 200 mo a descontar
Ogre, zombie; Ogre: CR 3; Size L; HD 8d12; hp 63; Init -2; Spd 20 ft (base 30 ft), ; base speed 40 ft.; AC 18, touch 7, FF 18; BAB +4; Grapple +14; Atk: +10 melee (2d8 + 9, Greatclub), +1 (1d8 + 6, or javelin), +9 melee (1d8 + 6, Slam); SA - (all lost due to zombie template); SQ Darkvision 60 ft., low-light vision (most lost due to zombie template), single actions only; AL NE; SV Fort +2, Ref +0, Will +6; Str 23, Dex 6, Con 0, Int 0, Wis 10, Cha 1.
Languages spoken: Giant, and those specimens who boast Intelligence scores of at least 10 also speak Common
Skills and Feats: Appraise +0, Balance -5, Bluff -5, Climb +3, Concentration +0, Control Shape +0, Craft (Armorsmith) +0, Craft (Bowmaking) +0, Craft (Gemcutting) +0, Craft (Locksmithing) +0, Craft (Other) +0, Craft (Trapmaking) +0, Craft (Weaponsmith) +0, Diplomacy -5, Disguise -5, Escape Artist -5, Forgery +0, Gather Information -5, Heal +0, Hide -5, Intimidate -5, Jump +3, Listen +0, Move Silently -5, Perform (Act) -5, Perform (Comedy) -5, Perform (Dance) -5, Perform (Keyboard) -5, Perform (Oratory) -5, Perform (Percussion) -5, Perform (Sing) -5, Perform (String) -5, Perform (Wind) -5, Perform -5, Ride -2, Search +0, Sense Motive +0, Spot +0, Survival +0, Swim +0, Use Rope -2; Toughness.
Possessions: Hide, Greatclub, Javelin, .
Cita:
Pergamino de Nivel 1 Precio Unitario 50 Cantidad 1 Total 50
Pergamino de Nivel 2 Precio Unitario 150 Cantidad 1 Total 150
Esto a que se refiere?
Donde tienes registradas tus MO restantes?
Les recomiendo que usen el Zoom, para ver mejor el mapa, por que sino se van a saltar las puertas como Falkor :)
Eso se refiere a pergaminos que me has hecho comprar para aprender conjuros, cosa que no debería tener que hacer por ser clérigo.
Si he de "comprar" pergaminos para los conjuros cuando subo de nivel se hace complicadísimo llevar un clérigo donde la aventura transcurre en un dungeon.
No tengo anotadas las MO restantes simplemente las calculo 5400-3986-200=1214
Cita:
No había dos ogros muertos?
Puedo alzar a ambos y controlarlos a los dos.
Cita:
1. Con la plantilla zombie los ogros tienen cada uno 8HD, por lo que solo te alcanza para levantar a uno.
2. OK, es de lo que te gastaste en ellos.
3. Ya puse el monto de MO restante en tu ficha.
4. Bueno, no eres el primero que lo pelea, pero sigo convencido que darle acceso a un clerigo a todos los conjuros del Spell Compendium es una..., bueno, no es coherente, es demasiado poder.
5. Que bueno que me recuerdas, puedes aprender 10 conjuros nuevos ahora que subiste de nivel, estos conjuros no tienen costo.
6. Déjame una lista con los diez conjuros que escoges en esta escena, no es necesario que los copies a tu ficha.
Tira el tus pg de nuevo, si vuelve a salir 1 tira de nuevo, si por tercera vez sale uno, lo siento pero te lo quedas :)
Cita:
Tienes razón, yo me había quedado con el 2do párrafo, bueno, serán más (si este sobrevive) con un nuevo lanzamiento del conjuro.
Perdón pero yo quería un esqueleto (parece mejor y soluciona el problema del movimiento que he tenido) pero bueno, usaré el zombie ese así no es mucho trabajo, el próximo será esqueleto.
Cita:
Difiero, el conjuro habla de onice por criatura y no por dado de golpe.
Cita:
6. Déjame una lista con los diez conjuros que escoges en esta escena, no es necesario que los copies a tu ficha.
Te pido me dejes ir viendo los conjuros, hasta ahora suponemos que son esos dos, me faltarían 8, te aseguro que con ese número de conjuros me estaría sobrando, por más que el clérigo tenga acceso a muchos conjuros, no termina usando tantos.
Yo voy viendo igual y voy agregando, después de todo el ritmo de rol por foro da para tener tiempo para hacerlo.
Un saludo...
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: revidación
Resultado: 1(+1)=2
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: rerevidación
Resultado: 2(+1)=3
Déjalo, master, XDDDD, que está claro que es el karma. Esto contribuirá a la paranoia natural de Saelish, seguro.
Hola
Material Component
Cita:
1. Allí esta, 1 por HD.
2. No hay problema con los conjuros, solo trata de tenerlos listos antes de tu próximo descanso :)
3.
Cita:
Saludos
Lo de alzarlos como zombies lo había puesto al principio como una intención, esta es mi acción:
Cita:
Cita:
Yo lo he sacado del manual, pero bueno, nos quedamos con el srd si quieres.
1. Me pase el segundo mensaje :), OK, dado que ya puse la ficha y ya roleaste un zombie, dejemoslo así, el siguiente que sea esqueleto, apuntado :)
2. El SRD esta sobre todas las cosas. (Excepto sobre el máster) XD
Está claro que lo tuyo no son las tiradas de vida XDDD
Esperemos que lo mio no sean las tiradas de daño :) jiji
De hecho si te toca Saelish XD, Vas detrás de Yairu XD