Partida Rol por web

retorno-al-templo-del-mal-elemental(2)

El templo continua

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17/07/2008, 13:19
Director

Notas de juego

y otra cosa Bauzzak, y a todos en general, (y no te lo tomes a mal, melón). En estas situaciones no permito que hagais tácticas.....lo que habeis hablado ya está hablado, pero si ahora uno quiere meterle un espadazo, tú no lo podrías impedir, y con ese post si XDXDXDXD
Pero bueno, esas cosas pasan, incluso a mi ;-P

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17/07/2008, 13:22
Ibhen

Notas de juego

No me deja editar el post anterior.

Exacto Jefe, debo felicitarle por su agudo sentido de la interpretación de las intenciones de los personajes, lo que hace Ibhen es retrasar su iniciativa hasta que:

El gnoll 1 tropiece con él, o alguno de los que presumiblemente le seguirán, en cuyo caso lo destripará con sumo cariño.

Un par de gnolls pasen a su lado para enfrentarse a la caballería pesada y tenga a su alcance al que se quede más retrasado, mismo cariño en destripar pero preferentemente al último, para evitar que ninguno huya. Y si les puede coger por la espalda, pues miel sobre hojuelas. O sea que tratará de franquearles llegado el momento.

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17/07/2008, 14:20
Director

Notas de juego

Turno de Champún
Ok, retrasas hasta que tengas al último de los gnolls por delante tuya.

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17/07/2008, 15:01
Bauzzak

Notas de juego

Vamos CHAMPú!! Dales durete!!

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17/07/2008, 17:12
Zaphun

Tras ver como entran en la sala cuatro criaturas algo desorientadas y buscando algo, pronuncio tres palabras,

Volletts murirdin dum!!!

De los dedos estirados y energicos, salen dos proyectiles que golpean a cada una de las dos criaturas que se encuentran en el frente.

Notas de juego

Lanzo proyectil magico, al ser de nivel 8 son 4 proyectiles 2 al 1 y 2 al 2

Te dejo lanzar los resultados son cada uno 1d4+1

Te sigo poniendo solo a Nathaniell y yo si es pal grupo avisa y lo edito.

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17/07/2008, 18:50
Cazaril
Sólo para el director

Lentamente saco una daga de su vaina, poniendo la mano por delante de la hoja para que ningún reflejo delate mi posición, mientras, vigilo desde mi privilegiada posición en la pared, el fondo del pasadizo.

Notas de juego

Cita:

Te acercas en silencio por la caverna hasta que localizas a un grupo de 4 gnoll hablando con un enorme semiorco.

La idea que el mediano tiene en la cabeza, es acabar con estos y coger prisionero al que supone es el jefe.
Áunque sus compañeros nada saben del semiorco y quieren coger prisionero a un gnoll, Caz confía en que como siempre, se les vaya la mano y se cargen a todos. Después les comunicará lo que ha visto en su última incursión a la caverna contigua y así podrán montar una estrategia para capturar al semiorco.
(que iluso, montar una estrategia...) XD XD

Por supuesto realizo la acción descrita después de que el mago actúe.

Te cierro el post sólo a tí porque supongo que mis compis tampoco me ven.

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17/07/2008, 19:25
Director

Notas de juego

He abierto el post de Zaphún porque, evidentemente lo veis todos.
A Nathan le queda poco para ganarse una tarjeta amarilla

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17/07/2008, 19:28
Nathaniell

Notas de juego

¿Tarjeta amarilla? si falta Caz por actuar...

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17/07/2008, 19:39
Director

Notas de juego

Pues tarjeta a Caz por no pinchar en finalizar movimiento. Piensa que tú no ves a Caz y sólo me lo ha descrito a mi.

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17/07/2008, 19:42
Director

Notas de juego

Espero que os hayais dado cuenta de cuán importante es marcar el finalizar el turno, porque puede haber gente esperando XDXD

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17/07/2008, 20:06
Cazaril
Sólo para el director

Notas de juego

Acepto la tarjeta, pero no he finalizado el movimiento porque no había actuado Chaplún, aunque su post tenga la hora anterior al mio, a mi no me había entrado, o no estaba abierto todavía, por eso especificaba que hacía mi acción después de la del mago, creía que me estaba adelantando para agilizar las cosas y mira por donde... XD XD

Pd: ahora mismo no se como comprobar si tu le has dado a finalizar mi movimiento o no, tampoco se como ver si los demás han finalizado su acción. No veo nada en el tablero que me indique que los personajes que actuan antes que yo han finalizado sus acciones.

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17/07/2008, 21:47
Director

Notas de juego

Es muy fácil, cuando el color de tu iniciativa se pone en gris, es que has acabado tu turno. El resto deberías de verlos en negro

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17/07/2008, 21:48
Cazaril
Sólo para el director

Notas de juego

Yo ya finalicé el movimiento, cuando leí lo de la tarjeta. ¿por qué sigo en negro? ¿por qué a los gnolls siempre los veo en gris? ¿ya hicieron sus acciones antes que los damés? nunca los vi en negro.

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17/07/2008, 21:50
Director

Notas de juego

porque no sabes pinchar XDXD. Ya está
Pues porque los que consideré "sorprendidos" no tenían derecho a una acción parcial. Recuerda que sólo puedes hacer una acción parcial (que puede ser una de movimiento)

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17/07/2008, 21:52
Cazaril
Sólo para el director

Notas de juego

Pues le di bien al click. Marrrrrrdito ratón.

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17/07/2008, 21:53
Cazaril
Sólo para el director

Notas de juego

Bueno, pues ya lo se, cuando finalice mi acción pincho en finalizar movimiento, aunque me esté adelantando a otros con mejor iniciativa. ¿me dejará hacerlo, no?

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17/07/2008, 21:55
Director

Notas de juego

Teoricamente sipi

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17/07/2008, 21:56
Cazaril
Sólo para el director

Notas de juego

Ok. Ahora sólo falta el elfo. Se ha debido aburrir esperando que mi personaje se pusiera en gris XD XD

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18/07/2008, 01:08
Nathaniell

El clérigo aparece sobre las almenas y dos flechas plateadas surcan el aire como lágrimas de un dios iracundo. Dispuestas a sembrar la muerte.

Notas de juego

Dos flechazos, no se si el segundo da, pero a lo mejor sin el bono de Des...

Disparo al Gnoll 2.

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18/07/2008, 08:17
Director

Mientras los gnolls se quedan un tanto perplejos al ver a Akron, de la torre surgen cuatro misiles de pura energía que vuelan directos hacia los monstruos. Antes de llegar se agrupan de dos en dos impactando cada grupo en los gnolla de cabeza. La estancia se llena de pelo quemado mientras los gnolls aúllan de dolor.
Antes de dar tiempo a nada más, dos flechas dejan una estela plateada cuando vuelan desde la torre hacia el pecho del segundo gnoll, quien cae al suelo con una mano agarrada al asta que sobresale de su cuello. Aunque la otra flecha no le logra atravesar la armadura, al pobre infeliz eso ya le da igual.

- Tiradas (2)

Tirada: 2d4(+2)
Motivo: 2 proyectiles gnoll 1
Resultado: 3(+2)=5

Tirada: 2d4(+2)
Motivo: 2 proyec gnoll 2
Resultados: 1(+2)=3, 3(+2)=5

Notas de juego

Nuevo turno