Al ver que, efectivamente, la lucha estaba ya controlada, la misión que nos quedaba era capturar a la capitana. Toda información que pudiera suministrarnos sería bien recibida, e incluso podríamos valorar si pedir un rescate, pero eso pasaba por cogerla con vida.
Así, viendo el camino expedito, avanzo sin problemas hasta la barandilla de estribor y, asomándome comienzo a recitar una letanía Señora de los mares, que tus corrientes impidan que ese nuestro enemigo pueda huir de su justo castigo
inmovilizar persona a la capitana. Alcance 100 pies + 10 por nivel.
CD 15
La capitana siente un repentino mareo tras la plegaria de Sandara, pero consigue sobreponerse al adormecimiento de sus músculos y se mantiene a flote.
Motivo: TS de Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 10(+6)=16 (Exito)
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 6 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 36 asaltos (en el agua)
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8 --- 5pg de daño
Sandara 8
¡Mirad que sois cabezotas! ¿Preferís morir a rendiros?
Feijud barre con su sable para después golpear con el hacha.
Motivo: Sablazo derecho a marinero 3
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Hachazo izquierdo a marinero 3
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Mismo tablero: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=117709
-¿Rendirnos? ¿Para qué? ¿Para que luego nos hagáis pasar por la quilla? ¡Jamás!--espeta uno de los pocos marinos supervivientes a Feijud después de eludir los dos ataques del capitán del Grindylow Embrujado.
Motivo: Sablazo a Feijud
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 6 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 36 asaltos (en el agua)
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8 --- 5pg de daño
Sandara 8
Ya apenas quedaban marineros en la cubierta, y Alcaudon se encargaría de capturar a la capitana, o eso esperaba. Viendo la situación, el joven decidió ir a ayudar a Malickud.
Su lanza pasó cerca del enemigo del gnomo, pero apenas molestó. Esperaba que el bardo lo hiciese mejor.
Motivo: Lanzazo
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Pues me acerco y ataco. Y fallo.
Asustada por el acoso del felino nadador, la capitana nada a brazada suelta tratando de alejarse de Alcaudon.
Motivo: Nadar
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 12(+8)=20 (Exito)
Alcaudon tiene un AdO.
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 6 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 35 asaltos (en el agua)
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8 --- 5pg de daño
Sandara 8
La pantera se dispone a seguir a la capitana del barco. Pero el movimiento de los barcos hace que tenga que evitar golpearse con ellos. Por lo que tarda más de la cuenta en llegar hasta ella.
Motivo: nadar
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: nadar 2
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24
Pues nada. Fallo con un miserable 3 ;p. Por lo que en lugar de nadar y atacar, gasta sus dos acciones en nadar.
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 6 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 35 asaltos (en el agua)
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8 --- 5pg de daño
Sandara 8
Malickud intenta terminar el trabajo frente al marino que ya hirió por la espalda y le hunde la espada cargada de magia en las tripas, tiñendo de carmesí las tablas de la cubierta. El gnomo extrae su arma de entre las entrañas y regala una sonrisa burlona antes de salirse del combate con una rápida voltereta que le acerca a sus compañeros.
Ven a por más, vil pedazo de morralla.
Motivo: ataque espada larga
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+8)=22
Motivo: daño espada larga
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: acorbatics
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+8)=26
Harper avanza hacia el ultimo pirata que queda en pie y asesta una estocada. No consigue impactar con el golpe.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Harper si estás a tiempo de editar cambia la posición, que tal y como te has puesto estás en posición de flanqueo, tienen un +2 al ataque y la posibilidad de hacer furtivos (si son pícaros, que no creo).
Déjalo, hombre, que así aprende. ^^
-¡Pero no huyas, cobarde!--exhorta el marino al gnomo justo antes de que Harper se le venga encima. El tipo clava el sable en una de las piernas del pícaro y luego sigue a Malickud.
Motivo: Sablazo a Harper (con flanqueo)
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 6 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 35 asaltos (en el agua)
Malickud 11
Harper 9 --- 9pg de daño
Marino (5) 8 --- 12pg de daño
Sandara 8
Pensaba que acabaste con él.
¿Puedo preparár accion para lanzarme contra la capitana con la pica por delante para empalarla?
Aceptado. ;D
Eso sí, antes debes superar una prueba de Acrobacias a CD 15. Si la sacas, tienes un +2 al ataque. Si no, te caes encima de ella y ambos sufriréis 1d6pg de daño.
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 18(+1)=19 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Pues vaya :(
Supongo que me caeré a su lado si se da la,ocasion.
Te lo dejo,para que lo,describas si se da el,caso. Al menos,espero que alcaudon la pille ya jiji
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 7 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 35 asaltos (en el agua)
Malickud 11
Harper 9 --- 9pg de daño
Marino (5) 8 --- 12pg de daño
Sandara 8 --- acción preparada
¿Acaso no sabéis hacerlo mejor?, se burla Feijud mientras hace danzar a su sable y a su hacha.
Motivo: Sablazo derecho al marinero 3
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+5)=6
Motivo: Hachazo derecho al que toque
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
El segundo ataque iría al marinero 5 si cayese el marinero 3 con el ataque del sable.