La punzada del cocinero del Grindylow Embrujado es la gota que colma el vaso. El marino chelaxiano sucumbe al envite para agravio de la capitana del Melena hambrienta, que se mantiene a cubierto en el castillo de popa.
¡Ups! Sorry, Death. Tablero fixed. ;D
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 4 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 38 asaltos
Marino (6) 11
Malickud 11 --- convocando bicha
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8
Sandara 8
Al ver que Nicholas acababa con uno de los marineros, la pantera no quería ser menos. El pobre que tenía enfrente fue el objetivo de sus ataques, aunque al parecer sólo el mordisco fue capaz de hacer mella en él. Lo que no quiere decir que se hubiese llevado menos daño.
Motivo: Mordisco y garras
Tirada: 3d20
Resultado: 15(+6)=21, 5(+6)=11, 12(+6)=18 (Suma: 50)
Tirada oculta
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9
Pues eso, ataco al que tiene enfrente.
Le di sin querer a ocultar el daño, lo volví a tirar por si acaso. Aunque si quieres puedes dejar el oculto. Que tú sí que sabes que es. ;P
Las fauces de la negra pantera quedan pintadas de rojo sangre tras el feroz mordisco del eidolón. Por su parte, el gnomo concluye el largo conjuro y una asquerosa rata del tamaño de un perro surge en medio de la batalla.
Motivo: Sablazo a Alcaudon
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17
Warlock, la rata surge donde quieras (35 pies de tu posición actual como máximo) y actúa. Te la dejo al lado del gnomo.
Todos (menos la rata): +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 4 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (4) 24 --- 3pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 37 asaltos
Marino (6) 11 --- 9pg de daño
Rata terrible 11
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8
Sandara 8
Malickud salta la barandilla con poco arte para acercarse hasta la refriega, mientras una rata terrible se manifista junto a un pirata y trata de morderle con muy poca fortuna.
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12
Motivo: Rata terrible ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 5
perdonad que se me pasó completamente.
Editado:http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=116551
Harper ataca al marino que está herido pero falla de nuevo su golpe.
Motivo: ataque al 4
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+7)=9
Viendo que la cubierta estaba prácticamente intransitable entre mis compañeros, aliados y enemigos, levanto la cabeza observando la zona hasta que, por fin veo a mi objetivo.
En la anterior ocasión, la fuerza de las olas no había sido suficiente, pero al ver la situación, nuevamente invoco el poder de Besmara y una enorme ola aparece en la cubierta y golpea al marinero que está luchando contra Harper.
Motivo: surge marinero 4
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Malic, no te has colocado ni tú, ni la rata. No se bien ande estás, la verdad.
Adelanto el turno y así va más rápido esto. Intento otro surge sobre le marinero 4 porque no se bien qué huecos quedan libres.
La rata gigante convocada por Malickud apenas chasquea el aire cuando el marinero se vuelve contra ella y la clava a cubierta con el sable, fulminando al mágico animal antes de que éste desaparezca para volver a su plano de origen.
-¿Qué es esto? ¡Malditos brujos marinos! ¡Responderéis ante el Imperio!
Harper no parece estar nada fino hoy. Y Mr Plugg se lo recuerda al imprecar al pícaro con varios de sus estridentes chillidos. Sin embargo, Sandara sí hace gala de la conexión espiritual que le une a Besmara al conseguir que una ola se eleve inesperadamente por encima del casco para arrastrar a otro soldado al mar.
Motivo: Sablazo a la rata gigante
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 5 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 37 asaltos
Marino (6) 11 --- 9pg de daño
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8
Sandara 8
Prueba unos cuantos hechizos de acero.
Con habilidad, Feijud se coloca junto al marinero que lucha con la pantera de Nicolas y le ataca con velocidad.
Motivo: Sablazo derecho a marinero 6, flanqueando y con moral
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+5)=11
Motivo: Hachazo izquierdo ídem
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+4)=7
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=116812
Si cae el 6, el segundo ataque sería contra el 3, al que también flanqueo (con Harper).
Ninguno de los envites del capitán del Grindylow Embrujado consigue acertar en su oponente. Al mismo tiempo, otro de los marinos recula y busca coger desprevenido a Feijud, pero el pirata de Puerto Riesgo esquiva con facilidad el ataque.
Motivo: Sablazo a Feijud (flanqueando)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+7)=11
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 5 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 37 asaltos
Marino (6) 11 --- 9pg de daño
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8
Sandara 8
Ya más animado viendo que los marineros iban cayendo, aunque fueran de uno en uno, Nicholas se las arregló para alcanzar de nuevo a otro de los marineros. Aunque su arma hizo poco daño, por lo menos le hirió.
El joven confiaba en que Alcaudon terminara el trabajo.
Motivo: Lanzazo a pirata
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+3)=4
Resulta que le estaba regalando un +1 al master, que no contaba el bendecir. ;P
Pego al que está entre Al y Feijud.
Viendo que la cosa se comienza a complicar, la capitana chelaxiana se sube a la baranda del castillo de popa con la aparente intención de saltar por la borda.
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 5 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 36 asaltos
Marino (6) 11 --- 13pg de daño
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8
Sandara 8
Al ver que la capitana trata de escapar, Alcaudon mira a Nicholas y este asiente. Acto seguido la pantera obvia a los marineros y se lanza a por ella. No puede hacer mucho más aparte de llegar a su lado, pero espera que sea capaz de impedir que se escape.
Pues la pantera se mueve hasta ella, llevandose los ataques de oportunidad que hagan falta.
La pantera de Nicholas sale disparada hacia la capitana del barco esquivando los ataques de los marineros chelaxianos, uno de ellos gracias al escudo protector creado por el inteligente convocador antes del inicio del combate. Cuando la ve venir hacia ella, la líder del Melena hambrienta suelta un improperio con frustración para luego saltar al oscuro y frío océano:
-¡Pagaréis cara la afrenta, escoria!
Motivo: AdOs a Alcaudon
Tirada: 2d20
Resultado: 22(+5)=27
Motivo: AdOs a Alcaudon (bien tirados)
Tirada: 2d20
Resultado: 7(+5)=12, 16(+5)=21 (Suma: 33)
La tipa tenía acción preparada. A Alcaudon le quedan 10 pies de movimiento aún. Lo digo por si quieres utilizarlos o seguimos, Death.
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 5 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 36 asaltos
Marino (6) 11 --- 13pg de daño
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8
Sandara 8
Viendo que la capitana se tira al agua para tratar de escapar, la pantera hace lo propio y salta tras ella. No piensa dejar que se salga con la suya así como así.
Lo dicho, salta tras ella.
Mientras Alcaudon salta al mar en pos de la capitana, uno de los soldados lanza un tajo en diagonal que Feijud esquiva sin problema alguno. Está claro que el pirata de Puerto Riesgo es un tipo aguerrido de armas tomar.
Motivo: Sablazo a Feijud (flanqueando)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+7)=18
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 5 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 36 asaltos (en el agua)
Marino (6) 11 --- 13pg de daño
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8
Sandara 8
El gnomo escala hasta la cubierta de popa y salta justo detrñas de un marinero, sorprendiéndole con una buena estocada y aligerando la presión sobre Feijud.
Capitán parece que necesitas la ayuda de un gnomo cuentacuentos.
Dice a modo de broma.
Esa perra Chelaxiana prefiere a los tiburiones que nuestra grata compañía. ¡Harper enseña a esa cobarde que no se huye de la tripulación del Grindylow!
Motivo: Climb
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: ataque marino 5
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
Motivo: ataque marino 5 crit
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Motivo: daño (impacto arcano)
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: daño (impacto arcano) ¿crit?
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
Harper da un paso y ataca a otro pirata de los que rodea a su capitán.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
No tengo arco ni flechas para atacar desde el barco y en el agua estoy limitado nadando.
El intendente del Grindylow sorprende al marino, que se revuelve hacia el gnomo sin demasiado acierto. Por su parte, Harper acaba con otro de los soldados. Cada vez quedan menos oponentes en pie, parece que la batalla se ha decantado hacia vuestro lado.
Motivo: Réplica a Malickud
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
Todos: +1 de moral a las TS vs efectos de encantamiento y miedo, y +1 de competencia al ataque y al daño con armas
Asalto 5 (iniciativas)
Feijud 26 --- 12pg de daño
Marino (3) 23
Nicholas 21
Capitana 17 --- en el agua
Alcaudon 16 --- +4 shield to CA, 36 asaltos (en el agua)
Malickud 11
Harper 9 --- 5pg de daño
Marino (5) 8 --- 5pg de daño
Sandara 8