Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Segunda Parte: Piratas del mar Febril

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14/12/2015, 14:53
Director

Notas de juego

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14/12/2015, 16:19
Nicholas Grend

Nicholas lo tenía bastante claro. Si daban la alarma se podían despedir de la incursión. Por lo que se adentró para poder colocarse en posición ventajosa con Harper y atacó. 
La lanza no es que fuera muy adecuada para aquellas cosas, pero era su mejor arma.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque a capitán

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+7)=21

Motivo: Daño a capitán

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+2)=6

Notas de juego

He aprovechado un huequillo en el curro y desde aquí sí que puedo verlo.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Me muevo para flanquear (está contado en la tirada de ataque) y he tirado el daño por si doy.

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14/12/2015, 22:11
Director

-¡Aghh!--se queja enfurecido el comandante del Dominator cuando Nicholas le hinca la lanza en la espalda--¡Vas a morir, bastardo! ¡Te reto... a MUERTE!

Dicho lo cual, el enojado tipo asesta un fortísimo hachazo al cocinero del Grindylow.

Casi el mismo tiempo, un marino chelaxiano emerge por el hueco de la escala, dejando la guardia baja, para encararse con Harper.

- Tiradas (3)

Motivo: Hachazo a Nicholas

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+11)=19

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+11)=17

Motivo: Hachazo 2 a Nicholas

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+6)=15

Notas de juego

El Marino (2) retrasa hasta que Kyan le permite subir. Para colocarse donde está ahora, el Marino (2) se come un AdO de los tres que estáis arriba. Resolvemos esto y luego le tocaría atacar a él.

Iniciativas (asalto 1)

Nicholas 24 --- 17pg de daño
Commander Kyan Kain 21 --- 11pg de daño
Marino (2) 21
Feijud 17
Harper 15
Sandara 13
Marino (1) 9
Malickud 8
Alcaudon 4

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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14/12/2015, 22:50
Harper
- Tiradas (2)

Motivo: ado

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+7)=16

Motivo: daño

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

Debo sumar +2 por perder la destreza y sumar mis 3d6?

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15/12/2015, 06:46
Director

Notas de juego

Ahora sí, porque estás flanqueando. Pero no das tampoco con el 18...

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15/12/2015, 11:37
Sandara Quinn

Notas de juego

En mi turno, por si llega el caso y para ir adelántonos, le lanzaré un causar ceguera al comander CD 17

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15/12/2015, 23:12
Nicholas Grend

El golpe recibido por el capitán del navio hace que Nicholas no se de cuenta de que detrás de él venía otro marinero. Por lo que cuando trata de darle ya no atina bien.

- Tiradas (1)

Motivo: AdO

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+7)=8

Notas de juego

Toma unazo. ;)

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16/12/2015, 01:01
Feijud
- Tiradas (2)

Motivo: Hachazo oportuno

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+12)=20

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+4)=10

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16/12/2015, 10:14
Director

El capitán del Grindylow Embrujado consigue impactar con el hacha en el nuevo invitado, que sale directamente a por Harper, como si le tuviese manía, para asestarle un buen machetazo.

- Tiradas (2)

Motivo: Machetazo a Harper

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

Iniciativas (asalto 1)

Nicholas 24 --- 17pg de daño
Commander Kyan Kain 21 --- 11pg de daño
Marino (2) 21 --- 10pg de daño
Feijud 17
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13
Marino (1) 9
Malickud 8
Alcaudon 4

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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16/12/2015, 22:55
Harper

Harper le devuelve el golpe al marinero con su estoque. Parece que recibir daño le hacer errar el golpe.

- Tiradas (1)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+7)=12

Notas de juego

No puedo abrir enlace master....

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20/12/2015, 19:58
Feijud

Feijud maniobra para posicionarse junto al comandante chelaxiano, pero ataca sin demasiada precisión.

- Tiradas (2)

Motivo: Hachazo derecho al comandante

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+10)=15

Motivo: Hachazo izquierdo

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+10)=14

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21/12/2015, 13:30
Director

Ni el pícaro ni el luchador consiguen impactar en sus respectivos oponentes.

Notas de juego

Iniciativas (asalto 1)

Nicholas 24 --- 17pg de daño
Commander Kyan Kain 21 --- 11pg de daño
Marino (2) 21 --- 10pg de daño
Feijud 17
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13
Marino (1) 9
Malickud 8
Alcaudon 4

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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21/12/2015, 22:48
Sandara Quinn

Viendo que la cosa se puede complicar, avanzo hasta situarme cerca de su líder mientras, acariciando el símbolo de Besmara pronuncio unas palabras Tu cuerpo no te responde, no luches contra él

Notas de juego

inmovilizar persona CD 16

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=155357

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22/12/2015, 21:35
Director

La plegaria de Sandara no parece afectar al comandante chelaxiano, que gira el cuello observando la llegada de la oficial de guardia. Momentos después, otro marino se suma a la refriega...

- Tiradas (1)

Motivo: TS de Voluntad

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 18(+3)=21 (Exito)

Notas de juego

Si no me equivoco, sólo Sandara podría hacer un AdO al tipo que acaba de subir por la escala en este asalto.

Iniciativas (asalto 1)

Nicholas 24 --- 17pg de daño
Commander Kyan Kain 21 --- 11pg de daño
Marino (2) 21 --- 10pg de daño
Feijud 17
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13
Marino (1) 9
Malickud 8
Alcaudon 4

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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22/12/2015, 22:37
Sandara Quinn

Desde hacía varios combates, el,poder de besmara no había afectado a sus enemigos. Así, cuando veo que otro marinero se suma a la refriega, descargo mi ira sobre el.

- Tiradas (2)

Motivo: Ado

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+2)=5

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23/12/2015, 08:26
Director

El ataque de Sandara se topa con el escudo del fulano.

Notas de juego

Iniciativas (asalto 1)

Nicholas 24 --- 17pg de daño
Commander Kyan Kain 21 --- 11pg de daño
Marino (2) 21 --- 10pg de daño
Feijud 17
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13
Marino (1) 9
Malickud 8
Alcaudon 4

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26/12/2015, 18:04
Director

Notas de juego

Turno del bigotes y su macaco. ;D

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28/12/2015, 17:24
Malickud

Malickud conjura un nuevo globo de silencio sobre su capitán. Aunque tenga que recitar el hechizo, siempre será menos ruidoso que una pelea en un espacio cerrado.

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28/12/2015, 19:45
Director

El intendente del Grindylow Embrujado culmina el útil sortilegio y de nuevo todo sonido del camarote vuelve a quedar amortiguado por una silenciosa burbuja mágica e intangible.

Notas de juego

Todos: Bajo los efectos de un Silencio lanzado por Malickud en el asalto 1.

Iniciativas (asalto 1)

Nicholas 24 --- 17pg de daño
Commander Kyan Kain 21 --- 11pg de daño
Marino (2) 21 --- 10pg de daño
Feijud 17
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13
Marino (1) 9
Malickud 8
Alcaudon 4

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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28/12/2015, 21:17
Nicholas Grend

La pantera se apresuró a ir al lado de su amo, y una vez cerca del mismo y aprovechando que tenía al capitán a mano le dio un fuerte bocado. Pero al suelo de la sala donde se encontraban. Ya que en el último momento el capitán enemigo se logró apartar haciendo que las potentes fauces de la pantera fallasen.

- Tiradas (1)

Motivo: Mordisco

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+7)=8

Notas de juego

Como ya no curro no puedo ver la imagen. Pero creo recordar que no puede cargar la pantera, así que sólo se acerca y falla miserablemente su ataque.