Todos: Bajo los efectos de un Silencio lanzado por Malickud en el asalto 1.
Iniciativas (asalto 3)
Commander Kyan Kain 21 --- 23pg de daño
Marino (2) 21 --- 17pg de daño
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13
Marino (1) 9
Malickud 8
Feijud 7
Harper, si el Director te deja atacar sin penalización puedes mover 5 pies hacia abajo, ganar flanqueo y furtivo. Luego yo podría moverme con acrobacias hasta el capitán para dar flanqueo a Feijud o intentar cegar a los dos que quedan con unas partículas rutilantes.
Por cierto, ya lo siento por Nicholas. Para un personaje que había con conciencia y dos dedos de moral...
Esta claro que solo sobrevive la mala gente ;-p
Pobre Nicolás...ahora estará junto a Edwards y seguirá las aventuras del Grym de un modo más tranquilo
Malic, ten en cuenta el silencio para lo de las partículas rutilantes, que no se si necesitaras componente verbal para el conjuro
Para un personaje que había con conciencia y dos dedos de moral...
¡Juas, juas, juas!
Harper, si el Director te deja atacar sin penalización puedes mover 5 pies hacia abajo, ganar flanqueo y furtivo.
Why not? ;D
Malic, ten en cuenta el silencio para lo de las partículas rutilantes
Bien apuntado.
Harper da un paso y aprovechando el flanqueo ataca al marino.
Motivo: Ataque flanqueando
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: daño furtivo
Tirada: 13d6
Resultado: 55
Motivo: daño furtivo
Tirada: 3d6
Resultado: 18
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
el segundo furtivo es el bueno...
Espero a ver si el marino muere con el ataque de Harper.
Feijud tu decides. Si hago partículas rutilantes puedo cegar a los dos con Ts vol CD15, si no, moverme con piruetas hasta darte flanqueo al Capitán. Con moverme 5 pies en diagonal hacia el NW estoy fuera del silencio.
Abracadabra le va más a Malickud ;-)
Al ver cómo el bueno de Nicholas caía con la cabeza abierta del terrible hachazo del comandante, alargo el brazo dejando que la pica se estirase pero la rabia no era suficiente para llegar a tocar al comandante de ese navío. Y tampoco podía hacer mucho más con el silencio a nuestro alrededor.
Así, tras fallar mi ataque, y echar un vistazo nuevamente al cuerpo de Nicholás, intento alejarme del radio de acción del conjuro para poder ayudar de alguna forma un poco más exitosa.
Motivo: picazo al capitan
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
Pues vuelvo a bailar ácido
El oficial de artillería del Grindylow Embrujado consigue punzar con el estoque en una arteria del maltrecho soldado chelaxiano, que hinca la rodilla antes de caer de bruces y dejar un espeso charco de sangre bajo su propio cadáver. Enrabietado, el otro marino sale a hacer frente a la carismática sacerdotisa de Besmara, sajando la parte superior de la pierna de Sandara. Es curioso observar el macabro baile silencioso en el que se ha convertido la incursión abordo.
Motivo: Machetazo a Sandara
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
Todos: Bajo los efectos de un Silencio lanzado por Malickud en el asalto 1.
Iniciativas (asalto 3)
Commander Kyan Kain 21 --- 23pg de daño
Marino (2) 21 --- 17pg de daño
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13 --- 6pg de daño
Marino (1) 9
Malickud 8
Feijud 7
Uf ya no sé si me he liado con la subida o no, ¿cuántos hechizos de nivel 2 tengo por día?
Malickud se aleja un poco de Feijud para esquivar su propio silencio y se concentra. Una explosión de finas partículas doradas estallan entre el capitán y el marinero impidiendo la visión por unos instantes.
Particulas rutilantes: CD 15 para TS voluntad
La nube dorada conjurada por el intendente del Grindylow Embrujado consigue mermar a vuestros duros oponentes, que enseguida se llevan una mano a los ojos para tratar de aclararse la vista mientras lanzan desesperadas maldiciones silenciosas.
Motivo: TS de Voluntad (Kyan y soldado)
Tirada: 2d20
Resultado: 6, 10 (Suma: 16)
Todos: Bajo los efectos de un Silencio lanzado por Malickud en el asalto 1.
Iniciativas (asalto 3)
Commander Kyan Kain 21 --- 23pg de daño, cegado
Marino (2) 21 --- 17pg de daño, cegado
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13 --- 6pg de daño
Marino (1) 9
Malickud 8
Feijud 7
Aprovechando que el comandante está ciego, Feijud le ataca con sus dos hachas.
Motivo: Hachazo derecho
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: Hachazo izquierdo
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+5)=11
Dejo el daño por si acaso ya que ciego tiene menos CA. Por cierto, antes no tenía bien calculado el daño del hacha (+4 en lugar de +5), así que el comandante tiene 1 punto de daño más.
Debido a la ceguera temporal que sufre, el comandante chelaxiano recibe un buen hachazo de Feijud. Y, por el mismo motivo, tanto él como su subordinado son incapaces de acertar en el grupo de valientes piratas libres.
Sin embargo, un testarudo Kyan Kain parece comenzar a ver mejor poco a poco. Y eso no es nada bueno...
Motivo: Ocultación 1
Tirada: 1d100
Dificultad: 51+
Resultado: 36 (Fracaso)
Motivo: Ocultación 2
Tirada: 1d100
Dificultad: 51+
Resultado: 10 (Fracaso)
Motivo: Ocultación 3
Tirada: 1d100
Dificultad: 51+
Resultado: 30 (Fracaso)
Motivo: TS de Voluntad (Kyan y marino)
Tirada: 2d20
Resultado: 16, 4 (Suma: 20)
Todos: Bajo los efectos de un Silencio lanzado por Malickud en el asalto 1.
Iniciativas (asalto 4)
Commander Kyan Kain 21 --- 33pg de daño
Marino (2) 21 --- 17pg de daño, cegado
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13 --- 6pg de daño
Marino (1) 9
Malickud 8
Feijud 7
¿Tiene algún tipo de reducción al daño? Es que no solo no has sumado el puntito de daño que decía, sino que le has quitado uno a mi último ataque ;-)
Ja, ja, ja. Te he leído mal. Es lo que tiene estar dos noches en urgencias y correr un 10k por la mañana del tercer día... Estoy que me caigo de sueño. Le había quitado uno. Ahora lo arreglo. ;D
Todos: Bajo los efectos de un Silencio lanzado por Malickud en el asalto 1.
Iniciativas (asalto 4)
Commander Kyan Kain 21 --- 35pg de daño
Marino (2) 21 --- 17pg de daño, cegado
Harper 15 --- 7pg de daño
Sandara 13 --- 6pg de daño
Marino (1) 9
Malickud 8
Feijud 7
Harper rodea el barril y se acerca por la espalda del capitán.
Al ver que el marinero que queda decide enfrentarse conmigo, rápidamente pronuncio una palabra y un doble aparece junto a mí, confundiendo momentáneamente a mi adversario, momento que aprovecho para moverme y, ayudado por la presencia de Harper lanzo un golpe que va directo a la cabeza. Lamentablemente, el marinero se mueve en el último momento y, lo que parecía que podía ser un golpe definitivo, se convierte en un pequeño rasguño.
Motivo: picazo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
Motivo: picazo critico
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: daño, snif snif
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+2)=3
en esta partida odio a los dados............una de cal y diez de arena :-(