Partida Rol por web

Sequía comercial: Mercancía peligrosa.

Escena 003 - El subespacio

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18/05/2010, 20:20
Director

Notas de juego

El proyectil que habeis lanzado no llega a modificar la trayectoria. Al respecto de eso otra parte del mensaje.

Disculpas con retraso porq habeis planteado cuestiones un poco arduas que no he sabido resolver, no se me había pasado por la cabeza que se os ocurriera lo que se os ha ocurrido y he tenido que improvisar :-D

"Las armas de fuego de gran calibre de las naves espaciales, las destinadas
al combate espacial con otras naves, llevan sistemas para contrarrestar el
momento de inercia que genera el disparo. Las de pequeño calibre, las
destinadas al combate contra naves pequeñas (las llamamos
antiinterceptores), no lo llevan. Ahora bien, la influencia de un disparo de
estas armas en la masa total de la nave no es muy grande y el campo FC no lo
notaría. Si se ponen a disparar de forma continua, sí acabarían afectando a
la trayectoria de la nave, aunque es posible que el arma se funda antes de
que eso ocurra.

En cualquier caso, los proyectiles, al alcanzar el límite del campo, se
volatilizarían en partículas subatómicas."

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18/05/2010, 20:22
Director

Notas de juego

¿¿Os he dicho que la gravedad se ha desconectado?? :-D

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18/05/2010, 20:36
Ashier Caleb

Ejecuto el disparo y compruebo el resultado en los controles

No sucede nada - pienso mientras observo los monitores - habrá que pensar otra cosa, pero mientras tanto... Observo los sistemas que controlan la gravedad artificial - No es grave estar sin gravedad, pero si que se apague de repente.

Voy a comprobar que pasa con la gravedad, aunque no pienso volver a conectarla de momento - digo a mis compañeros - Y se admiten ideas sobre como salir de esta, sólo soy un técnico...

Notas de juego

Creo que me he quedado en blanco, supongo que ni el ERP ni las comunicaciones normales funcionan en el subespacio ¿no?

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18/05/2010, 20:32
Dieter von Neumann

El piloto de la nave empezaba a pensar en su jubilación como una posibilidad demasiado improbable. Él era un piloto de combate, no un físico teórico. Y aunque lo fuera, se estaba enfrentando a una situación que no se había documentado antes. "Bueno, los físicos teóricos se encargan de deducir lo que ocurre en situaciones que no se han investigado antes. ¿Cómo se las apañan para no perder la cordura?". Él solo tenía sus habilidades y su instinto. Pero su instinto valía de bastante poco en una dimensión en la que las leyes de su universo habían sido abolidas.

—Caramel, compañero, me temo que alguna fuerza maligna quiere verte rebotar contra las paredes —dijo con cansancio. Por un momento se planteó la posibilidad de que fuera cierto. Miró a sus otros dos compañeros—. ¿Podéis reactivar la gravedad o también la hemos perdido?

Notas de juego

Venga, admite que estás disfrutando como un crío con nuestras idas de olla xD Los de la lista de correo de EXO deben tener curiosidad por esta partida jajaja

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18/05/2010, 21:08
Ashier Caleb

Tecleo rápidamente en la consola buscando el problema de la gravedad artificial - Al menos esto podré solucionarlo- pienso para mis adentros - o quizá sea una pista de lo que está fallando...

Notas de juego

Tiro técnico de sistemas para detectar el fallo. De momento intento repararlo, pero no conectarla de nuevo.

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18/05/2010, 21:43
Director

Al chequear el sistema de gravedad artificial detectas una fluctuación energética en el mismo, quizá podrías aislarla y ver si eso ha provocado el problema.

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18/05/2010, 23:14
Ashier Caleb

Chequeo el sistema de gravedad artificial hasta topar con una anomalía

-Bien - digo para mis adentros - Ya estaba harto de que todo estuviera bien... pero no funcionara. Todo lo que falla se puede arreglar.

Hay un fallo en el sistema de gravedad artificial - digo en voz alta - voy a aislar el sistema y perseguir el fallo, con un poco de suerte nos da algo de información de los problemas de la nave. - Sigo tecleando y añado - Me temo que vamos a seguir un rato más en G0.

Continuo chequeando el sistema, abstraido del resto del mundo mientras tenga sistemas que reparar.

Notas de juego

Vuelvo a tirar Tecnico sistemas, a ver si averiguo algo más del fallo. Sólo enciendo el sistema si me puede ser útil para chequearlo o para tener más información, si no lo dejo apagado.

¿una variación en la gravedad artificial puede tener alguna influencia en "nuestro estado" es decir, puede servirnos para comunicarnos con la otra nave, si esta ahí o para modificar las condiciones en las que estamos (pensaba un patrón cíclico o algo así)

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19/05/2010, 01:02
Director

La fluctuación energética parece tener una base ordenada. Pasas la señal por varios aparatos y descubres lo que parece código binario.

01001000 01101111 01101100 01100001 00100000 01100011 01101000 01101001 01100011 01101111 01110011 00101100 00100000 10111111 01100101 01110011 01110100 01100001 01101001 01110011 00100000 01100001 01101000 01101001 00111111

Notas de juego

Una pequeña ayuda

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19/05/2010, 06:10
Ashier Caleb

Sigo las fluctuaciones de energía y me quedo sorprendido cuando descubro un patrón constante:

01001000 01101111 01101100 01100001 00100000 01100011 01101000 01101001 01100011 01101111 01110011 00101100 00100000 10111111 01100101 01110011 01110100 01100001 01101001 01110011 00100000 01100001 01101000 01101001 00111111

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Desde luego esto no es casual - pienso para mis adentros - parece que la nave se está intentando comunicar con nosotros, la nave o... ¿Màgar?

Con un nivel creciente de excitación intento traducir el mensaje - Parece que nos están buscando - exclamo - a través de las fluctuaciones de energía se pueden mandar mensajes, voy a intentarlo yo también...

Tecleo velozmente sobre la consola para estabilizar la energía, y después crear una fluctuación similar para devolver el mensaje

01000101 01110011 01110100 01100001 01101101 01101111 01110011 00100000 01000001 01110010 01110100 00100000 01000100 01101001 01100101 01110100 01100101 01110010 00100000 01000011 01100001 01110010 01100001 01101101 01100101 01101100 00100000 01111001 00100000 01000001 01110011 01101000 01101001 01100101 01110010 00101100 00100000 01101110 01101111 00100000 01110011 01100001 01100010 01100101 01101101 01101111 01110011 00100000 01100011 01101111 01101101 01101111 00100000 01110011 01100001 01101100 01101001 01110010

Bueno, parece que es cierto que hay dos naves, a ver si entre todos sabemos unirlas

Notas de juego

¿tiro Operador o Técnico para crear la fluctuación? por si acaso tiro ambas. Paso una, fallo otra.

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19/05/2010, 09:05
Dieter von Neumann

Dieter quedó con la boca abierta. A él jamás se le hubiera ocurrido utilizar las fluctuaciones del campo como canal de comunicación. El sistema tenía sus limitaciones, pero no se podía negar que era genial.

Notas de juego

Venga ya, ¿de verdad se les ocurrió a los otros jugadores? Me quito el sombrero.

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19/05/2010, 09:15
Director

Notas de juego

La fluctuación la encontraste en el sistema de gravedad, y te diste cuenta porq se desconectó, es decir, tienes que elegir donde metes el código.
Por ejemplo puedes volver a meterlo en el de gravedad y conectarla o puedes hacer lo mismo pero con las luces... lo que tú quieras.

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19/05/2010, 09:57
Ashier Caleb

Encuentro el patrón para introducir las fluctuaciones de energía - Ahora sólo falta decidir en qué sistema introducirlas - pienso - La gravedad es lo más obvio, por seguir el mismo canal de comunicación pero... 

Voy a trasmitir la respuesta por el sistema de gravedad, por mantener el medio, pero podemos utilizar cualquier otro. - digo a mis compañeros - Por ejemplo las luces, que es más fácil de percibir... ¿que os parece?

Notas de juego

Me quito el craneo

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19/05/2010, 10:42
Dieter von Neumann

—Si ponemos las luces a parpadear como locas nos acabará dando un ataque epiléptico... además de que es posible que se fundan —comentó Dieter pensativo—. No sabemos cuántas funciones de la nave conservan ellos. Yo preferiría utilizar la gravedad. Aunque si pudiéramos mandar una señal acústica con nuestra voz sería mucho más fácil para mi mente analfabeta, no voy a negarlo.

Notas de juego

Hay algún sustituto a la vista para Art Managan?

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19/05/2010, 11:09
Director

Notas de juego

De momento a Art no le voy a sustituir, me suele salir rana lo de buscar sustitutos, salvo que alguien me recomiende a alguien o sepa de alguien.

Para incrustar el codigo en el sistema que elijais hay que superar una tirada de operador de sistemas auxiliares (en función del éxito os dejaré hacer algo más que meter binario).

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19/05/2010, 18:47
Ashier Caleb

Intentaré mandar la señal en el sistema de gravedad, y si no vemos respuesta probaremos otra cosa - digo tras valorar las opciones - si veo posible mandar algo más complejo podemos intentarlo, pero de momento, empecemos por lo simpe

Tecleo velozmente en la pantalla el código - No me falles ahora, vamos a conseguirlo

01000101 01110011 01110100 01100001 01101101 01101111 01110011 00100000 01000001 01110010 01110100 00100000 01000100 01101001 01100101 01110100 01100101 01110010 00100000 01000011 01100001 01110010 01100001 01101101 01100101 01101100 00100000 01111001 00100000 01000001 01110011 01101000 01101001 01100101 01110010 00101100 00100000 01101110 01101111 00100000 01110011 01100001 01100010 01100101 01101101 01101111 01110011 00100000 01100011 01101111 01101101 01101111 00100000 01110011 01100001 01101100 01101001 01110010

Ahora sólo falta la respuesta, queda esperar

 

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23/05/2010, 15:26
Director

El patrón del flujo energético del sistema de gravedad vuelve a cambiar y con facilidad encontrais otro código oculto.

01001101 01100001 01100111 01100001 01110010 00100000 01010001 01110101 01101001 01101110 01100011 01111001 00100000 01010010 01000001 01010100 01000001 00100000 01010100 01101000 01101111 01101101 01100001 01110011 00100000 01010011 01100001 01101101 00101100 00100000 01100100 01101111 01101110 01100100 01100101 00100000 01100101 01110011 01110100 01100001 01101001 01110011 00100000 01110001 01110101 01100101 00100000 01110011 01100001 01100010 01100101 01101001 01110011 00100000 01101001 01101110 01110100 01100101 01101110 01110100 01100001 01101101 01101111 01110011 00100000 01110110 01101111 01101100 01110110 01100101 01110010 00100000 01100001 00100000 01101100 01100001 00100000 01101110 01101111 01110010 01101101 01100001 01101100 01101001 01100100 01100001 01100100 00100000 01100100 01100001 01100100 01101110 01101111 01110011 00100000 01100100 01100001 01110100 01101111 01110011

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23/05/2010, 16:26
Ashier Caleb

Bien, un mensaje... parece que esto va funcionando

La comunicación funciona - digo al recibir el mensaje - El resto de la tripulación está bien, supongo que en la otra "medio nave", pero no saben como unificarlas, o como salir del subespacio.

Habría que preparar una contestación - añado - ¿Alguna sugerencia?

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23/05/2010, 23:29
Dieter von Neumann

—Para empezar no estaría mal que forzaran la potencia de los motores al 200% igual que nosotros —comentó Dieter rápidamente—. Si realmente estamos conectados de alguna manera, podría bastar para salir del subespacio. Y quién sabe, a lo mejor cuando salgamos se arregla todo mágicamente.

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25/05/2010, 14:24
Ashier Caleb

Podría funcionar - digo para mis adentros - si ambas mitades de la nave aceleran al 200%, tendríamos el empuje suficiente para salir del subespacio. - hago una mueca pensando en las consecuencias - bueno, una vez fuera al menos estaremos fuera.

Trasmito el mensaje, jefe - digo mientras vuelvo a manipular los controles de gravedad artificial. - convendría sincronizar las operaciones, pero... supongo que esto tendrá que servir.

Comienzo a trasmitir velozmente el mensaje, esperando poder salir de una vez de esta

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Cinco minutos después de tener potencia saltamos - si llegamos a tenerla - pienso - Vamos, podemos conseguirlo

Notas de juego

Pedazo crítico ¿puedo mandar el mensaje por los altavoces con voz de contralto? :-)

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25/05/2010, 17:03
Dieter von Neumann

—Genial, Ashier. No se me había ocurrido lo de coordinar el salto. Y ahora crucemos los dedos...