Partida Rol por web

Sin Redención

02 Creación de personajes

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26/07/2010, 13:36
Director

Cita:

La partida sería en principio para el fin de semana, pero quedaría abierta la opción de seguirla más adelante por web (difícil) o si no en siguientes findes frikis.

Es cierto, hasta ahora no se ha especificado si la partida la vamos a continuar o no. Como ya dije la opción de seguirla está abierta, después de abrir la partida en umbria está opción ha cobrado fuerza, pero sigue sin ser segura, es muy posible que si (aunque seguramente no con el ritmo de un post diario), pero no doy garantías, por lo que si no te merece la pena el esfuerzo, no lo hagas.

En cualquier caso me he leído la clase "Cuchillo del alma" y no me parece mal que te la pilles, está muy bien.

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26/07/2010, 13:54
Yathrin Shibolé - Shi’nayne Du´assed

Notas de juego

Me pillo la cleriga y hago de alferez rata del desert? ...mmmm.  SI, me mola, me quedo a la cerdilla, si no hay peros, jejeje... Vais a ver lo que es bueno! Sexo sucio y sin pagar!

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26/07/2010, 14:02
Szordrin - Sorn Du´assed
Sólo para el director

Notas de juego

Jo, no sé si dejar al pavo ser sacerdotisa.........que este tio se nos atora cuando vea que no tiene sexo sucio gratuito XD

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26/07/2010, 14:03
Szordrin - Sorn Du´assed

Notas de juego

Bueno, no sé si llegarás a pillarla, pero si lo haces yo estaba viendo los siguientes dominios

- Oscuridad, que te da lucha a ciegas by the face.
- Drow, que te da reflejos rápidos by the face (es un +2 las TS de reflejos, justo lo que tiene malo la sacerdotisa).

Por lo demás, ten en cuenta que ya no puedes cambiar conjuros por curaciones, ya que eres malota por lo que hay que gestionar mucho mejor los conjuros.

Por lo demás carlitos te indicará algún parámetro que estime necesario para que la pilles sin arrependirte. Eso sí, no me hagas de alferez chustero XDXD

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26/07/2010, 14:06
Szordrin - Sorn Du´assed

Aclaración sobre las características de los drow

Bonificadores raciales:
+2 a las TS contra conjuros y efectos mágicos de encantamiento.
+2 a las TS de VOL contra conjuros y aptitudes sortílegas. (pendiente de comprobación)
+2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.

Creo que el punto 1 y el punto 2 es lo mismo, es decir, no se apila. Creo que lo que quiere decir es que tienes un +2 a las TS contra conjuros, efectos mágicos y aptitues sortílegas relacionadas con la escuela de encantamiento.

No sé si habrá más opiniones al respecto, pero creo que es eso.

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26/07/2010, 14:10
Rizzen/Ryltar

Notas de juego

Cita:

Me pillo la cleriga y hago de alferez rata del desert? ...mmmm. SI, me mola, me quedo a la cerdilla, si no hay peros, jejeje... Vais a ver lo que es bueno! Sexo sucio y sin pagar!

Voy lubricándome el puño!!

Cita:

Bonificadores raciales:
+2 a las TS contra conjuros y efectos mágicos de encantamiento.
+2 a las TS de VOL contra conjuros y aptitudes sortílegas. (pendiente de comprobación)
+2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.

Creo que el punto 1 y el punto 2 es lo mismo, es decir, no se apila. Creo que lo que quiere decir es que tienes un +2 a las TS contra conjuros, efectos mágicos y aptitues sortílegas relacionadas con la escuela de encantamiento.

No sé si habrá más opiniones al respecto, pero creo que es eso.

Yo opino igual, es lo mismo dos veces.

Y dicho y hecho, me hago la cuchilla mental ;)

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26/07/2010, 14:15
Szordrin - Sorn Du´assed

Cita:

Voy lubricándome el puño!!

jajajaja, ya me lo estoy imaginando XD

Notas de juego

Bueno, de momento hay

- Sacerdotisa (Pavo)
- Cuchilla mental (que creo que es tipo guerrero, pero no sé) (Jorge)
- Pícaro (muy posiblemente Alberto)
- Guerrero (muy posiblemente Cieno, digo Diego jajaja)
- Erudito de la espada (muy posiblemente yo)

Jorge, aunque ya lo miraré, ¿el cuchilla mental tiene el saber arcano? siempre se puede suponer que el saber psiónica es igual que el saber arcano ¿no?

Si hay alguna laguna en este aspecto, quizás cambie al filo del ocaso, aunque no lo tengo claro.

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26/07/2010, 14:29
Airenus - Ainirahc Du´assed

Entre el guerrero y el pícaro me da lo mismo, Al, lo digo por si te apetece más uno u otro...

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26/07/2010, 14:30
Rizzen/Ryltar

Tiene saber psionica y conocimiento de conjuros (psionica) si eso es ampliable a arcano, cosa del master XD

Y un cuchilla mental es como un guerrero, pero a estos niveles en cutre XD. Más adelante podré hacer macarradas como lanzar mis cuchillas mentales, cargarlas de energía para hacer golpes psiónicos y cosas así. A nivel 1 básicamente es un guerrero con una espada corta, armadura ligera y escudo, la peculiaridad es que el arma es de energía, pero se puede romper, desarmar, etc...

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26/07/2010, 14:36
Szordrin - Sorn Du´assed

guauuu, ¡¡cómo mola tu avatar jorge!! chip, una pasada, muy bien.

A ver si el máster nos da esa concesión XD

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26/07/2010, 14:38
Director

XD  no  XD

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26/07/2010, 14:40
Director

Escucha pavete, te mando este post para que sepas a que atenerte, la aventura se desarrollará más o menos de la siguiente manera

 Empezaréis como miembros de una casa noble venida a menos, vuestra casa será masacrada y vosotros sobreviviréis porque o bien sois unos chustas que no merecen la pena ni siquiera el esfuerzo de mataros o bien porque estéis de misión por ahí.

Os quedaréis sin apoyo de vuestra casa, solitos en Menzoberrazan, por supuesto no sabréis quienes han masacrado a vuestra casa y no tendréis pruebas para denunciar a nadie. Seréis objetivo de emboscadas, ya que sois unos flecos molestos dentro del plan maestro de alguna casa mucho más poderosa de lo que era la vuestra.

Posiblemente os veréis forzados a abandonar Menzoberrazan para poder sobrevivir, y aquí es donde te tienes que imaginar la precaria posición que tendrá una sacerdotisa acostumbrada a humillar de forma continua a los "chicos". Tendrá que ser capaz de mantener el espíritu familiar en el grupo, establecer un objetivo común para todos, ya sea descubrir a la casa agresora o cualquier otro y ser capaz de encontrar apoyos entre el resto de miembros de su grupo (todos varones); todo esto sin dejar que la jerarquia cambie, es decir que sea ella la que siga mandando, pero consiguiendo que el resto del grupo tenga la sensación de que su opinión cuenta, de lo contrario, los varones pueden llegar a plantearse el por qué de seguir obedeciendo a una sacerdotisa que no hace más que darles por el culo si ya no están en Mezoberrazan y por lo tanto sometidos al rígido control matriarcal.

 

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26/07/2010, 14:53
Szordrin - Sorn Du´assed

Cita:

XD no XD

Es de coña ¿no?, no seas mamón rompeculos ;-P

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26/07/2010, 14:55
Director

XD  no  XD

Vamos a ver, si no merece la pena hacerse un personaje sólo por el saber arcano y el detec magic me parece bien no hacérselo, pero no os voy a dar el saber arcano porque si. Además el "Cuchillo del alma" está bastante guapo, no necesita mendigar saberes por las esquinas.  XD XD

Y si, soy un rompeculos, adivina de quien son esos culitos prietos de los drows... efectivamente MIOS    XD XD

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26/07/2010, 15:01
Director

Cita:

Creo que el punto 1 y el punto 2 es lo mismo, es decir, no se apila. Creo que lo que quiere decir es que tienes un +2 a las TS contra conjuros, efectos mágicos y aptitues sortílegas relacionadas con la escuela de encantamiento.

Sip, creo que esa es la interpretación correcta, por eso lo dejé pendiente de comprobación, sonaba un poco raro que fuera de otra manera.

Avatar chulo, si señor, a ver si os animáis los demás y empezáis a poner cara a vuestro personaje.

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26/07/2010, 15:33
Yathrin Shibolé - Shi’nayne Du´assed

¿puños lascivos? Lo pensaremos... Pero no se te ocurra invocar el arma DENTRO!! que te conozco, viciosos!

 

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27/07/2010, 08:47
Director

Si todavía estás dudando con la clase de tu personaje te puedes mirar "el filo aojador" del combatiente competo (pag. 5).

Serías como un guerrero pero tendrías saber arcano, y con el tiempo podrías lanzar algunos conjurillos.

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27/07/2010, 08:58
Director

Cita:

La gran mayoría de los drow son total y absolutamente malignos, y casi todos tienden hacia el extremo caótico en lo que al eje ley-caos se refiere. En general, los elfos oscuros creen que deben hacer lo que quieran y cuando quieran. Aquellos que se vuelven hacia el bien son pocos y casi siempre son un caso aislado, aunque pueden convertirse en poderosos campeones contra la tiranía y la crueldad.

Os pongo esto para comentaros que el alineamiento de los personajes va a ser secreto, de tal forma que si a alguien le pica el gusanillo de interpretar a un neutral o bueno, rodeado de la más pura maldad, lo puede intentar, ni que decir tiene que la sacerdotisa será legal/malvada, su diosa no le daría poderes de otra forma.

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27/07/2010, 09:09
Director

Ya os he colgado la hoja de personaje en la patilla Historia / Estado, en el aprtado Notas, como ya os comenté es de un mago de nivel 4 que me hice hace tiempo.

Tenéis que sustituir los valores que os aparecen en la hoja por los vuestros y quitar aquello que no os sirva.

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27/07/2010, 10:24
Szordrin - Sorn Du´assed

Como he dicho en mi partida, acabo de ver que el clérigo sí que tiene abierto el saber arcano, por lo que ese punto lo tenemos cubierto. Eso sí, los clérigo tampoco tienen demasiados puntos de habilidad, y necesitan también el saber religión para comandar muertos vivientes.

Por lo demás, estoy viendo que el filo del ocaso también está muy bien.......estoy en un mar de dudas entre el erudito y el filo.

No sé si sería muy apropiado, pero quizás con el cuchilla del alma, erudito, filo y pícaro podriamos tirar pa´lante.

Pros: buena combinación en combate, con magia y armas.

El filo tiene un bono de ataque igual al guerrero. Tiene algunas aptitudes sortílegas que puede lanzar gratis un número de veces igual a 3 + Mod INT y son, leer magia, detectar magia, luces danzantes, llamarada y sonido fantasma, y tiene algunos conjuros arcanos.
El erudito tiene mucha versatilidad, puede hacer daño y acompañar sin problemas al pícaro

Contras

Tanto el filo como el erudito tiran d8 para los puntos de vida
Ambos solo pueden usar armaduras ligeras. El erudito en nivel 4 puede llevar intermedias sin problemas.
El filo tiene un bono de ataque igual al pícaro.

¿Qué opinais? vamos, lo digo por si se quiere cambiar el típico guerrero por otra cosa.