Partida Rol por web

Space Knights

Off-topic

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21/04/2021, 14:45
Director

Sí, anda, déjatela sin marcar. No es una mala explicación pero no me convence. 

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21/04/2021, 15:16
Séptima Compañía, "Incineradores"

Ok. Pero verás cuando se enteren los del sindicato que hemos estado currando sin las medidas de seguridad apropiadas. Se te va a caer el pelo, chaval. Con la inspección de trabajo no se juega. El delegado de salud y prevención de riesgos laborales es peor que el inquisidor jefe. Avisado estás.

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21/04/2021, 16:39
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Factoría destruida, pero otra vez a uno de la desaparición. Mejor me quedo en el aire y algo alejado de la artillería enemiga, para poder realizar alguna tarea de búsqueda, o similar. Ya que como entre otra vez en combate, se acabó la Quinta. Y no repito el 2 con suministros, por que seguro que no llego a 10 y me quedaría con un suministro y una tropa. Ahora por lo menos tengo 1 tropa y 2 suministros, para tratar de ser de alguna ayuda.

Tener que sacar un 10 para no perder tropas es tremendo para todas las compañías, y a la larga este desgaste se las lleva puestas. Y esta muy bien, es el destino en el juego, cuando participas, te desgastas y este desgaste no lo puedes recuperar. Pero precisamente para mantener este espíritu en el huego, la de élite, debería de pagar con condenación, o algo similar, la tremenda ventaja que tiene, para no estar demasiado por encima del resto de compañías. Por eso se preocupan de tachar etiquetas y no de sobrevivir como el resto, la de élite la supervivencia la tiene asegurada o casi, el resto no. 

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21/04/2021, 16:55
Octava Compañía "Nyxides"

Notas de juego

Un cambio para elite en lugar de ese "no recibir baja" podria ser que siempre eligiera un resultado mas.

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21/04/2021, 18:21
Octava Compañía "Nyxides"

La enorme gema está intacta y sigue brillando con una luz enfermiza que hace que a tus guerreras les duela la cabeza. Es demasiado grande para que puedan moverla. ¿Qué vas a hacer?

¿Podría tirar Código de los Caballeros para ver si saco algo?. Tengo Fe -1, pero por probar no se pierde nada, solo un mal presagio y que el SM nos suelte más salseo todavía xD 

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21/04/2021, 18:23
Director

Esa es una idea excelente. Dime quién está al cargo en Gamma y alguna experiencia suya pasada que pueda ser de utilidad. 

A propósito de eso: ¿os parece que las preguntas disponibles son suficientes?¿Pondríais alguna más?

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21/04/2021, 18:44
Séptima Compañía, "Incineradores"

¿Y qué tal dejar a la compañía de Élite con 3 Tropas y darles al resto de Compañías como 5 o 6 Tropas máximas? De este modo la compañía de élite sigue siendo resistente pero es menos numerosa (si solo cogen a los mejores, o tienen mejor equipo, o lo que sea, es normal que sean menos) mientras que las otras Compañías tienen un poco más de posibilidad de desgaste.

Es verdad que con tres de tropas y perdiendo 1 tropa casi siempre que se usa Guerra Eterna, las Compañías que no son de élite están siempre a un par de tiradas de la muerte. Igual es lo que se quiere mostrar con el juego, no digo que no. Pero quizá lo de que tengan un poco más de margen de perder tropas podría dar un poco de cuartelillo a la Orden.

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21/04/2021, 19:06
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Podría ser Séptima, pero yo creo que el espíritu del juego y su enorme emoción y jugabilidad está precisamente en esa cercanía a la desaparición, la constante amenaza de la muerte. Cada combate puede ser el último, el "no pilles mucho afecto por la compañía ni describas a muchos personajes", que nos advertía el master desde el inició, por que no van a durar mucho. Esa fragilidad, ese clima abocado a un final certero, es lo que hace una experiencia de juego realmente maravillosa. A parte por supuesto del master y de los jugadores que sois unos fenómenos.

Por eso, lo que planteaba el master, de que a cambio de ese único don que permite evitar una muerte rápida de la compañía de élite, tenga algún tipo de compensación, que puede ser ganando condenación y que de esta manera una compañía que ya destaca, y mucho sobre el resto, se vea por ejemplo, obligada a tener que gastar su avance de gloría para quitarse condenación. 

Pero tu idea también me gusta y tiene sentido, no se si iría contra el tipo de juego que hemos jugado, o al menos le quitaría parte de la gracia y la emoción que ahora tiene. Pero desde luego sería necesario para campañas largas, o más tropas por compañía, o más de 10 compañías en la Orden, o te quedas sin Orden en un par de enfrentamientos. 

Notas de juego

Acabamos de comenzar una guerra y ya hay dos compañías a punto de desaparecer, la Quinta es lógico pues venía tocada, pero la Décima estaba intacta. Esto es lo grande de esta partida, esta emoción continua, la guadaña siempre cerca de la cabeza. Con algún pequeño respiro, que no te da para reponer lo perdido. Todo esto crea el clima de apocalipsis, decadencia y futilidad de la humanidad y el Dominio y sus miserias. 

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21/04/2021, 19:35
Octava Compañía "Nyxides"

 o más de 10 compañías en la Orden

Si sacamos 13+ en Ritos al reclutar podemos generar una compañía. Lo malo es que hemos empezado perdiendo mucho y sin poder recuperar demasiado; pero creo que podría recuperarse y aumentar el numero de compañias durante el juego. Cuando termine todo este chocho en el que estamos, un servidor va a tirar por ese movimiento y si saco 13+ recuperare una compañia 

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21/04/2021, 21:00
Séptima Compañía, "Incineradores"

Que conste que no es que quiera "proteger" a la compañía de Élite; me parece correcto lo que se ha comentado de que en Guerra Interna si se saca un 7-9 la compañía de élite pueda evitar perder Tropas si usa Condenación, por ejemplo (lo mismo para los 6 de En Nombre de la Humanidad). Pero eso debilita a la Compañía de Élite, pero no hace nada por el resto de Compañías, que siguen siendo un poco de cristal. 

Vamos, solo comentaba lo de dar más Tropas a las otras Compañías para que no sean tan frágiles y tengan algo más de aguante. Creo que valdría la pena planteárselo al menos.

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22/04/2021, 03:14
Décima Compañía "Viento Ardiente"

Yo no entiendo un mojón de estadísticas, probabilidades ni diseño de reglas de juego, por eso no intervengo en este debate que me parece bastante intersesante.

Sin embargo si creo que perder tropas con un éxito parcial fuerza la filosofía de este tipo de juegos, porque desencadena un movimiento duro contra el jugador a pesar de que el éxito parcial suele estar asociado a una consecuencia o complicación más suave.

Yo invertiría 7-9 y 6-

Con 7-9, elige 1 hazaña y un problema. Con 6-, el SM elige un problema y además marca Tropas.

Dejo ahora mismo la cuestión de la Compañía de élite para centrarme en este cambio. El riesgo a perder una compañía en tres enfrentamientos fallidos sigue ahí. De hecho ahora, si el jugador ha metido a sus chicos en un follón muy gordo, cabe la posibilidad de que el SM le obligue a marcar Tropas dos veces (con esto nos parecemos más a los Marines espaciales y menos a los Orkos).

La norma general PbtA también se respeta con este cambio: 7-9 da la oportunidad al jugador de elegir su destino en la adversidad. 6- pone el control de la ficción en manos del SM que puede optar por un movimiento suave (suministros, perder la posición, daños colaterales...) o duro (marcar tropas otra vez, marcar Condenación, perder una de las Capacidades...), según dicte la situación.

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22/04/2021, 10:56
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Décima esta ha sido mi primera partida con este sistema, y aún estoy aprendiendo a jugar, a base de cometer muchos errores, así que soy un novato total. Pero yo doy mi opinión sobre lo que he visto en el juego, sobre mi escasa experiencia. Esta claro que es la opinión de un novato, pero el tema es muy interesante y me gusta participar con lo poco que pueda aportar.

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22/04/2021, 11:23
Séptima Compañía, "Incineradores"

Las opiniones de los novatos son igual de bienvenidas que las de los veteranos, precisamente porque no estarán igual de viciadas con ideas preconcebidas. Ningún problema en que comentes, Quinta, faltaría más.

A ver si puedo comentar cosas de reglas más adelante, no solo lo que toca a la compañía de élite (que me cayó un poco de rebote; yo quería jugar con Escuderos). En general, de todas formas, yo he visto que el juego funciona muy bien y la partida está siendo muy divertida. Creo que las reglas apoyan el tipo de narración que se trata de simular. 

Quizá sí sería interesante ver por qué no estamos pillando demasiada Condenación. Como el máster sabe, yo la Corrupción me la como a paletadas en Sombras Urbanas, pero aquí llevo un mísero punto de Condenación. Si realmente se quiere que sea algo que aparezca más durante el juego, igual hay que darle más presencia de algún modo. Sospecho que al tener potencialmente tantas etiquetas de las que tirar, no es tan necesario tirar de Condenación.

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22/04/2021, 13:17
Décima Compañía "Viento Ardiente"

Décima esta ha sido mi primera partida con este sistema, y aún estoy aprendiendo a jugar, a base de cometer muchos errores, así que soy un novato total. Pero yo doy mi opinión sobre lo que he visto en el juego, sobre mi escasa experiencia. Esta claro que es la opinión de un novato, pero el tema es muy interesante y me gusta participar con lo poco que pueda aportar.

Pero, ¿por qué me interpelas a mí? Yo no he criticado a nadie. Si acaso al Space Master y creador del juego porque él lo ha pedido.  

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22/04/2021, 13:35
Director

Son comentarios interesantes.

Lo de la Condenación depende mucho del jugador. En otra partida los jugadores no tenían el menor reparo en usar tecnología alienígena, por ejemplo. Aquí sois más comedidos (de momento) y eso también está bien. Además, casa bastante con el trasfondo de los Portadores de la Llama con su servicio a la Iglesia Plutónica y todo eso. 

Podría darle más uso como moneda de cambio para algunos movimientos. Diferentes compañías podrían tener distintos usos para la Condenación. 

Respecto al número de tropas, es un asunto que me han mencionado más veces.  Originalmente, en Guerra Interminable marcabas Tropas SIEMPRE y había una opción para evitar marcarlas pero, claro, todo el mundo la elegía siempre así que acabé dejando el daño de Éxito Parcial para abajo. Lo de dar más tropas me resisto porque al final lo que hace es retrasar el momento de pasarlo mal. Quepara eso están las compañías de reserva también. 

El juego es de librar batallas desesperadas: si no desesperan, se pierde el componente angustioso. 

Sobre recibir daño con éxito parcial, lo he visto en tantos juegos (DW, Sombras Urbanas,Etc) que me parece una buena idea. Si dejo el daño sólo para el fracaso en combate no muere ni Dios. 

Pero, lo dicho, juego para ver qué tal va y de eso se trata. Verle fallos al sistema no está mal, al contrario. 

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22/04/2021, 15:50
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Simplemente porque he posteado detrás, y era para continuar con el tema, por nada más. 

 

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22/04/2021, 20:40
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Bueno señores, pues esto no solo no ha terminado, sino que se esta poniendo duro por momentos. Vamos a pensar bien lo que hacemos, a la Quinta le queda una tropa sin marcar, meterla a combatir es perder una compañía. Puedo acercarme hasta la Catedral de lava y traer otra compañía. O hacer una búsqueda, para saber que demonios es lo que se acerca a la fortificación. Con búsqueda también podría tratar de sabotear al enemigo, a ese coloso que se acerca.

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22/04/2021, 20:49
Séptima Compañía, "Incineradores"

¡Métete en la fortificación a toda leche, chiquillo! Ya le damos para el pelo cuando se acerque aquí. Igual marco Penitencia y lanzo a la Séptima a luchar en calzones contra el Dinobot.

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22/04/2021, 22:09
Director

Quinta, también puedes probar a bombardearle desde gran altura. Lo bueno que tiene es que el riesgo es mínimo pero lo malo es que si fallas, las bombas caen igual pero en el sitio equivocado...

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23/04/2021, 17:38
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

Master como sería eso de bombardear a gran altura, que dificultad habría para acertar, y con que tirada se pierden tropas. Es que no quiero meter la pata.

De todas formas prefiero hacer una búsqueda y tratar de localizar donde esta el jefe de los enemigos, o su puesto de mando. Ya que en las búsquedas no se pierden tropas, al contar con los beneficios de ser mecanizada y de asalto. Y creo que es una buena opción.

Con el titan que se acerca, seguro que puede la Séptima, y si bombardeo y van a parar las bombas a la posición que ha fortificado la Séptima y esta tb la Octava, menuda la que lío.