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Symbaroum I: Oscura ambición.

Thocas Wenegel.

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02/01/2020, 18:59
"SYMBAROUM"

THOCAS WENEGEL

Notas de juego

- Escena privada personal de Thocas Wenegel.

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02/01/2020, 19:01
"SERPIENTE MADRE".

THOCAS WENEGEL

 

Año Actual: 21.

Nombre: Thocas Wenegel.

Nombre Verdadero: Thocas Wenegel.

Apodos o Alias: El Mago.

Jugador: Udas.

Raza: Humano Ambrio.

Ocupación: Maleante. - Arquetipo: Ladrón.

Sombra: Dorada con vetas blancas

Facción: Yndarien.

Familia:

Hola, soy Thocas y nací en Yndaros. Nada más nacer fui abandonado, así que desconozco quienes fueron mis padres. ¿Una prostituta que se ligó a un noble de la corte, y este la obligó a abandonarme? ¿El hijo de las víctimas de algún robo que fue dejado en la calle para que muriera? Nunca he investigado y nunca me ha importado, la verdad.

En realidad, pocas son las personas que me importan. Quizá una de las que me importan más sea la vieja Ceobryt Wenegel, la que me dio mi actual nombre y que me cuidó desde que era un bebé.

Ella es la única que alguna vez mostró algo de interés y cariño por mí. El resto no han sido más que gente que se han intentado aprovechar de mí o de mi poder. Es más, Ceobryt, apodada "la Bruja", fue quien me enseñó a controlar la magia.

Pero el tener a una anciana de madre no es lo mejor para un chiquillo. Yo lo sé, y ella lo sabe. No he tenido pocos problemas con la guardia, y he pasado más de un día en el calabozo, hasta que la pobre mujer ha acudido a rescatarme. Allí trabé amistad con Naceol, un humano bárbaro también metido a ladronzuelo como yo.

De su mano empecé a cometer robos más arriesgados, y aprendí como usar mi magia para disimular mi presencia. El descubrir que podía usarla para cometer robos me hizo más osado, aunque también me provocó más problemas.

Junto a Naceol estaban dos jóvenes muchachas, Marmel y Lornyël.

Marmel era la novia de Naceol, pero tampoco me importó porque a mí quien siempre me atrajo fue Lornyël. Pero ella nunca mostró interés por mí. Incluso creí que era lesbiana, pero la vi tontear con algunos tipos ricos, gente de dinero ya maduros que buscaban una aventura que les hiciera sentirse jóvenes. Eso me enfureció y, decidido a quedármela, intenté el robo más arriesgado de cuantos había intentado: en la casa de un mago.

No hay mucho más que decir, habida cuenta de que estoy en el calabozo otra vez. ¿Qué estarán haciendo ahora los chicos? Y también me preocupa que mi madre adoptiva no haya podido rescatarme esta vez. La he visto una vez discutiendo con los guardias, pero no la dejaron pasar.

Origen: Yndaros

Religión: Ninguna. O todas, si me sirven para algo.

Edad real: 20.

Edad aparente: 16 o menos.

Sexo: Masculino.

Complexión: Atlética. Altura: 1'64. Peso: 62. Color de piel: Blanco. Color de ojos: Marrón. Color de pelo: Marrón. 

Mano hábil: Derecha.

Apariencia: Thocas es un hombre joven, apuesto y atrayente. Charlatán y embaucador, su cara solo demuestra inocencia y timidez incluso. Pero nada más lejos de la realidad.

Su pelo, normalmente hasta los hombros, enmarca una cara aniñada, a la que aún no ha salido barba (o si le ha salido no se ve ni una señal). Suele vestir ropa normal tirando a barata, salvo contadas ocasiones. No lleva marcas visibles.

Objetivo Personal: Vivir y, quizá, llegar a fundar una familia con el dinero que consiga. Pero, hasta entonces, vivir.

Cita: La vida es demasiado corta para pararse a lamentar algo. Mejor dejarlo atrás y seguir adelante, ya vendrán tiempos mejores.

 

Atributos:

Atributo:

Base

Mejoras

Bonificador

Ágil:

13   +3

Atento:

8   -2

Diestro:

8   -2

Discreto:

8   -2

Fuerte:

6   -4

Inteligente:

12   +2

Persuasivo:

12   +2

Tenaz:

13   +3

 

HABILIDADES, RASGOS, PODERES Y RITUALES:

 

HABILIDADES:

  1. Magia: Principiante. Especial. El mago deja de sufrir Corrupción permanente cuando aprende poderes de nivel principiante (o rituales) de la tradición Magia. Sin embargo, sigue desprotegido de la Corrupción temporal provocada por el uso de esos mismos poderes o rituales.
  2. Mano veloz: Principiante. Gratuita. El personaje puede, mediante una tirada con éxito de Ágil, desenvainar y empuñar un arma como acción gratuita, lo que le permite usarla como si ya la estuviera blandiendo. El personaje también puede hacer una tirada del mismo tipo para recargar una ballesta con una acción gratuita.
  3. Tirador: Principiante. Pasiva. La gran habilidad del personaje aumenta el daño de los arcos y ballestas hasta 1D10 y 1D12 respectivamente, en vez de los 1D8 y 1D10 habituales.

PODERES MÍSTICOS:

  1. Imperceptible: Principiante Activa. El místico puede, mediante una tirada con éxito de [Tenaz←Tenaz], hacerse invisible a la mirada de una criatura objetivo. El efecto permanece activo hasta que el místico realiza un ataque o sufre cualquier tipo de daño. - Material: Un fragmento de un velo de tela fina.
  2. Levitación: Principiante. Activa. El místico puede, mediante una tirada con éxito de Tenaz, levitar a una velocidad equivalente a una zancada por turno. Aunque eso puede elevarle lejos del alcance de las armas cuerpo a cuerpo, aún puede ser atacado por armas a distancia y criaturas voladoras. El místico permanece flotando en el aire hasta que termine la escena o pierda la concentración; en este último caso, el personaje cae al suelo y sufre 1D6 puntos de daño (ignorando armadura). - Material: Un puñado de plumas.

 

RASGOS RACIALES:

  1. Contactos (Bajos fondos). El personaje ha tejido una gran red de contactos tras haber trabajado para una organización o viajado a lo largo y ancho del mundo. El personaje puede, mediante una tirada exitosa de Persuasivo, acordarse de un contacto que debería poder ayudarle con un asunto en concreto o una situación precaria. Puede que el contacto no sea inmediatamente accesible, eso depende de quién esté incluido en la red de contactos.

 

IDIOMA

DOMINIO DEL LENGUAJE

LEER/ ESCRIBIR

Ambrio

Nativo Sí / Sí

 

   

 

 

 

 

 

 

 

HISTORIAL Y NOTAS:

 

  • Nada.

 

ARMAS:

ARMA

ALCANCE

DAÑO

CUALIDAD

ATRIBUTO

 Ballesta de mano 

 A distancia  1D12   Diestro

Daga de parada

 Cuerpo a cuerpo   1D6  Equilibrada Diestro

Estilete

Cuerpo a cuerpo  1D6+1   Impacto agravado  Diestro

 

 

Munición:

  • Ninguna: 0,

                               

Movimiento Máximo: 10 m.

 

Equipo Llevado Encima:

  • Saco de dormir.
  • Utensilios de cocina.
  • Leña para una noche.

 

Equipo Guardado:

  • Nada.

 

Dinero:

  • Táleros: 0
  • Chelines: 0
  • Ortegs: 0

 

Otros Recursos:

 

Vehículo/ Montura: Ninguno.

                               

ARMADURA

PROTECCIÓN

CUALIDADES

DEFENSA

 Hilo de seda 

1D4 Flexible 13

Con daga

1D4    14 

 

DEFENSA: 13

RESISTENCIA: MAXIMA: 10 ACTUAL: 10

UMBRAL DE DOLOR: 5

CORRUPCIÓN: PERMANENTE: 0  TEMPORAL: 0

UMBRAL DE CORRUPCIÓN: 7

Puntos de Experiencia Disponibles: 0

Puntos de Experiencia Gastados: 0

Mejoras Adquiridas:

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02/01/2020, 19:01
"SERPIENTE MADRE".

Hola, Udas. Bienvenido a la partida. Cuando lo vayas teniendo claro, comencemos por lo básico. En la escena de Tu Creación tienes un esquema para seguir a la hora de comenzar a armar el personaje.

Como ves, en este sistema se recomienda elegir primero el arquetipo del personaje antes que la raza, pues una cosa puede dar la idea de la otra. Claro que, si tienes claro la raza que quieres usar, podemos comenzar por ahí sin problema, o por donde tú quieras.

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02/01/2020, 21:51
Thocas Wenegel

Bien, he estado leyendo todo bastante y en principio no tengo dudas. Pero me pregunto qué crees que hace falta en el grupo. En un vistazo general me ha parecido que tienen pocos maleantes (exploradores, rateros y demás calaña) pero no sé si es así o no.

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02/01/2020, 23:35
Thocas Wenegel

Mujer bárbara exploradora.

Agil 14

Atento 10

Diestro 10

Discreto 10

Fuerte 6

Inteligente 8

Persuasivo 12

Tenaz 10

Montés. Tirador Principiante. Mano rápida experto.

 

¿Qué te parece? ¿Cuánto me he equivocado?

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03/01/2020, 00:48
Thocas Wenegel

Montés, acrobacias, ataque traicionero, tirador y mano veloz, todo a principiante.

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04/01/2020, 12:09
Thocas Wenegel

Vale, lo he pensado y he decidido cambiar completamente el personaje. Sí, soy así, qué le vamos a hacer :P

Voy a escoger un Ambrios ladrón con algún toque de magia, más para despistar que otra cosa. Vamos a ver como va el tema.

Las características:

Agil 13

Atento 8

Diestro 8

Discreto 8

Fuerte 6

Inteligente 12

Persuasivo 12

Tenaz 13

Contactos (bajos fondos), Magia, Mano Veloz, Tirador, Poder Místico (Imperceptible), Poder Místico (Levitación)

Dime si está bien así.

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05/01/2020, 11:38
Thocas Wenegel

El siguiente paso sería la sombra. Dado que voy a escoger alguien civilizado, escogería una sombre de color oro. Dado que aún no tengo corrupción, aún permanecería pura. También cabría la posibilidad de darle alguna veta de blanco, que remarque el que siempre se ha valido por sí mismo. Así, aunque urbano, tiene toques de natural por saber como sobrevivir él solo. ¿Te parece bien?

Respecto al dinero y equipo, me gustaría que me dijeras qué equipo tengo inicialmente y si puedo optar a algo de equipo adicional, y precios para gastar esos 5 Táleros. Va a ser un hombre de la calle, así que lo normal sería que no llevara mucho dinero y que se hubiera gastado el dinero en cosas.

Amigos, compañeros, familia, etc: va a ser alguien que se ha criado en las calles. Sus padres son desconocidos, pero es que nunca le ha interesado conocerlos. Se ha criado junto a una anciana, que aún vive, que fue quien le enseñó a controlar en cierta medida sus habilidades mágicas. Cuando descubrió que podía usarlas para robar, se dedicó a esta noble tarea, y allí conoció a un grupo de ladrones con el que ha trabajado en ocasiones y que, se puede decir, son amigos, o incluso compañeros.

- No escribo nada más, ni nombres ni nada, hasta que me confirmes que todo te parece bien.-

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06/01/2020, 18:17
"SERPIENTE MADRE".

Sí, hasta aquí bien. Apuntado todo en la ficha provisional.

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06/01/2020, 18:42
"SERPIENTE MADRE".

- Posees un equipo inicial, al que se le pueden añadir todas las baratijas sin gran valor económico que peguen con el personaje.

Equipo inicial de aventurero:

  • Saco de dormir.
  • Utensilios de cocina.
  • Leña para una noche.

 

- Como Tirador puedes elegir entre tener un arco o una ballesta, y a eso le sumamos una daga.

- Tu personaje comienza con una armadura ligera a elegir.

- Dinero: 5 táleros (se pueden gastar para completar la ficha).

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06/01/2020, 19:03
Thocas Wenegel

Bien, pues voy a pasar a poner su historia, remarcando los PNJs que serán importantes para él y añadiendo su nombre.

Nombre: Thocas Wenegel


Hola, soy Thocas y nací en Yndaros. Nada más nacer fui abandonado, así que desconozco quienes fueron mis padres. ¿Una prostituta que se ligó a un noble de la corte, y este la obligó a abandonarme? ¿El hijo de las víctimas de algún robo que fue dejado en la calle para que muriera? Nunca he investigado y nunca me ha importado, la verdad.

En realidad, pocas son las personas que me importan. Quizá una de las que me importan más sea la vieja Ceobryt Wenegel, la que me dio mi actual nombre y que me cuidó desde que era un bebé.

Ella es la única que alguna vez mostró algo de interés y cariño por mí. El resto no han sido más que gente que se han intentado aprovechar de mí o de mi poder. Es más, Ceobryt, apodada "la Bruja", fue quien me enseñó a controlar la magia.

Pero el tener a una anciana de madre no es lo mejor para un chiquillo. Yo lo sé, y ella lo sabe. No he tenido pocos problemas con la guardia, y he pasado más de un día en el calabozo, hasta que la pobre mujer ha acudido a rescatarme. Allí trabé amistad con Naceol, un humano bárbaro también metido a ladronzuelo como yo.

De su mano empecé a cometer robos más arriesgados, y aprendí como usar mi magia para disimular mi presencia. El descubrir que podía usarla para cometer robos me hizo más osado, aunque también me provocó más problemas.

Junto a Naceol estaban dos jóvenes elfas, Marmel y Lornyël.

Marmel era la novia de Naceol, pero tampoco me importó porque a mí quien siempre me atrajo fue Lornyël. Pero ella nunca mostró interés por mí. Incluso creí que era lesbiana, pero la vi tontear con algunos tipos ricos, gente de dinero ya maduros que buscaban una aventura que les hiciera sentirse jóvenes. Eso me enfureció y, decidido a quedármela, intenté el robo más arriesgado de cuantos había intentado: en la casa de un mago.

No hay mucho más que decir, habida cuenta de que estoy en el calabozo otra vez. ¿Qué estarán haciendo ahora los chicos? Y también me preocupa que mi madre adoptiva no haya podido rescatarme esta vez. La he visto una vez discutiendo con los guardias, pero no la dejaron pasar.

Notas de juego

Ok, el dinero me lo gastaré luego cuando tengamos la ficha.

 

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10/01/2020, 05:39
"SERPIENTE MADRE".

Es improbable que en tu historia salgan elfos, pues no tratan con humanos. De hecho, son el principal antagonista. Creo que eso habrá que cambiarlo. 

¿Has decidido qué armas quieres? 

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10/01/2020, 08:29
Thocas Wenegel

Ok, entonces deberían ser humanas. ¿Puede alguna ser semielfa?

Por otra parte, creo que me quedo con una ballesta, de ser posible de mano. Le pega.

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10/01/2020, 14:36
"SERPIENTE MADRE".

No existen casos de mestizaje. De verdad que no se llevan bien xD

Lo más parecido sería una cambiada que pareciese un hada o algo así. 

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10/01/2020, 15:39
Thocas Wenegel

Vaaaale, entonces me conformo con que las dos fueran humanas. Luego en casa las busco imagen.

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10/01/2020, 19:21
Thocas Wenegel

Me gustarían estas dos, por orden:

https://cdn.pixabay.com/photo/2018/02/20/22/22/gothic-3169031_960_720.jpg

pero, si alguna no te convence, te doy otra opción que también me gusta:

https://cdn.pixabay.com/photo/2017/10/31/00/57/woman-2903953_960_720.jpg

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10/01/2020, 22:58
"SERPIENTE MADRE".

Mientras no sean fotos reales me vale. 

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10/01/2020, 23:09
Thocas Wenegel

THOCAS WENEGEL

 

Año Actual: 21.

Nombre: Thocas Wenegel

Nombre Verdadero: Thocas Wenegel

Apodos o Alias: el Mago

Jugador: Udas.

Raza: Humano Ambrio

Ocupación: Maleante Arquetipo: Ladrón

Sombra: Dorada con vetas blancas

Facción: 

Familia:

Hola, soy Thocas y nací en Yndaros. Nada más nacer fui abandonado, así que desconozco quienes fueron mis padres. ¿Una prostituta que se ligó a un noble de la corte, y este la obligó a abandonarme? ¿El hijo de las víctimas de algún robo que fue dejado en la calle para que muriera? Nunca he investigado y nunca me ha importado, la verdad.

En realidad, pocas son las personas que me importan. Quizá una de las que me importan más sea la vieja Ceobryt Wenegel, la que me dio mi actual nombre y que me cuidó desde que era un bebé.

Origen: Yndaros

Religión: Ninguna. O todas, si me sirven para algo.

Iniciativa:

Edad real: 20

Edad aparente: 16 o menos

Sexo: Masculino

Complexión: Atlética Altura: 1'64 Peso: 62 Color de piel: Blanco Color de ojos: Marrón Color de pelo: Marrón Mano hábil: Derecha

Apariencia: 

Thocas es un hombre joven, apuesto y atrayente. Charlatán y embaucador, su cara solo demuestra inocencia y timidez incluso. Pero nada más lejos de la realidad.

Su pelo, normalmente hasta los hombros, enmarca una cara aniñada, a la que aún no ha salido barba (o si le ha salido no se ve ni una señal). Suele vestir ropa normal tirando a barata, salvo contadas ocasiones. No lleva marcas visibles.

Trasfondo: 

Objetivo Personal: Vivir y, quizá, llegar a fundar una familia con el dinero que consiga. Pero, hasta entonces, vivir.

Cita: La vida es demasiado corta para pararse a lamentar algo. Mejor dejarlo atrás y seguir adelante, ya vendrán tiempos mejores.

 

Atributos:

 

Atributo:

Base

Mejoras

Bonificador

Ágil:

13    

Atento:

8    

Diestro:

8    

Discreto:

8    

Fuerte:

6    

Inteligente:

12    

Persuasivo:

12    

Tenaz:

13    

 

HABILIDADES, RASGOS, PODERES Y RITUALES:

 

HABILIDADES:

  1. Magia
  2. Mano veloz
  3. Tirador
  4. Poder místico: Imperceptible
  5. Poder místico: Levitación

 

RASGOS RACIALES:

  1. Contactos (Bajos fondos).

 

IDIOMA

DOMINIO DEL LENGUAJE

LEER/ ESCRIBIR

Ambrio

   

 

   

 

 

 

 

 

 

 

HISTORIAL Y NOTAS:

 

  • Nada.

 

ARMAS:

ARMA

ALCANCE

DAÑO

CUALIDAD

ATRIBUTO

Ballesta de Mano

  1D10 Impacto agravado*  

Estilete

  1D6+1 Impacto agravado*  

Impacto Agravado: +1 Punto de daño adicional

 

Munición:

  • Ninguna: 0,

                               

Movimiento Máximo: 10 m.

 

Equipo Llevado Encima:

  • Saco de dormir.
  • Utensilios de cocina.
  • Leña para una noche.

 

Equipo Guardado:

  • Nada.

 

Dinero:

  • Táleros:
  • Chelines:
  • Ortegs:

 

Otros Recursos:

 

Vehículo/ Montura: Ninguno.

                               

ARMADURA

PROTECCIÓN

CUALIDADES

DEFENSA

Capa de la Ordo

1D4

Incómoda (-2)

Flexible*

 

 

     

* No penaliza las tiradas de Defensa, Sigilo o Uso de Poderes Místicos

DEFENSA: 

RESISTENCIA: MAXIMA: 10 ACTUAL: 10

UMBRAL DE DOLOR: 5

CORRUPCIÓNPERMANENTE: 0  TEMPORAL: 0

UMBRAL DE CORRUPCIÓN: 

Puntos de Experiencia Disponibles: 0

Puntos de Experiencia Gastados: 0

Mejoras Adquiridas:

Notas de juego

Mas o menos esta sería la ficha, ¿no? Me faltaría el equipo que pueda comprar.

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16/01/2020, 21:09
"SERPIENTE MADRE".

¿El estilete lo compras con el dinero de inicio?

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16/01/2020, 23:07
Thocas Wenegel

Vale, no me fijé que ponías una daga y no un arma. Sí, lo compro con el dinero de inicio y la daga la llevo oculta.