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Tharnefuin - A través de la Oscuridad

Capítulo III: En busca de Lothlorien

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16/01/2014, 02:13
Director

Frodo tiró de los pantalones de su padre. Últimamente pasaba mucho tiempo leyendo aquellos viejos papeles. Sam sonrió, dejó la pipa a un lado y apartando los papeles a un lado le cogió y lo sentó en sus rodillas. A Rosita no le gustaba que hiciese aquello; ¡estaba malcriando al chico! Casi podía verla extender el dedo índice en gesto de enfado.

Papá, papá, ¿tan interesante es? .

Había dejado de leer a sus hijos aquella historia. Eran demasiado jóvenes para ella. Ya tendrían tiempo. Pero a él le había atrapado. Sintió terriblemente la muerte de Tumladen y lo cierto es que la letra había cambiado después de aquello. ¿Sería Zigur el amanuense ahora?

Sí, hijo. Es muy interesante. Dentro de unos diez años podrás leerla si quieres.

Pero yo quiero leerla ahora ....

Bueno, retomar la lectura costaría un poco todavía. Ahora tocaba disfrutar de su hijo.

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16/01/2014, 02:22
Director

Turno 301

Acamparon para cenar y dormir. Pero no tenían intención de hacerlo durante mucho tiempo, cuatro, seis horas quizá si es que se atrevían a ello.

Parecían haber despistado a sus enemigos pero nunca se sabía. Los orcos viajaban largas distancias sin descansar y de noche eran todavía más peligrosos. Y los que les perseguían habían demostrado su capacidad para ser tenaces y disciplinados, lo que era muy extraño.

Por lo menos tenían la satisfacción de que estaban diezmados, ellos mismos habían enfrentado sus dos facciones sin motivo aparente. Los orcos no necesitaban una excusa para pelear. Pero no podían seguir confiando en la suerte. Habían decidido ir a Lothlorien, al hogar de la bruja del bosque. Pero mejor eso que caer a manos de los orcos.

Notas de juego

Es de noche, habéis cenado hace muy poco.

Marcad como turno 301

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16/01/2014, 19:27
Elorham

Turno 301

Antes de dormir pasé lista a los heridos curándoles con mi magia todas aquellas heridas que tuvieran de la índole que fuera, primero sanando a los heridos más graves y luego si me quedaban fuerzas a los más leves.

Una vez concluida mi tarea me dormí en el petate, si había hecho bien mi misión estaría extenuado así que en este caso pedí a mis compañeros que me dejaran descansar toda la noche para poder recuperar mi magia curativa.

Parecía una pesadilla lo sucedido pues fue todo tan rápido que ahora sólo recordaba todo aquello que me impresionó que para mí fue la guerra en campo abierto, el sueño hizo venir a la mente los peores momentos de lo ocurrido mientras la noche transcurría.

 

Notas de juego

Master dime si tengo que hacer algún tipo de tirada para sanar las heridas.

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16/01/2014, 19:48
Ástomer

Turno 301

Cuando nos paramos a descansar tras la rápida huida, rapidamente me concentro en establecer un radio de 15 metros desde nuestra posición para no ser emboscados por los orcos si han conseguido seguirnos y nos dan alcance*, de esta forma al menos nos aseguramos no ser sorprendidos.

Adronath, procura descansar cuanto puedas, debemos continuar en unas horas o esos orcos nos pueden alcanzar. Yo haré la primera guardia.

Notas de juego

* Uso sortilegio Detectar Emboscada

Guardias de una hora? así descansamos unas cinco horas sin contar a Adronath que es el más herido y necesita más descanso.

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17/01/2014, 00:32
Adronath

TURNO 301

Se sienta echándose en un árbol estirando la pierna-Como duele- Murmura mientras Elorham se acera para sanarle la herida, asintiéndole con la cabeza.-Gracias Eloram.

Luego de sentirse un poco recuperado asiente a Ástomer. -Mañana estaré recuperado y podremos marchar, y os devolveré estas horas de guardia-Sonríe levemente antes de caer rendido encima de un lecho de hojas.

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17/01/2014, 09:33
Director

Elhoram se acerca al dunadan y desata el vendaje que llevaba fuertemente atado y que mantenía el músculo en el sitio. El dolor es fuerte pero apretando los dientes el montaraz apenas se queja.

Examina un poco más la lesión y poniendo las manos sobre ella comienza a rezar a los Valar en la lengua de su pueblo. Las palabras comienzan quedas pero poco a poco suben de tono. Un leve calor se irradia en la zona, luego de repente frío y algo se estira con una sensación muy extraña pero sin dolor.

Al retirar las manos del animista la zona se ha desinflamado y no se encuentra agarrotada ni entumecida. La recuperación ha sido milagrosa.

A pesar de ello Elhoram recomienda no hacer excesos durante diez horas. Los músculos deben acostumbrarse a su nueva fuerza.

Notas de juego

Elhoram, has usado arreglar músculo y arreglar tendón de la lista Vias de los músculos y huesos.

Adronath, no debes realizar esfuerzos considerables durante 1-10 horas para que la lesión no se reproduzca, pero ya no tienes penalizadores.

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17/01/2014, 09:49
Director

El montaraz recorre los bordes del campamento ceñudo y otea antes de que la negrura sea muy acentuada para prevenir la llegada de cualquier extraño. No puede hacer más que buscar un lugar apropiado para la guardia y dejar que sus compañeros reposen.

Notas de juego

Elhoram, aunque conozcas la lista hasta nivel 10 no puedes utilizar sortilegios por encima de tu nivel. Detectar emboscada es de nivel 7 y sólo dura 10 minutos por nivel, lo que significa que no sirve para prevenir un asalto nocturno sino para moverse por zonas de peligro en las que se cree que uno puede ser asaltado.

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19/01/2014, 23:40
Director

Resolución Turno 301

La noche se deslizó tranquila y tensa. Ástomer, Drustan y Laufinwë se repartieron las guardias de modo que cada uno de ellos durmió un buen trecho de noche pero no lo suficiente para descansar completamente. No podían hacer fuego si no querían llamar la atención de sus perseguidores. En la oscuridad de la noche el fuego habría sido un faro atrayendo a sus enemigos. El cansancio del viaje y los nervios terminaron por hacer mella en el grupo.

Zigur, Elhoram y Adronath requerían descansar y no fueron molestados. Todos ellos pensaban de un modo u otro en Tumladen, que ya no estaba con ellos. Al llegar el amanecer sin embargo debían afrontar nuevos problemas.

Por un lado sólo tenían cuatro caballos. Era imprescindible ver cómo se usaban para no cansarles a parte de que los animales precisaban pastar y beber agua abundante. Por otro se dieron cuenta de que apenas tenían provisiones. La mayor parte habían quedado en el campamento orco y lo que quedaba era comida fría, embutidos, algo de queso, bayas, ... las lembas habían desaparecido y cazar o forrajear les haría perder un tiempo precioso.

Por no hablar de que las mochilas tampoco estaban, las pertenencias que habían conseguido recuperar eran sobre todo armas, armaduras o piezas de ellas, cosas como cuerdas o incluso algunas ropas de repuesto habían sido por lo visto desechadas o colocadas en algún otro sitio.

Sea como fuere era momento de ponerse en marcha y lamentarse no podía llevar a ningún sitio.

- Tiradas (1)

Motivo: Tiempo necesario para recuperar pierna

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Notas de juego

Marcad proximo turno como 302

Venga esa participación, a ver si vamos cogiendo ritmo.

Adronath: has descansado la pierna seis horas, te quedan tres de reposo antes de recuperarte completamente.

Cita:

Vida y puntos de poder

Recuperais 2 puntos por el tiempo que habéis pasado cabalgando y 6 por el periodo de sueño. (recordad que estabais con los puntos de vida tocados)

Adronath 77+8=85 puntos de vida de 100. Sin penalizadores a la actividad pero debe guardar reposo relativo 3 horas.
Drustan 12+8= 20 puntos de vida de 73.
Laufinwë 17+8= 25 puntos de vida de 86.
Ástomer: 102 puntos de vida de 110. Estaba a 0 puntos de poder, tiene ahora 7 de 15 (sólo ha descansado 4 horas)
Zigur: Estaba a 0 puntos de poder, tiene 12 ahora de 15 (solo ha descansado 6 horas)
Elhoram Estaba a 5 puntos de poder, ahora está a tope con 10 puntos.

Recordad, se recupera 1 punto de vida cada 3 horas sin descansar, 1 punto de vida cada hora descansando. O también hay sortilegios. Si descansais dos horas más los magos estarán a tope de puntos de poder y los heridos recuperarán dos puntos de vida más.

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21/01/2014, 18:42
Drustan

Turno 302

 

Drutan pasó su turno de guardia conversando con sus fantasmas. Seguía rumiando la muerte de Tumladen. Como guerrero debía haber cuidado de su misión y de sus compañeros no marciales, y había fallado en los dos sentidos. Tan sólo las extrañas habilidades del erudito habían conseguido que Ástomer llegase junto ellos. Ahora que Elorham había curado la pierna del dunadán, entendía por qué se les eligió para formar aquel extraño grupo y no se mandaba tan sólo a veteranos guerreros.

Por culpa de su orgullo, habían fallado, y de no ser por sus compañeros, la misión habría muerto al poco de comenzar. Meneó la cabeza intentando quitarse ese sentimiento de autocomplacencia. Los valar habían ayudado para que siguiesen con vida y tendrían que honrarles cumpliendo con la misión. Y esta parecía que iba a suponer un gran reto.

Durante el exiguo y frío desayuno, Drustan preguntó a sus compañeros. - ¿Lorien entonces? Mi halcón podría ver si el vado de los ents está vigilado, más alternativas no se me ocurren. - y con voz más seria, continuó.- Fue mi culpa que acabáramos apresados, y, pese a que os estoy infinitamente agradecido, la misión es lo más importante. Los cuatro viajaréis más rápido y tendréis una oportunidad de llegar vivos. Yo os seguiré a pie. Los beórnidas somos buenos marchadores.

Notas de juego

vale, nada de cuerda o comida. ahora una duda existencial... mi harpa? supongo que los orcos jugarian al orcfurbol con ella...

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23/01/2014, 20:04
Elorham

Turno 302

Antes de desayunar atendí a los heridos sobre todo a Adronath que había recibido la peor herida en su pierna. Necesitamos descansar tres horas más la pierna de Adronath se abra recuperado podéis seguir durmiendo yo haré guardia, necesitamos que os encontréis completamente bien antes de partir, los caballos marchan con sobrepeso lo mejor es ir a pie y utilizar aquellos sólo en el caso de que veamos inminente peligro, ¿qué opinas Ástomer?, mientras puedes ir borrando nuestras huellas para que no nos puedan seguir será más fácil despistarlos.

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25/01/2014, 04:48
Adronath

Turno 302

Continuemos, no nos preocupemos por mi pierna. No podemos retrasarnos ya habrá momento para descansarla.- Dice Adronath mientras se pone en pie, aún con dificultades. Se lleva la mano a la pierna aún herido. Y tras coger algo de queso. Venga chicos comamos rápido, tenemos que sacarles toda la ventaja que podamos ahora que es de día.

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25/01/2014, 10:00
Director

Resolución Turno 302

Comenzó a llover. Lo hizo brúscamente, casi de modo forzado. ¿Aquello era natural? Las nubes cubrieron rápidamente el sol y donde antes había una brisa y el inicio de un agradable día ahora había fuertes nubes y goterones que comenzaban a caer sin piedad.

Hok se removía inquieto. Había que partir cuanto antes y así lo hicieron. Adronath, además, no iba a permitir otra cosa a pesar de las recomendaciones de Elhoram. Detrás suyo, más cerca de lo que hubiesen deseado, el sonido de un cuerno conocido se hizo oír. ¿Seguirían los orcos su búsqueda a pesar del día? Probablemente, mientras el cielo siguiese tapado, lo harían.

Se pusieron en marcha. Podían intenttar cruzar el río sin ir a los vados pero con aquel tiempo el caudal sería fuerte y cruzar sería muy peligroso. Tal vez deberían ir a los vados. Estuviesen vigilados o no.

Dejaron que Ástomer les indicase el camino. Habían recorrido un buen camino a gran ritmo para sus condiciones el día anterior pero de algún modo seguían teniendo a sus enemigos en la espalda. Casi podían oler su aliento en la nuca. Cabalgaron lo más rápido que se permitieron en sus condiciones.

El beórnida intercambiaba periodos montado con otros en los que trotaba a su lado para no cansar a los jumentos. Adronath tenía mejor aspecto, la pierna estaba completamente recuperada.

Llegaron finalmente al río. Pero no a los vados, todavía debían subir al norte para llegar hasta ellos, al menos un tiempo, una o dos horas. El agua corría tempestuosa en aquel lugar y no sería fácil cruzarlo. Tal vez tirando una cuerda que de algún modo se sujetase al otro lado ...

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Tiempo

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Tirada oculta

Motivo: Rastreo orcos

Tirada: 1d100

Resultado: 99(+45)=144

Tirada oculta

Motivo: Rastreo orcos 2

Tirada: 1d100

Resultado: 61

Notas de juego

Cita:

Recuperais 6 puntos por el tiempo que habéis pasado cabalgando (6 horas)

Adronath 85+6=91 puntos de vida de 100.
Drustan 20+6=26 puntos de vida de 73.
Laufinwë 25+6=31 puntos de vida de 86.
Ástomer: 108 puntos de vida de 110. 7 puntos de poder de 15
Zigur: 12 puntos de poder de 15
Elhoram: Todo a tope.

Drustan: ¿asumo que envías a Hok a explorar?

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25/01/2014, 11:57
Drustan
- Tiradas (1)

Motivo: Trato animales

Tirada: 1d100

Resultado: 57

Notas de juego

sisi. el modus operandi es mandarlo siempre a explorar que se pueda. sin forzarlo. y ya si puede mirar lo que tenemos delante y lo que tenemos detrás. mejor que mejor

te dejo una tirada por si quieres, tengo un +65. No sé si vale la anterior

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25/01/2014, 16:00
Laufinwë

Puedo tratar de tirar una flecha atada a una cuerda y cruzar para asegurar el paso , pero eso solo servirá para nosotros , no se si los caballos podrán cruzar solos . 

Comentó Laufinwë a los compañeros mientras sacaba su mejor cuerda y la mostraba esperando que decidieran si merecía la pena intentarlo o buscar otra manera de pasar . 

Notas de juego

He vuelto . 

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26/01/2014, 19:16
Ástomer

Turno 303

- Bien Laufinwe, intentalo, mientras voy a averiguar a cuanta distancia estan esos miserables orcos.

Me concentro cerrando los ojos durante unos instantes para divisar en mi mente la posicion exacta del enemigo si nos ha seguido los pasos y se encuentran cerca pisandonos los talones.

Notas de juego

- Uso sortilegio Historia de la senda, que me permite divisar quien y cuando ha pasado por una senda concreta en las ultimas 5 horas (1 hora por nivel)

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26/01/2014, 21:10
Director

Laufinwë: Haz una tirada de ataque oculta con el bono del arco.

Astomer: Miras hacia atrás, al sendero que habéis transitado estas últimas horas. Tus sentidos se agudizan, tus ojos parecen ver más allà del horizonte. Del camino te llega el olor de quienes pasaron por aquel lugar las últimas horas, apoyas tu rostro en el suelo y puedes sentir el ruido que la tierra guarda de aquellos que caminaron por ella como un sordo rumor. Les sientes. Un grupo de orcos apresurados, precedidos por uno más pequeño movido por un odio abrumador.

Bleerg encabeza el grupo siguiéndoos y detrás de ello Sgrom les azuza con la rabia del Señor Oscuro. Son doce, todos los orcos capaces que quedan después de la batalla campal, llenos de odio y ansias de sangre. Están a un par de horas de vuestra posición aunque si Sgrom les fuerza los suficiente podrían llegar antes.

Te quedan 3 puntos de poder.

- Tiradas (1)

Motivo: Historia de la senda

Tirada: 1d100

Resultado: 33

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26/01/2014, 21:24
Laufinwë
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: arco

Tirada: 1d100

Resultado: 30(+80)=110

Notas de juego

no quiero ni saberlo xd 

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26/01/2014, 21:30
Director

La flecha cruza el río y se clava en un árbol al otro lado del camino. Tirando con fuerza de la cuerda parece aguantar.

Cargando editor
27/01/2014, 00:59
Drustan

Turno 303.

- Espléndido disparo Laufinwe.- Asintió el beórnida a su compañero elfo.- Parece que podrá aguantar nuestro peso. Las monturas... Tendremos que emplear todas nuestras fuerzas par evitar que la fuerza de la corriente las arrastre corriente abajo. - Drustan no estaba preocupado por las vidas de los caballos pues estos nadaban de forma natural mucho mejor que sus pariente humanos. El equipo sería otro problema.

Oteó un momento el cielo azul buscando la silueta de su alado amigo. Tras el desayuno lo había mandado explorar las tierras que tenían por delante, como era costumbre en su entrenamiento.

- Necesitamos un poco más de cuerda para fijar los bultos con nuestro equipo a la cuerda.- Dijo más para sí mismo mientras se ponía al trabajo.

Notas de juego

mi idea es utilizar un nudo corredero (o como sea el palabro) para poder transportar el equipo de los caballos utilizando la cuerda, dejando libre asi los caballos para que intenten cruzar con nuestra ayuda. como lo veis

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28/01/2014, 19:42
Elorham

Turno 303

Estuve recapacitando sobre el plan de Drustan...

Está bien pensado pero ahora que tenemos la cuerda fija en el otro extremo la ataré a mi caballo que con mi orden se mantendrá firme, de esta forma podéis pasar cada uno por la cuerda y tras llegar al otro extremo es ir poniendo el equipo distribuido equitativamente entre las monturas, después atar la cuerda a una de las monturas y las demás monturas atadas a esta de tal forma que cuando estemos todos en el otro extremo podamos tirar de la cuerda para que todos los caballos pasen de una vez.

Creo que es la forma más eficaz de hacerlo pues la mercancía si la ponemos en la cuerda como si fuera un péndulo necesitaría alguien que pudiera llevarla hacia el otro extremo, ya que necesitaríamos una altura de inicio demasiado alta que no tenemos.