Partida Rol por web

The Acient Race

Ayudas para la partida

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28/03/2011, 21:39
Guy Fawkes

Enlace al manual y otras ayudas de juego.

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28/03/2011, 21:39
Guy Fawkes

Tabla de consulta FATE

  • +8: Legendario
  • +7: Épico
  • +6: Fantástico
  • +5: Excelente
  • +4: Grande
  • +3: Bueno
  • +2: Aceptable (Competente)
  • +1: Normal
  • 0: Mediocre
  • -1: Pobre
  • -2: Terrible
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28/03/2011, 21:41
Guy Fawkes

 

Crónica definitiva con los cambios de los jugadores.

Messantia, en la nación marinera de Argos. La capital de la nación y el mayor purto mercante de todo el occidente conocido. Publio es un rico y muy conocido príncipe mercader de Messantia cuya fortuna se ha forjado a base de negocios oscuros y dudosos, sobre todo con piratas y corsarios Argoseanos. Publio necesita llevar una mercancía de claro carácter ilegal a la región de Poitain, más allá de la frontera con Aquilonia. Para ello, contrata un grupo de hombres que, a cambio de oro, deberán hacer el trabajo sin preguntas sobre el cargamento. Los contrabandistas deberán llegar el cargamento al destino por sus propios medios acompañados de Tito, un hombre de confianza de Publio, el cuál sabe como contactar con el destinatario una vez lleguen a Poitain (Aquilonia). A Publio no le importa qué ruta sigan los contrabandistas, ni cómo lo hagan, sólo que lo consigan. ¿Remontarán el río Khorotas o irán por tierra? ¿Se arriesgarán a cruzar toda Argos por tierra, o atajarán a través zíngara? ¿Si cruzan Argos, usarán caminos secundarios o la carretera conocida como el Camino de los Reyes? Si cruzaran a Zíngara ¿Atravesarían la frontera entre Argos y Zíngara por patrullados caminos, el viejo bosque de robles o los pantanos zíngarios? Durante el viaje, sentirán la extraña sensación de estar siendo observados y, pronto, misteriosos perseguidores intentarán interceptar el cargamento, además del incansable Necróm, que parece querer perseguirles por sus propias razones. Sin embargo, no todo será negativo, pues la simbólica Águila de las Nieves, parecerá darles algún tipo de indiccación o esperanza. En algún momento del viaje, un grupo de artistas zíngaros podrían acompañarles si lo desean, destacando entre ellos el alegre Beloso de Sancho y la seductora bailarina Elana.  A medida que se acerquen al norte de Zíngara o Argos, verán las escarpadas montañas de Poitain, las cuales deberán cruzar, pues delimitan la frontera hacia su destino, la nación de Aquilonia. Cuentan algunos guías y exploradores que algunos de los pasos de las montañas de Poitain están habitados por brutales hombres-mono que emboscan a los incautos que atreven a internarse en ellas. Una vez cruzadas las montañas, el peligro habrá pasado... Todos estos elementos se fundirán poco a poco, acercándonos paso a paso a un desenlace inesperado ... ¡Incluso para mí! ... XP
Nadie, ni siquiera tú recordarás si fuimos hombres buenos o malos, por qué luchamos o por qué morimos. No; lo único que importa es enfrentarse a los peligros del camino y vivir para contarlo. Y cuando las estrellas estén alineadas, el mal podra ser vencido con sangre y acero, para siempre.

 

Pirámide de personajes:

EXCELENTE (+5): -
GRANDE (+4): Demonio necrófago
BUENO (+3): PJs, Publio el mercader, ¿un simple pastor?, Beloso de Sancho, El hombre de Negro, Ikaru el Shemita
ACEPTABLE (+2): Tito, Oficial de la patrulla, Necrófagos, Misteriosos perseguidores, Marinos de los Barcos Negros, Capitán pirata de río, Necróm el cazarrecompensas
NORMAL (+1): Soldados argoseanos, aquilonios o zíngaros en patrulla, Matones de Plubio, Piratas de río, Elana la zíngara, Águila de las nieves (mesajera de los dioses)
MEDIOCRE (+0): Ciudadanos, Campesinos, Artistas zíngaros.

 En esta partida el meollo está en como establecer las relaciones pues, aunque hay muchos PNJs, muchos  de estos personajes podrían ni aparecer en la partida, dependiendo qué caminos tómen los personajes.

Aspectos

The Aciente Race ** , Una carga voluminosa e ilegal, Siento que me observan, Clima  favorable, Rodeado de enemigos se lucha con mas bravura, Valiente en la paz y temible en batalla.

** El aspecto The Acient Race (literalmente "Estirpe Antigua") estará como Aspecto y Tema de Fondo prácticamente en todas las posibles tramas que proponga como narrador. Este aspecto simboliza la aparición o mención a lo largo de la aventura de algún linaje o raza, seguramente antigua y noble, la cuál antaño gobernó un deslumbrante imperio, pero que en la época de juego se encuentra en clara decadencia o en sus últimos días de su existencia. Es un tema recurrente en las obras del autor original de los relatos de Conan, el escritor Robert Edwin Howard. En algunas ocasiones durante la aventura, este tema podría ser obvio o claramente visible. En otras, sin embargo, podría pasar desapercibido a lo largo de toda la historia sin que los PJs se den cuenta.

 

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13/04/2011, 20:54
Guy Fawkes

MAPA DE MESSANTIA

Notas de juego

King´s Prefect / Prefectura Real: Este es el distrito noble. En él hay hermosos jardines y edificios. Muchos son los hogares de poderosas casas nobles, y otros la sede de importantes Casas Mercantes de la ciudad, así como sedes Gremiales. También aquí se encuentran embajadas representantes de diferentes naciones, la sede del gobierno (el consejo real) y el palacio del Rey de Argos. En teoría hay diferentes edificios públicos, entre ellos diferentes edificios administrativos y los baños públicos. Pero en la práctica no puede entrar cualquiera en ellos. Este distrito es el centro del poder político y económico en Argos.

Hilltop / Alto de la Colina: Este es el distrito más elevado, en el que habitan en suntuosas villas los Príncipes Mercaderes de Messantia (los hombres más ricos de la nación de Argos), muchos de los cuales no nacieron nobles, si no que se forjaron su riqueza allende los mares.

Arena Prefect / Prefectura de la Arena: El rasgo más llamativo de este distrito es la presencia de la infame Arena de Gladiadores de Mesantia. El edificio más portentoso de toda la ciudad. A su alrededor diferentes tabernas y casas de alquiler acogen a los ricos extranjeros que acuden a ver los impresionantes combates en la Arena. Muchos artistas y músicos acuden a esta zona de la ciudad intentando atraer el dinero de estos ricos

River Prefect / Prefectura del río: Este distrito reune gran parte de la industria manufacturera de la ciudad. Aprovechando la fuerza del río en este giro, grandes ruedas movidas por la corriente alimentan los engranajes de las máquinas que producen fuelle constante a la forja, mueven curiosos telares, o hacen girar las piedras de los molinos. No es extraño que en esta Prefectura se concentren artesanos, curtidores, alfareros, y muchas otras industrias manufactureras.

Dustbiter: Antaño, este anexo de la ciudad se creó a medida que las caravanas que llegaban a través de la importante vía comercial conocida como el Camino de los Reyes se asestaban tempralmente. Actuálmente es una prefectura formada por asentamientos temporales de mercaderes, posadas para viajeros, cercar para el ganado, y sedes de mercenarios que venden sus servicios de protección a las caravanas que entran o salen de la ciudad

Bazaar Prefect / Prefectura del Bazar: Esta Prefectura debe su nombre a que en ella se encuentra el mercado principal de la ciudad, en un espacio no muy distante al principal puente que une las dos orillas del Khorothas. Alrededor del Bazaar se agolpan calles repletas de tiendas, así como plazas con mercados menores.

Redboots / Botas rojas: Esta prefectura debe su nombre al color que adquieren tus botas al caminar por sus calles, pues en este distrito se concentran los almacenes para el ganado, los mataderos, carnicerías y curtiderías.

Dockyard / Muelles: El puerto de Messantia. El mayor de occidente. El único lugar de la ciudad que nunca duerme. A pesar de su infame fama y aspecto, la riqueza de Messantia (y de gran parte de Argos) proviene de este lugar.

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13/04/2011, 22:08
Guy Fawkes

Mapa de Argos: