He llegado hasta los aspectos.. Lo de la pirámide de personajes he de mirarlo en el manual,porque no lo entiendo bien a simple vista. ¿Podrías mirar si va bien así la ficha? Puedo cambiar lo que sea, es lo que se me ocurrió de momento, se aceptan sugerencias :)
Vale MILADY. Lo primero, el trasfondo.
Dices que tu personaje es Nordheimer. Pero, a parte del hecho de que es del Norte, nada del trasfondo se corresponde con los Nordnheim. Te haces un lío, realizando na mezcolanza extraña en la que incluyes Escoceses (al hablar del clan Mc Lain) y hablas del Dios Crom, el cuál es claramente un dios CIMMERO, no NORDHEIM. Para ayudarte a aclararte, y que definas correctamente a tu personaje-
SOBRE LOS NORDHEIMER
La cultura Nordenheim se basa en el arquetipo de los vikingos, es decir, pueblos escandinavos o germánicos (un buen ejemplo son loRohirrin del Señor de los Anillos, eliminando la cultura de los caballos, o los vikingos de la película El Guerrero Número Trece). El nombre de tu personaje se correspondería, entonces, con un nombre de ese orígen, como por ejemplo: Beornwyn, Cynwise, Éowyn, Erda, Eyra, Freya, Frigga, Fulla, Gerfion, Gersemí, Hlín, Hnoss, Iduna, Léofwen, Lofn, Nanna, Nerthuss, Not, Ran, Saga, Sif, Sigyn.
Los Nordheimer son descendientes de una estirpe / nación llamada Thule. Habitan en el lejano y frío norte, y se dividen en dos pueblos totálmente enemigos a rabiar entre sí: Vanires (normálmente pelirrojos) y Aesires (normálmente rubios). Físicamente, los nordheimer son físicamente altos y corpulentos. Y de ojos claros.
Los Nordheimer pueden ser muy leales a sus amigos, pero son una cultura bastante belicosa, incluso entre ellos. Sus grupos tribales tienen como líder un rey, que gobierna desde una gran estancia o salón, una formidable construcción en madera.
Están muy bien adaptados al frio. Se les considera hábiles marinos, pesacadores y piratas (sus naves drakkars son temidas). Manejan bastante bien la espada.
Los Nordheimer rezan a Ymir el Gigante hHlado (correspondiente a Odín) y otra serie de dioses que se corresponden con la mitología Noruega.
SOBRE LOS CIMMERIOS
Otra opción es que tu personaje sea Cimmeria. He visto que has incluido algunos aspectos que se podrían corresponder a esta cultura. Los Cimmerios se corresponden los antiguos pictos que se habitaron en lo que hoy se conoce como Escocia.
Son fuertes y ágiles. De pelo oscuro, piel blanca y ojos grises o azules. Su piel se vuelve morena rápidamente si salen de su tierra. Descienden de los antiguos Atlantes. Son viloentos pero honorables a su modo.
Cimmeria es una tierra fría. No helada como Nordheim, pero sí fría, nublada lluviosa y abrupta, llena de colinas rocosas. La vida allí es dura. Los cultivos son pobres y el ganado excaso. Por todo ello los Cimmerios son un pueblos recio y de fuerte voluntad. Los débiles fallecen de niños en tan dura tierra.
Los nombres Cimmerios son irlamdeses o escoceses célticos como: Crednhe, Deirdre, , Dersagrena, Mev, Melilcoma, Ros-Crana.
Adoran a Crom, el Dios de la Montaña, y a otros dioses relacionados como Mannanan (poesía), Morrigan (guerra), Babd (fuego e ira), Macha y Nemain. Su fé se basa en que Crom les concedió la vida, la fuerza y la voluntad al nacer. Con estos instrumentos deben ser capaces de lograr lo que se propongan ¿qué mejores dones que estos puede haber? Pedir más a Crom es vanalidad. El mundo tras la muerte es un lugar oscuro y gris, así que es mejor disfrutar la vida mientars dure, y tomar de ella lo que se desee.
Cimmeria carece de mar, y sus habitantes saben sobrevivir en terreno salvaje. Son grandes trepadores, que se mueven bien a pié en terreno difícil. Y son bastante buenos combatientes. Son considerados una cultura salvaje y bárbara. Desprecial la debilidad y la civilización
La Pirámide de Personajes de la Partida y la Pirámide de Relaciones de tu Personaje.
Explico.
Esta partida tiene una Pirámide de Personajes, en la que se definen los Personajes (ya sean PJs o PNJs) más importantes de la trama.
La Pirámide de Personajes de la Partida es esta:
Vemos que la pirámide está escalada. En ella vemos que los Personajes más importantes o poderosos están en la parte superior de la escala. Y los menos importantes en la parte inferior. También vemos que hay personajes con nombre (Tito), Personajes genéricos son nombre (Oficial de patrulla), o incluso un descriptor para un tipo de personajes (Marinos de los barcos Negros). También vemos que los Personajes Jugadores (PJs) forman parte de la Pirámide de Personajes de la Partida.
Vale. Pues ahora tienes que rellenar la Pirámide de Relaciones de TU PERSONAJE.
Está Pirámide de Relaciones de tu Personaje indica lo fácil que le resulta a tu personaje INFLUENCIAR (derrotar, ayudar, convencer, engañar, lo que sea) a otro personaje de la partida. A más alto pongas al individuo en tu pirámide, más fácil le resultará INFLUENCIARLO.
En tu Pirámide de Relaciones vas a colocar personajes de la Pirámide de Personajes de la Partida. En el nivel superior sólo pones un nombre. En el inferior dos nombres, en el inferior tres nombres, etc...
EXCELENTE (+5): personaje.
GRANDE (+4): personaje, personaje
BUENO (+3): personaje, personaje, personaje
ACEPTABLE (+2): personaje, personaje, personaje, personaje.
Para poder elegir bien, léete laTRAMA, para ver que personajes te interesa poner en qué posición de tu pirámide.
Tus compañeros Personajes Jugadores también pueden ser incluidos en tu Pirámide de Relaciones, aunque cada uno de ellos cuenta individualmente al ponerlo en la pirámide..
Los grupos de PNJs como "Soldados argoseanos, aquilonios o zíngaros en patrulla" se consideran, a todos los efectos de incluirlos en la pirámide como un "sólo personaje"
Puedes incluir un Aspecto positivo adicional a tu personaje a costa de poner un Aspecto negativo que lo compense ("Marinera de Aguas Brabas" con "Maldita por una bruja" por ejemplo).
Puedes invocar un Aspecto, en una escena adecuada para el mismo, y gastando un punto de destino, lo cuál te proporcionará un +2 a la tirada en la situación adecuada. Puedes también invocar Aspectos de otros PJs o PNJs pero en la situación adecuada de ese aspecto y gastando uno de TUS puntos de destino.
Ok, muchas gracias por la explicación :) He cambiado cosas de la historia, aunque al leer lo de la zingara en la piramide de personajes, me volvió a la memoria que en algún momento se comentó que yo podría ser la zíngara.. A mí me da lo mismo, estoy a tiempo de cambiar. Lo de la pirámide lo dejo para mañana.
No tienes por qué hacerte a la Zíngara. Por mí puedes jugar con el personaje que estás creando. Además puede que la zíngara no fuese de tu gusto, dado que más que una aventurera es una bailarina / seductora.
En cuanto esté definido tu personaje (por lo que veo sólo te queda la pirámide de personajes) te incorporaré en la partida. Ýa tengo definido más o menos de qué modo, dado que tus compañeros ya han pasado por la escena en la que Publio les contrata, y he tenido que pensar en una excusa para que te ganes pronto su confianza.
Me preguntaba si deseas que te abra el tema DECISIONES en el que al principio de la partida los PJs introducián elementos de su propia cosecha a la Crónica.
Es una parte del Sistema de juego de Espirit of the Dale. Si aceptases hacerlo, podrías ganar más Puntos de Destino a cambio de aportar elementos creativos a la trama (o sea, trabajo), pero a tí te tendría que vetar la opción de introdujeron nuevos personajes, dado que eso significaría remodelar la Pirámide de Personajes y eso es un lio estando ya iniciada la partida.
Perdón por tardar, he tenido unos días muy liados :( me tengo que poner al día en la trama y personajes,y hacer la pirámide. ¿Sólo me queda eso?
Respecto a lo de decisiones, por lo que entiendo, es para sugerir ideas en la trama, por mí perfecto si me incluyes. No importa lo de crear nuevos personajes, evidentemente yo ya entro con la partida iniciada. Ahora mismo me leo la escena y hago la pirámide :)
Vale. Pero te advierto que el ritmo de la partida es cada 2 / 3 días. Tampoco quiero ser un ogro, pero que sepas que al jugador que sustituyes le eché de la partida por "pasotismo".
Bien. Aclarado esto, añadir que, sí, prácticamente sólo te queda ultimar lo de la Pirámide de Relaciones de tu Personaje, la cuál deberás detallar en tu ficha, en la cuál he simplificado lo de la Pirámide de Relaciones, para que no te sea tan lioso rellenarla. Espero que las indicaciones que te he dado te sirvan para completarla.
También puedes consultar el Sistema del Spirit of The Dale.
En cuanto a lo de ganar Puntos de Destino para tu personaje añadiendo elementos de tu propia cosecha, ya he abierto para tí la escena Decisiones en las que tratábamos de estos temas. Recuerda que tienes vetada la opción de añadir un personaje de cosecha propia. Puedes añadir elementos descriptivos y Aspectos de la Partida hasta un número de 3, aumentando así como mucho los Puntos de Destino iniciales de 4 a 7 como mucho.
Ah: Recuerda que estos añadidos pueden ser criticados a distro y siniestro por el resto de participantes de la partida (jugadores y master incluido) en plan "...pues tal vez quedaría mejor..." aunque al final eres tú la que decides si los cambias o los dejas como está.
Si te das prisa, podrás unirte a la partida antes de que embarquen. Una vez lo hagan me va a resultar un poco más difícil meterte (han decidido realizar parte del viaje remontando el Río Khorotas todo lo que se pueda en navío).
Estooo... Sólo puedo leer Sangre Nueva, Taberna, Decisiones y Ayuda para la partida... No tengo ninguna escena con la trama para leer :S
Ah ... perdón.
(No sé por qué, si os la intento poner visible como FORO y no me lo ha permitido. Quizás porque en principio abrí esa escena como PRIVADA. )
Ahora si que sí ¿verdad?
Acabo de mirar, y sigo viendo solo las cuatro opciones que te mencione. No tengo la escena de la trama, donde dices que estaban a punto de embarcarse.
No leí bien esto que pusiste. Los siento:
Cita:
Así que en parte. Es culpa mía.
A ver. No puedes ver la escena en la que los jugadores están jugando, porque aún no te dejo postear como jugadora en las escenas de la partida.
No al menos hasta que acabes tu ficha (la pirámide de relaciones) y definas los cambios que realizas a la partida por medio de la escena Preludio: Decisiones.
No sólo tenías una escena en la que se explica la trama, si no dos ¿O acaso en los temas Decisiones y Ayudas para la partida no aparece algo como ESTO?:
Crónica definitiva con los cambios de los jugadores.
Pirámide de personajes:
En esta partida el meollo está en como establecer las relaciones pues, aunque hay muchos PNJs, muchos de estos personajes podrían ni aparecer en la partida, dependiendo qué caminos tómen los personajes.
Aspectos
** El aspecto The Acient Race (literalmente "Estirpe Antigua") estará como Aspecto y Tema de Fondo prácticamente en todas las posibles tramas que proponga como narrador. Este aspecto simboliza la aparición o mención a lo largo de la aventura de algún linaje o raza, seguramente antigua y noble, la cuál antaño gobernó un deslumbrante imperio, pero que en la época de juego se encuentra en clara decadencia o en sus últimos días de su existencia. Es un tema recurrente en las obras del autor original de los relatos de Conan, el escritor Robert Edwin Howard. En algunas ocasiones durante la aventura, este tema podría ser obvio o claramente visible. En otras, sin embargo, podría pasar desapercibido a lo largo de toda la historia sin que los PJs se den cuenta.
Eso si lo lei, claro. Pero en la explicacion que me diste sobre la piramide decias LEETE LA TRAMA , y pense que te referias a la escena de juego, para elegir mas concretamente. Mil disculpas
La termino entonces.
Vale. La pirámide de relaciones de tu personaje, por mí perfecto.
En cuanto al añadido que has puesto en Decisiones, lo siento, pero no te permito añadir personajes adicionales. La razón es que habría que reformar las pirámides de Personajes de la Partida y las Pirámides de Relaciones de los PJs y los PNJs (lo cuál es demasiado bacalado). esa es una de las razones por la que la etapa de Decisiones se suele hacer antes que la creación de los Personajes.
Ya lo siento.