Partida Rol por web

The Acient Race

Preludio: Decisiones

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13/03/2011, 09:25
Faday

Me gustan las sugerencias de KeeperKrom con repecto a Nécrom. Lo de que aparezca en otras posibles futuras aventuras (y tal vez que los demás también empiecen a ser perseguidos).

Como llevamos 1 año juntos. Ya se han dado cuenta de que estoy en busca y captura. Al principio me uní al grupo por la protección que suponían Enaku y Cymru como "guardaespaldas" (por el interés te quiero Andrés). Luego se podría haber creado cierto vinculo de amistad y yo no tuve más remedio ante las evidencias que confesar que han puesto precio a mi cabeza. Aún así alguno de mis compañeros podría traicionarme en algún momento, por lo que no me confío por si acaso.

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13/03/2011, 19:02
Director

Bien ... Crónica definitiva con los cambios de los jugadores.

Messantia, en la nación marinera de Argos. La capital de la nación y el mayor purto mercante de todo el occidente conocido. Publio es un rico y muy conocido príncipe mercader de Messantia cuya fortuna se ha forjado a base de negocios oscuros y dudosos, sobre todo con piratas y corsarios Argoseanos. Publio necesita llevar una mercancía de claro carácter ilegal a la región de Poitain, más allá de la frontera con Aquilonia. Para ello, contrata un grupo de hombres que, a cambio de oro, deberán hacer el trabajo sin preguntas sobre el cargamento. Los contrabandistas deberán llegar el cargamento al destino por sus propios medios acompañados de Tito, un hombre de confianza de Publio, el cuál sabe como contactar con el destinatario una vez lleguen a Poitain (Aquilonia). A Publio no le importa qué ruta sigan los contrabandistas, ni cómo lo hagan, sólo que lo consigan. ¿Remontarán el río Khorotas o irán por tierra? ¿Se arriesgarán a cruzar toda Argos por tierra, o atajarán a través zíngara? ¿Si cruzan Argos, usarán caminos secundarios o la carretera conocida como el Camino de los Reyes? Si cruzaran a Zíngara ¿Atravesarían la frontera entre Argos y Zíngara por patrullados caminos, el viejo bosque de robles o los pantanos zíngarios? Durante el viaje, sentirán la extraña sensación de estar siendo observados y, pronto, misteriosos perseguidores intentarán interceptar el cargamento, además del incansable Necróm, que parece querer perseguirles por sus propias razones. Sin embargo, no todo será negativo, pues la simbólica Águila de las Nieves, parecerá darles algún tipo de indiccación o esperanza. En algún momento del viaje, un grupo de artistas zíngaros podrían acompañarles si lo desean, destacando entre ellos el alegre Beloso de Sancho y la seductora bailarina Elana.  A medida que se acerquen al norte de Zíngara o Argos, verán las escarpadas montañas de Poitain, las cuales deberán cruzar, pues delimitan la frontera hacia su destino, la nación de Aquilonia. Cuentan algunos guías y exploradores que algunos de los pasos de las montañas de Poitain están habitados por brutales hombres-mono que emboscan a los incautos que atreven a internarse en ellas. Una vez cruzadas las montañas, el peligro habrá pasado... Todos estos elementos se fundirán poco a poco, acercándonos paso a paso a un desenlace inesperado ... ¡Incluso para mí! ... XP
Nadie, ni siquiera tú recordarás si fuimos hombres buenos o malos, por qué luchamos o por qué morimos. No; lo único que importa es enfrentarse a los peligros del camino y vivir para contarlo. Y cuando las estrellas estén alineadas, el mal podra ser vencido con sangre y acero, para siempre.

 

Pirámide de personajes:

EXCELENTE (+5): -
GRANDE (+4): Demonio necrófago
BUENO (+3): PJs, Publio el mercader, ¿un simple pastor?, Beloso de Sancho, El hombre de Negro
ACEPTABLE (+2): Tito, Oficial de la patrulla, Necrófagos, Misteriosos perseguidores, Marinos de los Barcos Negros, Capitán pirata de río, Necróm el cazarrecompensas
NORMAL (+1): Soldados argoseanos, aquilonios o zíngaros en patrulla, Matones de Plubio, Piratas de río, Elana la zíngara, Águila de las nieves (mesajera de los dioses)
MEDIOCRE (+0): Ciudadanos, Campesinos, Artistas zíngaros.

 En esta partida el meollo está en como establecer las relaciones pues, aunque hay muchos PNJs, muchos  de estos personajes podrían ni aparecer en la partida, dependiendo qué caminos tómen los personajes.

Aspectos

The Aciente Race ** , Una carga voluminosa e ilegal, Siento que me observan, Clima  favorable, Rodeado de enemigos se lucha con mas bravura.

** El aspecto The Acient Race (literalmente "Estirpe Antigua") estará como Aspecto y Tema de Fondo prácticamente en todas las posibles tramas que proponga como narrador. Este aspecto simboliza la aparición o mención a lo largo de la aventura de algún linaje o raza, seguramente antigua y noble, la cuál antaño gobernó un deslumbrante imperio, pero que en la época de juego se encuentra en clara decadencia o en sus últimos días de su existencia. Es un tema recurrente en las obras del autor original de los relatos de Conan, el escritor Robert Edwin Howard. En algunas ocasiones durante la aventura, este tema podría ser obvio o claramente visible. En otras, sin embargo, podría pasar desapercibido a lo largo de toda la historia sin que los PJs se den cuenta.

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13/03/2011, 19:48
Director

Todos los personajes ganan dos Puntos de Destino para sus personajes, salvo Selaibur, que gana uno. Así que los Puntos de Destino definitivos son 7 para Enaku, Faday e Ikaru. y 6 para Cymru.

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13/03/2011, 20:51
Director

Bueno. Ahora que sabemos cuál es la trama definitiva, entramos en una nueva fase, debemos de terminar de crear la ficha de vuetros PJs. Pero eso prefiero que lo hagamos en el tema de "Sangre nueva", que para eso ese tema trata sobre la creación de Personajes Jugadores.

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29/04/2011, 11:07
Etain

 

Cita:

A medida que se acerquen al norte de Zíngara o Argos, verán las escarpadas montañas de Poitain, las cuales deberán cruzar, pues delimitan la frontera hacia su destino, la nación de Aquilonia. Cuentan algunos guías y exploradores que algunos de los pasos de las montañas de Poitain están habitados por brutales hombres-mono que emboscan a los incautos que atreven a internarse en ellas.

 

Añado como personaje a Khalos, un habitante de la región de Poitain que les servirá de guía en su paso por las montañas, intentando evitar a los Hombres-Mono.

 

 
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29/04/2011, 12:25
Enaku

....con respecto a Khalos....¿ que tal si además Khalos fuese.... un solitario guía de las montañas, bastante contrahecho y de facciones bastas, del que algunos dicen que tiene sangre de hombre-mono por sus venas ?... ¿ que tal si fuese EL MEJOR guía de las montañas... pero si otros contasen que podría mantener lazos con su hipotética familia de seres bestiales... si algunos susurrasen que a veces.... les conseguiría armas....viajeros incautos....o tuviese extrañas...costumbres...?. :-)

Bueno... siempre me ha parecido que dejar al director de juego maniobra para poder dar vidilla a los pnjs... ( sea el tal guia un hombre feo pero integro... sea otra cosa malvada y traicionera ) es especialmente importante en un sistema como este en el que la trama parte del supuesto de un gran transparecia.

Es mi sugerencia...

... lo siento es que en el fondo suelo ser bastante retorcido ;-)

 

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29/04/2011, 15:21
Director

No puedes añadir personajes. Ya te lo dije.

La razón es la siguiente. Habría que alterar la Pirámide de Personajes de la partida, y por tanto. La Pirámide de Relaciones de todos los personajes (PJs y PNJs). Suficiente que va a entrar ya un personaje (el tuyo) con los cambios que eso conlleva, como para que entre otro más.

Notas de juego

Ya se me había ocurrido algo parecido a lo del guía. Lo que pasa es que, si os fijáis, en la descripción de la Crónica no cuento todos los secretos de la Crónica, ni hablo de varios PNJs que parece que quedan "huérfanos". Era para daros alguna "sorpresita", y que no sepáis todo el argumento de antemano.

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29/04/2011, 15:38
Director

AVISO: PARA TODOS LOS JUGADORES, INCLUIDA MILADY:

Acabo de darme cuenta que la entrada de Milady puede producir un ligero revés en cuanto a que muchos habíais colocado a Ikaru en vuestra pirámide, teniendo en cuenta que antes era un PJ y que ahora en cambio es un PNJ. Como compensación (y excepción debido al caso excepcional de irse un jugador y entrar a otro) os permito a TODOS tener un personaje más en el nivel +3 BUENO de vuestra Pirámide de Relaciones, pudiendo ser este otro personaje Etain (el personaje de miladdy) o cualquier otro que os plazca.

Ala chatos. A retocar otra vez la ficha. Ya lo siento.

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29/04/2011, 22:47
Etain

Ando superempanada,jaja..

Completamente de acuerdo en lo de los personajes, es que iba leyendo el preludio y no me di cuenta de que yo no debía añadir personajes..

Por cierto,lo de Khalos yo lo saqué de otro sitio,pero no me di cuenta de que un usuario de Umbría se llama también así,lo ví ahora en las novedades del foro,así que con más razón aún.

Pensaré algo para la trama actual, lo pondré entre hoy y mañana.

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03/05/2011, 09:18
Director

¿milady? ¿Hola?

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03/05/2011, 17:34
Etain

Tengo unos dias muy a tope en el trabajo, perdon por tardar.

Habia pensado en añadir alguna dificultad mas a otros pasos alternativos de Poitain, ademas de los Hombres-Mono..Unas criaturas nocturnas y mortales: los érgidos.

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03/05/2011, 22:11
Director

Ya te dije que no puedes añadir mas personajes a la Pirámide de Personajes de la Crónica. Si te fijas en la Pirámide de Personajes, ésta también incluye criaturas, como los Necrófagos.

Si deseas saber que elementos añadir a la Crónica, echa un vistazo a los pots anteriores de este tema (es por no repetirlo todo otra vez, pero le explicaba a los otros jugadores que elementos se pueden añadir)  o echaun vistazo al manual del Spirit of The Dale.

 

 

 

 

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03/05/2011, 22:50
Etain

Ok, pues entonces dejo la trama como esta, y añado un aspecto. No quiero retrasar mas la partida. ¿Puede ser asi? ;)

VALIENTE EN LA PAZ, TEMIBLE EN BATALLA

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04/05/2011, 01:07
Director

Te equivocas. No he detenido la partida por tí en ningún momento (ni desde que echara al otro jugador de la partida, su personaje es ahora un PNJ que llevo yo). La partida ha seguido en curso todo el rato sin parar mientras comentábamos todo esto.

Espero que no lo consideres una falta de respeto. Pero es que en la práctica, en el Rol Por Web, los retrasos, abandonos y desapariciones de Jugadores en las partidas están a la orden del día. Si un Narrador tiene que detener su partida en RPW cada vez que hay un retraso o una baja, las partidas no se acabarían nunca.

Si un Jugador tarda mucho, su personaje es PNJtizado. Si no da señales de vida, o veo que no sigue el ritmo, le echo y busco sustituto. Puede parecer cruel, pero lo poco que llevo en RPW me he dado cuenta de que es el único modo de que las partidas funcionen ... y se terminen.

Así que, lo único que pasará si tardas demasiado, es que te te incorporarás más tarde a la partida.


En cuanto a tu aportación:

Valiente en la paz, temible en batalla.

Por mí bien, pero no olvides que el aspecto lo aplicas a la Crónica. Cualquier PJ o PNJ puede hacer uso de él. En mi opinión, se parece demasiado a otro aspecto que se puso ya en la Crónica:

 Rodeados de enemigos se lucha con más bravura.

Sin embargo, yo no tengo derecho a vetar ninguna aportación. Ponte un Punto de Destino más (para un totál de seis) en la ficha.

Ahora, si así lo quieren, lo otros jugadores pueden en este mismo tema darte sugerencias sobre tu añadido. Puedes luego modificarlo siguiendo sus consejos, o dejarlo como está. Al fín y al cabo, es tu aportación.


En brebe tendrás una intro para tu personaje en solitario en la Escena I - Messantia. Empezarás sola, pero te integraré con los otros personajes enseguida. Tampoco es que vaya a ser demasiado rebuscado. Al fin y al cabo, será una excusa para poder unirte al grupo sin problemas.

 

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04/05/2011, 07:07
Etain

No, ¡clzro que no lo considero una falta de respeto! Es como debe ser, pero como decias que estaban a punto de embarcarse y entraba yo, pense que quizas estuvieran esperando. Me alegro de que no. ¡Gracias por los consejos y explicaciones!

Voy a la escena

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04/05/2011, 14:04
Enaku

La sentencia de milady me parece apropiada... quizás ... y ya que ya se ha tratado el tema de la bravura en combate.. yo usaría mas la sentencia para destacar el uso de la palabra en un mundo tan dado a la violencia como el hibóreo...y sugeriría algo como....

....guerrero, aprenderás a temer el poder de una palabra inspirada o el de una promesa de paz...

...con todo y por mi parte la sentencia de Milady me parece buena :-).

 

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04/05/2011, 15:29
Cymru

Opino como el compañero, al fin y al cabo, todos somos novatos del sistema, asi que no hay mejor método de aprender que probando y ver que tal resulta.

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04/05/2011, 19:49
Etain

¡Gracias! ;)

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12/05/2011, 21:46
Director

He revisado este tema, y he aumentado en uno los Puntos de Destino de milady hasta seis por su aportación. Voy a modificar la Crónica definitiva que aparece en la sección de Ayudas para la partida, añadiendo el Aspecto que milady añadió.

Aunque quedará cierto tiempo abierto para que milady puedas leer esta nota, en breve cerraré este tema, ya que no será necesario por más tiempo.