Partida Rol por web

The Elder Scrolls - Helgen

[Personal] El Viaje de Aurora

Cargando editor
20/08/2016, 02:22
.El Corazón de Lorkhan.
 

DATOS GENERALES

PERSONALIDAD

Clase y Nivel: 
Raza:
Alineamiento:

PX:

Altura:
Peso:
Edad:

Carga transportable:
Mover o levantar:
Percepción Pasiva:

Trasfondo:

Rasgos:

  •  
  •  

Ideales:

Vínculos: 

Defectos:

Característica Puntuación Modificador TS Atributos Ataques
Fuerza       Bono de Competencia: [Arma, Bono, Daño, Tipo de daño]
Destreza       CA:  
Constitución       Iniciativa:  
Inteligencia       PG:  
Sabiduría       Actuales:  
Carisma       Velocidad: Inspiración Si/No

HABILIDADES  *(Competencia gana BC)

NOMBRE Total Competencia Nombre Total Competencia
Acrobacias (Des)     Medicina (Sab)    
Arcana (Int)     Naturaleza (Sab)     
Atletismo (Fue)     Percepción (Sab)    
Engañar (Car)     Perspicacia (Sab)    
Historia (Int)     Persuasión (Car)    
Interpretación (Car)     Religión (Int)    
Intimidación (Car)     Sigilo (Des)    
Investigación (Int)     Supervivencia (Sab)    
Juego de Manos (Des)     Trato con Animales (Sab)    
Idiomas  

RASGOS

   
   
   
   
   
   

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD LÍMITE DE PREPARACIÓN
       
0  
1  
Preparados  

EQUIPO

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN LOCALIZACIÓN PESO
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
Dinero   Peso Total  
 

Notas de juego

Manual del Jugador 5ª Edición en castellano ->> https://drive.google.com/open?id=0B0tJjdug3-EjcXFtU0tpcjNleHM

Cargando editor
21/08/2016, 12:32
z/Aurora Bosque Blanco
Sólo para el director
Cargando editor
21/08/2016, 17:33
Narrador

Buenas Yela,

Leí las preguntas cuando ya te habías marchado, disculpa ^^u

Para hacer las tiradas has de darle al icono de d20 que hay a la derecha arriba del cuadro de texto. Se te desplegarán las opciones de dados, debes tirar 18 veces, dividiendo esas tiradas en tres series de 6.

- Donde pone Motivo, pon Serie 1

- Donde pone cantidad pon 3

- Donde Caras pon D20

- Modificador lo dejas vacío

- Sacar lo dejas tal cual

- Dificultad lo dejas en blanco

- Marca la casilla de Desglosar

- Haz seis tiradas de esta guisa. Luego cambia el Motivo por Serie 2, tira seis veces más, y luego Serie 3 con seis tiradas más.

Cuando hayas hecho las tiradas, seguimos con el paso a paso ;)

Cargando editor
22/08/2016, 09:47
z/Aurora Bosque Blanco
- Tiradas (18)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d20

Resultado: 17, 3, 19 (Suma: 39)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d20

Resultado: 6, 20, 14 (Suma: 40)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d20

Resultado: 11, 1, 12 (Suma: 24)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d20

Resultado: 17, 11, 19 (Suma: 47)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d20

Resultado: 15, 4, 11 (Suma: 30)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d20

Resultado: 6, 11, 11 (Suma: 28)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d20

Resultado: 19, 7, 10 (Suma: 36)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d20

Resultado: 4, 12, 15 (Suma: 31)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d20

Resultado: 15, 7, 4 (Suma: 26)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d20

Resultado: 12, 8, 3 (Suma: 23)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d20

Resultado: 3, 8, 12 (Suma: 23)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d20

Resultado: 6, 14, 13 (Suma: 33)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d20

Resultado: 1, 11, 4 (Suma: 16)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d20

Resultado: 4, 19, 10 (Suma: 33)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d20

Resultado: 2, 5, 14 (Suma: 21)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d20

Resultado: 11, 17, 10 (Suma: 38)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d20

Resultado: 18, 17, 4 (Suma: 39)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d20

Resultado: 5, 16, 19 (Suma: 40)

Cargando editor
22/08/2016, 16:57
z/Aurora Bosque Blanco
- Tiradas (18)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 5, 3 (Suma: 9)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 5, 4 (Suma: 15)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 4, 4 (Suma: 12)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 3, 3 (Suma: 12)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 3, 4 (Suma: 13)

Motivo: Serie 1

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 3, 3 (Suma: 9)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 4, 3 (Suma: 8)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 3, 5 (Suma: 13)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 1, 2 (Suma: 7)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 5, 4 (Suma: 15)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 2, 3 (Suma: 8)

Motivo: Serie 2

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 6, 1 (Suma: 8)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 2, 6 (Suma: 10)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 5, 5 (Suma: 11)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 1, 2 (Suma: 6)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 1, 6 (Suma: 9)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 6, 2 (Suma: 14)

Motivo: Serie 3

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 3, 4 (Suma: 11)

Cargando editor
22/08/2016, 17:08
z/Aurora Bosque Blanco

Serie 1:
1: 14
2: 17
3: 14
4: 15
5: 16
6: 12
Serie 2:
1: 13
2: 16
3: 12
4: 17
5: 12
6: 13
Serie 3:
1: 14
2: 12
3: 11
4: 14
5: 18

6: 14

 

Cargando editor
22/08/2016, 18:06
z/Aurora Bosque Blanco
 

DATOS GENERALES

PERSONALIDAD

Clase y Nivel: Clerigo (1)
Raza: Humana
Alineamiento: Neutral Bueno

PX:

Altura: 1,51
Peso: 40
Edad: 16

Carga transportable:
Mover o levantar:
Percepción Pasiva:

Trasfondo: Joven descubriendo su senda.

Rasgos:

  • Suele recoger su pelo despeinado con alguna trenza. 
  •  

Ideales:

Vínculos:  Erik Y Josep 

Defectos: Despistada y tímida

Característica Puntuación Modificador TS Atributos Ataques
Fuerza  14   +2   Bono de Competencia: [Arma, Bono, Daño, Tipo de daño]
Destreza  16   +3   CA:  
Constitución  16   +3   Iniciativa:  
Inteligencia  12   +1   PG:  
Sabiduría  18   +4   Actuales:  
Carisma  14   +2   Velocidad: 30 pies Inspiración Si/No

HABILIDADES  *(Competencia gana BC)

NOMBRE Total Competencia Nombre Total Competencia
Acrobacias (Des)  +3   Medicina (Sab)   +6  Si
Arcana (Int)  +1   Naturaleza (Sab)   +6  Si
Atletismo (Fue)  +2   Percepción (Sab)  +4  
Engañar (Car)  +2    Perspicacia (Sab)   +6  Si
Historia (Int)  +1   Persuasión (Car)  +2  
Interpretación (Car)  +2   Religión (Int)  +1  
Intimidación (Car)  +2   Sigilo (Des)  +3  
Investigación (Int)  +1   Supervivencia (Sab)   +6  Si
Juego de Manos (Des)  +3   Trato con Animales (Sab)  +4  
Idiomas  

RASGOS

  Dominio Divino
  Lanzamiento de Conjuros (Trucos 3, Nivel 1° 2)
   
   
   
   

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD LÍMITE DE PREPARACIÓN
       
0  
1

 "Discípulo de la vida También a nivel 1 tus conjuros de sanación son más efectivos. Cada vez que uses un conjuro de nivel 1 o superior para restaurar puntos de golpe a una criatura, la criatura recupera puntos de golpe adicionales iguales a 2 + el nivel del conjuro. "

✩Bendecir Nivel  1, encantamiento Tiempo  de  lanzamiento:  1  acción Alcance:  30  pies (6  casillas, 9  m) Componentes:  V,  S,  M  (una  rociada  de  agua  bendita) Duración:  Concentración, hasta  1  minuto. 

 Bendices  hasta  a  tres  criaturas  de  tu  elección  dentro  del  alcance del  conjuro.  Siempre  que  el  objetivo  realice una  tirada  de  ataque o una  tirada  de  salvación  antes  de  que  finalice  el  conjuro,
 el  objetivo puede  tirar  un  d4  y  añadir  el  resultado  obtenido  a  la  tirada  de ataque o tirada de salvación. 

✩Curar  Heridas Nivel  1, evocación Tiempo  de  lanzamiento:  1  acción Alcance:  Toque Componentes:  V,  S Duración:  Instantánea 
Una  criatura  que  tocas  recupera  un  número  de  Puntos  de  Golpe igual  a  1d8  +  tu  modificador  de  característica  para  lanzar  conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o constructos. 

 

Preparados  

EQUIPO

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN LOCALIZACIÓN PESO
1 Cota de escamas 14 + Des (max2)= 16   45lb
1 Escudo +2   6lb
1 y 20 Ballesta y Virotes 1d8 perforante   5lb
1 Maza 1d6 contundente   4lb
1 Pack de Explorador      
1 Símbolo sagrado      
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
Dinero   Peso Total  
 

Notas de juego

Me ayudaron solinari, Lady, Nekin y Seishi, pero como no se apuntarlo del todo bien, lo apunto aquí como puedo :( 

He escogido el dominio Vida. 

Cargando editor
27/08/2016, 19:44
Narrador

Buenas Yela,

He puesto tu ficha algo más completa en tu pestaña de Ficha.

- He modificado lo de Concepto, es Constelación (no lo corregí en la primera versión), y te puse Ritual.

- Te falta una habilidad con la que tener competencia, visto como lo tienes repartido.. deberías elegir entre Historia (conocimientos) o Persuasión.

- He puesto tu vida, tus bonos y demás en la ficha, los verás junto a las tablas de tus características. También añadido las salvaciones en las que tienes competencia (Sabiduría y Carisma).

- He puesto tu rasgo de Dominio Vida en el lugar correspondiente.

Me faltaría ponerte los hechizos, pero con eso ya lo tendremos todo listo creo ;)

A ver si entonces podré hacerte el prólogo ya! 

Cargando editor
28/08/2016, 11:15
z/Aurora Bosque Blanco
Sólo para el director

Entonces lo tenemos todo listo! De habilidad pon conocimiento de historia y listo! Los conjuros me quedaba 1 me dijo lady, y los trucos (de nivel 0) o algo asi, que no se como van, luego lo miro en el manual. Gracias!

Cargando editor
14/09/2016, 14:57
Narrador

Buenas Yela,

¿Tienes alguna imagen para Erik? ¿O te la busco yo? En cuanto tengamos este detalle empezamos ;)

Cargando editor
14/09/2016, 15:30
z/Aurora Bosque Blanco

Tengo a este chico que le veo cierto parecido a Aurora... a ver que opinas :P 

Cargando editor
09/10/2016, 20:30
Narrador

 Buenas Yela,

Para ayudarte con el rol del clérigo. Recuerda que al ser nivel 1 ya posees favor divino para usar tus poderes, puede que seas una mera iniciada, pero te puedes presentar como sacerdotisa de Mara sin problemas.

Te lo comento, porque me ha extrañado que no te presentaras ante el sacerdote de Mara como un miembro de su culto ;)

Saludines!

Cargando editor
09/10/2016, 20:33
z/Aurora Bosque Blanco

La verdad es que no veo conveniente ir gritandolo a los 4 vientos... estamos rodeados de desconocidos, con Erik herido, si te fijas, ni me he presentado, ni lo he presentado a el... tengo en cuenta que estamos huyendo de casa, y que la desconfianza es enorme por ahora...

Cargando editor
09/10/2016, 20:37
Narrador

Que lo rolees de este modo me parece perfecto, solo quiero que comprendas, ya que me dijiste que no conocías el mundo, que ser sacerdote de Mara no es un crimen ni está mal visto (sino al contrario, es elogiado y respetado). Mas siendo Mara una deidad de la sanación.

Si tienes claro este punto, obviamente el rol de tu personaje es tuyo y me parece perfecto ;)

Cargando editor
09/10/2016, 21:49
z/Aurora Bosque Blanco

Gracias :) está bien que me aclares, ya que no tengo mucha idea, por no decir ninguna

Cargando editor
12/11/2016, 20:29
Narrador

Notas de juego

Obtienes 300 PX, por lo que obtienes los suficientes como para subir a nivel 2. Te pongo lo que ganas a continuación ;)

- Ganas 1d8 (o 5) + Bono de Constitución (en tu caso es +3) de PG extras.

- Puedes lanzar un conjuro de nivel 1 más por descanso.

- Obtienes el rasgo de clase Canalizar Divinidad (1 vez / descanso), que te permite:

Canalizar Divinidad
 
A partir del nivel 2, ganas la habilidad de canalizar energía divina directamente de tu deidad, usando esa energía para potenciar efectos mágicos. Empiezas con dos de esos efectos: Expulsar Muertos Vivientes y un efecto determinado por tu dominio. Algunos dominios te 
garantizan efectos adicionales a medida que consigues niveles, como se indica en la descripción del dominio. Cuando usas tu Canalizar Divinidad, eliges qué efecto crear. Debes finalizar un descanso corto o uno prolongado para poder volver a usar tu Canalizar Divinidad otra vez. Algunos efectos de Canalizar divinidad requieren tiradas de salvación. Cuando usas dicho efecto de esta clase, la CD equivale a la CD de salvación de tus conjuros de clérigo. Comenzando en el nivel 6 puedes usar Canalizar Divinidad dos veces entre descansos, y empezando a nivel 18 puedes usarlo tres veces entre descansos. Cuando finalices un descanso corto o prolongado recuperas tus usos gastados. 
 
Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes 
 
Como una acción, muestras tu símbolo sagrado y entonas una plegaria negando a los muertos vivientes. Cada muerto viviente que pueda verte u oírte en un radio de 30 pies (9 metros) debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla la tirada de salvación, se encuentra expulsada durante 1 minuto o hasta que reciba cualquier daño. Una criatura expulsada debe emplear sus turnos intentando moverse tan lejos de ti como sea capaz, y no puede acercarse voluntariamente a una distancia de 30 pies (9 metros) de ti. Tampoco puede realizar reacciones. Como acción, solo puede usar la acción de Carrera o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no hay ningún lugar para moverse, la criatura puede usar la acción de Esquivar.

Canalizar divinidad: Preservar vida

Empezando en el nivel 2 puedes usar tu Canalizar Divinidad para curar a los malheridos. Como acción, presentas tu símbolo sagrado y evocas energía curativa que puede restaurar un número de puntos de golpe igual a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige cualquier número de criaturas en un rango de 30 pies (9 metros) de ti, y reparte estos puntos de golpe entre ellas. Este rasgo no puede recuperar más de la mitad de los puntos de golpe máximos de una criatura. No puedes usar este rasgo en un muerto viviente o en un constructo. 

 
Lee con tranquilidad esta información, no te apures. Voy a intentar ayudarte con los conjuros y hacerte una "lista estándar" a la cual puedes recurrir siempre que quieras, que entiendo que puede ser muy lioso, pero es más sencillo de lo que parece ;)
 
Un saludo!
Cargando editor
24/11/2016, 00:03
Narrador

Buenas Yela,

¿Cómo lo llevas? No me olvido de ti, que como dije he tenido una semana que pa'qué.

¿Tienes alguna duda al respecto? A ver si te montamos una lista de hechizos básica para que no te líes ;)

Cargando editor
24/11/2016, 07:34
z/Aurora Bosque Blanco

Buenas, yo ando algo ausente y un poco liada, la verdad es que paso por aquí poco, he estado de medicos (aún lo estoy) y por otro lado estoy agotadita asi que paso parte del día durmiendo. No es que pase de esto, ya que lo miro desde el móvil, pero el cuerpo ahora mismo no me da pa mucho. Gracias y tranquilo, iremos montsndo poco a poco, no hay ninguna prisa.
Un abrazo.

Cargando editor
27/11/2016, 13:39
z/Aurora Bosque Blanco

Hola Sam, me sabe fatal pero es que tengo la cabeza tan abarrotada de cosas que no doy para coger mas información, aunque me apetece mucho jugar la partida, creo que voy a ser un retraso para el grupo. 

El embarazo me esta volviendo majareta del todo, se me olvidan las cosas, llevo un despiste monumental encima.

Quizá por ahora estaría bien que la pobre Aurora se estableciera en el templo y aprendiera ahí todo lo que pueda, hasta que mi mente se recupere un poco (que no se cuando será, la verdad) o incluso, si quisieras usar el pj como pnj también me valdría... no quiero entorpecer la partida ni mucho menos, pero no se me ocurren soluciones, puesto que es porque no doy, la cabeza no me da para mas. Lo siento :( si se te ocurre alguna solución/sugerencia, estaría encantada de leerla. 

Un abrazo :* 

Cargando editor
27/11/2016, 14:47
Narrador

Buenas Yela,

En primer lugar.. ¡felicidades! No tenía ni idea lo del embarazo ^^u

Mi deseo más sincero de que todo evolucione muy bien y que todo salga de fábula :)

En cuanto la partida, no te preocupes. Dejamos a Aurora en stand by con Erandur instruyéndola y cuando te apetezca y/o puedas retomas el personaje. Sin compromiso alguno, desde luego, lo primero eres tú.

Un abrazo muy fuerte, preciosa!