Al menos en mitad del acceso, estorbarles un poco el movimiento o tirar abrojos o tensar una cuerda cuando pasen a caballo ...
Pues nada, calentemos un poco el ambiente, dice mientras saca un fuego alquimico y lo arroja sobre los restos de la empalizada.
Motivo: Lanzar fuego
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
movimiento saco el fuego, standard lo lanzo. paso de 5 me parapeto.
Lo arrojo en la casilla marcada
Vors tira el fuego y se parapeta.
Lo tiro a una casilla no colindante con las casas.
Vors y Nalfeim al ver que la última oleada se acerca, tiran sus fuegos alquimista a lo que queda de la puerta de la barrica empiezan a prender .
El resto os preparais colocados tacticamente.
A vuestras puertas aparecen 3 bandidos y el jefe de los bandidos montados en un pájaro.
La idea de Vors es muy buena pero como sabéis los fuegos alquimista crean pocas llamas, habéis conseguido que cualquier montura no entrenada o animal no companion tenga que tirar handel animal para poder pasar. También cualquier criatura que pase por hay o se quede en esa zona recibe 1 punto de daño de fuego.
Tenéis un asalto
ACTUALIZO EL VIERNES
Tekurro miro a sus compañeros como se movían rápido, improvisando una pequeña línea de fuego, y cooperando entre ellos. Las palabras de Vors le inflaron de orgullo y ánimo, y él tenía que aportar su parte en esta lucha tan noble y justa.
Metiendo la mano en una de sus bolsas, extrajo un pergamino y recito sus palabras...Heroes, que vuestros actos pases desapercibidos a los ojos de los dioses y os bendigan para la batalla.
Después, se colocó con su sinuoso estilo de la serpiente, esperando la llegada de sus oponentes...
Motivo: Estilo de la Serpiente
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+13)=33
Lanzo un pergamino de Bendecir
Conjuros activados y poderes activados:
Favor Divino (5/10): +2 golpe y daño
Blessing fist (2/10): +1 golpe y daño impacto sin arma y armas buenas
Blessing of Good-holy strike (7/10): +1d6 daño contra criaturas malignas y armas buenas
Bless (10/10): +1 moral a ataque y TS miedo.
Fervor (2/4)
Blessing (3/4)
Estilo de la serpiente CA 33
Vors se rie de los bandidos.
- ¿No habeis tenido suficiente?
Motivo: intimidar al jefe
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+8)=11
movido
Yo espero a que entren, si se frien antes, me pido un KFT
Tharas hizo trabajar a su arco y lanzó sendas flechas sobre sus enemigos. Si se quedaban ahí mientras ardía la puerta, él los acribillaría a flechazos.
Motivo: Disparo 1
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+1)=18
Motivo: Disparo 2
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+1)=12
Motivo: Daño disparo 1
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: Daño disparo 2
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+4)=10
He quitado un +4 a la tirada de ataque pues está la puerta en medio...si no corresponde, se lo sumas.
Pero mira que sois gilipollas, tantas ganas tenéis de morir?
Me tiro escudo con la varita
El jinete carga a traves de Vors pero falla.
Los bandidos se mueven a través de las llamas y uno de ellos cae
Motivo: Ataque Jinete
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 11(+9)=20 (Fracaso)
Motivo: Ataque Montura a Incontinencia
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 5(+9)=14 (Fracaso)
Motivo: Bandido 1 a Tekurro
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Bandido 2 a Pijus
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: Bandido 3 a Nalfeim
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19
Asco de vida, perdonar por no actualizar antes y perdonar el post no tengo mas tiempo
[I]Daño Mortura: 1
Daño bandido 1: 1
Daño bandido 2: 1
ACTUALIZO EL MIERCOLES
Los enemigos cruzaron la puerta en llamas y se enfrentaron directamente al grupo que formaban. Uno de ellos llegó hasta el final de la plaza donde estaba Incontinencia.
Tharas no se lo pensó y disparó dos veces contra ese enemigo que parecía ser el más peligroso.
Motivo: Disparo al jinete 1
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Disparo al jinete 2
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Motivo: Daño del disparo al jinete 2
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+4)=8
El daño del primer disparo no lo tiro pues no da seguro.
Sniff, Sniff,
Barbacoa de pollo. . .
(babeando como hommer simpson)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11
Motivo: Ataque
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+2)=3
Aunque dude que de
Tekurro, aunque no estaba herido, comenzaba a notar el cansancio de los continuos asaltos....
Aún así, sabía que no podía flaquear, aspiro con fuerza, se movió un poco, para coger una buena posición y atacó a los bandidos.
- !!!IAHAAAAAII!!! Grito con furia
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+8)=18
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+8)=28
Motivo: Ataque 2 confirmación crit
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13
Motivo: Daño Ataque 1
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+8)=10
Motivo: Daño Ataque 2
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+8)=9
Motivo: Daño sagrado Ataque 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Daño sagrado ataque 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Si se confirma crit ataque 2
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+8)=11
Motivo: Estilo de la Serpiente
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+13)=31
Ataque 1 al bandido de la derecha, le quitó 10 de daño y si es malvado, 6 más de daño.
Ataque 2 al mismo bandido, y si ha caído al otro, le quito 9 y si es malvado 4 más de daño. Si el crítico se confirma a CA 13,11 puntos de daño más.
Estilo de la serpiente
Vors se preparó para el ataque del jefe de los bandidos.
Si se acerca, paso de cinco pies y ataco.
El jinete guía a su montura con las rodillas se posiciona cerca del arquero y con su arma se pone hacer una danza macabra que os deja blancos de miedo.
EL ave gigante ataca al arquero dañandole un poco.
Los dos bandidos caen ante la poderosa katas de tekurro.
Motivo: Intimidar
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25
Motivo: Mordico
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Daño del Mordico
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+7)=9
Desmoralizar oponente
Puedes usar esta habilidad para causar que un oponente se sacuda durante varias rondas. Esta condición sacudida no se acumula con otras condiciones de sacudida para asustar a una criatura afectada. El DC de este control es igual a 10 + el Dados de Gol del objetivo + el modificador de Sabiduría del objetivo .
Éxito : si tienes éxito, el objetivo se agita por una ronda. Esta duración aumenta en 1 vuelta por cada 5 por los que superas el CD. Solo puedes amenazar a un oponente de esta manera si está dentro de 30 pies y puedes ver y oír claramente. Usar desmoralizar en la misma criatura solo extiende la duración; no crea una condición de miedo más fuerte.
Calcularos vostros las rondas
Daño Mortura: 1
Daño de Tharas: 9
ACTUALIZO EL VIERNES
Paso de combate, y pego con ataque poderoso a la montura
A tomar por culo imitación de chocobo
Motivo: ataque poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: ataque poderoso
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+4)=8
estremecido - 1/3 asalto
Me encanta el pollo frito!! con salsa barbacoa
Saca de su bolso una bomba y se la lanza a la montura para hacer su pollo frito.
Motivo: ataque a toque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Motivo: daño a montura
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
he andado con examenes y no he estado muy atento a esto, por si me toca
elijo la casilla de abajo a la derecha, asi no le doy a pijus.
daño para montura: 6 puntos
Daño al jinete: 4 puntos por salpicadura reflejos mitad cd 14
Vors, viendo que su estrategia no habia funcionado, se lanza a la carga contra el bandido, solo para estar a punto de tropezar.
Motivo: carga
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
me como un ado CMD 17
carga, -2 a CA
Salvo que sea una dote raruna o algo asi, solo puede intimidar a un oponente.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+9)=29
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+9)=28
Motivo: Daño
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+18)=25
Toma criticazo
El caballero recientemente rodeado decide atacar al primer enemigo.
Pijus falla.
Nalfeim golpea en la parte débil del jinete.
Inmcontinencia prende al pollo.
Tekurro defensa total
Vors falla.
Motivo: ADO a Vors
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Ataque a Vors Vors
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: Ataque a Vors Vors
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Ataque a Vors katanazo
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Ataque a Vors picotazo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
Motivo: Ataque a Vors picotazo
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Ataque a Vors Katanazo pero d20
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: DAño a Vors mordisco
Tirada: 1d3
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+3)=14
Motivo: Fuego
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Daño Mortura: 9
Daño Jinete: 30
Daño de Tharas: 9
Daño Vors: 14
Dazzling Display (Combat) http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?I...
Source PRPG Core Rulebook pg. 120 (Amazon)
Your skill with your favored weapon can frighten enemies.
Prerequisites: Weapon Focus, proficiency with the selected weapon.
Benefit: While wielding the weapon in which you have Weapon Focus, you can perform a bewildering show of prowess as a full-round action. Make an Intimidate check to demoralize all foes within 30 feet who can see your display.
ACTUALIZO EL MIERCOLES