Partida Rol por web

Tras los pasos de Merlín

Eliatar

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01/04/2009, 20:56
Director

Tu ego no continuaba en la mejor de las condiciones, pero una nueva y firme voluntad se alzaba de entre las ascuas de tu orgullo herido. Estudiarías, te convertirías en alguien más capaz, lograrías que la magia pudiera enseñarte nuevos caminos y no permitirías que una nueva presa se te escapase. Varios hechizos poblaban tus anhelos, unos capaces de detectar senderos de calor dejados por los vivos y otros capaces de, simplemente, detectar un cuerpo o una mente con una conexión arcana. Alguno de estos medios acabará siendo tuyo y nunca volverás a ser menospreciado por un mayor...

Notas de juego

Estudias el libro de Intellego, pasando de 2/0 a 5/0, el máximo incremento que se puede conseguir en una estación (6px se pierden).

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01/04/2009, 21:01
Director

PRIMAVERA DE 1182

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05/04/2009, 12:18
Eliatar

Hasta tomar una decision definitiva de hacia donde encaminar mis pasos, estudiaré una estacion más con el libro que estoy y a la proxima partiré.

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22/04/2009, 21:56
Director

Letras que forman palabras, palabras que forman frases, frases que forman párrafos, párrafos que forman capítulos, capítulos que forman páginas y más páginas que vas devorando con paciencia y dedicación. El conocimiento del arte de Intellego crece en tu interior. Eres un mago joven, pero tienes una sed insaciable de conocimientos y estás aprovechando el tiempo. Mucho más que el seguidor de Flambeau medio. Aunque ellos logran otros beneficios. Bueno, la próxima estación partirás. Si hay algo interesante que hacer partirás a resolverlo y si no, a la aventura, en búsqueda de cosas que te llenen y te supongan un reto...

Notas de juego

Inteligencia 5 + Concentración 3 + Calidad 10 = 18px en Intellego, pasando de 5/0 a 7/5

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25/04/2009, 20:55
Director

VERANO DE 1182

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30/04/2009, 10:25
Eliatar

ESta vez partiré en busca de la fuente de vis, intentaré no meterme mucho entre la gente, en pro de evitar problemas mayores, si es inevitable algun enfrentamiento procuraré no hacer uso de la magia ofensiva, diariamente lanzare mis hechizos de proteccion, ya que duran un dia, y solo me dan aspecto extraño, pero no necesariamente tiene que verme nadie lanzando magia, eso si intentaré ir cubierto, y si hay algun enfrentamiento contra humanos valerme de mi arte de esgrima, salvo que sea estrictamente necesario, en cuyo caso intentre no dejar ningun testigo.

La lucha procurare que sea siempre en ultimo lugar, una vez llege a la fuente, si es necesario, se extermina a las serpientes, si intentan quitarme los huevos, y haciendo uso del material que habia llevado, escalaré la montaña y me hare con lo huevos, sin hacer daño a los padres, ya que si no no hay mas vis.

Llevaré provisiones, para el camino, si encuentro algunos bandidos o alguien malvado, los exterminaré y me haré con su botin, si estan asaltando a alguien o algo, procurare, ser disiumlado si se puede, si no comunicare en la mente de los inocentes que escapen y luego me encargare de los bandidos, vamos que quiero ayudar a la gente y ver si de paso aprendo algo o saco algo de dinero u objetos de valor, para poder costearme el laboratorio.

Aunque siempre lo primero es la misión.

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11/05/2009, 19:07
Director

Verano es una buena época para viajar, de eso no cabe duda. Pero sólo por el tiempo. Los caminos están llenos de viajeros y rápidamente te das cuenta de la necesidad de apartarte de los caminos principales. Entonces te encuentras con dos nuevos problemas: los caminos secundarios tienden a estar menos vigilados que los principales y, consecuentemente, hay más posibilidades de que traten de asaltarte. Además, sigue habiendo viajeros, en especial campesinos, llevando sus productos de un lugar para otro. Las miradas suelen ser bastante significativas. Por último, dado que son caminos menos importantes, discurren sinuosos por vías viejas y muchas veces casi desconocidas, lo que hace que tu orientación flaquee y te veas obligado a pedir direcciones a campesinos asustadizos y con aversión a todo lo que huela a mago.

A pesar de todo perseveras y avanzas, inexorable, hacia tu destino. De nuevo te encaminas hacia aquel apartado risco, atravesando caminos, ríos, puentes y campos, llegando por fin cansado y sucio hasta las faldas del macizo central francés, junto a Limoges, en el interior del cual se encuentra el nido el nido de halcón que ya hace unos años visitaste.

En efecto, el nido de hacón se halla en el mismo lugar, pero no así los huevos. Tras una dura y dificultosa ascensión, escudándote en una pequeña combinación de diferentes hechizos improvisados, descubres que los huevos ya no están allí. Tal vez las serpientes se hallan adelantado este año, o tal vez los halcones no empollan los huevos cada año. En cualquier caso, los huevos no están allí, así que sólo te encuentras con unos muy ofensivos animales que apunto están de hacerte desconcentrar y precipitarte al vació. Fruto de esta expedición tendrás unas cicatrices que tardarán semanas en irse (Herido leve) debido a la apresurada huída y ataques de la pareja de aves. Recordabas al animal como protector, pero no tan agresivo...
 

Notas de juego

Ganas 1px en Conocimiento de Área a elegir entre Bretaña, Poitiers, Aquitania y Francia. Ganas 1px en Trepar. Ganas 1px en dominar un hechizo, atención, supervivencia o alguna competencia similar apropiada.

3 peones vis Animal para la Alianza.

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18/05/2009, 22:36
Director

OTOÑO DE 1182

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20/05/2009, 14:03
Eliatar

Notas de juego

El tercer punto de experiencia me lo he puesto en concentracion, ya que lo he visto apropiado.

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28/05/2009, 10:47
Eliatar

Si nadie me ha mandado lo contrario estudiare intelego, ya que ahora no tengo tiempo de planificar mejor esta estacion.

A ver si puedo estudiar que hechizos crear, o que aventuras iniciar :)

Siento el retraso :(

Un cordial saludo, Eliatar

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28/05/2009, 10:56
Eliatar

Mejora hare caso a gornych y saldre a investigar, siempre siendo precavido y procurando no levantar sospechas, asi que interrogaré a la gente y revisaré las pruebas que pueda encontrar.

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13/09/2009, 19:54
Director

Otoño no es una buena época para viajar, de eso no cabe duda. El clima resulta un auténtico incordio, pero no es el único contratiempo: los caminos están todavía llenos de viajeros que se afanan por avanzar por las vías llenas de barro con sus carros cargados que dejan las clásicas rodadas y dificultan el viaje. Además, tu Don no pasa precisamente desapercibido y las miradas suspicaces abundan. Dado que no buscas problemas, te percatas de la conveniencia de apartarte de los caminos principales. Entonces te encuentras con dos nuevos problemas: los caminos secundarios tienden a estar menos vigilados que los principales y, consecuentemente, hay más posibilidades de que traten de asaltarte. Además, sigue habiendo viajeros, en especial campesinos llevando sus productos de un lugar para otro. Las miradas suelen ser bastante significativas. Por último, dado que son caminos menos importantes, discurren sinuosos por vías viejas y muchas veces casi desconocidas, lo que hace que tu orientación flaquee y te veas obligado a pedir direcciones a campesinos asustadizos y con aversión a todo lo que huela a foráneo o a magia.

A pesar de todo perseveras y avanzas, inexorable, hacia tu destino.

Finalmente consigues llegar hasta la costa norte bretona, a la zona donde se debía alquilar los servicios de unos pescadores para que os acercaran hasta la isla de la fuente de vis. La recogida de la espuma de mar imperecedera(1) está vinculada a una fecha en específico de verano, pero se puede recoger en cualquier momento del año, dado que se supone que nadie va a ese islote.

Roland Belin, cuando fue a recoger el vis, se encontró que tras el viaje en la cáscara de nuez de los pescadores (a la que éstos tienen a bien llamar barca) no había nada que recoger, de manera que o este año no se ha dado el suceso especial que genera el vis o bien se ha recogido sin que vosotros lo sepáis. Como dijo vuestro compañero de Alianza, sigue sin haber vis o huellas que rastrear (es arena de una playa).

Curiosamente donde el buen hacer del compañero Jerbiton sólo logró palabras amables y esquivas, tu presencia intimidatoria desata una serie de sucesos que conducen en parte a tu favor y en parte en tu contra. La gente te tiene miedo, eso siempre lo has sabido y siempre has procurado, en la medida de lo posible, que tu Don con la magia no te metiera en problemas. Pero quiere la suerte que topes con una vieja malcarada y desdentada con mal genio y falta de miedo a morir que te acusa de brujo y de meterles en problemas por esa sucia espuma, que si vosotros los brujos tenéis problemas entre vosotros, os matéis solos, pero no vengáis a molestar a los buenos cristianos que solo quieren trabajar como Dios manda. Esto es un desencadenante, sin duda, pues descubres que los aldeanos te han estado mintiendo para ahorrarse problemas, lo que te molesta tremedamente. Abordas sin pensar a quien más crees susceptible de responder directamente (el muchacho más titubeante con el que habías hablado) y, lloriqueando, le consigues sonsacar: una bruja, vestida de negro y con dos cuernos negros, proviniente del este, voló hasta la isla y volvió por donde habia venido. Ni siquiera utilizó una escoba, sólamente voló de un lado para otro. Pero ellos no hablaron con ella, sólo la vieron y prefirieron hacer como si nadie la hubiera visto.

Por desgracia, te cuadran demasiado bien las cosas. Conoces a una persona que suele vestir de esa manera, con un sombrero con dos cuernos negros y con esas capacidades: Runild de Tremere, una joven maga de 25 años que debe haber acabado de pasar el Reto del Aprendiz. La conoces bien. Al fin y al cabo os criásteis en la misma alianza. Es de Montverte.

Notas de juego

(1) el vis Creo de la fuente

Adquieres otro px en "Conocimiento de Área - Bretaña" hasta llegar a 1/1

La estación, por el tema del viaje, se considera perdida, aunque podrías hacer todavia alguna actividad mundana o preparar alguna actividad arcana.

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22/09/2009, 22:27
Director

 INVIERNO DE 1182

 

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30/09/2009, 08:16
Eliatar

Me voy de vacaciones este viernes hasta el día 12, por lo que no podré estar al tanto de si finalmente se decide organizar alguna expedición fuera de la Alianza para el invierno, aunque lo dudo ya que a pocos les apetecerá salir con este tiempo.

 

Por lo tanto, me dedico a estudiar Intellego. En caso de que estuviera ocupado el libro, estudiaría Vim, Muto, Perdo (en orden de preferencia, por si los libros que más me interesan estuvieran ocupados por otros magos).

 

Como nota adicional, Eliatar se deja ver más a menudo de lo habitual entre los demás miembros de la Alianza. Imagino que por las noches no estudiara, por lo que puede aprovechar para ir al salón común o donde esté la chimenea grande a la que la mayoría se acerque; además de aprovechar los días libres para los mismos menesteres (si no recuerdo mal las cuentas salían que los magos podían tener un día libre cada dos semanas o un mes, sin perjudicar el estudio).

Al relacionarse con los demás no es que vaya a ser el alma de la fiesta, pero si hace algo más de presencia y trata de unirse un poco a las conversaciones, aunque se mantenga la mayor parte de las mismas callado. (Es para ir cambiando poco a poco el “autismo” de Eliatar).

A Ginebra más bien la rehuye, porque le pone nervioso una mujer tan guapa; no sabe como tratar con ella y le hace sentir cosas que siente pocas veces, por lo que le confunde mucho.

Cuando se cruza con Leonor, le da algunas palabras de ánimo, con una sonrisa tímida un tanto nerviosa, y le ofrece su ayuda en caso de que la necesitara para algo. Le recuerda que él fue aprendiz hasta hace poco y en esos años la ayuda siempre se agradece, igual que los ánimos (más teniendo de maestro a Gornych XD), pero sin embargo no deja de ser una mujer lo cual lo pone un tanto nervioso por su falta de trato con el sexo opuesto.

 

Por último una duda, ¿se debe estudiar siempre en el laboratorio para no tener penalizadores? Por ejemplo, ¿podría estudiar en la Biblioteca, la herrería o el taller de vidrio? (Es por saber si puede ir cambiando algunos días su ubicación de estudio sin penalizadores para ir cogiendo también más confianza con esos pjs/pnjs).

 

Un saludo :)

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02/11/2009, 20:03
Director

Notas de juego

Cuando puedas, por favor... 

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02/11/2009, 21:55
Eliatar
Sólo para el director

Lo siento, pero no te entiendo.

Si no dejé algo claro en mi anterior post, por favor, especifícamelo para poder aclararlo a la mayor premura posible. Yo creo que no me deje nada en el tintero... de hecho, creo que dejé algunas dudas abiertas en las que necesitaría guía :)

Cargando editor
02/11/2009, 21:59
Director

Notas de juego

Dios, qué desastre, me acabo de dar cuenta de que he debido mirar un post de la primera página ¬ ¬ No se puede postear con sueño. Mañana lo arreglo, perdona. 

Cargando editor
02/11/2009, 23:58
Eliatar
Sólo para el director

No te preocupes :)

Un saludo :)

Cargando editor
04/11/2009, 21:00
Director

La estación invernal es siempre una estación dura, las más dura del año. La comida se vuelve más y más monótona, siempre los mismos alimentos conservados y siendo como es una alianza primavera, no hay gran cantidad de condimentos o especias con qué aderezarlos, algo que echas a faltar de tu Alianza madre, Montverte. Pese a todo, podría ser peor: el edificio es nuevo y las grandes chimeneas están siempre encendidas, el ambiente entre los jóvenes magos es agradable y los compañeros de la Alianza son, o al menos parecen, bastante eficientes.

Además está Ginebra. Claro está que te propusiste no alternar con ella, por no quedar en evidencia, por lo nervioso que te pone, pero siendo ella como es, de su belleza etérea, se hace muy dificil no gravitar a su alrededor las noches que tiene a bien entreteneros con sus cantos. Ensaya, incluso, no improvisa, y sus canciones e historias están centradas en los sucesos de los relatos artúricos. Su voz, esplendorosa, hace algo más que llenar tu alma. Y por lo que tú dirías, no eres el único, lo que te despierta ciertos sentimientos que harías bien en acallar (y que acallas de momento, aunque te das cuenta de lo difícil que es controlarlos incluso para una persona inteligente como tú).

Y pese a todo prosigues con tus poco ortodoxos (desde el punto de vista de la ortodoxia Flambeau) estudios arcanos. Intellego. La lógica dicta que para poder afectar a algo tienes que poder percibirlo y este arte trata precisamente de eso. Así que estudias, estudias a fondo y con más interés que el que pusiste durante muchos años de aprendizaje. y, claro está, sacas ciertos beneficios de ello. Al acabar el invierno y despuntar la primavera te sabes conocedor de algunos secretos más que los que conocías antes. Y lo que es más, te sientes capaz de proseguir logrando desentrañar algunos secretos. Al fin y al cabo, ¡de eso trata lo que has estudiado!

Notas de juego

Ganas 18 px estudiando del libro nivel 10 calidad 10 de la biblioteca, pasando de Intellego 2/0 a 5/0. Se pierden 6 puntos, pero sólo se pueden subir 3 niveles de golpe.

Se puede estudiar en el laboratorio, en tu sancta (que no tiene por qué estar en el mismo lugar), en la biblioteca o en cualquier sitio tranquilo. Por poder, incluso se podría estudiar en un verano tranquilo bajo la sombra de un árbol. Pero si sufres interrupciones o el ambiente no es el adecuado sí sufrirías penalizadores.

Cargando editor
08/11/2009, 18:43
Director

PRIMAVERA DE 1183