Aquí os dejo una serie de personajes pregenerados. Son PJ con un arquetipo común (por ejemplo, prefiero que nadie comience siendo usuario de la magia o capaces de utilizar rituales), ya que quiero comenzar con algo sencillo, ligero. Asique, podéis elegir uno de ellos cada uno de vosotros:
Pedro “el Venancero”
Reino: Corona de Castilla Edad: 21
Pueblo: Castellano
Posición Social: Campesino
Profesión: Cazador
Profesión Paterna: Alguacil
FUE 12 Altura: 2,10 varas
AGI 15 Peso: 137 libras
HAB 20 RR: 75% IRR: 25%
RES 16 Suerte: 37
PER 20 Templanza: 50%
COM 10 Aspecto: 15 (Normal)
CUL 7
Armas: Arco 60% (1d6+1d6) Cuchillos 50% (1d6+1d6)
Armaduras: Ropas gruesas (Prot. 1), Gorro de Cuero (Prot. 1)
Competencias Primarias: Arcos 60%, Escuchar 85%, Rastrear 60%, Sigilo 45%.
Competencias Secundarias: Cabalgar 35%, Conocimiento Animal 27%, Cuchillos (paterna) 50%, Descubrir 50%
Orgullos y Vergüenzas:
- Sentido Orientación (+25% Astrología) (1 punto)
- Clase social Baja (Campesino) (1 punto)
Moraima
Reino: Corona de Castilla Edad: 21
Pueblo: Mudéjar
Posición Social: Campesina
Profesión: Curandera
Profesión Paterna: Pardo
FUE 10 Altura: 2 varas
AGI 15 Peso: 138 libras
HAB 20 RR: 45% IRR: 55%
RES 10 Suerte: 45
PER 15 Templanza: 50%
COM 15 Aspecto: 17 (Normal)
CUL 15
Armas: Arco corto 40% (1d6+1d4)
Armaduras: Pelliza de piel (Prot. 1)
Competencias Primarias: Alquimia 45%, Conocimiento Mágico 50%, Empatía 45%, Sanar 60%
Competencias Secundarias: Arcos (paterna) 40%, Astrología 60%, Conocimiento Animal 35%, Conocimiento Mineral 25%, Conocimiento Vegetal 45%, Medicina 35%
Orgullos y Vergüenzas:
- Conocimientos Arcanos (2 puntos)
- Clase social Baja (Campesino) (1 punto)
- Secreto: Humillación (1 punto)
Fidela
Reino: Corona de Castilla Edad: 24
Pueblo: Asturleonés
Posición Social: Campesino
Profesión: Bandida
Profesión Paterna: Comerciante
FUE 12 Altura: 1,96 varas
AGI 15 Peso: 146 libras
HAB 18 RR: 75% IRR: 25%
RES 18 Suerte: 37
PER 20 Templanza: 50%
COM 9 Aspecto: 15 (Normal)
CUL 8
Armas: Cuchillo 54% (1d6+1d4)
Armaduras: Pelliza de Piel (Prot. 1), Brazales (Prot. 2), Grebas de cuero (Prot. 2).
Competencias Primarias: Descubrir 60%, Sigilo 45%, Tormento 54%, Cuchillos 54%
Competencias Secundarias: Conocimiento de Área 28%, Comerciar (paterna) 34%, Correr 45%, Lanzar 35%, Rastrear 40%, Trepar 25%.
Orgullos y Vergüenzas:
- Carisma con los Animales (+25% Conocimiento Animal) (1 punto)
- Clase social Baja (Campesino) (1 punto)
Tello Cabezas
Reino: Corona de Castilla Edad: 22
Pueblo: Gallego
Posición Social: Campesino
Profesión: Soldado
Profesión Paterna: Ladrón
FUE 20 Altura: 2 varas
AGI 14 Peso: 157 libras
HAB 15 RR: 71% IRR: 29%
RES 18 Suerte: 33
PER 11 Templanza: 50%
COM 7 Aspecto: 10 (Mediocre)
CUL 15
Armas: Hacha de armas 60% (1d8+2+1d6)
Armaduras: Gambesón reforzado (Prot. 3)
Competencias Primarias: Ballestas 33%, Cabalgar 42%, Escudos 45%, Hachas 60%
Competencias Secundarias: Descubrir 21%, Cuchillos 35%, Correr (paterna) 49%, Esquivar 39%, Sanar 35%, Tormento 30%
Orgullos y Vergüenzas:
- Persona de Mundo (1 punto)
- Criado en el campo(+25% Con.Vegetal) (1 punto)
- Clase social Baja (Campesino) (1 punto)
- Fealdad (Mediocre) (1 punto)
Una vez elijáis alguno de éstos, si queréis podéis añadirle alguna breve historia de vida (dos o tres párrafos), y también deberéis escoger un equipo básico del listado que quiero daros en breves (me suelo saltar la compra inicial de los PJ por una elección suya más o menos realista de los objetos y provisiones que éstos podrían llevar consigo en la aventura).
pues me pillo a fidela. ¿Te pasamos el poquito de trasfondo por aquí "solo para el director"?
Perfecto Yolanda.
Te cuento: si quieres puedes subir tu historia a la parte de tu PJ, en la pestaña "Descripción/Historia". En esa pestaña Jordi podrá ver lo que escribas de tu PJ. Si consideras que hay algo que debe estar oculto para tu compañero, súbelo a la pestaña "Ficha" (en dicha pestaña sólo tú y yo como DJ vemos lo que hay, pero no el resto).
a fidela le quedan 36 de suerte
Motivo: daño primer ataque
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Motivo: daño primer ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 3 [3]
Motivo: daño segundo ataque
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Motivo: daño segundo ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 4 [4]
aqui tiro el daño de los dos ataques