El turno anterior no produciste Aeronaves, sino esto:
De aquí tienes que eliminar 4 cosas.
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1 — Fase de Crecimiento:
13 planetas anexados, 13 recursos totales +45 de sus bonos +4 recursos sobrantes del turno anterior +2 recursos de las aeronaves que no se pudieron construir = 64 recursos en total.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Contra-espionaje, -2 recursos.
- - Movilizar 2 Fragatas y 1 crucero a A1 desde B1.
- - Movilizar 1 Acorazado y 1 cruceros hacia B2.
- - Colocar 1 soldado en cada planeta de C2, dejando solo 1 soldado en el crucero.
- - Movilizar el unico carguero de C3 hacia D4.
- - Cargar 2 cargueros de B1 con 3 aeronaves cada una, movilizar hacia A1 una, y B2 la otra.
- - Investigar Motivador Cortical (ahora si se viene lo chido hdsptm), -14 recursos.
- - Crear PDO en C2 (Aronfall). - 2 recursos.
- - Investigacion de Lord Varian (Torretas Def. ) -4 recursos.
- - Posible trato con Vries (-10 recursos, posiblemente cambie dependiendo su respuesta)
- - Creacion de 1 acorazado, -6 recursos.
- - Creacion de 4 cruceros. -16 recursos.
- - Creacion de 3 fragatas. -6 recursos.
- - creacion de 4 aeronaves. -2 recursos.
3. Fase del Consejo
Votar en Contra de la Ley propuesta actualmente.
4. Fase Final
Recursos Finales: 64-58 = 6 recursos restantes.
Avances tecnológicos investigados: Investigar Motivador Cortical.
bueno, entonces no reclute 8 soldados, asi seria full lo del turno anterior mas lo de este actual, asi que ya puse que no tengo tropas actuales en mi planeta natal o.o
Ficha Casa Beleth - Turno 5
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 13
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 1
- Influencia total: 47 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
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Recibes Propulsores de Emergencia de Familia Vryes
Recibes Torretas Defensivas Automatizadas de Legión de los Caídos
En realidad te quedas con 1 Recurso ya que el planeta Chimpura 23 está bloqueado por una Flota Vontau y no recibes sus Recursos
Ficha Casa Beleth
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 13
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 1
- Influencia total: 47 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2) (G)
- Economía Integrada (Puertos +2) (G)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves) (B)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria) (B)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides) (N)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros) (A)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB) (B)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria) (G)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas) (N)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves) (A)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo) (B)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA A1 Exereth Importante (+3 Inf) Ricos (+5+4R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Carguero (3 Aeronaves) 1 Tropa Puerto Comercial B1.1 Belkhoz Importante (+3 Inf) Abundantes (+4+4R) 3 Fragatas, 5 Cruceros, 1 Acorazado, 1 Carguero (4 Aeronaves) Astillero, Puerto Comercial B1.2 Melthar Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5+4R) Puerto Comercial B2.1 KalThax Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 2 Fragatas, 1 Crucero, 1 Acorazado, 2 Cargueros (3 Aeronaves, 4 Tropas) 1 Tropa B2.2 KorThax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa B2.3 DalThax Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa C2.1 Aronfall Importante (+3 Inf) Escasos (+1R) 2 Cruceros, 1 Carguero (1 Tropa) 2 Tropas C2.2 Ereshkgal Secundaria(+1 Inf) Escasos (+1R) 2 Tropas C2.3 Josteh Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 2 Tropas C3 Korriban Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Crucero, 1 Fragata, 2 Cargueros (4 Aeronaves, 4 Tropas) 1 Tropa D4.1 Gebuthea Trivial (+0 Inf) Abundantes (+4R) 1 Fragata, 2 Cargueros Astillero D4.2 Oliv Notable (+2 Inf) Abundantes (+4R) 1 Tropa D5.3 Chimpura 23 Secundaria(+1 Inf) Ricos (+5R) Bloqueado
1 — Fase de Crecimiento:
13 Planetas en total, 13 recursos +45 por sus bonos+1 recurso del turno anterior. 59 recursos en total.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Sublevacion en en planeta B3. -6 Recursos.
- - de B2 movilizar 2 fragatas, 1 crucero, 1 acorazado y 1 carguero con las aeronaves hacia B3. Proteger a toda costa los cargueros con las aeronaves.
- - Movilizar los 2 acorazados de C2 hacia B3 y unirse en combate.
- - Movilizar de C3 todas las unidades hacia B3.
- - Movilizar de B1 el crucero restante hacia B3 y unirse a los demas en combate.
- - Movilizar de B1 4 Cruceros, 3 Fragatas hacia A2. El carguero de B1 con 4 aeronaves movilizarla hacia B2 junto al Acorazado.
- - Movilizar 1 carguero de C2 hacia B1.
- - Creacion de Nave Insignia. -10 recursos.
- - Investigar unidad integral de computacion -6 recursos.
- - reclutar 6 tropas en B1 -3 recursos.
- - crear 4 cruceros en B1 -16 recursos.
- - Crear 1 fragata en B1 -2 recursos.
- - (Motivador Cortical) Crear en D4 2 Soldados y 4 aeronaves. -3 recursos.
- - Crear en D4 2 cruceros. -8 recursos.
- - Enviar a Lord Varian y Zurung Var la tecnologia de Motivador Cortical.
3. Fase del Consejo
A favor de la ley actual.
4. Fase Final
- Recibir de Lady Lucceta los Motores de Tipo IV.
- Recibir de Lord Varian Proyectores de Energia Multiple.
Recursos Finales: 0 RECURSOS.
Avances tecnológicos investigados: Unidad Integral de Computacion.
voy haciendo el bosquejo desde ya de como será el turno, pues veo caos y destrucción en el futuro xD
Lady Lucceta ya dijo que no me pondra ningun bloqueo, so, supongo que ahora estaran bien los recursos
OTRA DUDA MASTAH: Como tengo reacondicionamiento mental, si utilizo sublevacion y elimino a las tropas en un planeta, ¿Estas pasaran a estar en mi control y pelear directamente si quedan soldados que no fueron convertidos en la acción de subterfugio:3?
GM: Los recursos están bien, sí. Faltaría sumar el 1 Recurso del turno anterior. Sobre el Reacondicionamiento Mental, este solo funciona en las Invasiones Planetarias, no en las Sublevaciones.
Listo, los dados han sido tirados. Que la suerte me acompañe.
Ficha Casa Beleth - Turno 6
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 11
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 34
- Influencia total: 36 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
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Recibes Hiper-Metabolismo de Familia Vryes
Recibes Motor de Tipo IV de Cuerpo de Exploración Espacial
Recibes Proyectores de Energía Múltiples de Legión de los Caídos
Tu Sublevación en Tether a Clan Vontau tiene éxito.
Tu Astillero en Belkhoz es destruido. Recuperas 28 Recursos al no poder producir las Naves, aunque sí las Tropas.
Tu Flota (3 Fragatas, 5 Cruceros, 1 Acorazado, 3 Cargueros (7 Aeronaves, 8 Tropas) ataca a una Clan Vontau (2 Fragatas). Pierdes 5 Aeronaves y destruyes la flota enemiga. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en B3 (3 Fragatas, 5 Cruceros, 1 Acorazado, 3 Cargueros (2 Aeronaves, 8 Tropas) es atacada por una Flota (Nave Insignia, 3 Fragatas, 4 Acorazados (6 Tropas), 2 Cargueros (2 Aeronaves, 1 Tropa) de Clan Vontau. Destruyes 2 Aeronaves y pierdes tu Flota. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en B2 (1 Acorazado, 1 Carguero (4 Aeronaves, 4 Tropas) es atacada por una Flota (Nave Insignia, 3 Fragatas, 4 Acorazados (6 Tropas), 2 Cargueros (1 Tropa) de Clan Vontau, tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Clan Vontau invade KalThax, DorThax y DalThax, los bombardeos eliminan las Tropas en ellos.
Motivo: Fuego Aeronaves
Tirada: 2d10
Dificultad: 9+
Resultado: 8 (Fracaso) [3, 5]
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 3d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6, 10, 7 (Suma: 23)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 5d10
Dificultad: 6+
Resultado: 1, 7, 7, 8, 7 (Suma: 30)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Acorazado
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Fuego Cargueros
Tirada: 3d10
Dificultad: 9+
Resultado: 10, 5, 10 (Suma: 25)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Fragata
Tirada: 1d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 5d10
Dificultad: 6+
Resultado: 6, 10, 9, 8, 1 (Suma: 34)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Acorazado
Tirada: 1d10
Dificultad: 5+
Resultado: 1 (Fracaso) [1]
Motivo: Fuego Cargueros
Tirada: 3d10
Dificultad: 9+
Resultado: 8, 3, 10 (Suma: 21)
Exitos: 1
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 9 (Exito) [9]
¿Cuántas naves insignia tiene el clan Vontau? Me ha atacado en B3 y B2 xD
Y de todo el combate en B3 solo me cargue 2 aeronaves... Que inaudito, a eso llamo yo una maña suerte
Y en el turno anterior se me fue la cometa y no cree otro astillero sabiendo que iba a pasar, ese error me saldrá caro xd
Solo una xD Pasa que su acción fue atacarte en B2 al mismo tiempo que tu le atacabas en B3, así que las dos flotas se han encontrado a medio camino y bueno, el resto lo tienes en el turno xD
Nee máster, en B3 existen tropas de Vontau, pero allí está un astillero y un puerto. A pesar de que claramente tienen bloqueados mis recursos, eso no significa que no pueda crear flotas en ese planeta y erradicar de su espacio las que ya estaban, cierto? Ya que es algo planetario y de creación, así lo supongo yo...
Porque si es así, hombre, he visto la luz
No, no puedes producir Naves en un sistema que contenga Naves enemigas, ya que se supone que estas están vigilando el planeta e impedirían cualquier intento de empezar a construir una flota. Tropas sí podrías producir.
Jooooder, si que estoy limitado...
Entonces una última duda, con el sembrar el caos puedo detener una flota
Si utilizo está habilidad de subterfugio para detener toda la flota de B3, ¿Será posible? Dos habilidades de sembrar el caos, una para evitar la destrucción de mi astillero y la otra para evitar su movimiento...
Dime qué si, por lo que ví del reglamento se puede, joder, llevo pensando que hacer desde el domingo, maldito clan Vontau me ha puesto en una situación difícil xDDDD
xDD Sí, hacer esas dos cosas es perfectamente posible.
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 11
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 34
- Influencia total: 36 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 13
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 1
- Influencia total: 47 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2) (G)
- Economía Integrada (Puertos +2) (G)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves) (B)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria) (B)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides) (N)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros) (A)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB) (B)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria) (G)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas) (N)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves) (A)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo) (B)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2) (N)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate) (A)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB) (A)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
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1 — Fase de Crecimiento:
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- - Sembrar el Caos: evitar que el Clan Vontau destruya mi astillero en D4. -4
- - Sabotaje: Destruir el Astillero de los Vontau en A3. -4
- - Movilizar las tropas de A1 (Cruceros, cargueros con aeronaves) junto a todas las tropas de A2 hacia A3.
- - Movilizar las 2 Fragatas de A1 hacia B1.
- - Movilizar las tropas de D4 hacia C3.
- - En B1 agarrar a todas las tropas y meterlas en el unico carguero alli.
- - Crear 8 Cruceros. -32 recursos en D4.
- - Participar en Subasta. Grupo de Batalla Caprica. Movilizar en A2. (Si no se puede, A1) -14 recursos.
- - Participar en Subasta. Red de Defensa Stalwart. 1 hacia B1 y otro hacia A1. -10 recursos.
- - Investigar Aeronaves avanzadas. -10 recursos.
- - Crear Astillero en planeta Natal, planeta Melthar. -4 recursos.
3. Fase del Consejo
A favor de la propuesta.
4. Fase Final
Recursos Finales: 1 recursos finales.
Avances tecnológicos investigados: Aeronaves Avanzadas.
Listo, una vez mas, si mi plan no sale como espero, me voy a pegar un tiro, pues esta es mi acción de salvación, si no me llevo la ptm...
No me falles, Krammer ;-;
Hice un pequeño edite de un despiste en mi estrategia, ahora si todo bien
GM: La Nave Insignia solo puede crearse en el Sistema Natal de la Casa. Y 7 Acorazados son 42 Recursos, no 28
¿Osea que puedo crear la nave insignia sin astillero, o ni modo? Y, disculpa, soy tonto y confundo los nombres (asi como me paso con el astillero el turno anteriro que no cree uno de repuesto XD), ya lo edite, son cruceros los que hago. Si se puede crear la nave insignia sin astillero, igual la haria, si no, pues. fuck.
GM: Es necesario tener un Astillero, claro. Por cierto, tus Recursos son 45 por los planetas (este turno todos van con -1) +34 del turno anterior (están incluido ahí los de Operaciones de Rescate), para un total e 79 Recursos disponibles. Quitando la Nave Insignia, estarías gastando 73, te quedarían 6 por gastar.
Vaaale, listo, ahora todo esta todo bien, todo correcto.
Ficha Casa Beleth - Turno 7
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 9
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 7
- Influencia total: 30 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
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Destruyes los Astilleros de Vobros II a Clan Vontau tiene éxito.
Tu Flota (3 Fragatas, 5 Cruceros, 1 Carguero, 3 Aeronaves) ataca a una Clan Vontau (3 Fragatas, 6 Acorazados) en A3. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en C3 (1 Fragata, 2 Cargueros (4 Aeronaves) es atacada por una Flota ( Nave Insignia, 3 Fragatas, 5 Acorazados, 1 Carguero (3 Tropas) de Clan Vontau. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en B1 (2 Fragatas, 1 Carguero (6 Tropas) es atacada por una Flota (2 Acorazados, 1 Carguero) de Clan Vontau. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Clan Vontau invade Exereth y Tether. Los bombardeos eliminan la Tropa de Exereth.
Recibes el artículo de la Subasta Red de Defensa Stalwart (recolocadas ambas en B1, salvo que se indique otra cosa)
Recibes el artículo de la Subasta Grupo de Batalla Caprica (recolocado en C2, salvo que se indique otra cosa)
Recibes Hiper-Metabolismo de Familia Vryes
Motivo: Fuego Fragatas
Tirada: 2d10
Dificultad: 7+
Resultado: 8, 7 (Suma: 15)
Exitos: 2
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 5d10
Dificultad: 6+
Resultado: 6, 2, 7, 8, 7 (Suma: 30)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 3d10
Dificultad: 6+
Resultado: 4, 1, 5 (Suma: 10)
Motivo: Fuego Carguero
Tirada: 1d10
Dificultad: 9+
Resultado: 7 (Fracaso) [7]
Vale verga. Eso me pasa por ahuevo confiar... La puta madre, ni una baja. NI UNA.
Ni uno ni el otro, ugh, tengo un rageo interno tan fuerte.
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 9
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 7
- Influencia total: 30 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
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1 — Fase de Crecimiento:
23 recursos totales +7 del turno anterior. 30 recursos totales.
Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.
2 — Fase Estratégica:
Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).
- Sembrar el Caos: Evitar que las tropas del Clan Vontau en A1 se movilicen, seguramente, a B1. -4
-Sembrar el Caos: Evitar que el Clan Vontau destruya el Astillero en D4. -4
- Movilizar todas las tropas de D4 y C2 hacia C3. (Concentrarse en las naves fuertes, ignorar deliberadamente el carguero. No me sigan fallando, tiradas, pls xdddd)
- Crear 8 Aeronaves. - 4 recursos.
- Crear astillero en D4, Oliv. -4 recursos.
3. Fase del Consejo
A favor de la propuesta.
4. Fase Final
Recursos Finales:30 -16 = 14 recursos totales.
Avances tecnológicos investigados: ninguna.
Con mi suerte no se como saldra esta movida, pero es otra apuesta que estoy seguro que perdere, pero, ughhhhh...
GM: Yo te calculo 30 Recursos en totan entre los del turno anterior y los de la fase de crecimiento.
¿Seguro? En el turno anterior solo me quedo 1 recurso, y los de este turno son 5 de los planetas (descontando los bloqueos), +15 de los bonos de los no bloqueados, y el sobrante. No lo se xd... No estoy seguro si estoy pasando algo de alto
GM: El turno anterior te sobraron 7, no 1, y este turno ganas un total de 23, 6x6 planetas no bloqueados, y 17 por los bonos de esos planetas.
Vaaaaale, corregido entonces, que bueno que me dijiste por qué sino F para mí... Qué igualmente estoy jodido, pero al menos sigo teniendo algo de dinero (?
Ficha Casa Beleth - Turno 8
- Habilidades:
- Uno con la Sombra (Subterfugio a mitad de precio)
- Toma de Prisioneros (+2 Recursos y +1 Tropa al conquistar un planeta)
- Planetas bajo control: 9
- Sistema natal: Belkhoz y Melthar
- Recursos del turno anterior: 18
- Influencia total: 24 Influencia
- Avances Tecnológicos investigados:
- Compensador Medioambiental (Astilleros +2)
- Economía Integrada (Puertos +2)
- Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
- Reacondicionamiento Mental (a 6+, 1 Tropa por Tropa destruida en Invasión Planetaria)
- Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
- Sistema de Guiado Misiles Mejorado (+1VB a Fragatas y Cruceros)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Operaciones de Rescate (+2R por batalla espacial, +1 nave si victoria)
- Propulsores de Emergencia (-1 a las PDO enemigas)
- Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
- Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
- Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
- Motor de Tipo IV (Naves con Movimiento 2)
- Proyectores de Energía Múltiples (Acorazados hacen un ataque antes del combate)
- Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
- Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
- Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
- Nave Insignia - (sin nombre)
- Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
- Compartimentos expandidos (capacidad de carga 6)
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Paralizas la Flota de Clan Vontau en A1
Tu Flota (3 Fragatas, 9 Cruceros) ataca a una Clan Vontau (Nave Insignia, 3 Fragatas, 6 Acorazados, 1 Carguero, 3 Tropas) en C3. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Tu Flota en D4 (8 Aeronaves) es atacada por una Flota (Nave Insignia, 3 Fragatas, 6 Acorazados, 1 Carguero, 1 Tropa) de Clan Vontau. Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.
Clan Vontau invade Korriban.
Recibes Cápsulas de Desembarco de Familia Vryes
Motivo: Fuego Cruceros
Tirada: 9d10
Dificultad: 6+
Resultado: 3, 6, 1, 10, 3, 7, 8, 1, 5 (Suma: 44)
Exitos: 4
Motivo: Fuego Crucero - ronda 2
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Motivo: Fuego Aeronaves
Tirada: 2d10
Dificultad: 8+
Resultado: 10, 3 (Suma: 13)
Exitos: 1
NO PUEDE SER, ¡AAAAAAAAAAAAAAAHHHHH!!!!!!!!!!!!!
Ni una baja. NI UNA BAJA, EN PLAN, QUE DEMONIOS. TRES COMBATES CON EJERCITOS FULL, Y NI UNA BAJA. SDÑBVFDAVBSKBFSDA JBLSAFDVB
Perdona, no es personal, solo libero el rageo que estoy teniendo, en plan
ASZLBUKDZXVC<DVSAJÑ
Carajo. ¿Que coño tienen las jodidas naves de LOS VONTAU? AAAAAAAGHHHHHHHH
Pues estás enviando cruceros contra acorazados y su nave insignia, la que ahora mismo es su flota más poderosa. Aparte, siempre se han mostrado como una facción militarista así que lo más probable es que tengan bastantes tecnologías armamentísticas que potencien sus flotas.
Si, lo se, solo estaba dejando ir mi rageo de no derribar ni una sola flota, gome xddd
ya era de esperarse en todo caso. ¡Pero este no es el fin todavia! Ya casi, pero no xDDD
Bueno, ahora que me fijo...¿Que no son mas efectivos los Cruceros en combate que los Acorazados? Incluso las aeronaves en si tienen mas valor, aunque no se en que afecta ello. En plan, aunque uno de ellos pueda recibir dos impactos, siguen siendo mas efectivos los cruceros. ¿O en que influye el valor de batalla? Ahora que lo pienso, eso si no me quedo en claro viendo esto xddd
Ya con su nave insignia, pues ni modo, que puedo hacerle, pero de algo saldre...