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[Twilight Imperium] El Ocaso de un Imperio

Iglesia de la Neguentropía

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27/07/2020, 00:02
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 8

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 12
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 18
  • Influencia total: 51 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   2 Tropas  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 2 Fragatas, 8 Acorazados, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 3 Tropas  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 5 Tropas Astilleros, Centro de Investigación
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R)   1 Tropa Astillero
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero (4 Aeronaves) 1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R)   2 Tropas  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 3 Fragatas, 11 Acorazados 2 PDO, 8 Tropas Astilleros, Puerto Comercial

Recibes Estación de Combate de Clan Vontau

Tu Flota de H1 mueve hasta H3 al no poder hacerlo hasta H4

Flotas de Cuerpo de Exploración Espacial bombardean y toman Beta Epsilon 4, Homarus, Nylanderia y Alexandria

Tu Flota (2 Cruceros, 2 Fragatas, 1 Carguero) ataca a una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero). Tu Flota es destruida sin causar bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Una Sublevación en Hugantreck arrebata el planeta a tu favor a Cuerpo de Exploración Espacial

Recuperas 16 Recursos al no poder entregárselos a Corporación Star-Ravenglov

- Tiradas (12)
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01/08/2020, 13:24
Dr. Olsend
  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 12
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 18
  • Influencia total: 51 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   2 Tropas  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 2 Fragatas, 8 Acorazados, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 3 Tropas  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 5 Tropas Astilleros, Centro de Investigación
G7.2 Hugantreck  Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R)      
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R)   1 Tropa Astilleros
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero (4 Aeronaves) 1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R)   2 Tropas  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 3 Fragatas, 11 Acorazados 2 PDO, 8 Tropas Astilleros, Puerto Comercial

 


 
1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Umia: +4 Recursos (3+1)
  • Eshalaa: +2 Recursos (1+1)
  • Vespa: +4 Recursos (3+1)
  • Apis: +6 Recursos (5+1)
  • Hugantrek: +3 Recursos (2+1)
  • Rogako: +7 Recursos (6+1)
  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Recursos (1+1)
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1) 
  • Homarus: +4 Recursos (3+1) 
  • Nylanderia: +7 Recursos (2+2+2+1)
  • Brukuth: +6 Recursos (5+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) 
  • Seshat: +1 Recurso (0+1)
  • Metis: +2 Recursos (1+1)
  • Alexandria: +6 Recursos (1+1+2+2)
  • TOTAL: 54 Recursos

  

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Umia: +2 Influencia (1+1) 
  • Eshalaa: +3 Influencia (2+1) 
  • Vespa: +5 Influencia (4+1) 
  • Apis: +5 Influencia (4+1) 
  • Hugantrek: +6 Influencia (5+1)
  • Rogako: +5 Influencia (4+1) 
  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Influencia (1+1) 
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1) 
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1) 
  • Brukuth: +6 Influencia (5+1) 
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1) 
  • Vör: +6 Influencia (5+1) 
  • Seshat: +4 Influencia (3+1) 
  • Metis: +2 Influencia (2+1) 
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1)
  • TOTAL: 57 Influencia 
      

 
2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).     

  • Operación: 
     
    • I3: 11 Acorazados, 3 Fragatas, 8 Tropas
      7 Tropas embarcan 
      5 Acorazados (5 Tropas) se mueven a G7
      6 Acorazados (2 Tropas), 3 Fragatas se mueven a Alexandria (I4) 
      Resultado: 2 Tropas
        
    • G7: vacío 
      Recibe 5 Acorazados (6 Tropas) y 3 Fragatas de I3
      1 Tropa desembarca en G7.1, 1 Tropa desembarca en G7.2
      Resultado: 5 Acorazados (4 Tropas), 3 Fragatas, 1 Tropa en G7.1, 1 Tropa en G7.2
        
    • I4: 3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros (3 Aeronaves) [CEE]
      Recibe 6 Acorazados, 3 Fragatas de I3 
      Batalla; si gano, desembarco 2 Tropas en I4
      Resultado: ???? 
        
    • G3: 7 Acorazados, 3 Tropas en G3.1, 5 Tropas en G3.2 
      6 Tropas embarcan en 7 Acorazados 
      7 Acorazados (6 Tropas) mueven a G5 
      Resultado: 1 Tropa en G3.1, 1 Tropa en G3.2 
       
    • G5: 2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) [CEE]
      Recibe 7 Acorazados (6 Tropas) 
      Batalla; si gano, desembarco 1 Tropa en G5.2, y 2 en G5.1 y G5.3
      Resultado: ????
       
    • H3: Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero (4 Aeronaves)
      Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero (4 Aeronaves) mueve a H4 
      Resultado: vacío
       
    • H4: 5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero [CEE]
      Recibe Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero (4 Aeronaves) de H3 
      Resultado: ????
        
    • G1: vacío, 2 Tropas 
      1 Tropa se mueve (Mecánica de Transbordadores) a I3 
      Resultado: 1 Tropa 
        
    • I1: vacío, 2 Tropas 
      1 Tropa se mueve (Mecánica de Transbordadores a I3) 
      Resultado: 1 Tropa 
       
    • I3: 6 Acorazados, 2 Tropas 
      Recibe 2 Tropas (G1, I1) 
      Resultado: 6 Acorazados, 4 Tropas 
       
  • Producción: 
      
    • G3.2 (Apis): [10/10; -49 Recursos) 
      • 8 Acorazados (-48 Recursos) 
      • 2 Tropas (-1 Recurso) 
         
    • I3 (Lumeris): [13/13; -45 Influencia]
      • 6 Tropas (-3 Influencia)
      • 4 Acorazados (-24 Influencia)
      • 3 Estaciones de Combate (-18 Influencia)
         
  • Subterfugio: 
     
    • Espionaje al CEE (-4 Influencia) 
       
  • Construcción:  
     
    • Puerto Comercial en Rogako (H1) (-4 Influencia) 
       
  • Investigación:
     
    • Reacondicionamiento Mental (-1 Influencia)
       
    • Propulsores de emergencia (-1 Influencia)
       
       

 
3 —
 FASE DEL CONSEJO 

  • Voto en contra de la ley "Servicio Militar Regulado": 2 votos (-2 Influencia) 
  • Intercambio: Logística de Flota a Clan Vontau a cambio de sus acciones de ministro de este turno y el siguiente
    • -1 Tropa en F7, -1 Tropa en E8, +2 Tropas en Apis (G3.2)

  


 
FASE FINAL 

G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   2 Tropas  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 2 Fragatas, 8 Acorazados, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 3 Tropas  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 5 Tropas Astilleros, Centro de Investigación
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R)   1 Tropa Astilleros
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero (4 Aeronaves) 1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R)   2 Tropas  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 3 Fragatas, 11 Acorazados 2 PDO, 8 Tropas Astilleros, Puerto Comercial

 
Recursos finales:
 54 - 49 = 5 Recursos sobrantes 

Influencia final: 57 - 45 - 2 (Investigación) - 4 (Construcción) - 4 Influencia (Subterfugio) -2 (Votación) = 0 Influencia 

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (General; investigada en el turno 1) 
  • Matriz de escaneo mejorada (Naval; investigada en el turno 2) 
  • Sistema de guiado de misiles (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Compensador ambiental (General; recibida de Corporación Ravenglov) 
  • Sistemas de soporte vital (Biocibernética; recibida del Cuerpo de Exploración Espacial) 
  • Operaciones de Rescate (General; recibida del Omnisindicato) 
  • Hiper-Metabolismo (Biocibernética; investigada en el turno 3) 
  • Torretas Defensivas Automatizadas (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Cogitadores Neurales (Biocibernética; investigada en el turno 4) 
  • Motivador Cortical (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Unidad Integral de Computación (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Síntesis Genético (Biocibernética, investigada en el turno 6) 
  • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Naval, investigada en el turno 6) 
  • Motor de Tipo IV (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Proyectores de Energía Múltiple (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Cápsulas de desembarco (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Logística de Flota (Naval, investigada en el turno 7) 
  • Mecánica de Transbordadores (General, investigada en el turno 7) 
  • Aeronaves Avanzadas (Naval, investigada en el turno 7)
  • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Armamentístico, recibida de Vontau) 
  • Protectores Atmosféricos (Armamentístico, investigada en el turno 8) 
  • Cargueros Mark II (Naval, investigada en el turno 8)
  • Estaciones de Combate (Naval, recibida de Clan Vontau)
  • Reacondicionamiento Mental (Biocibernético, ¿investigada en el turno 9?)
  • Propulsores de emergencia (Naval, ¿investigada en el turno 9?) 
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03/08/2020, 01:03
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 9

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 15
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 62
  • Influencia total: 66 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
    • Reacondicionamiento Mental (A 6+, +1 Tropa por Tropa eliminada en Invasión Planetaria)
    • Propulsores de Emergencia (-1 PDO enemigas)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   2 Tropas  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 2 Fragatas, 8 Acorazados, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 3 Tropas Astilleros, Centro de Investigación
G5.1 Narg     7 Acorazados (6 Tropas)    
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran        
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 5 Acorazados (3 Tropas) 1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6+4R)   1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R)   2 Tropas  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 4 Acorazados, 3 Estaciones de Combate 2 PDO, 9 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 6 Acorazados, 3 Fragatas 1 Tropa  

Tu Flota (3 Fragatas, 6 Acorazados, 2 Tropas) ataca a una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (3 Fragatas, 1 Crucero, 2 Cargueros) en I4. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota (7 Acorazados, 6 Tropas) ataca a una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (2 Fragatas, 1 Crucero, 2 Acorazados, 1 Carguero, 2 Tropas) en G5. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota (Nave Insignia, 5 Acorazados, 1 Carguero, 4 Aeronaves) ataca a una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (5 Fragatas, 3 Acorazados, 1 Carguero) en H4. Tu Flota es destruida destruyendo 3 Fragatas y 1 Carguero. Ganas 2 Recursos por la batalla.

Tu Flota en G5 (7 Acorazados, 6 Tropas) es atacada por una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (1 Fragata, 1 Carguero). Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Invades Opereck y Hugantreck a Cuerpo de Exploración Espacial

Tu acción de Subterfugio ha sido paralizada

Recuperas 49 Recursos al no poder producir Naves en Apis

El turno siguiente pierdes 24 Recursos debido a ataques piratas.

- Tiradas (18)
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08/08/2020, 13:29
Dr. Olsend

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 9

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 15
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 62
  • Influencia total: 66 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
    • Reacondicionamiento Mental (A 6+, +1 Tropa por Tropa eliminada en Invasión Planetaria)
    • Propulsores de Emergencia (-1 PDO enemigas)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   2 Tropas  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 2 Fragatas, 8 Acorazados, 2 Cargueros (2 Aeronaves) 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 3 Tropas Astillero, Centro de Investigación
G5.1 Narg     7 Acorazados (6 Tropas), 2 Estaciones de combate     
G5.2 Nevono        
G5.3 Nuran        
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 5 Acorazados (3 Tropas) 1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6+4R)   1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astillero, Puerto Comercial 
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R)   2 Tropas  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 4 Acorazados, 3 Estaciones de Combate 2 PDO, 9 Tropas Astillero, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 7 Acorazados, 3 Fragatas 1 Tropa  

 


 
1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Umia: +4 Recursos (3+1)
  • Eshalaa: +2 Recursos (1+1)
  • Vespa: +4 Recursos (3+1)
  • Apis: +6 Recursos (5+1)
  • Opereck: +3 Recursos (2+1)
  • Hugantrek: +3 Recursos (2+1)
  • Rogako: +11 Recursos (6+2+2+1)
  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Recursos (1+1)
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1) 
  • Homarus: +4 Recursos (3+1) 
  • Nylanderia: +7 Recursos (2+2+2+1)
  • Brukuth: +6 Recursos (5+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) 
  • Seshat: +1 Recurso (0+1)
  • Metis: +2 Recursos (1+1)
  • Alexandria: +6 Recursos (1+1+2+2)
  • TOTAL: 67 Recursos 

  

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Umia: +2 Influencia (1+1) 
  • Eshalaa: +3 Influencia (2+1) 
  • Vespa: +5 Influencia (4+1) 
  • Apis: +5 Influencia (4+1) 
  • Opereck: +3 Influencia (2+1)
  • Hugantrek: +6 Influencia (5+1)
  • Rogako: +5 Influencia (4+1) 
  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Influencia (1+1) 
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1) 
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1) 
  • Brukuth: +6 Influencia (5+1) 
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1) 
  • Vör: +6 Influencia (5+1) 
  • Seshat: +4 Influencia (3+1) 
  • Metis: +2 Influencia (2+1) 
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1)
  • TOTAL: 66 Influencia 
      

  • Producción (de las batallas ganadas del turno anterior):
    • I4: Acorazado (-6)
    • G5: Estación de combate (-12) 
    • G5: Estación de combate (-12) 
         

 
2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).     

  • Operación: 
    • (Mecánica de Transbordadores) 
      1 Tropa de Umia (G1) se mueve a Apis (G3.2)
      1 Tropa de Brukuth (I2) se mueve a Lumeris (I3) 
      1 Tropa de Lumeris (I3) se mueve a Opereck (G7.1)
      1 Tropa de Lumeris (I3) se mueve a Hugantreck (G7.2) 
       
    • G7: 5 Acorazados (3 Tropas) 
      2 Acorazados (2 Tropas) se mueve a F8 
      3 Acorazados (1 Tropa) se mueven a E9 
      (Luego recibirá 1 Carguero con 2 Aeronaves y 3 Tropas de G3)
      Resultado: 1 Carguero (2 Aeronaves, 3 Tropas)
         
    • F8: 1 Fragata [CEE]
      Recibe 2 Acorazados (2 Tropas) de G7 
      Batalla 
      Si gano la batalla, las Tropas desembarcan en F8.1 y F8.2 
      Resultado: ????
         
    • E9: 2 Aeronaves [CEE]
      Recibe 3 Acorazados (1 Tropa) de G7 
      Batalla 
      Si gano la batalla, la Tropa desembarca en E9 
      Resultado: ???? 
         
    • I4: 7 Acorazados, 3 Fragatas
      7 Acorazados, 3 Fragatas se mueven a H5
      Resultado: vacío 
         
    • H5: 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas) [CEE]
      Recibe 6 Acorazados, 3 Fragatas de I4 
      Batalla
      Resultado: ????
         
    • G5: 7 Acorazados (6 Tropas), 2 Estaciones de combate
      1 Tropa desembarca en G5.2 
      1 Acorazados (2 Tropas) se mueven a G6 
      1 Acorazados (2 Tropas) se mueve a H6 
      5 Acorazados (1 Tropa) se mueven a F7 
      2 Estaciones de combate se mueven a H4 
      Resultado: vacío 
       
    • G6: vacío 
      Recibe 1 Acorazado (2 Tropas) de G5 
      2 Tropas desembarcan en G6 
      Resultado: ???? 
       
    • H6: vacío 
      Recibe 1 Acorazado (2 Tropas) de G5 
      2 Tropas desembarcan en H6 
      Resultado: ???? 
       
    • F7: 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) [CEE]
      Recibe 5 Acorazados (1 Tropa) de G5
      Batalla
      Si gano la batalla, 1 Tropa desembarca en F7
      Resultado: ????
       
    • I3: 4 Acorazados, 3 Estaciones de Combate
      3 Tropas embarcan en Acorazados 
      3 Estaciones de Combate, 4 Acorazados (3 Tropas) se mueven a H4
      Resultado: vacío
       
    • G3: 2 Fragatas, 8 Acorazados, 2 Cargueros (2 Aeronaves)
      3 Tropas embarcan 
      1 Carguero (2 Aeronaves, 3 Tropas) se mueve a G7 (Logística de Flota)
      2 Fragatas, 8 Acorazados, 1 Cargueros se mueven a H4
      Resultado: vacío  
       
    • H4: 2 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero [CEE]
      Recibe 2 Estaciones de combate de G5
      Recibe 2 Fragatas, 8 Acorazados, 1 Carguero de G3
      Recibe 4 Acorazados, 3 Estaciones de Combate de I3
      Resultado: ????
         
  • Producción: 
      
    • G3 (Apis): [10/10; -29 Recursos] 
      • 1 Estación de combate, 2 Acorazados, 1 Fragata, 6 Tropas 
           
    • I3 (Lumeris): [13/13; -24 Influencia, -58 Recursos] 
      • Nave Insignia, 12 Acorazados 
  • Subterfugio: 
     
    • Rebelión en D8.3 (Sturadey I) (-12 Recursos) 
        
  • Construcción:  
     
    • Puerto Comercial en Apis (G3.2) (-4 Influencia) 
       
  • Investigación:
     
    • Administración Meritocrática (-2 Influencia) 
    • Política Hegemónica (-4 Influencia) 
         

 
3 —
 FASE DEL CONSEJO 

  • Voto en contra de la ley "Publicación de Esquemáticas Militares": 2 votos (-2 Influencia)
  • Voto a favor de la ley "Sospechas de Fraude": 2 votos 

  


 
FASE FINAL 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
E9 Zemlya     [CEE] 2 Aeronaves 
vs 
[Iglesia] 3 Acorazados (1 Tropa) 
   
F7 Venuah VI     [CEE] 1 Crucero, 1 Carguero (2 Aeronaves, 4 Tropas) 
vs 
[Iglesia] 5 Acorazados (1 Tropa) 
   
F8.1 Perminos IV     [CEE] 1 Fragata
vs 
[Iglesia] 2 Acorazados (2 Tropas) 
   
F8.2 Perminos VII        
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) [Producción 1] 1 Estación de combate, 2 Acorazados, 1 Fragata 1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa + ¿6 Tropas?  Astillero, Puerto Comercial, Centro de Investigación
G5.1 Narg          
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran        
G6 Ventarghaz     1 Acorazado [Legión] 2 Tropas
vs
[Iglesia] 2 Tropas
 
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)   2 Tropas  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 2 Tropas  
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6+4R)   1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astillero, Puerto Comercial 
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4     [CEE] 2 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero
vs
[Iglesia] 2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de Combate, 1 Carguero (3 Tropas) 
   
H4.2 Homarus        
H4.3 Nylanderia        
H5.1 Suckeck     [CEE] 2 Fragatas, 3 Cargueros (4 Tropas)
vs
[Iglesia] 7 Acorazados, 3 Fragatas
   
H5.2 Noreveg        
H6 Narger Verentain     1 Acorazado  [Legión] 2 Tropas
vs
[Iglesia] 2 Tropas
 
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) [Producción 2] 1 Nave Insignia, 12 Acorazados  2 PDO, 5 Tropas Astillero, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

 
Recursos finales:
 67 + 8 (batallas) + 49 (turno anterior) - 24 (Piratería) - 12 (Subterfugio) - 29 (Producción 1) - 58 (Producción 2) = 1 Recurso sobrante 

Influencia final: 66 - 4 (Construcción) - 6 (Investigación) - 30 (naves producidas en victorias del turno anterior) - 24 (Producción 2) - 2 (Votación) = 0

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (General; investigada en el turno 1) 
  • Matriz de escaneo mejorada (Naval; investigada en el turno 2) 
  • Sistema de guiado de misiles (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Compensador ambiental (General; recibida de Corporación Ravenglov) 
  • Sistemas de soporte vital (Biocibernética; recibida del Cuerpo de Exploración Espacial) 
  • Operaciones de Rescate (General; recibida del Omnisindicato) 
  • Hiper-Metabolismo (Biocibernética; investigada en el turno 3) 
  • Torretas Defensivas Automatizadas (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Cogitadores Neurales (Biocibernética; investigada en el turno 4) 
  • Motivador Cortical (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Unidad Integral de Computación (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Síntesis Genético (Biocibernética, investigada en el turno 6) 
  • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Naval, investigada en el turno 6) 
  • Motor de Tipo IV (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Proyectores de Energía Múltiple (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Cápsulas de desembarco (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Logística de Flota (Naval, investigada en el turno 7) 
  • Mecánica de Transbordadores (General, investigada en el turno 7) 
  • Aeronaves Avanzadas (Naval, investigada en el turno 7)
  • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Armamentístico, recibida de Vontau) 
  • Protectores Atmosféricos (Armamentístico, investigada en el turno 8) 
  • Cargueros Mark II (Naval, investigada en el turno 8)
  • Estaciones de Combate (Naval, recibida de Clan Vontau)
  • Reacondicionamiento Mental (Biocibernético, investigada en el turno 9)
  • Propulsores de emergencia (Naval, investigada en el turno 9) 
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10/08/2020, 00:21
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 10

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 21
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 32
  • Influencia total: 99 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
    • Reacondicionamiento Mental (A 6+, +1 Tropa por Tropa eliminada en Invasión Planetaria)
    • Propulsores de Emergencia (-1 PDO enemigas)
    • Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
    • Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R)     Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II        
D8.3 Sturadey VI        
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4R) 3 Acorazados 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 5 Acorazados 1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R) 2 Acorazados 1 Tropa  
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5+4R) 1 Tropa Astilleros, Puerto Comercial, Centro de Investigación
G5.1 Narg     Bloqueado    
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran        
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Acorazado 4 Tropas  
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Carguero (2 Aeronaves, 3 Tropas) 2 Tropas  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 2 Tropas  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4     2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de combate, 1 Carguero (3 Tropas)    
H4.2 Nylanderia        
H4.3 Homarus        
H5.1 Suckeck     7 Acorazados, 3 Fragatas    
H5.2 Noreveg        
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Acorazado 2 Tropas  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+4R) Nave Insignia, 12 Acorazados 2 PDO, 5 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

Tu Flota (2 Acorazados, 2 Tropas) ataca a una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (1 Fragatas) en F8. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota (3 Acorazados, 1 Tropa) ataca a una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (2 Aeronaves) en E9. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota (2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de combate, 1 Carguero, 3 Tropas) ataca a una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (2 Fragatas, 11 Acorazados, 1 Carguero) en H4. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota en H4 (2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de combate, 1 Carguero, 3 Tropas) es atacada por una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (8 Fragatas, 2 Acorazado, 7 Cargueros, 6 Tropas). Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Invades Ventarghaz, Nevono y Narguer Verentain a Legión de los Caídos, destruyes 4 Tropas enemigas, pierdes 1 Tropa y ganas 3 Tropas en Ventarghaz por Reacondicionamiento Mental

Invades Zemlya, Venuah VI, Perminos IV y Perminos VI a Cuerpo de Exploración Espacial.

Tu Sublevación en D8.1 Sturadey I tiene éxito, eliminando 1 Tropa.

Una Sublevación de Cuerpo de Exploración Espacial en H1 Rogako tiene éxito, eliminando 1 Tropa.

Recuperas 29 Recursos al no poder producir Naves ni Tropas en Apis.

- Tiradas (27)
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12/08/2020, 21:07
Dr. Olsend
  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 21
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 32
  • Influencia total: 88 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
    • Reacondicionamiento Mental (A 6+, +1 Tropa por Tropa eliminada en Invasión Planetaria)
    • Propulsores de Emergencia (-1 PDO enemigas)
    • Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
    • Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R)     Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II        
D8.3 Sturadey VI        
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4R) 1 Estación de combate, 3 Acorazados 1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 5 Acorazados 1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R) 1 Estación de combate, 2 Acorazados 1 Tropa  
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5+4R) 1 Tropa Astilleros, Puerto Comercial, Centro de Investigación
G5.1 Narg     Bloqueado    
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran        
G6 Ventarghaz     1 Acorazado 4 Tropas  
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Carguero (2 Aeronaves, 3 Tropas) 2 Tropas  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 2 Tropas  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4     2 Fragatas, 12 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero (3 Tropas)    
H4.2 Nylanderia        
H4.3 Homarus        
H5.1 Suckeck     7 Acorazados, 3 Fragatas    
H5.2 Noreveg        
H6 Narger Verentain     1 Acorazado 2 Tropas  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+4R) Nave Insignia, 12 Acorazados 2 PDO, 5 Tropas Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

 

 


 
1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Sturadey I: +8 Recursos (3+2+2+1)
  • Zemlya: +5 Recursos (4+1)
  • Venuah VI: +1 Recurso (0+1)
  • Perminos IV: +3 Recursos (2+1)
  • Perminos VI: +1 Recurso (0+1)
  • Umia: +4 Recursos (3+1)
  • Eshalaa: +2 Recursos (1+1)
  • Vespa: +4 Recursos (3+1)
  • Apis: +10 Recursos (5+2+2+1)
  • (Bloqueado) Nevono: +2 Recursos (1+1)
  • Ventarghaz: +1 Recurso (0+1)
  • Opereck: +3 Recursos (2+1)
  • Hugantrek: +3 Recursos (2+1)
  • Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Recursos (1+1)
  • Narger Verentain: +5 Recursos (4+1)
  • Brukuth: +6 Recursos (5+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) 
  • Seshat: +1 Recurso (0+1)
  • Metis: +2 Recursos (1+1)
  • Alexandria: +2 Recursos (1+1)
  • TOTAL: 80 Recursos 

  

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Sturadey I: +5 Influencia (4+1)
  • Zemlya: +5 Influencia (4+1)
  • Venuah VI: +5 Influencia (4+1)
  • Perminos IV: +4 Influencia (3+1)
  • Perminos VII: +6 Influencia (5+1)
  • Umia: +2 Influencia (1+1) 
  • Eshalaa: +3 Influencia (2+1) 
  • Vespa: +5 Influencia (4+1) 
  • Apis: +5 Influencia (4+1) 
  • Nevono: +2 Influencia (1+1)
  • Ventarghaz: +5 Influencia (4+1)
  • Opereck: +3 Influencia (2+1)
  • Hugantrek: +6 Influencia (5+1)
  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Influencia (1+1) 
  • Narger Verentain: +6 Influencia (5+1)
  • Brukuth: +6 Influencia (5+1) 
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1) 
  • Vör: +6 Influencia (5+1) 
  • Seshat: +4 Influencia (3+1) 
  • Metis: +2 Influencia (2+1) 
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1)
  • TOTAL: 99 Influencia 
      

  • Producción (de las batallas ganadas del turno anterior):
    • F8: Estación de combate (-12 Influencia) 
    • E9: Estación de combate (-12 Influencia) 
    • H4: Estación de combate (-12 Influencia) 
    • H4: Estación de combate (-12 Influencia) 
         

 
2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).     

  • Operación: 
     
    • (Mecánica de Transbordadores) 
      1 Tropa de Ventarghaz (G6) se mueve a D8.1 
      1 Tropa de Lumeris (I3) se mueve a F8.1 
      1 Tropa de Lumeris (I3) se mueve a F8.2
       
    • H4: 2 Fragatas, 12 Acorazados, 5 Estaciones de combate, 1 Carguero (3 Tropas)
      Se producen 2 Estaciones de combate tras las batallas
      1 Tropa desembarca en H4.1
      1 Tropa desembarca en H4.2
      1 Tropa desembarca en H4.3

      2 Fragatas, 12 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero se mueven a G5 
      Resultado: vacío 
       
    • G5: 4 Fragatas, 12 Acorazados [CEE] 
      Recibe 2 Fragatas, 12 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero desde H4
      Batalla (vs. 4 Fragatas, 12 Acorazados [CEE]) 
      Resultado: ????
         
    • G7: 1 Carguero (2 Aeronaves, 3 Tropas) 
      1 Tropa de G7.1 embarca en Carguero
      1 Tropa de G7.2 embarca en Carguero 
      1 Carguero (2 Aeronaves, 5 Tropas) se mueve a H5
      Resultado: vacío 
        
    • H6: 1 Acorazado
      1 Tropa embarca en Acorazado
      1 Acorazado (1 Tropa) se mueve a H5
      Resultado: vacío
       
    • H5: 7 Acorazados, 3 Fragatas
      Recibe 1 Carguero (2 Aeronaves, 5 Tropas) de G7
      Recibe 1 Acorazado (1 Tropa) de H6
      1 Tropa, 1 Aeronave desembarcan en H5.1
      1 Tropa, 1 Aeronave desembarcan en H5.2

      Resultado: 8 Acorazados, 3 Fragatas, 1 Carguero (2 Aeronaves, 3 Tropas) 
        
    • G6: 1 Acorazado
      2 Tropas embarcan en 1 Acorazado
      1 Acorazado (2 Tropas) se mueve a E8
      Resultado: vacío 
        
    • E8: vacío
      Recibe 1 Acorazado (2 Tropas) de G6
      Resultado: 1 Acorazado (2 Tropas) bloquean E8 al CEE
       
    • F8: 2 Acorazados
      Se produce 1 Estación de combate tras la batalla
      1 Tropa de F8.1 embarca en 2 Acorazados
      1 Tropa de F8.2 embarca en 2 Acorazados 
      (Las Tropas se reponen vía Mecánica de Transbordadores) 
      2 Acorazados (2 Tropas) se mueven a D8
      1 Estación de combate se mueve a F7
      Resultado: vacío 
       
    • F7: 5 Acorazados
      Recibe 1 Estación de combate de F8
      Resultado: 5 Acorazados, 1 Estación de combate
       
    • D8: vacío
      Recibe 2 Acorazados (2 Tropas) de F8
      Resultado: 2 Acorazados (2 Tropas) bloquean D8 al CEE
       
    • I3: 1 Nave Insignia, 12 Acorazados
      10 Acorazados se mueven a G3
      3 Tropas embarcan en 1 Nave Insignia, 2 Acorazados 
      Resultado: 1 Nave Insignia, 2 Acorazados (3 Tropas) 
       
    • G3: vacío
      Recibe 10 Acorazados de I3
      Resultado: 10 Acorazados
       
    • E9: 3 Acorazados 
      Se produce 1 Estación de combate tras la batalla 
      1 Estación de combate, 3 Acorazados se mueven a I1 (Logística de Flota)
      Resultado: vacío
       
    • I1: vacío
      Recibe 1 Estación de combate, 3 Acorazados de E9
      Resultado: 1 Estación de combate, 3 Acorazados
       
  • Subterfugio: 
     
    • Revuelta en Rogako (I1) (-12 Influencia) 
       
    • (Motivador Cortical) Revuelta en Rogako (I1) (-12 Influencia) 
       
  • Producción: 
      
    • G3: en Apis (G3.2) [14/14]
      4 Tropas (-2 Influencia)
      10 Aeronaves (-5 Influencia) 
      (Administración Meritocrática): 4 Aeronaves en G4, 10 Aeronaves en G3, 2 Tropas en G3.1, 2 Tropas en G3.2, 
       
  • Construcción:  
     
    • Puerto Comercial en E9 (-4 Influencia) 
        
  • Investigación:
     
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (-4 Influencia) 
    • (Cogitador neural) Sistema de Láser Telemétrico (-2 Influencia) 
         

 
3 —
 FASE DEL CONSEJO 

  • Voto a favor de la ley "Guardián de Tellus Mater": 10 votos (-10 Influencia)
  • Voto a favor de la ley "Recuento de votos [Convenciones de Guerra]": 10 votos
  • Voto a favor de la ley "Igualdad de Condiciones": 10 votos 
  • Subasta: Flota de Batalla Pegasus (-20 Recursos; despliegue en I1)
  • Subasta: Red de Defensa Bulwark (-10 Recursos; despliegue en H3.1 y H3.2)
  • Subasta: Armada mercenaria de Harlock (-35 Recursos; despliegue en F7)
  • Subasta: Desarrollo Industrial (-5 Recursos; despliegue en G3.2)
  • Subasta: Desarrollo Cultural (-10 Recursos; despliegue en G3.2)

  


 
FASE FINAL 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 2 Acorazados (2 Tropas) 1 Tropa  Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II        
D8.3 Sturadey VI        
E8 Cretupax I     1 Acorazado (2 Tropas)    
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4R)   1 Tropa  
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Estación de combate, 5 Acorazados 1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R)   1 Tropa  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 10 Acorazados, 10 Aeronaves 3 Tropas   
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5+4R) 3 Tropas Astilleros, Puerto Comercial, Centro de Investigación
G4 Vacío
(Campo de Asteroides)
    4 Aeronaves     
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) [CEE] 4 Fragatas, 12 Acorazados 
vs
[Iglesia] 2 Fragatas, 12 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero (3 Tropas)
¿1 Tropa?  
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) ¿1 Tropa?  
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R)   1 Tropa Astilleros, Puerto Comercial 
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   ¿1 Tropa?  
H4.2 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) ¿1 Tropa?  
H4.3 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) ¿1 Tropa?  
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 8 Acorazados, 3 Fragatas, 1 Carguero (2 Aeronaves, 3 Tropas) ¿1 Tropa?  
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R) ¿1 Tropa?   
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R)   1 Tropa  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R) 1 Estación de combate, 3 Acorazados 1 Tropa  
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+4R) Nave Insignia, 2 Acorazados (3 Tropas) 2 PDO Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

 
Recursos finales:
 80 + 29 (turno anterior) + 8 (batallas) - 80 (subastas) = 37 Recursos sobrantes 

Influencia final: 99 - 48 (producción en victorias del turno anterior) - 24 (Subterfugio) - 4 (Construcción) - 6 (Investigación) - 7 (Producción) - 10 (votaciones) = 0 Influencia

Avances tecnológicos investigados: 

  • Economía integrada (General; investigada en el turno 1) 
  • Matriz de escaneo mejorada (Naval; investigada en el turno 2) 
  • Sistema de guiado de misiles (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Compensador ambiental (General; recibida de Corporación Ravenglov) 
  • Sistemas de soporte vital (Biocibernética; recibida del Cuerpo de Exploración Espacial) 
  • Operaciones de Rescate (General; recibida del Omnisindicato) 
  • Hiper-Metabolismo (Biocibernética; investigada en el turno 3) 
  • Torretas Defensivas Automatizadas (Armamentística; recibida de Vontau) 
  • Cogitadores Neurales (Biocibernética; investigada en el turno 4) 
  • Motivador Cortical (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Unidad Integral de Computación (Biocibernética; investigada en el turno 5) 
  • Síntesis Genético (Biocibernética, investigada en el turno 6) 
  • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Naval, investigada en el turno 6) 
  • Motor de Tipo IV (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Proyectores de Energía Múltiple (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Cápsulas de desembarco (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Logística de Flota (Naval, investigada en el turno 7) 
  • Mecánica de Transbordadores (General, investigada en el turno 7) 
  • Aeronaves Avanzadas (Naval, investigada en el turno 7)
  • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Armamentístico, recibida de Vontau) 
  • Protectores Atmosféricos (Armamentístico, investigada en el turno 8) 
  • Cargueros Mark II (Naval, investigada en el turno 8) 
  • Estaciones de Combate (Naval, recibida de Clan Vontau) 
  • Reacondicionamiento Mental (Biocibernética, investigada en el turno 9) 
  • Propulsores de emergencia (Naval, investigada en el turno 9) 
  • Política Hegemónica (General, investigada en el turno 10) 
  • Administración Meritocrática (General, investigada en el turno 10) 
  • Sistema de Láser Telemétrico (General, ¿investigada en el turno 11?) 
  • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Biobibernética, ¿investigada en el turno 11?) 

Notas de juego

Revisar si H5.2, H4.1 y H4.2 están vacíos 
Revisar E8 (el turno pasado estaba vacío, este tiene 1 Tropa en la tabla pero nada en el mapa) 

A falta de que confirmes si lo de arriba es correcto (si no lo es, igual cambio algo) y de que me respondan al intercambio tecnológico Krammer y Vontau, esto está hecho

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17/08/2020, 01:39
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 11

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 23
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 39
  • Influencia total: 97 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
    • Reacondicionamiento Mental (A 6+, +1 Tropa por Tropa eliminada en Invasión Planetaria)
    • Propulsores de Emergencia (-1 PDO enemigas)
    • Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
    • Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Sistema de Láser Telemétrico (Permite repetir tiradas fallidas de PDO)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 2 Acorazados (2 Tropas) 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II        
D8.3 Sturadey VI        
E8 Cretupax     1 Acorazado (2 Tropas)    
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4R)   1 Tropa Puerto Comercial
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 3 Cruceros, 5 Acorazados, 1 Estación de Combate, 2 Cargueros (6 Aeronaves, 6 Tropas) 1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) Bloqueado 1 Tropa  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) Bloqueado 1 Tropa  
G3.1 Vespa     10 Acorazados    
G3.2 Apis       Centro de Investigación
G5.1 Narg     2 Fragatas, 12 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero    
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran        
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Carguero (2 Aeronaves, 5 Tropas) 1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) Bloqueado    
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) Bloqueado 1 PDO, 1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 PDO, 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)      
H4.2 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R)    
H4.3 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R)    
H5.1 Suckeck     8 Acorazados, 3 Fragatas, 1 Carguero (2 Aeronaves, 6 Tropas)    
H5.2 Noreveg        
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R)   1 Tropa  
I1 Brukuth     3 Acorazados, 1 Estación de Combate    
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+4R) Nave Insignia, 2 Acorazados (3 Tropas) 2 PDO Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

Omnisindicato Unificado Anarquista invade Eshalaa, Vespa y Apis. Destruyes 1 Tropa enemiga en Eshalaa y 1 Aeronave en Vespa y Apis, pero pierdes ambos planetas.

Tu Flota (2 Fragatas, 12 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero) ataca a una Flota de Cuerpo de Exploración Espacial (4 Fragatas, 12 Acorazados) en G5. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota (10 Acorazados) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (4 Cruceros, 2 Cargueros) en G3. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Invades Beta Epsilon 4 y Homarus a Cuerpo de Exploración Espacial

Invades Nylanderia a Legión de los Caídos

Tu Sublevación en H1 Rogako a Omnisindicato Unificado Anarquista tiene éxito

Una Sublevación en G1 Umia de Cuerpo de Exploración Espacial fracasa

Una Sublevación en I1 Brukuth de Cuerpo de Exploración Espacial tiene éxito, eliminando 1 Tropa

Recuperas 20 Recursos al no recibir el artículo de la Subasta Flota de Batalla Pegasus

Recibes el artículo de la Subasta Red de Defensa Bulwark

Recibes el artículo de la Subasta Armada Mercenaria de Harlock

Recuperas 10 Recursos al no recibir el artículo de la Subasta Desarrollo Cultural

Recuperas 5 Recursos al no recibir el artículo de la Subasta Desarrollo Industrial

- Tiradas (12)
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21/08/2020, 13:52
Dr. Olsend

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 11

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 23
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 39
  • Influencia total: 97 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
    • Reacondicionamiento Mental (A 6+, +1 Tropa por Tropa eliminada en Invasión Planetaria)
    • Propulsores de Emergencia (-1 PDO enemigas)
    • Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
    • Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Sistema de Láser Telemétrico (Permite repetir tiradas fallidas de PDO)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 2 Acorazados (2 Tropas) 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II        
D8.3 Sturadey VI        
E8 Cretupax     1 Acorazado (2 Tropas)    
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4R)   1 Tropa Puerto Comercial
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 3 Cruceros, 5 Acorazados, 1 Estación de Combate, 2 Cargueros (6 Aeronaves, 6 Tropas) 1 Tropa  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) Bloqueado 1 Tropa  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) Bloqueado 1 Tropa  
G3.1 Vespa     10 Acorazados    
G3.2 Apis       Centro de Investigación
G5.1 Narg     2 Fragatas, 12 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero (2 Tropas)     
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran        
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R) 1 Carguero (2 Aeronaves, 5 Tropas) 1 Tropa  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) Bloqueado    
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) Bloqueado 1 PDO, 1 Tropa Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 PDO, 1 Tropa  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H4.3 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 1 Tropa  
H5.1 Suckeck     8 Acorazados, 3 Fragatas, 1 Carguero (2 Aeronaves, 6 Tropas)    
H5.2 Noreveg        
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R)   1 Tropa  
I1 Brukuth     3 Acorazados, 1 Estación de Combate    
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+4R) Nave Insignia, 2 Acorazados (3 Tropas) 2 PDO Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  

 
1 — FASE DE CRECIMIENTO: 

Ganas Recursos a razón de 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Sturadey I: +8 Recursos (3+2+2+1)
  • Zemlya: +9 Recursos (4+2+2+1)
  • Venuah VI: +1 Recurso (0+1)
  • Perminos IV: +3 Recursos (2+1)
  • Perminos VI: +1 Recurso (0+1)
  • (Bloqueado) Umia: +4 Recursos (3+1)
  • (Bloqueado) Eshalaa: +2 Recursos (1+1)
  • Nevono: +2 Recursos (1+1)
  • Ventarghaz: +1 Recurso (0+1)
  • Opereck: +3 Recursos (2+1)
  • Hugantrek: +3 Recursos (2+1)
  • (Bloqueado) Rogako: +11 Recursos (6+2+2+1)
  • (Bloqueado) Vernunft Primus: +6 Recursos (5+1) 
  • (Bloqueado) Vernunft Secundus: +2 Recursos (1+1)
  • Beta Epsilon 4: +1 Recurso (0+1)
  • Nylanderia: +3 Recursos (1+2)
  • Homarus: +4 Recursos (3+1)
  • Narger Verentain: +5 Recursos (4+1)
  • Lumeris Prime: +9 Recursos (4+2+2+1) 
  • Vör: +2 Recursos (1+1) 
  • Seshat: +1 Recurso (0+1)
  • Metis: +2 Recursos (1+1)
  • Alexandria: +2 Recursos (1+1)
  • TOTAL: 60 Recursos 

  

Tu Influencia se reinicia hasta 1 por cada planeta que controles, más el bono que estos proporcionen.

  • Sturadey I: +5 Influencia (4+1)
  • Zemlya: +5 Influencia (4+1)
  • Venuah VI: +5 Influencia (4+1)
  • Perminos IV: +4 Influencia (3+1)
  • Perminos VII: +6 Influencia (5+1)
  • Umia: +2 Influencia (1+1) 
  • Eshalaa: +3 Influencia (2+1) 
  • Nevono: +2 Influencia (1+1)
  • Ventarghaz: +5 Influencia (4+1)
  • Opereck: +3 Influencia (2+1)
  • Hugantrek: +6 Influencia (5+1)
  • Rogako: +5 Influencia (4+1)
  • Vernunft Primus: +5 Influencia (4+1) 
  • Vernunft Secundus: +2 Influencia (1+1) 
  • Beta Epsilon 4: +2 Influencia (1+1)
  • Nylanderia: +2 Influencia (1+1)
  • Homarus: +5 Influencia (4+1)
  • Narger Verentain: +6 Influencia (5+1)
  • Lumeris Prime: +6 Influencia (5+1) 
  • Vör: +6 Influencia (5+1) 
  • Seshat: +4 Influencia (3+1) 
  • Metis: +2 Influencia (2+1) 
  • Alexandria: +6 Influencia (5+1)
  • TOTAL: 97 Influencia 
      

  • Producción (de las batallas ganadas del turno anterior):
    • G3: 1 Aeronave
       
    • G5: 1 Aeronave
       

 
2 — FASE ESTRATÉGICA:

Decide qué acciones vas a llevar a cabo y en qué orden. Paga los costes de las acciones. Resuélvelas (tienen efecto al turno siguiente).     

  • Operación: 
     
    • (Mecánica de Transbordadores) 
      1 Tropa de I2.3 se mueve a H1 
      1 Tropa de F7 se mueve a H1 
      1 Tropa de G6 se mueve a H1 
      1 Tropa de G5.2 se mueve a H4.3 
       
    • F7: 3 Cruceros, 5 Acorazados, 1 Estación de Combate, 2 Cargueros (6 Aeronaves, 6 Tropas) 
      2 Tropas desembarca en F7
      1 Acorazado (3 Tropas) se mueve a G6 y desembarcan en G6
      1 Acorazado (1 Tropa) se mueve a F8 y desembarca en F8.2
      4 Aeronaves se mueven a D8
      2 Aeronaves se mueven a E8
      Resultado: 3 Cruceros, 5 Acorazados, 1 Estación de Combate, 2 Cargueros (6 Aeronaves)
       
    • D8: 2 Acorazados (2 Tropas)
      Recibe 4 Aeronaves de F7
      1 Tropa y 2 Aeronaves desembarcan en D8.1
      1 Tropa y 2 Aeronaves desembarcan en D8.2
      Resultado: 2 Acorazados, 4 Aeronaves 
       
    • E8: 1 Acorazado (2 Tropas)
      Recibe 2 Aeronaves de F7
      2 Tropas y 2 Aeronaves desembarcan en E8
      Resultado: 1 Acorazado, 2 Aeronaves 
       
    • H5: 8 Acorazados, 3 Fragatas, 1 Carguero (2 Aeronaves, 6 Tropas)
      1 Tropas desembarca en H5.1
      1 Tropas desembarca en H5.2
      2 Aeronaves se mueven a G5 
      1 Acorazado (2 Tropas) se mueve a H6
      1 Acorazado (2 Tropas) se mueve a I4
      Resultado: 6 Acorazados, 3 Fragatas, 1 Carguero
       
    • G7: 1 Carguero (2 Aeronaves, 5 Tropas) 
      1 Tropa desembarca en G7.1
      1 Tropa desembarca en G7.2 
      1 Carguero (2 Aeronaves, 3 Tropas) se mueve a G5
      Resultado: vacío 
       
    • G5: 2 Fragatas, 12 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero (2 Tropas)
      2 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) se mueven a G3
      Recibe 2 Aeronaves de H5 
      Recibe 1 Carguero (2 Aeronaves, 5 Tropas) de G7 
      2 Aeronaves, 1 Tropas desembarcan en G5.1 
      2 Aeronaves, 1 Tropas desembarcan en G5.3 
      1 Tropa desembarca en G5.2 
      Resultado: 10 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero, ¿4 Aeronaves? 
       
    • H6: vacío
      Recibe 1 Acorazado (2 Tropas) de H5 
      2 Tropas desembarcan en H6
      Resultado: 1 Carguero
        
    • I4: vacío
      Recibe 1 Acorazado (2 Tropas) de H5
      2 Tropas desembarcan en I4
      Resultado: 1 Acorazado
       
    • I3: Nave Insignia, 2 Acorazados (3 Tropas)
      1 Acorazado (1 Tropa) se mueve a I1
      Nave Insignia, Acorazado (2 Tropas) se mueven a G3
      Resultado: vacío 
        
    • I1: 3 Acorazados, 1 Estación de Combate
      1 Estación de Combate se mueve a H1
      3 Acorazados se mueven a G1
      Recibe 1 Acorazado (1 Tropa) de I3
      1 Tropa desembarca en I1
      Resultado: 1 Acorazado
        
    • G3: 10 Acorazados, 2 Aeronaves
      3 Acorazados se mueven a G2
      1 Acorazado se mueve a H3
      Recibe 1 Nave Insignia, 1 Acorazado (2 Tropas) de I3
      Recibe 2 Fragatas, 2 Acorazados, 1 Carguero (2 Tropas) de G5
      1 Aeronave, 2 Tropas desembarcan en G3.1
      1 Aeronave, 2 Tropas desembarcan en G3.2 
      Resultado: 1 Nave Insignia, 7 Acorazados, 2 Fragatas 
        
    • H3: [Omnisindicato] 1 Fragata
      Recibe 1 Acorazado de G3
      Resultado: batalla
       
  • Producción: 
      
    • En I3 (Lumeris): 13 Tropas (-7 Recursos)
      (Administración Meritocrática): 
      2 despliega en I2.1
      1 despliega en I2.2
      1 despliega en I2.3
      2 despliegan en H3.1 
      1 despliega en H3.2
      1 despliega en H4.1
      1 despliega en H4.2 
      3 despliegan en H4.3 
      1 despliega en I4 
       
  • Subterfugio: 
     
    • Revuelta en C1 (-12 Recursos) 
       
    • (Motivador Cortical) Revuelta en D1.2 (-12 Recursos) 
       
  • Construcción:  
     
    •  Puerto Comercial en Alexandria (I4) (-4 Recursos) 
        
  • Investigación:
     
    • Red de Defensa Conjunta (-1 Recurso)
    • (Cogitador neural) Macrocañón de Aceleración Magnética (-1 Recurso)
         

 
3 —
 FASE DEL CONSEJO 

  • Voto a favor de Vontau Alpha (-97 Influencia) 

 


 
FASE FINAL 

SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C1 Centaurus Importante (+3 Inf) Destacables (+3R) [Omnisindicato] 1 Fragata  ¿Revuelta? Puerto Comercial
D1.2 Nueva Toribia Valiosa (+4 Inf) Escasos (+1R)   ¿Revuelta? Puerto Comercial
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 2 Acorazados  1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R 1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Acorazado 2 Tropas   
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4R)   1 Tropa Puerto Comercial
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 3 Cruceros, 5 Acorazados, 1 Estación de Combate, 2 Cargueros (6 Aeronaves, 6 Tropas) 2 Tropas  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R)   1 Tropa  
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 2 Tropas  
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) 3 Acorazados
vs
[Omnisindicato] 1 Fragata 
1 Tropa  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 3 Acorazados 
vs
[Omnisindicato] 1 Fragata
1 Tropa  
G3.1 Vespa Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) Nave Insignia, 9 Acorazados, 2 Fragatas, ¿2 Aeronaves? ¿1 Tropa?  
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) ¿1 Tropa? Centro de Investigación
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) 10 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero, ¿4 Aeronaves? ¿1 Tropa?  
G5.2 Nevono Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) ¿1 Tropa?  
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R)   3 Tropas  
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)   2 Tropas  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 2 Tropas  
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) 1 Estación de combate
vs 
[Omnisindicato] 1 Fragata 
3 Tropas  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Acorazado 
vs
[Omnisindicato] 1 Fragata 
1 PDO, 3 Tropas Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 PDO, 2 Tropas  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   2 Tropas  
H4.2 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 2 Tropas  
H4.3 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 5 Tropas  
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Modestos (+2R) 6 Acorazados, 3 Fragatas, 1 Carguero 1 Tropa  
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Acorazado  3 Tropas  
I1 Brukuth Estratégica (+5 Inf) Ricos (+5R) 1 Acorazado  1 Tropa   
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   3 Tropas  
I2.2 Seshat Importante (+3 Inf) Agotados (+0R) 2 Tropas  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+4R)   2 PDO Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Acorazado 4 Tropas Puerto Comercial

 

Recursos finales: 60 + 4 (victorias) + 35 (pujas) - 2 (Producción de victorias) - 7 (Producción) - 4 (Construcción) - 2 (Investigación) - 24 (Subterfugio) = 60 
 

Influencia final: 97 - 97 (votación) = 0 

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24/08/2020, 22:54
Director

Ficha Iglesia de la Neguentropía - Turno 12

  • Habilidades:
    • Patrón de la Ciencia (Investigación a mitad de precio)
    • Luchar hasta el Fin (Ignora impactos recibidos a 9+)
    • Amigos en las Altas Esferas (Comprar con Influencia, pero la gastada no vale en votaciones)
  • Planetas bajo control: 32
    • Sistema natal: Lumeris Prime
  • Recursos del turno anterior: 8
  • Influencia total: 125 Influencia
  • Avances Tecnológicos investigados:
    • Economía Integrada (Puertos +2)
    • Matriz de Escaneo Mejorada (Inmune a Campos de Asteroides)
    • Sistema de Guiado de Misiles Mejorado (+2VB a Fragatas y Cruceros)
    • Compensador Ambiental (Astilleros +2)
    • Sistemas de Soporte Vital (Astilleros soportan 4 Aeronaves)
    • Operaciones de Rescate (+2R por Batalla Espacial, +1 Nave si victoria)
    • Hiper-Metabolismo (Tropas +1VB)
    • Cogitador Neural (2 acciones de Investigación por turno)
    • Torretas Defensivas Automatizadas (+2VB y +1 dado a Fragatas para derribar Aeronaves)
    • Motivador Cortical (Acción adicional de un tipo)
    • Unidad Integral de Computación (Aeronaves +1VB)
    • Sintesís Genético (Habilidad de Casa adicional)
    • Revestimiento de Resonancia de Alta Densidad (Puede atravesar sistemas con Flotas enemigas)
    • Cápsulas de Desembarco (Acorazados soportan 2 Tropas inmunes a PDO)
    • Motor de Tipo IV (Todas las Naves con Movimiento 2)
    • Proyectores de Energía Múltiple (Acorazados un ataque antes del combate)
    • Mecánica de Transbordadores (Puedes mover hasta 4 Tropas entre tus planetas)
    • Aeronaves Avanzadas (Aeronaves independientes y +1VB)
    • Logística de la Flota (Mover una Flota de un sistema a otro como si estuviera adyacente)
    • Blindaje de Titanio-A Reforzado (Una Nave se repara cada ronda de combate)
    • Protectores Atmosféricos (Aeronaves pueden participar en Invasiones Planetarias)
    • Cargueros Mark II (Cargueros soportan dos impactos y 8 Aeronaves o Tropas)
    • Estación de Combate (Puedes producir Estaciones de Combate)
    • Reacondicionamiento Mental (A 6+, +1 Tropa por Tropa eliminada en Invasión Planetaria)
    • Propulsores de Emergencia (-1 PDO enemigas)
    • Política Hegemónica (Puede invertir valores de Influencia y Recursos de los planetas)
    • Administración Meritocrática (Producción puede desplegarse en sistemas adyacentes)
    • Arma Bacteriológica X-89 "Devorador de Vida" (Elimina todas las Tropas de un planeta)
    • Sistema de Láser Telemétrico (Permite repetir tiradas fallidas de PDO)
    • Red de Defensa Conjunta (+1VB a PDO, +1VB a Tropas junto a PDO)
    • Macrocañón de Aceleración Magnética (Permite repetir tiradas de PDO, ignora Aeronaves)
  • Nave Insignia - Scio
    • Motor de Impulsos 3.0 (Movimiento 2)
    • Compartimentos extendidos (capacidad de carga 6)
SISTEMA PLANETA/S POSICIÓN RECURSOS FLOTAS DEFENSAS INFRAESTRUCTURA
C1 Centaurus Importante (+3 Inf) Destacables (+3+4R) Bloqueado   Puerto Comercial
D1.2 Nueva Toribia Valiosa (+4 Inf) Escasos (+1+4R)     Puerto Comercial
D8.1 Sturadey I Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3+4R) 2 Acorazados, 4 Aeronaves 1 Tropa Astillero, Puerto Comercial
D8.2 Sturadey II Trivial (+0 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
D8.3 Sturadey VI Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
E8 Cretupax Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 1 Acorazado, 2 Aeronaves 2 Tropas  
E9 Zemlya Valiosa (+4 Inf) Abundantes (+4R)   1 Tropa Puerto Comercial
F7 Venuah VI Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 3 Cruceros, 3 Acorazados, 1 Estación de Combate, 2 Cargueros 2 Tropas  
F8.1 Perminos IV Importante (+3 Inf) Modestos (+2R) 1 Acorazado 2 Tropas  
F8.2 Perminos VI Estratégica (+5 Inf) Agotados (+0R) 2 Tropas  
G1 Umia Secundaria (+1 Inf) Destacables (+3R) 3 Acorazados 1 Tropa  
G2 Eshalaa Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 3 Acorazados 1 Tropa  
G3.1 Vespa     Nave Insignia, 2 Fragatas, 9 Acorazados, 1 Carguero, 1 Aeronave    
G3.2 Apis Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 4 Tropas Centro de Investigación
G5.1 Narg Notable (+2 Inf) Destacables (+3R) 10 Acorazados, 7 Estaciones de combate, 1 Carguero 1 Tropa  
G5.2 Nevono Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 1 Tropa  
G5.3 Nuran Notable (+2 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
G6 Ventarghaz Valiosa (+4 Inf) Agotados (+0R) 1 Acorazado 2 Tropas  
G7.1 Opereck Notable (+2 Inf) Modestos (+2R)   2 Tropas  
G7.2 Hugantreck Estratégica (+5 Inf) Modestos (+2R) 2 Tropas  
H1 Rogako Valiosa (+4 Inf) Copiosos (+6R) 1 Estación de Combate 3 Tropas  
H3.1 Vernunft Primus Valiosa (+4 Inf) Ricos (+5R) 1 Acorazado 1 PDO, 3 Tropas Astilleros
H3.2 Vernunft Secundus Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 PDO, 2 Tropas  
H4.1 Beta Epsilon 4 Secundaria (+1 Inf) Agotados (+0R)   1 Tropa  
H4.2 Nylanderia Secundaria (+1 Inf) Modestos (+2R) 1 Tropa  
H4.3 Homarus Valiosa (+4 Inf) Destacables (+3R) 3 Tropas  
H5.1 Suckeck Trivial (+0 Inf) Agotados (+0R) 6 Acorazados, 3 Fragatas, 1 Carguero 1 Tropa  
H5.2 Noreveg Secundaria (+1 Inf) Ricos (+5R) 1 Tropa  
H6 Narger Verentain Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4R) 1 Acorazado 3 Tropas  
I1 Brukuth     1 Acorazado    
I2.1 Vör Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R)   1 Tropa  
I2.3 Metis Secundaria (+1 Inf) Escasos (+1R) 1 Tropa  
I3 Lumeris Prime Estratégica (+5 Inf) Abundantes (+4+4R)   2 PDO Astilleros, Puerto Comercial
I4 Alexandria Estratégica (+5 Inf) Escasos (+1R) 1 Acorazado 4 Tropas Puerto Comercial

Tu Flota (1 Estación de combate) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (1 Fragata) en H1. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota (3 Acorazados) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (1 Fragata) en G1. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota (3 Acorazados) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (1 Crucero, 1 Carguero) en G2. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Tu Flota (1 Acorazado) ataca a una Flota de Omnisindicato Unificado Anarquista (1 Fragata) en H3. Destruyes la Flota enemiga sin sufrir bajas. Ganas 2 Recursos por la batalla y puedes construir una nave en el sistema.

Invades Narg, Nuran, Sturadey II, Sturadey VI, Suckeck, Noreveg y Cretupax a Cuerpo de Exploración Espacial

La invasión sobre Brukuth a Cuerpo de Exploración Espacial fracasa, pierdes 1 Tropa

La invasión sobre Vespa a Omnisindicato Unificado Anarquista fracasa, pierdes 2 Tropas y 1 Aeronave

La invasión sobre Apis a Omnisindicato Unificado Anarquista tiene éxito, eliminas 3 Tropas perdiendo 1 Tropa. Ganas 3 Tropas por reacondicionamiento mental.

Tu Sublevación en C1 Centaurus a Omnisindicato Unificado Anarquista tiene éxito

Tu Sublevación en D1.2 Nueva Toribia a Cuerpo de Exploración Espacial tiene éxito

Una Sublevación en I2.1 Vör de Legión de los Caídos, fracasa, eliminando 2 Tropas

Una Sublevación en I2.2 Seshat de Legión de los Caídos tiene éxito, eliminando 2 Tropas

- Tiradas (31)