Me parece perfecto que vayáis en grupo. Voy a aprovechar para explicar (y refrescar) el sistema de investigación de Brindlewood Bay.
1. Como cualquier otro PbtA, depende de la narración y la improvisación, pero siempre manteniendo la coherencia con la historia que se está contando.
2. El misterio no tiene una única solución, sino que debéis construirla vosotras a partir de las pistas. Para ello, podéis mantener ciertos aspectos de las mismas «en blanco» (hay un testamento, pero aún no se revela quién lo ha firmado, por ejemplo) para poder encajarlas mejor en vuestra hipótesis final.
3. Las pistas solo se obtienen mediante el Movimiento Metomentodo:
MOVIMIENTO METOMENTODO
Cuando busques una pista, dirijas una investigación o reúnas información de alguna forma, describe cómo lo haces y lanza los dados con la habilidad adecuada.
* Con un 10+, encuentras una Pista. La Guardiana te dice lo que es.
* Entre 7 y 9, surge una complicación, ya sea la propia Pista o por algo que encuentras mientras buscas. La Guardiana te dirá lo que es.
* Con un 12+, también encuentras una Pista del Vacío o descubres alfo sobre la conspiración siniestra en Brindlewood Bay (a elección de la Guardiana).
El movimiento Metomentodo es le principal modo de reunir Pistas de una Experta. Está diseñado para cubrir todas aquellas acciones destinadas a recabar información, y la habilidad que uses en la tirada debe coincidir con la acción que lleves a cabo. Por ejemplo, si una Experta está sacando información adulando a un oficial de las fuerzas del orden, se lanzará con Presencia. Si está escuchando una conversación que se supone que no debe oír, optará por Compostura. Si se sumerge en la lectura en la biblioteca local, usará Razón. La Guardiana decidirá en última estancia qué habilidad se usa para la tirada.
La solución es abierta, pero las pistas SÍ están escritas de antemano, por lo que no debéis perder el tiempo intentando buscar algo en concreto.
Las pistas suelen estar «en blanco» y son más bien descriptivas, como «Un reloj con la hora incorrecta». Son así de ambiguas deliberadamente para que sean más fáciles de encajar en la teoría final.
4. Algunos movimientos os darán pistas extra u os permitirán inventaros una, por lo que os insto a estar pendientes de vuestras fichas, ^^
5. Cuantas más pistas, más fácil será de resolver el misterio mediante el Movimiento Teorizar.
En resumen, la mecánica es la siguiente:
1) Se describe la acción a realizar cuando se esta investigando (cotillear con alguien, rebuscar en la escena del crimen, etc.).
2) Se realiza el Movimiento Metomentodo (2d6 + Presencia, Razón o Compostura)
3) Si el resultado es un éxito (7 o más), os revelaré una pista del misterio que se recopilará en el Tablón del Detective.
4) Tenéis la opción de dejarla en blanco o darle algo de sabor acorde con la escena cuando os toque reaccionar a su descubrimiento.
En realidad Coco estuvo durante toda la proyección sentada a tu lado. La que estaba en la cocina (ahora estáis en el salón) es la señora White, así que reinterpreto la escena como si le hubieses preguntado a ella.
Si, pero le pregunto a Coco porque es la señora de la casa, por tanto con acceso a toda la casa inclusive la cocina, por si vio algo... o si se percato de algo en la sala de cine.
Esta semana fue de órdago, pero ya soy un poco más libre. Esta que entra estaré más activo y procuraré actualizar el jueves porque el fin de semana estaré fuera por un evento y no creo que pueda actualizar esos días.
Os pido disculpas por la tardanza y por mi posible ausencia el fin de semana que viene, aunque parece que vamos a buen ritmo, ^^
Pido disculpas por este parón, es que la Semana Santa ha sido intensa y me ha tenido desconectada. Ya no sé por dónde tirar… dejé a Angela en la cocina, no sé si husmear lo que vaya a encontrar Luna o ir a otro lado ^^U
Comprensible. Por suerte vamos a buen ritmo, ^^
Respecto a lo de husmear, siéntete libre de moverte por donde quieras ;)
Hola! Primero de todo pido perdón.
No quiero entrar en el tópico de la vida se ha interpuesto en mi camino y no he podido actualizar, que en parte ha sido así, últimamente estoy mas liado pero podría haber sacado algo de tiempo para postear. Para sincerarme un poco creo que me encuentro en un pequeño bloqueo creativo, tengo motivación para seguir la partida y me esta encantando como posteais todos, pero no me salía postear a mi. Quería hacer un post pero cada vez que lo empezaba odiaba todo lo que escribía y acababa cerrando la web.
En fin, al final he acabado con "miedo" a entrar en la web y ver que no podía postear, así que voy a ir de frente y para evitar males mayores aviso que voy a estar de baja en umbría una temporada, con previsión de volver pronto, no se si serán 15 días, 30 días o mas, así que dejo en manos del director hacer lo que crea conveniente con mi personaje.
Espero no haberos causado grandes molestias estas semanas.
Un abrazo enorme!
Lamento leerlo, pero por nosotras no hay ningún problema. La vida real es lo primero y entiendo perfectamente que necesites un tiempo desconectada de Umbría.
En cualquier caso, muchas gracias por avisar y recuerda que la puertas de esta partida seguirán abiertas aunque tengamos que dejar a Agnes en barbecho algunas escenas, ^^
¡Muchísimo ánimo con todo y nos leemos al volver!
Los bloqueos creativos nos pasan a todos, a veces lo mejor es apartarse y otras veces es mejor escribir y escribir hasta que el brillo vuelve a los ojos del escritor. Sea como fuere, aqui estamos para divertirnos y no sentir miedo ni sentirnos obligados a ello. Y la vida real SIEMPRE es lo más importante.
Seguro que cuando vuelvas al 100% lo disfrutarás más que antes. :)