Me parece perfecto que vayáis en grupo. Voy a aprovechar para explicar (y refrescar) el sistema de investigación de Brindlewood Bay.
1. Como cualquier otro PbtA, depende de la narración y la improvisación, pero siempre manteniendo la coherencia con la historia que se está contando.
2. El misterio no tiene una única solución, sino que debéis construirla vosotras a partir de las pistas. Para ello, podéis mantener ciertos aspectos de las mismas «en blanco» (hay un testamento, pero aún no se revela quién lo ha firmado, por ejemplo) para poder encajarlas mejor en vuestra hipótesis final.
3. Las pistas solo se obtienen mediante el Movimiento Metomentodo:
MOVIMIENTO METOMENTODO
Cuando busques una pista, dirijas una investigación o reúnas información de alguna forma, describe cómo lo haces y lanza los dados con la habilidad adecuada.
* Con un 10+, encuentras una Pista. La Guardiana te dice lo que es.
* Entre 7 y 9, surge una complicación, ya sea la propia Pista o por algo que encuentras mientras buscas. La Guardiana te dirá lo que es.
* Con un 12+, también encuentras una Pista del Vacío o descubres alfo sobre la conspiración siniestra en Brindlewood Bay (a elección de la Guardiana).
El movimiento Metomentodo es le principal modo de reunir Pistas de una Experta. Está diseñado para cubrir todas aquellas acciones destinadas a recabar información, y la habilidad que uses en la tirada debe coincidir con la acción que lleves a cabo. Por ejemplo, si una Experta está sacando información adulando a un oficial de las fuerzas del orden, se lanzará con Presencia. Si está escuchando una conversación que se supone que no debe oír, optará por Compostura. Si se sumerge en la lectura en la biblioteca local, usará Razón. La Guardiana decidirá en última estancia qué habilidad se usa para la tirada.
La solución es abierta, pero las pistas SÍ están escritas de antemano, por lo que no debéis perder el tiempo intentando buscar algo en concreto.
Las pistas suelen estar «en blanco» y son más bien descriptivas, como «Un reloj con la hora incorrecta». Son así de ambiguas deliberadamente para que sean más fáciles de encajar en la teoría final.
4. Algunos movimientos os darán pistas extra u os permitirán inventaros una, por lo que os insto a estar pendientes de vuestras fichas, ^^
5. Cuantas más pistas, más fácil será de resolver el misterio mediante el Movimiento Teorizar.
En resumen, la mecánica es la siguiente:
1) Se describe la acción a realizar cuando se esta investigando (cotillear con alguien, rebuscar en la escena del crimen, etc.).
2) Se realiza el Movimiento Metomentodo (2d6 + Presencia, Razón o Compostura)
3) Si el resultado es un éxito (7 o más), os revelaré una pista del misterio que se recopilará en el Tablón del Detective.
4) Tenéis la opción de dejarla en blanco o darle algo de sabor acorde con la escena cuando os toque reaccionar a su descubrimiento.