Partida Rol por web

Unos cuantos conocimientos

Creación de personajes

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14/06/2010, 20:25

Te cuento:

  • Migue es básicamente atleta, corredor de fondo pero también entrena al equipo de la Universidad, por ahí podrías tener amistad.
  • Otra opción es que lo conozcas de alguna hermandad universitaria.
  • Lo del fusil se podría permitir conocer a Bruce (Ventura) que es militar y tu podría formar parte de la reserva. Además Rafael (Migue) es instructor del ejercito.
  • En aquella época, Portugal fue un aliado de Inglaterra y los EE.UU. en la Gran Guerra y además mantiene buenas relaciones comerciales con ambos. En la parte 'doméstica' Portugal era una república desde 1910 y tuvo un golpe de estado en 1917 como reacción a la agitación anarco-sindicalista que trató de instaurar una república de caracter presidencialista. En 1919, hubo una pequeña guerra civil (2 meses) y se volvión al sistema de 1910, hasta que en 1926 Salazar dio un nuevo golpe que duraría hasta 1974 (La revolución de los claveles). Si quieres usar esto, después de la república, muchos monárquicos y católicos huyeron por la represión que se desató sobre ellos.

Creo que con eso te respondo.

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15/06/2010, 00:08
Angel Gamboa

Hola a todos. ¿Os importaría aclararme las edades de vuestros PJs? Me vendría bien de cara a situar a los que conozca en la historia de mi PJ. De momento creo que [Antonio] es un par de años menor que yo, que tengo 31, pero del resto no se nada.

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15/06/2010, 00:26
Angel Gamboa
Sólo para el director

Notas de juego

A todo esto, recuerdo haber leido en algún lado que la partida estaba ambientada en 1923 pero la historia de [Migue] narra hechos de 1926. ¿Estoy equivocado? ¿En que año estamos entonces?

P.D. Como ves ya los estoy tentando como a los toros para que hablen... ;-)

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15/06/2010, 10:36

Notas de juego

Si, la historia está ambientada en 1923 porque da más juego, aunque el manual "Secretos de Arkham" está ambientado para 1928.

La historia de Migue no le he dicho nada porque no es trascendental para el juego y con lo que hemos tardado en ponernos en marcha, prefiero pasar un poco por alto esas cosas y que juguemos de una vez.

La edad te la podría decir yo, pero dejemos que la gente hable un poco.

 

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15/06/2010, 13:22
Angel Gamboa
Sólo para el director

Notas de juego

Soy consciente de que lo de la edad me lo podrías indicar tú pero, por los mismos motivos que tú tienes para dejar que lo hagan los otros, yo les he preguntado.

Más dudas me surgen:

- ¿La habilidad Bebida para que se usa?

- Entiendo que en Ciencias Ocultas el base tiene que ser 05 y no 805, debe ser una errata.

- ¿Que significan los asteriscos? ¿Y los rombos?

- ¿Explosivos no tiene básico? ¿Otra errata?

- Viendo las habilidades del PJ me estoy planteando que a priori no tenga ninguna afinidad con las ciencias ocultas y que el investigar los sucesos extraños le surja más bien como consecuencia de tratar de entender el caso de la chica. ¿Te parece bien?

- Respecto a la razón para que esté en Arkham creo que va a ser que siendo de una hacendada familia monárquica estos decidieron que estudiara en EE.UU. (hay que conseguir que esté en la fraternidad). Tras terminar los estudios volvió a Portugal pero, aunque el es más bien de inclinaciones republicanas, vió los que se venía encima para los religiosos como él y prefirió exiliarse antes de tener un problema. ¿Que mejor sitio entonces que donde había estudiado? Un sitio donde era respetado.

- Relación con los otros PJs... no me acaba de gustar lo de la reserva (¿a un extrajero se le permite?). Se me ocurría la posibilidad de un club de caza (claro que a los otros les tiene que parecer bien). Quizá el estatus social le pudiera permitir hacer viajes a africa cada cierto tiempo para dedicarse a la caza mayor. Otra opción que me gusta más que la reserva es algo así como una milicia privada de esas que se dan en EE.UU., aunque no lo tengo claro.

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15/06/2010, 13:40

"Vayamos por partes" (Jack el destripador):

  1. La habilidad de bebida se usa para no emborracharse. Si intentas hacer hablar a alguien de esa manera, son tiradas de bebida hasta que hable o bien hasta que te desmayes :D
  2. Efectivamente, si miras el teclado verás que abrir paréntesis está en la misma tecla que el 8. Un error tipográfico.
  3. Los asteriscos significan que no puedes adquirir esa habilidad sin más, tienes que  hablar con el Guardian de los Arcanos (yo) y que él (otra vez yo) te autorize a tenerla.
  4. Los rombos significa que esa habilidad no puede ser mejorada por las tiradas habituales.
  5. No serías el único que no tuviera nada que ver con las ciencias ocultas y que simplemente se dedicara a investigar.
  6. La milicias privadas aún no son conocidas en EE.UU., pero hay una cosa llamada "La liga de la decencia blanca", que era aún más salvaje que el KKK. Ya depende de tí y de los otros jugadores.
  7. Si no la reserva, bien podía practicar el tiro en la base del ejercito, abierta a gente de posición cómoda.

Creo que nada más.

 

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15/06/2010, 13:58
Angel Gamboa
Sólo para el director

Más dudas. Aunque de momento quiero centrarme en la historia y motivaciones del PJ, en algún momento me tendré que poner con el equipo.

En la ficha aparecen tres campos referidos a dinero:

  • Sueldo anual
  • Ahorros
  • Dinero en metálico

¿A que se refiere cada uno y cual he de tener en cuenta de cara al equipo inicial (vehículo, armas y otras cosas)?

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15/06/2010, 15:07

Pues sigamos contestando:

  1. Sueldo anual es lo que cobra cada año. Como considero que entre partida y partida pasan 2 meses y la mayoría parecía de acuerdo en prorratearlo, cobrarías la sexta parte del mismo después de esta partida.
  2. Ahorros es el dinero con el que parte el personaje a la hora de la creación. Salvo que se me diga lo contrario, supongo que todo lo tiene en dinero contante y sonante.
  3. Dinero en metálico es el dinero que se tiene en mano (cash, si prefieres el anglicismo). Si no me decís lo contrario, lo tenéis todo en metálico y lo llevais. Por supuesto, si lo perdéis, os habeis quedado sin nada. Si quieres ingresar algo en un banco, dímelo y miramos los bancos, su disponibilidad de sucursales y renombre.

Como verás, ya te he descontado las armas que te he puesto en el equipo inicial. Os mandé tablas para el equipo que querais, os lo pongáis y os desconteis el dinero. Si quieres te las puedo reenviar.

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15/06/2010, 15:36
Angel Gamboa
Sólo para el director

Aún tengo que revisar los correos. Ojeé uno sobre vehículos sólo.

Entiendo entonces que originalmente ahorros y dinero en metálico coincidían en valor y que es de este último de donde tengo que ir restando el equipo adicional y lo que se sobre se queda en él.

He ojeado el "equipo de combate" y en cuanto me ponga con el equipo completo veré si deseo hacer algún cambio.

Respecto al banco... ya veremos en función del efectivo que me quede. ¿Las tarjetas de crédito no existían, verdad? ;-)

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15/06/2010, 15:41

Hay otro posterior al de los vehículos en el que os envié las tablas completas de equipo y en las últimas páginas unos consejos sobre como investigar.

Efectivamente. La idea es que luego me pongas en ahorros lo que guardas en el banco y en dinero en metálico lo que llevas.

Lo que te puse es en deducción de las habilidades de armas que tiene tu personaje. Cuando acabes el equipo verás que aún así tienes mucho dinero para la época.

No, ni las tarjetas ni los cajeros automáticos, me temo :DDDD

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15/06/2010, 16:21
Angel Gamboa
Sólo para el director

Cita:

La milicias privadas aún no son conocidas en EE.UU., pero hay una cosa llamada "La liga de la decencia blanca", que era aún más salvaje que el KKK. Ya depende de tí y de los otros jugadores.

Si no la reserva, bien podía practicar el tiro en la base del ejercito, abierta a gente de posición cómoda.

¿Y si hacemos que uno de los progenitores fuera estadounidense y que tenga la doble nacionalidad? Eso explicaría que pudiera estar en la reserva. Podría también ayudar a explicar por qué estudió en Arkham.

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15/06/2010, 16:59

Por mí perfecto. De todas formas, si quieres puedes no conocer a Rafael, que ya lo conoce John. La idea de que varios os conozcais era para introducir a la gente sin depender de uno sólo.

Por cierto, si tienes tiempo, leete este hilo cuando puedas :D

'Ta luego, que me voy a seguir viendo pisos para ver si compro algo.

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15/06/2010, 19:49
John Tresra

Hola!!

John tiene 29.  Ya estamos poniendo años de mas!!!!

 

Edito: Venga vale, lo has puesto bien: 31 - [un par] = 29.  Es lo que tiene no saber leer.  :P

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15/06/2010, 20:39
Angel Gamboa
Sólo para el director

Ese hilo lo estaba leyendo, he terminado ahora, después de la rehabilitación y he contestado antes de leerte aquí que lo leyera... ;-)

JdT me atrae como el polo positivo al polo positivo y lo veo entre miles de palabras... ;-)

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15/03/2011, 13:31

 Hola,

anoche hablé con Victor y su idea es que su personaje sea confidente tuyo dentro de la Mafia, con vistas a regenerarse y salirse de ese mundo. 

'Ta luego