Roger :)
Por cierto, me comentaba Taliesin las modificaciones que habéis hecho para los tiefling. Para los aasimar también se aplicaría algo similar entonces, ¿no?
¿Te parecería bien esta versión?
♦ Los Aasimares son considerados Ajenos Nativos, no Humanoides. No se ven afectados por conjuros y efectos que sólo se apliquen a humanoides, como los conjuros dominar persona o hechizar persona. Por el contrario, se ven afectados por conjuros o efectos que se apliquen a criaturas extraplanarias
♦ +2 Sabiduría o +2 Carisma (a elegir)
♦ Mediano: como criaturas Medianas, los aasimares carecen de bonificadores o penalizadores debidos al tamaño.
♦ La velocidad base de los aasimares es de 30'.
♦ Visión en la oscuridad 60’
♦ Bonificador racial +2 a la pruebas de Avistar y Escuchar
♦ Bonificador racial +2 a las TS contra efectos de fuego, frío y electricidad
♦ Aptitudes sortílegas 1/día: Luz de Lunia
Es lo mismo que con los tiefling solo que cambiando determinadas cosas por algo más acorde (Oscuridad por Luz, engañar/esconderse por avistar/escuchar, etc)
Todo bien pero en los Tieflin ellos lanzan oscuridad, y en los aasimar tienen luz, luz de lunia aunque no es mucho sigue siendo un conjuro que hace daño, cuando mucho te dejo cambiarlo a luz del dia que sigue siendo inofensivo hasta cierto punto, luego todo bien.
Hombre, sí, por hacer, hace... pero también hago más daño de un espadazo/mazazo que con eso (que además es sólo una vez al día) Dejar por ejemplo a 3 bichos ciegos en un solo turno tirándoles una oscuridad encima es bastante más útil que gastar el turno en hacerle 1d6 a uno.
Es que Luz del Día a menos que nos metamos en la Infraoscuridad a luchar contra un ejército de Lothitas (xD) poca utilidad más que "Luz" de nivel 0 tiene. Yo no veo la Luz de Lunia tan bestia pero wenu.
PD: Ahora que me fijo, he pifiado al escribir lo de las TS. Los tiefling son fuego, frío y electriciad. Los aasimar serían ácido, frío y electriciad, ¿nop?
No tengo plantilla, pero lo bueno de guerrero es que no hace falta mucho para rellenar la ficha (la he hecho en una servilleta, pa que veas XD)
Fue 17
Des 16
Con 17
int 14
Sab 14
Car 15
Ataque Base +3
Fortaleza + 6
Reflejos +4
Voluntad +3
Habilidades (sólo puntos de habilidad, sin mod de característica)
Intimidar +6
Montar +6
Averiguar Intenciones +3
Uso de Cuerdas +3
Trato con Animales +6
Trepar +6
Dotes:
Pericia de Combate
Derribo mejorado
Desarme mejorado
Ataque poderoso
Embestida mejorada.
Puntos de Golpe:
13 a nivel 1
13 a nivel 2 (ou yeah)
11 a nivel 3 (ni tan mal)
Total 37 pg.
Motivo: pg
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: pg
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+3)=11
Ah pero en el boton personajes apretas y estaba el que iba asignado al tuyo, le dabas en el boton editar y podias hacerlo ahi, igual quieres que te lo transcriba yo o lo haces tu?
Una pregunta como tienes tu editor de umbria ? En BBCode o en CkEditor?
Esta bien puedes usa el conjuro Luz de Lunia, una pregunta tu puedes ver tu planilla, en tu personaje?
¡Gracias!
Sí, sí que puedo ver una plantilla en mi pestaña de "ficha", lo que pasa es que hay unas cuantas cosas que no sé ni lo que son (demasiada cuadrícula x_x) al no tener equipo base en el que basarme pa construirla es un poco chungo ^^U
Hay partes de ella que imagino que no podremos hacer hasta que nos lo des así que m pongo ahora a completar las partes que sí puedo.
Hoy tratare de trminar la lsita de dioses y demonios , para que puedas escoger alguno depende de tu alineamiento, en cuanto al equipo lo veremos en tu hilo de historia cuando le pongas nombre y deje de llamarse Personaje 4 jajajajaja
¡Se lo acabo de poner! xD
Habilidades:
1° nivel (44)
Abrir cerraduras 4
Buscar 4
Engañar 4
Esconderse 4
Escuchar 4
Inutilizar Mecanismo 4
Juego de Manos 4
Moverse Sigilosamente 4
Piruetas 4
Tasación 4
Trepar 4
Nivel 2 (11)
Abrir cerraduras 1
Buscar 1
Engañar 1
Esconderse 1
Escuchar 1
Inutilizar Mecanismo 1
Juego de Manos 1
Moverse Sigilosamente 1
Piruetas 1
Tasación 1
Trepar 1
Nivel 3 (11)
Abrir cerraduras 1
Buscar 1
Engañar 1
Esconderse 1
Escuchar 1
Inutilizar Mecanismo 1
Juego de Manos 1
Moverse Sigilosamente 1
Piruetas 1
Tasación 1
Trepar 1
Sinergía:
Engañar 6 =>+2 juego de manos
En vista del panorama creo que seré clériga de Shalya... ¿algún dato/símbolo/cosa extra que deba saber por aquí?
Bien eso te lo paso por tu hilo su simbolo e ideologia, como dije me faltan algunos dioses buenos mas, y luego pasa a los demonios, el resto cambia mas adelante en la historia.
Estaba pensando en un familiar erizo para Chanczlatha, como metáfora a su carácter defensivo y reservado trato con los demás. El erizo que viene en la guía del Dungeon Master (pág 203) está pensado para amos de tamaño menudo o inferior y proporciona +1 a la CA por armadura natural. El bono es bastante útil, al menos hasta que consiga un amuleto de armadura natural.
Pero me interesa más el bicho en sí que la ventaja que dé. He encontrado que los de Pathfinder RPG proponen también un familiar erizo, pero en este caso su habilidad especial es proporcionar un bonificador +2 a la TS de Voluntad, que es un bono más en la línea del resto de familiares. No es ni de lejos tan útil, especialmente teniendo en cuenta que la Voluntad es mi TS fuerte. Pero tal vez pegue más en el contexto de que hace a Chanczlatha más resistente aún a las compulsiones (recuerda que hace falta un hechizar monstruo para afectar a Chancz, ya que es ajena nativa, no humanoide).
Por último, preguntarte si sería posible que mi familiar hablara, por pura cuestión interpretativa. No voy a usar esta capacidad para que mi familiar use objetos con finalización de conjuro tipo varita ni nada de eso.