Partida Rol por web

Venganza

Manuales a usar

Cargando editor
01/07/2013, 20:59
Director

Arcano Completo

Aventurero Completo

Manual de Reinos olvidados

Combatiente Completo

Divino Completo

Oscuridad Vil

Obras Elevadas

Manual del Jugador 

Manual del Jugador II

Manual del DM (solo para las clases de prestigio)

Compendio de dotes (solo las referidas a D&D y no el suplemento de Phatfinder)

Compendio de Objetos Mágicos (yo les diré que pueden y no pueden usar)

Compendio de Conjuros.

Cargando editor
01/07/2013, 21:31
Director

Razas permitidas:

Enano (MJ)

Enano de las profundidades (MM)

Duégar (MM)

Elfo (MJ)

Drow (MM)

Elfo gris (MM)

Elfo salvaje (MM)

Elfo del bosque (MM)

Semielfo (MJ) (se le puede agregar la plantilla mutante si una de sus partes es humana)

Semiorco (MJ) (se le puede agregar la plantilla mutante si una de sus partes es humana)

Humano (MJ) (se le puede agregar la plantilla mutante)

Gnomo (MJ)

Gnomo del bosque (MM)

Svirfneblin (MM) 

Aasimar

Tiefling

Notas de juego

Mutante (adquirida):

Son creados por medio de productos alquímicos para mejorar la raza, produciendo un gran dolor y a veces hasta la muerte en los intentos, los resultados de estos criaturas mejoradas produciendo cambios  físicos y mentales, con algunos efectos secundarios menores tanto físicos como mentales.

Es una plantilla que se le puede añadir a los humanoides que sean humanos u tengan sangre humana.

+2 a Destreza, +2 a Fuerza, +2 a Constitucion, -2 Sabiduria, -2 Carisma

Los tónicos hacen que su fuerza y agilidad se incremente, pero estos a su vez corrompen sus mentes y afectan su personalidad de forma negativa. Aumentan sus sentidos y le proporcionan  visión en la oscuridad a 60´ (pueden distinguir colores). Ademas el estar expuesto a sustancias alquimicas tan poderosas han alterado su metabolismo.

+2 a Avistar y Escuchar

Visión en la oscuridad 60'

+4 a las salvaciones de contra venenos y toxinas y contra las enfermedades.

+2 a las salvaciones de reflejos

Elegir: un rasgo animal y un desorden mental a elección para mejor propósito de roleo.

Ajuste de nivel: +2

Cargando editor
01/07/2013, 22:00
Director

Clases 

Bárbaro

Bardo

Clérigo

Druida

Explorador

Batidor

Filo Aojador

Guerrero

Caballero

Paladín (también hay paladines malignos).

Pícaro

Mago de Guerra

Monje

Hechicero

Mago

Espadachín

Filo del Ocaso

Caballero

Chamán del Dragón

Brujo Arcano

Alma Predilecta 

Chamán Espiritual

 

 

 

Cargando editor
02/07/2013, 23:36
Director

Bien estos son los dioses y demonios que ofrecen poderes (conjuros):

Dioses:

Alluminas "Dios de la Luz" (LB) : Sol, Nobleza, Fuego, Gloria.

Khaine "Dios de las manos Ensangrentadas" (NM): Mal, Guerra, Muerte Viviente, Muerte.

Khorne "Dios de la Sangre" (CM): Caos, Mal, Destruccion, Guerra.

Manamm "Dios de los mares" (N): Oceano, Clima, Agua, Luna.

Myrmidia "Dios de la Estrategia y el Arte de la Guerra" (LN): Guerra, Planificacion, Valor, Legal.

Morr "Dios de los Sueños y La Muerte" (N): Sueño, Oraculo, Muerte, Tiempo.

Nurgle "Dios de la Pestilencia y la Podredumbre" (CM): Hambre, Pestilencia, Sufrimiento, Odio.

Haendryck "Dios del Comercio" (NB): Comercio, Comunidad, Mediano, Riqueza.

Shalya "Diosa de la Curacion y la Misericordia" (NB): Curacion, Renovacion, Bien, Elfos.

Gaia "Diosa de todos los seres vivientes" (N): Fuego, Agua, Tierra, Aire, Sol, Animal, Vegetal.

Ronald "Señor del engaño, de los ladrones y los embaucadores" (CN): Riqueza, Ilusión, Gnomo, Comercio, Codicia.

Ambrosius "Dios supremo de la Magia" (N): Saber, Magia, Equilibrio, Conjuros, Convocación.

Solkam "Señor de la Venganza" (LM): Ley, Mal, Justo Castigo, Guerra.

Ilphion "Señor de los obscuros conocimientos" (NM): Mal, Destruccion, Magia, Saber.

 Auros "Señor protector de la magia" (NB): Bien, Proteccion, Magia, Saber.

Rodgar "Señor de la piedra y el metal", "El gran Padre" (LB): Enanos, Artesania, Tierra, Cabernario, Creacion, Metal, Rúnico.

Thrack "Señor de la tirania y el dominio"(LM): Tirania, Dominio, Legal, Mal.

Ofler "Señor de los dragones y las serpientes" (NM): Dragon, Estirpe escamosa, Mal,Tiempo.

(todavia me faltan algunos paciencia).

Notas de juego

Elijan uno si tienen curiosidad sobre cuales son sus dogmas y símbolos se los paso pero solo del elegido, para los demás dioses bueno para eso está Saber(religión).

Para mejor efecto de juego los siguientes dominios son cambiados:

Ley, Mal, Bien, Caos.

Los poderes de dominio que ofrecen son reprender ajenos asociados al dominio, y expulsar ajenos contrarios igual a 3+ Car.

Ejemplo:

Bien: los clerigos del dominio bien podran reprender/controlar ajenos buenos y expulsar/destruir ajenos malignos.