Partida Rol por web

Vida Magna

Zona de Guerra

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17/10/2008, 14:14
Director

Cofre, obvio la elección del tipo de cadenas y te pongo unas de gama alta dentro de la normalidad, ok?
De este modo las cadenas tendrán unos PE -Puntos de Estructura- de 20 y un DA de 5.

Los PE equivalen a los PV de un pj.

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17/10/2008, 16:35
Jack Cofre
Sólo para el director

Pues vale, como tu veas. Si yo, mas que nada decia, lo de las cadenas para que Malar no me diera un señor palizon en el primer turno. XDD

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17/10/2008, 16:51
Director

Una gran nave industrial de quinientos metros cuadrados repleta de inmensas estanterías de mas de cuatro metros de altura cargadas de las mas diversas mercancías es el lugar de encuentro. Iluminada desde cada pared por un gran ventanal y desde el techo por enormes lámparas halógenas, y bien ventilada gracias a un sistema de aire acondicionado y varios tubos de extracción, ofrece un ambiente de trabajo saludable.
La nave se encuentra estructurada en largos y anchos pasillos por lo que pueden circular tranquilamente una serie de carretillas mecánicas destinadas al transporte de los diversos materiales que allí se almacenan. Grandes cajas de madera y cartón contienen, en mayor parte, materiales de construcción que van desde los mas típicos ladrillos, hasta secciones de vidrio antibalas o resistentes vigas de acero, pasando por azulejos, tarimas de madera, planchas de poliestireno aislante y otros elementos.
El gran complejo se divide en cuatro zonas delimitadas por dos pasillos enormes que cruzan la nave de norte a sur y de este a oeste..
A parte, existe otra división, pues el almacén, dado su tamaño, posee dos alturas. En la planta baja, las estanterías acumulan los materiales, separados por categorías, actuando como un pequeño laberinto que ofrece infinidad de lugares en los que ocultarse y que usar como cobertura. Por otro lado, el nivel superior, formado por vigas y raíles sobre las que se desplazan grandes brazos de transporte, está despejado, aunque es algo complicado moverse por semejantes superficies de tamaño algo limitado si se carece de un buen equilibrio.
Varias carretillas mecánicas se encuentran abandonadas aquí y allá y cualquiera con los conocimientos necesarios podría utilizar los paneles de control de los brazos mecánicos de la planta superior, así como apagar las luces. Siempre que pudiera encontrar dichos paneles o los plomos del complejo.

Los combatientes se encuentra separados por una distancia de cincuenta metros, uno a cada lado del pasillo central que discurre de norte a sur. Están atados de pies y manos por unas cadenas de muy buena factura que parecen realmente resistentes, cerradas por sendos candados para los que no tienen la llave. Los dos están tumbados boca abajo en el suelo.

Notas de juego

Se aplican todas las reglas básicas y de combate, así como todas las avanzadas.

Reglas especiales del escenario:
Al tratarse de un complejo de pasillos y demás, siempre que los combatientes no se encuentren en el mismo pasillo, cualquier ataque a distancia sufrirá un penalizador por Cobertura Ligera de -25.
Una tirada de Esconderse con éxito requiere otra tirada de Percepción para localizar al rival oculto.
Una vez descubierto, el que se hubiera escondido cuenta con una Cobertura Alta, aplicando un penalizador a los ataques a distancia de -75.
En caso de un crítico en la tirada de esconderse, la Cobertura sería Total y el Penalizador de -100.
En caso de un crítico en Percepción, la calidad de la Cobertura desciende un nivel y por tanto se aplicaría una Cobertura Media con un -25.

Comenzáis a una distancia de 50 metros el uno del otro.

Podéis tirar INIs y dejad preguntas si las hay.

Y no olvidéis describir las Acciones en Notas de juego, por favor, para comprobar si habéis aplicado los diversos penalizadores o bonos de forma correcta.

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17/10/2008, 19:25
Jack Cofre
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Ini - Empezando el combate
Dificultad: 47-
Resultado: 78 (Fracaso)

Notas de juego

Empieza Eñeñe... Creo.

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17/10/2008, 19:59
Risteard Nuahda (Einherjer)
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Ini
Dificultad: 93-
Resultado: 80 (Éxito)

Notas de juego

tu diras el orden master
Y una pregunta, nos vemos, no? Por evitar confusiones xD al meos la mia

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17/10/2008, 19:59
Risteard Nuahda (Einherjer)
Sólo para el director

Notas de juego

otra pregunta, como puedo crear ya la armadura y lanzar proyectiles de hielo, podria hacerme una especie de erizo por todo mi cuerpo haciendo el daño del proyectil para poder reventar las cadenas?

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17/10/2008, 20:24
Director

Nop, no podrías, porque el proyectil hace daño al convertirse en proyectil, es decir, al ser lanzado contra el enemigo.
O bueno... podrías hacerlo, pero te quitaría movilidad, al fin y al cabo, estarías recubierto de púas xD

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17/10/2008, 20:25
Director

Notas de juego

El turno:

Einherjer
Cofre
Einherjer
Cofre
Einherjer
Cofre
Einherjer
Einherjer

Os veis perfectamente. Estáis el uno frente al otro, de hecho.

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17/10/2008, 20:58
Risteard Nuahda (Einherjer)

Miró al frente como pudo buscando algo o alguien... pero solo estaba Cofre frente a él. Empezó a realizar movimientos propios de un contorsionista y parecían realmente doloroso pero sin duda era efectivo... La suprahumana agilidad de Risteard se hizo notar y en nada ya estaba completamente liberado y sin que le haya costado demasiado esfuerzo. Miró ceñudo a Cofre mientras sacaba el arco con celeridad para luego invocar una flecha dorada en la palma de su mano... A la velocidad del rayo una flecha ya estaba volando hacía Cofre siendo seguida de cerca por otra completamente normal... Ambas saetas impactaron, una, la dorada y perfecta atravesó el pie derecho de Cofre mientras la otra se quedo clavada en la parte posterior de su muslo derecho...

- Tiradas (11)

Tirada: 1d100
Motivo: Adelantar accion
Dificultad: 93-
Resultado: 49 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Adelantar accion
Dificultad: 93-
Resultado: 38 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Adelantar accion
Dificultad: 93-
Resultado: 51 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Escurrirse de las cadenas(Agi -75)
Dificultad: 108-
Resultado: 27 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Escurrirse de las cadenas(Agi -75) ahora los pies
Dificultad: 108-
Resultado: 41 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo
Dificultad: 77-
Resultado: 55 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Loc
Resultado: 1

Tirada: 1d10(+50)
Motivo: Daño
Resultado: 3(+50)=53

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo
Dificultad: 77-
Resultado: 59 (Éxito)

Tirada: 1d20
Motivo: Loc
Resultado: 6

Tirada: 1d10(+35)
Motivo: Daño
Resultado: 9(+35)=44

Notas de juego

Daño total 97

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17/10/2008, 21:21
Director

Notas de juego

Las tiradas para impactar con incorrectas.
Al estar Cofre en el suelo, cuentan con un Penalizador de -10.
Repitelas por favor.

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17/10/2008, 21:23
Risteard Nuahda (Einherjer)

La flecha dorada desapareció nada mas fallar pero la otra reboto sin rumbo fijo por la zona...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo 1
Dificultad: 67-
Resultado: 70 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo 2
Dificultad: 67-
Resultado: 72 (Fracaso)

Notas de juego

te toca cofre, sin ningun rasguño

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18/10/2008, 08:53
Jack Cofre

Jack estaba muy cabreado, no tenia ni idea de porque, pero suponia que tenia relacion con que Einherjer le estvuiera disparando flechas sin razon alguna."Sigh, uno ya no se puede fiar de nadie." Las palabras demoniacas salen de la boca de Cofre y una manos sombrias aparecen del suelo para robarle su arco magico, otras en cambio aprovechando la distraccion y abren un portal magico que envia al pobre guerrero a otro portal en una de las esquinas mas alejadas y en el techo, ahora sin arco, esperemos que no lo necesitara para aterrizar desde grandes alturas. Empiezo a abosrber las cadenas de mis pies mientras puedo aprovechar la ocasion, las cuales tengo que reconocer que son de bastante buena factura.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Absorber Arco
Dificultad: 100-
Resultado: 34 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Abrir portal debajo de los pies de Eñeñe
Dificultad: 100-
Resultado: 97 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Absorber cadenas de los pies.
Dificultad: 100-
Resultado: 49 (Éxito)

Notas de juego

Cadenas de pies, absorbidas.
Arco magico, robado.
Eñeñe, acaba de caer por un agujero que le va hacer comerse el andamio.
¿Algun fallo a la vista o se vale la jugada?

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18/10/2008, 14:35
Director

Einherjer se ve arrastrado sin remisión hacia el portal que se abre a sus pies como un pozo de negrura sin fondo tras haber perdido su arco dorado a manos del poder de Cofre.
Un instante después, siente como sus pies, que hacía unas milésimas de segundo estaba sobre terreno seguro, no se sustentan sino sobre el vacío que separa el techo del primer nivel de andamios a unos cuatro metros de altura.
El viejo guerrero vikingo comienza a descender mientras el mago demoníaco disfruta de su ventaja.

Notas de juego

Aunque estáis separados y no podréis veros en algunos turnos, puesto que es un combate de demostración, no es necesario que os desmarquéis.

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18/10/2008, 14:41
Risteard Nuahda (Einherjer)

Einherjer consiguió aterrizar minimizando al máximo el posible daño por la caída desde tanta altura...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Caer
Dificultad: 189-
Resultado: 97 (Éxito)

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18/10/2008, 15:27
Director

Einherjer maniobra como buenamente puede en el aire, revolviéndose como un gato para evitar las vigas de metal que conformaban todo el primer nivel del almacén.
Logra caer en el suelo con los pies por delante, las rodillas flexionadas y el cuerpo arqueado para minimizar el daño.
La vibración del golpe se extiende por todo su cuerpo y el guerrero es consciente de que, de no haber llevado el traje deflectante, se hubiera podido destrozar los tobillos.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d10
Motivo: Daño - 1d10 cada 3 metros
Resultados: 3, 6

Notas de juego

Daño 9. Como la caída ha sido buena, reduzco el daño a la mitad.
Daño reducido: 5
El traje de Einherjer tiene una DA de 30. Absorbe el impacto.

TURNO NUEVO
Einherjer
Cofre
Einherjer
Cofre
Einherjer
Cofre
Einherjer
Einherjer

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18/10/2008, 15:36
Risteard Nuahda (Einherjer)

Suspirando aliviado por no haber sufrido físicamente por la caída. Se acercó a la carrera a una de las estanterias y trepo con ella con sumo cuidado y en perfecto silencio sin mover ninguna caja ni nada de lo que tocara... un gato andando sobre cojines. Una vez llego arriba completamente invisible para los ojos de Cofre lo busco con la mirada...

- Tiradas (5)

Tirada: 1d100
Motivo: Adelantar accion
Dificultad: 93-
Resultado: 84 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Adelantar accion
Dificultad: 93-
Resultado: 73 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Trepar
Dificultad: 189-
Resultado: 51 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Acechar/Discreccion
Dificultad: 145-
Resultado: 8 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: PER
Dificultad: 97-
Resultado: 36 (Éxito)

Notas de juego

adelanto dos acciones, total 3, una para acercarme, otra para trepar y otra para mirar.

Cargando editor
18/10/2008, 16:17
Director

Einherjer puede ver a Cofre desde la posición elevada que le conceden las estanterías, protegido por estas de la vista de su objetivo.
Separados por mas de ciento cincuenta metros, Einherjer va a necesitar acercarse mas si quiere emplear alguna acción ofensiva contra su rival, que permanece ajeno a la observación del guerrero vikingo.

Cargando editor
18/10/2008, 17:33
Jack Cofre

Ni gritos, ni gemidos, ni cuellos rompiendose, nada. El bastardo seguia vivo de alguna manera desconocida, y sinceramente, debia reconocer que sobrevivir a una caida era un truco bastante digno de admiracion. Triste de que actualmente no tuviera mucho que ofrecer al Irlandes por falta de palomas bajo la manga.

Absorbo las cadenas restantes mientras pienso como vencer a mi enemigo. La caida ya habia demostrado ser futil contra ese tio, ademas la proxima vez que nos vieramos estoy seguro que el tio me partiria la cara aunque le hubiera robado toda la mercancia, y estaba claro, no iba hacer gran cosas con unas simple cadenas. Mirara como lo mirara, actualmente me sentia como una rata luchando contra un tigre.

Bueno, no nos deprimamos, tal vez si echamos un vistazo rapido hacia arriba pueda ver algo de utilidad o de proteccion. Chasqueo los dedos y me teleporto hacia una de los railes superiores, cuanto mas mejor, oteando el horizente mientras estaba aclucillado y, hay que reconocerlo, tener cuidado de no caerme. El teleporte te llevaba a todas partes, pero no te permitia caminar por todas partes.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Absober cadenas superiores
Dificultad: 100-
Resultado: 84 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Teleportacion
Dificultad: 45-
Resultado: 12 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Per
Dificultad: 88-
Resultado: 92 (Fracaso)

Notas de juego

Absober cadenas.
Teleportarse a rail superior.
Fallar en buscar por la zona.

Cargando editor
19/10/2008, 16:40
Director

Cofre reaparece al instante en una posición mas elevada, sobre el primer nivel de raíles y plataformas móviles del almacén.
Einherjer, que estaba mirando hacia el suelo es incapaz de seguir la trayectoria de movimiento del endemoniado, por lo que necesitará buscarlo de nuevo para tener un blanco al que atacar.
Por su parte, aunque el hombre calvo dedica unos preciosos segundos a buscar a su rival, el centenario irlandés ha sido lo bastante hábil como para permanecer oculto entre las vigas a los ojos de Cofre.

Notas de juego

Einherjer, te quedan dos acciones.
Cuando las ejecutes, turno nuevo que abres tu.

Por cierto, Cofre, recuerda que aquí el Sistema de Combate saltea las acciones, así que no siempre vas a poder hacerlas todas de golpe. Esta vez vale porque Einherjer no tiene forma de interrumpir las acciones que has llevado a cabo, pero estate atento para la próxima, ok?

Cargando editor
19/10/2008, 16:42
Risteard Nuahda (Einherjer)

Lo volvió a ver y maldijo para su interior al darse cuenta de que se encontraba realmente lejos de él. Salto hacía delante cayendo en la siguiente estantería con sumo cuidado haciendo el menor ruido posible tratando de acercarse a Cofre...

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: PER
Dificultad: 97-
Resultado: 43 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Salto
Dificultad: 189-
Resultado: 1 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Acechar/Discreccion
Dificultad: 145-
Resultado: 91 (Éxito)

Notas de juego

turno siguiente