Partida Rol por web

Vientos de invierno

Notificaciones, dudas y sugerencias

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29/07/2014, 22:13
Brandon Moonlight
Sólo para el director

1° Estoy muy feliz de tenerlos!!!

2° Veo que encontraron el origen de la Casa Moonlight!! Iba a nombrarselos, pero me pareció que era mas tecnico de lo que a los demás jugadores gustaría, pero ahí está todo, ubicación, economía, aliados, problemas (Aunque esto puede variar según ustedes crean conveniente) Mi padre, mi madre, y demás.

Si les sirve algo de eso con gusto ampliaré la información, un abrazo!!!

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29/07/2014, 23:27
HACEDORA

¿Profesional? Nahhh Más bien de las que piensan que hay que tener una buena base para dirigir y un poco de criterio. Además, si no llega a ser por Trus no estoy aquí. Bueno, somos unos liantes así que él me animo y yo le secuestré para co-dirigir. 

Lo importante es que hay entusiasmo, y eso se nota por ambas partes. Sólo tened un poco de paciencia que pronto llegará el roleo (crucemos los dedos). 

 

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30/07/2014, 00:03
HACEDORA

Sí, me dio por googlearlo y menuda sorpresa. En principio nos podemos hacer una idea, pero tendremos que mirar con detenimiento a ver si aceptamos el conjunto. Hay que esperar que Trus lo mire mejor.

Por ejemplo: la extensión de la Casa me parece mu grande a priori. Tengo que investigar qué otras Casas hay por la zona y ya hablamos. Dejo lo que sería el terreno.

 

 

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Nota: la Casa Moonlight poseen una heredad considerable de gran extensión. Sus tierras se extienden desde el río Cuchillo Blanco hasta el río Rama Rota, y desde las colinas Cabeza de Oveja hasta la Bahía de las Tres Hermanas.

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30/07/2014, 00:13
Brandon Moonlight
Sólo para el director

Perfecto! Por mi no hay problema. Y quiero decirles que en verdad significa MUCHO lo que hicieron (Y siguen haciendo)por nosotros, ojalà hubiese mas gente como ustedes. Un abrazo, y mil gracias!!!

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30/07/2014, 00:49
Brandon Moonlight
Sólo para el director

Si, pero eso es en una partida donde estoy como ùnico jugador, asì que el Master exagero el cariño (algo que me beneficia jajaja) pero en esta partida dejo todo eso a consideraciòn de ustedes, esta es otra partida independiente de aquella, asì que dispongan como gusten, no voy a discutir cosas ilògicas porque es verdad que son grandotas, y al fin y al cabo, no es algo que me importe demasiado, para mi lo mejor es la partida, no unos metros de terreno.un abrazo!!!! Perdòn por la letra, no se que le hizo mi abuela a esta noteboke,jajaja

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30/07/2014, 00:57
HACEDORA

Aquí os dejo un mapa básico de la zona. Sabéis de la existencia de los tres grandes castillos: Torre Sombría, Castillo Negro y Guardiaoriente del Mar. Además, hay otras fortificaciones menores a lo largo del Muro pero desconocéis su ubicación. Puede que estén abandonadas y casi derruidas como Túmulo Largo, o en condiciones para repeler un ataque.

La zona donde os halláis no tiene los grandes bosques del Norte, pero de vez en cuando, en medio de la estepa norteña, aparecen pequeños bosques que rompen la monotonía del lugar. El que tenéis cerca de la fortaleza abandonada es un ejemplo.

Esto es info básica.

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31/07/2014, 20:18
HACEDORA

Os comento que soy una negada en los sistemas, pero estamos dándole vueltas para simplificar las cosas cuando no quede otro remedio que usar tiradas. En principio ganará la narración, pero usad la lógica porque si bien podéis conseguir vuestro propósito también puede haber consecuencias. Xejm:

1º ejemplo narrativo y fácil: ven una situación donde tienen la posibilidad de robar una bolsa de dinero, ya que un comerciante se ha tropezado y se le han caído las telas al suelo. Además, se pone a discutir acaloradamente con el chico con el que tropezó y ven que su bolsa de dinero cae también. Se narra y lo damos por hecho porque hay bastante distracción.

2º ejemplo con posibles consecuencias: misma situación, pero hay guardias cerca y aún así el jugador cree que es muy bueno y sigue adelante. Pues bien, lo consigue, roba la bolsa, pero es probable que la guardia se de cuenta y tenga que esconderse o salir de la ciudad durante un par de días.

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Abajo aparece la idea más sencilla para hacer una ficha que creemos, y tened en cuenta una cosa: sobresalís.

Sois libres de opinar.

Otra cosa, cuando revisemos un poco mejor el combate vamos a realizar de forma alternativa un ¡¡Torneo!!
Queremos probar el sistema de juego para que dentro de lo simple tampoco sea una chapuza. Por cierto, habrá un poco de todo, así que las doncellas son bienvenidas (no sólo de combate se nutre el rol).

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Notas de juego

En principio usaremos 1d10.

CARACTERÍSTICAS

1. Media para todos: la puntuación de 5 es la media para todos los personajes y pnjs. No destacaría, tanto hacia lo positivo como a lo negativo, algo así como lo normal.

Fuerza 5
Destreza 5
Inteligencia 5
Percepción 5
Carisma 5

Nota: Fuerza lo miramos también como Constitución. Inteligencia, con algo de experiencia, sería también Sabiduría. Carisma pues eso. Hay Características obvias para cualquier pj/pnj, como la musculatura de la Fuerza, y otras pueden ser enmascaradas (xejm, un espía que se hace pasar por un patán aún teniendo I y D a buen nivel). 

2. Puntos a repartir: se otorgan 5 ptos. a repartir entre todas las Características para los jugadores, aunque los pnjs podrían tener menos o más según el talento, experiencia, etc.

Xejm: un campesino común podría tener 2-3 pts. (a repartir), marcando así la diferencia con los jugadores.

3. Tope en la puntuación: el máximo será de 8 y el mínimo de 3. 

Si se decide bajar la puntuación media a 3-4 en alguna Característica esos puntos se pueden sumar donde se desee, pero nunca por encima de 8. Las puntuaciones de 3-4 hay que tenerlas en cuenta, porque ya están por debajo de la media.

Xejm: en Inteligencia un 4 es para alguien poco avispado, desentrañar complejas intrigas será muy difícil, y con 3 imposible. Si tomamos a Hodor como ejemplo estaría en el 3 (creo que un 1 es para un animal básico y un 2 para un animal más inteligente tipo perro).

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Nos parece bien que sean 5 ptos. a repartir porque así los pjs/pnjs destacan por algo. Las grandes leyendas destacaban por dos o tres factores. No se puede ser bueno en todo.

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31/07/2014, 22:16
Ser Jolan Allenbrooke

De hecho, teniendo en cuenta que solo son cinco características, sumar cinco puntos da para ser bastante bueno, pero equilibrado.

Una pregunta: ¿dónde ponemos la ficha? ¿En «Ficha»? ¿Y qué hacemos con lo que teníamos allí? Yo voto por que movamos la historia de nuestro personaje a «Notas», justo antes del cuestionario que nos propuso Role Heart (que puede seguir siendo útil como referencia rápida).

Edito: ¡Listo! Ya tengo la ficha hecha. ¿Quién quiere meterse conmigo?

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31/07/2014, 22:51
HACEDORA

Irá en la pestaña de Ficha, que es privada.

Jolan, no tan rápido y mejor espera a un par de cosas más para que tengáis la visión completa. Quiero poneros lo que tenemos pensado para las Habilidades, CD, tiradas enfrentadas y combate básico. Así veis el conjunto y repartís mejor.

Entraré más tarde a poner algunas cosas y vamos viendo.

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31/07/2014, 22:58
HACEDORA

Un par de cuestiones para hilar vuestra historia:

- ¿Cómo os conocisteis? ¿Por qué decidisteis seguir juntos?
- ¿Qué os motivo a pasar al otro lado del Muro? 
- ¿Qué planes a corto-medio plazo tenéis? 
- Si la caza no es suficiente, ¿cómo subsistiríais? 

Contadnos lo que os plazca, ya sea ambos o alguna motivación personal en privado.

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31/07/2014, 23:05
HACEDORA

¿Tienes avatares para tus sobrinos? Me da que el de Ionar me suena, pero tengo algo de lío así que puede que esté confundida.

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31/07/2014, 23:51
z. Kimara

Notas de juego

Mañana os mandamos la historia conjunta cada uno con su versión, eso responde a todas esas preguntas pero llevamos un par de días que no paramos ninguno de los dos y solo miramos el foro desde el movil @.@

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01/08/2014, 01:08
HACEDORA

Sorry, pero quiero comentar un par de cosas a Trus antes de poner el resto.

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01/08/2014, 17:51
Hombre sin rostro

Hola chicos!! No hace falta que mandéis ninguna historia, con la información que ya está puesta es suficiente, solo faltan unos detalles que son los únicos que necesitamos responder.

- ¿Cómo os conocisteis? ¿Por qué decidisteis seguir juntos? Eso ya lo ponen vuestras historias.
- ¿Qué os motivo a pasar al otro lado del Muro? En el caso de Kimara supongo que no tenía ninguna motivación, pero la obligaron sus "captores", cuando se deshizo de ellos estaba a mitad de escalada y le era más fácil subir junto a Strigor que bajar ella sola. (Si esto está equivocado me coregís). En el caso de Strigor no vi ningún motivo aparente de porqué un hombre del norte del norte se cruzó las tierras salvajes para escalar el muro, esa es una de las dudas que queda pendientes (no se si huye de los otros, no quería estar en las tierras salvajes, tiene algo en mente...)

Las siguientes preguntas también son interesantes, sobre todo a como afrontaréis los próximos días.
- ¿Qué planes a corto-medio plazo tenéis?
- Si la caza no es suficiente, ¿cómo subsistiríais?

Pues nada solo era eso, tampoco corre demasiada prisa así que contestad cuando podáis.

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01/08/2014, 18:08
z. Strigor

Historia común con Kimara (Erato)


Nombre: Strigor

Descripción Física: 

Es un hombre de complexión grande, rondando el 1.90 largo y pensando unos 95-100 kilos, su corpulencia y musculatura es la típica de un cazador y un hombre que debe luchar para obtener todo lo que quiere o necesita, por lo que la grasa que tiene en su cuerpo no es excesiva.

Tiene el pelo largo y castaño, normalmente bastante enredado o con algunos mechones congelados por culpa del frío. Una barba poblada cubre gran parte de su cara y se la protege del frío, pues en el norte profundo de donde el viene puede evitar que se te congele el rostro. 

Los ojos marrones tienen una mirada profunda que parece clavar en la gente desde su altura.

Lo que más impacta de su rostro son las dos feas cicatrices que si no fuera por el mismo frío podrían haberse infectado y causado su muerte. El asegura que se las causó un hijo de Gendel, una vez que se perdió en su juventud por unos grandes túneles de las montañas.

Suele vestir con un auténtico monton de pieles de diferentes animales, desde algo parecido a las cabras hasta lobos. Cuando hay una ventisca o tormente, suele llevar una capucha echada, por lo que parece un oso caminando a dos patas y armado.

Suele portar tres armas, dos de ellas de hierro sin una gran manufactura. Un cuchillo grande, que usa para descuartizar, despellejar y en combates muy cercanos, y un hacha a dos manos, que usa para pelear y también para cortar leña y, así, evitar morir de frío. La tercera es un arco, con el cual no es muy hábil si se compara con las otras dos, pero que le ha permitido cazar de vez en cuando.

Descripción Psicológica: 

Strigor es un hombre libre, y como tal se cree con derecho de coger todo lo que sea capaz de coger y nadie se lo impida. Tiene muy arraigadas las costumbres del Pueblo Libre y de los Antiguos Hombres, así como el odio a los "Cuervos" aunque en realidad nunca se haya cruzado con uno.

Es un hombre con un sentido del honor muy profundo, y cree que la palabra de un hombre lo es todo, por lo que si se encuentra con alguien que rompe su palabra, puede que no se fie de él e incluso intente matarlo por el mero hecho de evitar que lo traicione a él, ya sea de una forma u otra.

Respeta la fuerza, tanto física como de carácter, y tanto en hombres como mujeres. No entiende esa costumbre de los "arrodillados" de defender a sus mujeres y que estas no se defiendan a sí mismas, pues son tan capaces de empuñar un arma como los hombres, ¿o tal vez no y él se equivoca?

No entiende el concepto de dinero ni de comercio, solo un intercambio de favores o de materiales, ya sea temporal o permanente. Yo te ayudo con ese problema y tu me das esas pieles que necesito. Eso de "comprar" algo no lo entiende, si quieres algo, lo coges, si es que eres capaz, si no, pues inténtalo en otro lugar.


Historia y Ejemplo de post: 

Strigor y Kimara son compañeros de viaje desde hace un tiempo, que se cruzaron sus caminos en el Bosque Encantado junto con un par más de supervivientes de la misma desgracia. Esta desgracia era una de las muchas tribus de hombres libres que estaban arrasando con sus posibles eivales por los recursos y, lo que es peor, se dice que a los hombres los devoraban, a los niños recién nacidos los daban a los viejos dioses y las mujeres eran tomadas como propiedad de esa tribu.

Strigor procede del norte profundo, más allá de los Colmillos Helados, "de donde vivien los gigantes", como suele presumir ya que asegura tener sangre de gigante, como la tenía toda su tribu. 

Estaba de caza cuando ocurrió todo y se tuvo que esconder entre unas rocas, pues al volver vio a esos monstruos devorar a su familia y sacrificar a sus niños. Algo en el interior del hombre le aseguró que allí, en su tierra, no tenía ya un hogar seguro, no podría continuar viviendo allí, por lo que emprendió una marcha hacia el sur, buscando una tribu que lo acogiera o un lugar en el que no temer ser devorado o sacrificado a los monstruosos demonios del norte.

Cuanto más al sur viajaba, más se daba cuenta de que no había un lugar para él, pues las otras tribus estaban mucho más preocupadas por su seguridad a causa de los que eran llamados "devoradores de hombres" o "Hijos de los Muertos", y no confiaban en un desconocido tanto como para darle alojamiento.

Una vez llegó al Bosque Encantado, sabía que tenía que pensar en como cruzar más al sur, más allá del Muro. En dicho lugar fue donde se encontró con Kimara y otros dos miembros del Pueblo Libre de diferentes tribus, pero que habían sufrido las mismas desgracias. Uno de los otros dos aseguraba saber como y por donde trepar el muro, pues alegaba que su tribu era la causante de unas cuantas incursiones al sur del muro.

Tras otras semanas de viaje, Strigor, Kimara y los otros dos consiguieron hacerse con madera, hueso y piedra con las que hicieron las herramientas necesarias para trepar, que consistieron en unos garfios y unas puas que ataron a las botas, con las cuales se ayudaban a agarrarse del muro. Confiando en el tamaño y la fuerza  de Strigor, y puede que para comprobar si tenía sangre de gigante o no, encabezó la escalada, con Kimara atada a él y en segundo lugar, y tras ella los otros dos. La escalada fue brutal y agotadora, el frío, el hielo, el cansancio... pero en ese lado del muro solo le quedaba la muerte, y al otro lado toda una nueva vida.

Cuando podía vislumbrar el final del muro, Strigor notó un fuerte tirón de la cuerda que llevaba atada a la cintura. Tuvo la suficiente entereza como para clavarse en el sitio y, con un gran gruñido, miró hacia abajo comprobando que los dos últimos, o puede que solo uno de ellos, había perdido agarre. Cerró los ojos ante los gritos y apretó los dientes, haciendo toda la fuerza posible para no caer del muro.

-¡Agarraos o soltaros, pero no aguantaré mucho más!-avisó entre gruñidos antes de volver a apretar los dientes. Escuchó unos alaridos y dejo de notar tanto peso. Giró la cabeza para mirar abajo y solo vio a Kimara agarrada al muro y la cuerda que los unía intacta, cosa que no se podía decir de la que colgaba de ella hacia los otros, la cual estaba rota, puede que por el peso de ambos dos colgando sin ningún tipo de agarre. 

Unas horas después estaban descansando en la parte alta del muro, mirando hacia el sur y observando e imaginando todo lo que podrían hacer en ese nuevo lugar

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01/08/2014, 18:11
z. Kimara

Historia (Versión de Kimara)

Kimara era exploradora en su pequeño asentamiento en los Colmillos Helados. Los gatosombra acechan al escaso ganado que puedan tener  y bien que hacía al matar a cuantos pudiese, confeccionando su ropa con las pieles de esos animales. No le gustaba la oscuridad, evitaba aquellos valles de los Colmillos Helados donde la luz del sol jamás lograba entrar pero por supuesto no todos los del Pueblo Libre eran de la misma opinión.
En una incursión por la Escalera del Gigante alguien la asaltó.Un hombre de otra tribu que la pilló desprevenida en uno de los escasos momentos en los que Kimara dejaba su conciencia volar hasta Hork, el pequeño hurón que solía ir oculto entre las capas de pieles que llevaba encima y marchar en el pequeño y escurridizo cuerpo a examinar pequeñas madrigueras donde bien podían encontrarse animalitos que poner al fuego. Se llevó a la inconsciente Kimara y, cuando la joven no encontró su cuerpo con la vista del hurón, se encontró con que aquella mujer de los Colmillos Helados tenía verdaderos Colmillos que usó para arrancarle una oreja según la llevaba sobre un hombro como si de un fardo se tratase.
A marchas forzadas, escondiéndose y, despeñando al desgraciado en un forcejeo cerca de una brecha, Kimara regresó a la Escalera del Gigante. Hork se coló entre su ropa mientras andaba y ella continuó su  marcha sin importarle las heridas y la inflamación de la carne por los golpes de aquél que seguía las costumbres de los clanes más allá del muro... pero no había ningún clan esperando el regreso de Kimara. Allí donde habían estado asentados no quedaba más que el humo negro de las hogueras donde se veían los cuerpos carbonizados de muchos aquellos a los que Kimara había apreciado.

No podía perder el tiempo y, sola, decidió marchar al sur. Todo al sur donde pudiera ir, donde no se arrasasen asentamientos ni devorasen a los muertos... ni donde los muertos se pudiesen levantar.
Tenía consigo absolutamente nada más que el hurón y, en su camino, dos hombres la encontraron, la sometieron y la violaron. No creían en el matrimonio pero bien creían en la propiedad y si otros podían tener a las mujeres que anhelasen... ¿por qué no tenerla a ella para los dos si bien podían dividírsela?
En esas ocasiones, cuando ellos estaban demasiado obcecados en el placer, Kimara huía de su cuerpo y se refugiaba en el de Hork, donde podía ser libre pero no por mucho tiempo pues si su cuerpo quedaba atrás durante demasiado moriría.
En el Bosque Encantado los dos hombres intentaron asaltar a un tercero, cerca del bosque de Arcianos, camino del Muro... pero no solo no le mataron sino que propusieron marchar con él, puesto que uno afirmaba saber cómo escalar el Muro... y el nuevo integrante del grupo parecía capaz de hacer de mula de carga.

Y así marcharon los tres, Kimara lucía evidentes marcas de pelea pero así lo hacían los otros dos y quizá su fiereza (unida a algún tipo de honor) había disuadido al tercero de intentar colarse entre sus piernas aunque después de casi perder ambos testículos empezaron a perder el interés en ella si bien aún le lanzaban miradas que eran una buena mezcla de odio y lujuria.
La ascensión por el Muro no era fácil, el hielo bien podía resquebrajarse y tirarlos a todos, ella ascendía sujeta a la cuerda que le unía a aquél que afirmaba tener Sangre de Gigante y, tras ella, el encantador dúo de hombres libres... y entonces ella tuvo la oportunidad. No bien había empezado Strigor a dar voces la hoja del cuchillo había cercenado la cuerda que colgaba tras ella y caían a velocidad vertiginosa.

A mí nadie me caza.

Aferrada a la pared de hielo con sus burdas herramientas y la cabeza del hurón asomando por el cuello, Kimara escupió a un lado y la saliva se congeló antes de tocar los restos desmembrados de aquellos que habían caído.

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01/08/2014, 21:26
Director

Os vamos dejando el mini sistema de reglas que hemos estado viendo, y como en cinco días no se hace milagros sabemos que está en un punto de revisión, de ahí la idea de "La Feria de Primavera".

"La Feria de Primavera" será un off-rol de la partida principal, pero conservando la personalidad e historia de los personajes. La idea es intercalar narración con el sistema de reglas en las diversas pruebas del feriado, ¡hasta los hombres y mujeres del Pueblo Libre son bienvenidos! La organización valorará toda sugerencia que haga cada vez más grande al festival primaveral. 

Pondremos a prueba el sistema de regla para, dentro de la sencillez, mejorar allí donde sea necesario. 

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Notas de juego

COMBATE

En principio la tirada sera con un d10
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Vida: (Fx5) + extra

Extra: +5 personajes no combatientes y +10 combatientes.

Estado: cada 1/4 de vida resta -1 a las acciones (leve, moderado, grave y crítico) tirando a la baja.
Un personaje al llegar a 0 de Vida no muere a menos que: su contrincante decida matarlo o se le abandone para que muera.

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- Nivel de Combate (NC): de 0 a 6, siendo 0 sin habilidad en combate y 5-6 para Pjns considerados de élite (xejm: Jaime Lannister pre-mano cortada)

Nota: otorgaremos el NC según historia y criterio (0-4).

- Modificador de Combate (MC): es la misma puntuación que en NC, pero este modificador se puede añadir como se desee entre el ataque y la defensa (entero o fraccionando). Xejm:

Ser Eric "Estrella Caída" tiene un NC de 4, por lo que su MC es 4. En un enfrentamiento a muerte se da cuenta que no puede romper con facilidad la defensa de su adversario, así que decide volcar toda su experiencia en el siguiente ataque. Si no le alcanza con prontitud duda que pueda resistir mucho más, pues una de sus heridas lo está desangrando mientras que su adversario disfruta de mejor salud. Así que, técnicamente, tendrá un bono +4 en su siguiente ataque.

Sin embargo, si estuviera en mejores condiciones, podría dividir su MC de tal manera que un +2 fuera para el ataque y un +2 se lo quedara para la defensa. O bien un +1 para el ataque y es algo más prudente con un +3 para la defensa.

Editado: el Modificador de Combate se aplica cada round como se desee. Sin embargo, en caso de olvidarse de aplicarlo, especificaréis en la ficha a que valor por defecto iría. 

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Marcadores de combate:

Fuerza, Destreza, Percepción y nivel de combate.

Iniciativa: D + P - armadura
Ataque: D + NC + calidad arma
Defensa: D + tipo armadura + calidad armadura
Daño: F + dado arma

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Ejemplo rápido de combatiente:

N1 - Miliciano (M): F5 D6 P5
N2 - Soldado básico (SB): F6 D6 P5
N3 - Soldado veterano (SV): F6 D6 P6
N4 - Soldado experto (SE): F6 D7 P6
N5 - Soldado élite (SEL): F7 D7 P6 
N6 - Legendario

Nota: ptos. de Característica repartidos entre F, D y P: miliciano 1, soldado base 2, soldado veterano 3, soldado experto 4, soldado élite 5

Nota II: en éste caso se mide el Nivel de Combate por la experiencia adquirida, no por los puntos a repartir en las Características. Aquí los puntos de Características están repartidos sólo entre F,D y P. Barajamos otorgar más puntos a los personajes en caso de ver que sea necesario.

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01/08/2014, 21:51
HACEDORA

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CALIDAD  arma/armadura Ataque/Defensa
Buena +1
Muy buena +2
Excepcional (sólo para Pnj) +3

 

ARMAS  DAÑO DISTANCIA
Ligera (daga) 1d4  
Media (espada corta/arco/lanza) 1d6  
Grande (espada larga/hacha guerra)* 1d8  

 

ARMADURA /tipo de defensa DEFENSA Habilidad/Iniciativa
Ligera (cuero curtido) +1 +0
Ligera/media (cuero tachonado/piel salvaje) +2 -1
Media (cota mallas) +3 -2
Media/alta (cota mallas + placas +4 -3
Alta (Armadura campaña) +5 -4

 

Nota *: se tendrá en cuenta la Fuerza para usar armas grandes/pesadas.

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01/08/2014, 22:36
HACEDORA

Nota: estamos en pruebas con el sistema de Dificultades (no enfrentadas)

HABILIDADES

Tirada con d10

Tirada: 1d10 + Característica + bono

Categoría de dificultad (CD): normal 10, difícil 15, muy difícil 20, legendario 25
 

Tabla de valores para habilidades:

- No se tiene: dependiendo de la habilidad se puede o no tener la opción de tirar.
- Principiante: +1
- Intermedio: +2
- Avanzado: +3
- Experto: +4
- Maestro: +5
- Legendario: +6

Nota: nivel Maestro y Legendario no apto para personajes.
 

Bono/penal según factores: a criterio del director/narración/otros

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Notas de juego

Recordad que todo este sistema es para casos puntuales.

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01/08/2014, 22:47
HACEDORA

Observaréis que la Vida no es muy alta, por eso estamos pendientes de subirla o rebajar el daño por fuerza. En otros sistemas la Fuerza tiene un bono que se suma al Daño, pero entonces ya entraríamos en complicar todo.