Quieto, que todavía tienes un planeta, acciones y tropas. Sigues en juego, simplemente te han dado una tunda. El hecho de que tu primarca haya muerto no concluye la partida. Los Caballeros del Arca están igual de jodidos pero ahí siguen, inasequibles al desaliento.
Además, los demás lealistas necesitan toda la ayuda que puedan conseguir: ¿acaso los Portadores de la Agonía van a abandonar al Emperador en su hora más oscura?
Era sólo un poco de lloros que a veces vienen bien :P
No voy a dejarles solos, pobrecillos. Eso ni pensarlo.
Joder, qué susto me has dado. En el palco VIP hay gente haciendo cosplayers de Aegror, ¿sabes?
Portadores de la Agonía
Exploración 4+
Expansión 5+
Exterminio 3+
Expertos en Asedios, Tácticas de Terror
Planetas: 1 Armageddon (+2C +4$)
Recursos al inicio del turno: 3C y 7$
Ganancias: +4C (+1 planetas, +2 Armageddon, +1 Planta de clonación) +5$ (+1 planetas +4 Armageddon)
Recursos para el turno: 7C y 12$
Acciones: 2
Primera acción: invasión conjunta a Jrun junto con los Corredores del Sol (Radius). Radius aporta 8C, yo aporto 6C, para un total de 14. Coste de la acción: 6C y 3 $. Tirada con un +4 ignorando defensas (expertos en asedios). Éxito. En caso de perder capítulos yo pierdo el 6º, 11º, 13º y 14º, Radius el resto.
Segunda acción: Bombardeo a Ullanor Prime: Bombardeo de coste uno y una baja, que se transforma en coste cero y tres bajas (tácticas de terror y artefacto: torpedos). Éxito. Pago 5$ más y destruyo el planeta (lo arrasamos en una nube de veneno y queda contaminado para siempre) Coste: 5$
Gastos totales: 6C y 8$
Recursos finales: 1C (Defendiendo Armageddon) y 5$
Motivo: Invasión conjunta (14) Jrun
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 2(+4)=6 (Exito)
Motivo: Exterminio: Bombardeo (Ullanor Prime)
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 4 (Exito)
Pido perdón, pero es que junio está siendo el estrés hecho mes. Se me han juntado un montón de tonterías sin importancia (1 visita al dentista que al final han sido 3 porque hubo que rehacer el trabajo, una revisión médica laboral periódica, mis padres volviendo de un viaje y yo teniendo que ir a su casa a ayudarles...) Son bobadas pero que me han estado quitando una cantidad de tiempo horrible.
No doy para más :P
Espero que el turno esté bien, si he cometido algún error avisa.
¡Turno entregado!
Tranquilo , es que los buenos estáis tan callados...
Portadores de la Agonía
Exploración 4+
Expansión 5+
Exterminio 3+
Expertos en Asedios, Tácticas de Terror
Planetas: 1 Armageddon (+2C +4$)
Recursos al inicio del turno: 3C y 7$
Ganancias: +4C (+1 planetas, +2 Armageddon, +1 Planta de clonación) +5$ (+1 planetas +4 Armageddon)
Recursos para el turno: 7C y 12$
OK
Acciones: 2
Primera acción: invasión conjunta a Jrun junto con los Corredores del Sol (Radius). Radius aporta 8C, yo aporto 6C, para un total de 14. Coste de la acción: 6C y 3 $. Tirada con un +4 ignorando defensas (expertos en asedios). Éxito. En caso de perder capítulos yo pierdo el 6º, 11º, 13º y 14º, Radius el resto.
LA ENORME FORTALEZA DE J´RUN ES PUESTA BAJO ASEDIO POR UN CONTINGENTE DE LA LEGIO AGRITUDO (6C) Y LOS CORREDORES DEL SOL (8C). EL CAPÍTULO QUE HAN DEJADO DE GUARNICIÓN EN EL ANTIGUO MUNDO ORKO ES A TODAS LUCES INSUFICIENTE PARA ENFRENTARSE AL ENEMIGO. TRAS UNA BREVE ESCARAMUZA, SON REDUCIDOS A HUMO Y CACHITOS NEGROS. LOS CORREDORES DEL SOL PIERDEN 1C Y LA LEGIO AGRITUDO CONQUISTA EL PLANETA.
GANAS EL ARTEFACTO "EXPLOSIVOS MEJORADOS: +1 AL DAÑO DE TUS SABOTAJES".
Segunda acción: Bombardeo a Ullanor Prime: Bombardeo de coste uno y una baja, que se transforma en coste cero y tres bajas (tácticas de terror y artefacto: torpedos). Éxito. Pago 5$ más y destruyo el planeta (lo arrasamos en una nube de veneno y queda contaminado para siempre) Coste: 5$ +1$. EL COSTE MÍNIMO DE UN BOMBARDEO ES UNO. LOS CINCO EXTRAS SON UN EFECTO ADICIONAL.
PONME EN ALGUNA PARTE DEL TURNO LOS ARTEFACTOS QUE TIENES.
LOS CRUCEROS DE LA LEGIO AGRITUDO "ESPINA VIRULENTA", "ARSENICUS" Y "FULMINATIA" LANZAN UN ATAQUE DE DISTRACCIÓN SOBRE ULLANOR PRIME. LOS HERALDOS DEL HIJO OSCURO SALEN A INTERCEPTARLES PERO TODO ES UNA MANIOBRA PARA PERMITIR AL "APOTEOSIS" SURGIR DEL ESPACIO DISFORME Y LANZAR UNA ANDANADA DE SEISCIENTOS TORPEDOS CICLÓNICOS SOBRE EL PLANETA. LOS HERALDOS PIERDEN 3C Y ULLANOR PRIME ES DESTRUIDO.
Gastos totales: 6C y 8$ 9$
Recursos finales: 1C (Defendiendo Armageddon) y 5$ 4$
NO HAY PAZ PARA LA LEGIO AGRITUDO. LOS CABALLEROS DEL ARCA (4C) ATACAN ARMAGEDDON AYUDADOS POR LOS ROBLES ETERNOS (8C). LA PEQUEÑA GUARNICIÓN DE ASTARTES DE NEGRA SERVOARMADURA SE VE IMPOTENTE ANTE UN ENEMIGO TAN NUMEROSO Y CEDE EL PLANETA TRAS UNA BREVE BATALLA. LOS CABALLEROS DEL ARCA PIERDEN UN CAPÍTULO Y CONQUISTAN EL PLANETA. PIERDES ARMAGEDDÓN Y 1C.
TE LLEGAN LOS SIGUIENTES ARTEFACTOS DE LOS CORREDORES DEL SOL:
CAMALEONINA (+1 a Espionaje)
MA - MEDICINA AVANZADA (+1 a Colonizaciòn)
RECURSOS FINALES
6C Y 4$
IMPORTANCIA: 11
Motivo: DEFENSA ARMAGEDDON
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 5 (Exito)
Se me olvidaron los artefactos... hay tantos que ya he perdido la cuenta, voy a hacer una lista y así copio/pego en cada turno. Si no se me va a olvidar todas las veces.
Una cosa, siento decirlo pero debo preguntarlo de todas formas. ¿Los VIP tienen acceso a nuestros planes? (escenas del consejo de guerra). Si lo tienen, ¿seguro que no hay nadie pasando información?. La verdad es que mala suerte estamos teniendo, eso no se puede negar. Hemos tenido malos turnos y hemos tomado malas decisiones, pero es que el bando contrario está teniendo mucha buena suerte.
En el primer turno yo dejé todos mis planetas con muchos capítulos a defensa (y defensas de 1 ó 2 en todos ellos). LOS TRES fueron atacados con MÁS tropas de las que yo había dejado. Se ignoró a otros como Uliq o Leucas y se me atacó a mí, que era LITERALMENTE la mejor opción de todas las que tenían.
En el segundo turno Duncan decide defender fuertemente dos planetas y de nuevo, misteriosamente, los dos planetas son bombardeados en lugar de invadidos.
A mí ya me parecen demasiadas casualidades, demasiadas buenas decisiones "aleatorias", a menos que las estén tomando con un conocimiento que no deberían tener.
Repito, no quiero estropear la partida y desde luego no me importa ganar o perder, pero si perdemos que sea porque jugamos mal, no porque hay alguien haciendo trampas. Tú tienes acceso a todo lo que hacemos y decimos todos los jugadores, así que puedes verlo más claramente, o puedes pedir una revisión a los cuervos. Desde donde yo estoy, para mí que hay algún VIP mandando mensajes privados con información.
No es problema. Es normal.
Una cosa, siento decirlo pero debo preguntarlo de todas formas. ¿Los VIP tienen acceso a nuestros planes? (escenas del consejo de guerra). Si lo tienen, ¿seguro que no hay nadie pasando información?. La verdad es que mala suerte estamos teniendo, eso no se puede negar. Hemos tenido malos turnos y hemos tomado malas decisiones, pero es que el bando contrario está teniendo mucha buena suerte.
Los VIPs tienen acceso a consejos de guerra pero no a turnos. Entiendo como te sientes pero aquí se juntan una serie de circunstancias sin necesidad de recurrir a filtraciones. O sea, podría ser pero es igual de posible que el soplón esté en tu equipo o que sea yo. En su día pregunté si se querían VIPs y nadie dijo que no (Y sólo hacía falta una negativa para dejarles fuera).
La buena suerte de los demás son vuestras malas decisiones. Tú mismo dijiste que el sistema favorece fundamentalmente al que tiene más planetas. ¿Por qué entonces no te aprovechaste de ello?¿Por qué tanta Producción y acciones defensivas? Ha quedado claro que metiendo muchas tropas y un par de jugadores puedes virtualmente conquistar lo que sea: los bonus exceden rápidamente las Defensas o las habilidades ¿qué te hizo pensar que te salvarías?
En el primer turno yo dejé todos mis planetas con muchos capítulos a defensa (y defensas de 1 ó 2 en todos ellos). LOS TRES fueron atacados con MÁS tropas de las que yo había dejado. Se ignoró a otros como Uliq o Leucas y se me atacó a mí, que era LITERALMENTE la mejor opción de todas las que tenían.
Aquí se junta el sistema (que necesita una revisión seria) con las malas decisiones. Tal y como está montado, no vale la pena hacer ataques pequeños. No obstante, eso es información pública . Si el sistema está desequilibrado, TODOS PODÉIS APROVECHAROS DE ELLO. Si no sabes lo que vas a encontrar defendiendo, la opcion logica es meter muchas tropas al ataque porque el resultado mas probable es que ambos superen la tirade y la batalla la gane el que mas tropas tenga. Si querian liquidarte, habria sido estupido hacerte ataques pequeños.
En tu caso, jugador con pocos planetas y muchas tropas (y Vulkor te la tiene jurada) eres un objetivo obvio. No estoy diciendo nada que no sea público pero te expandiste poco y eso te hacía vulnerable. Los Caballeros del Arca hicieron dos ataques masivos y uno les salió mal, aún así , eso fue mejor idea. Otros jugadores pierden tantos o más planetas que tú pero también conquistan muchos .
En el segundo turno Duncan decide defender fuertemente dos planetas y de nuevo, misteriosamente, los dos planetas son bombardeados en lugar de invadidos.
Ojo, aquí no hay conspiraciones que valgan: os dejasteis engañar como a chinos y punto. El enemigo dijo que iba a atacaros en ciertos sitios y os lo creisteis a pies juntillas. Ninguno de vosotros se planteó que aquel post público pudiera ser falso. ¿Por qué?¿Tenían algún motivo para cumplir su palabra? Las puñaladas traperas son la salsa de estos juegos pero es que esto ni siquiera fue un engaño maestro. Después de ver lo que te pasó a ti en defensa, Duncan va y repite jugada . No hay nada contra las mentiras en estos juegos y menos contra el enemigo.
A mí, lo que me sorprende es que que os lo creyerais vosotros. No hace falta información privilegiada para tirarse un farol.
Y lo vi todo cocerse mientras me mordía las uñas.
Tambien esta el factor casualidad, nada desdeñable. Este turno, los lealistas habeis reventado un planeta a Vulkor y dejado otro vacio. Casualmente, esos eran los que iban para los Caballeros del Arca que se han quedado sin ellos. Como ves, le pasa a todo el mundo.
A mí ya me parecen demasiadas casualidades, demasiadas buenas decisiones "aleatorias", a menos que las estén tomando con un conocimiento que no deberían tener.
Esa aletoriedad es que hay acciones que salen bien y otras que salen mal. La única casualidad (y es una muy puñetera) es que han fallado dos jugadores en vuestro bando pero incluso eso es típico de estas partidas (cuando no te va bien, cualquier excusa es buena). Algunos factores más:
Que tranquilo, que sé cómo te sientes pero que es normal. No es imposible que haya filtraciones (realmente no puede impedirse) pero desde mi posición se ve todo y no he visto nada sospechoso. La partida no ha terminado, aún tenéis tropas, usadlas bien.
He leido todo lo que me has puesto varias veces y no veo nada que me convenza.
En uno de los primeros post que te puse aquí, en mi zona para turnos, te dije que intentaría jugar bien pero siempre dentro de un espíritu de personaje o trasfondo, que iba a hacer "cosas mal" adrede si veía que eso se ajustaba al personaje/legión. Creo que eso deja claro que no me interesa ganar a toda costa, ni siquiera me interesa ganar, sino jugar una partida interesante. No planteo esta duda porque vayamos perdiendo, sino porque veo muchas cosas que no me parecen normales.
No pueden ver nuestros turnos, verdad, pero si pueden ver nuestras intenciones en el consejo de guerra, y nuestros turnos resumidos (porque se ponen allí casi completos, para coordinarnos entre todos).
Dices que viendo el tarot se saca información. Es cierto. Pero esa información es muy incompleta. Sólo es cuantas tropas y cuantos planetas/recursos tienes, no lo que vas a hacer con ellos. En el primer turno yo elegí defender todos mis planetas con muchos capítulos, y que curioso que fueron atacados con más tropas por parte de los enemigos. Los tres. Estando expuesto como estaba podía haber decidido atacar y dejar pocas defensas (que habría sido más lógico) de tal manera que con 4/5 capítulos habría sido suficiente para conquistarme, pero no. El enemigo "asumió" misteriosamente que yo iba a dejar todas mis fuerzas en defensa y atacaron todos mis planetas con fuerzas superiores. Eso ya me parece bastante casualidad, sobre todo porque fueron tres veces, en los tres planetas. Como si supieran que yo había dicho que me iba a quedar a defender (que fue lo que dije en el consejo).
En el segundo turno es cierto que Magnar hizo un post diciendo que iba a atacar Irlandia. Pero solo dice eso. En ningún momento se nombra Ioweth, y que curioso que, de nuevo, de todos los planetas es ese el que es bombardeado y destruido, habiendo dejado Duncan 15 capítulos para defenderlo. Con Irlandia pasa lo mismo, Duncan deja 15 capítulos y lo bombardean y destruyen. ¿Pensaban hacerlo desde el principio (bombardear y destruir) o cambiaron de opinión cuando vieron las tropas que Duncan dejó para defender?. Duncan tenía 6 planetas y de nuevo se ataca de la mejor manera posible a los dos con mejores defensas, haciendo que pierda todo el turno. Yo no tengo claro que fuese simplemente un farol que Duncan se creyó. La información que tenemos es limitada, y no justifica para nada esa elección de tácticas óptimas que se están usando.
Y que un bando sea más activo y postee más que el otro tampoco tiene nada que ver. Si un jugador tiene un buen plan y los demás lo siguen se puede tener un buen turno con 3-4 posts, no es necesario escribir una biblia.
Nada de lo que dices es una razón de peso, sino circunstancial. Hay dos posibilidades reales, simplemente que estén teniendo mucha suerte (que puede pasar, que se estén acumulando casualidades una tras otra) o que estén jugando con ventaja y estén forzando esas "casualidades".
Si revisas los MP que te mandé al principio de la partida verás que te dije que me parecía que había cosas muy descompensadas, entre ellas lo facil que resultaba romper las defensas de un planeta. Me contestaste que era para mantener simple el sistema y evitar que la gente se quedara mucho a defender... bueno, en dos turnos de luchas entre jugadores ya ha quedado claro que el sistema está totalmente descompensado hacia el ataque, exactamente como dije. No digo las cosas por fastidiar, sino por intentar mejorarlas. No soy de los que dicen "esto es una mierda", sino de los que dicen "esto está roto, a ver cómo lo arreglamos".
En fin, me da igual lo que pase y no tengo ganas de discutir, vamos a ver que pasa en este tercer turno.
No puedo aportar más sin darte información de los turnos del enemigo. ¿Qué sería para ti una razón de peso?
Hasta donde yo sé (y lo veo todo, es una partida "normal", no está habiendo nada fuera de lo corriente). Si no te convence, no puedo hacer más pero de verdad que un ataque a todos los planetas de un jugador no es algo que requiera información privilegiada (y mandar muchas tropas es pura lógica si quieres hacer daño).
En cualquier caso, sigo abierto a sugerencias respecto al reglamento, sé que no es perfecto. Voy tomando nota de lo que se dice en el off topic.
Suerte con tu turno. ¿Controlas tú también el de la Tempestad entonces?
Bueno vamos con el turno a ver.
Legio Aegritudo (Portadores de la Agonía)
Exploración: 4+
Expansión: 5+
Exterminio: 3+
Tácticas de Terror, Expertos en Asedios
Planetas: Jrun (+1C +2$)
Artefactos:
* PCA - Planilla de Construcción Standard: +1 Colonización:
* MA - MEdicina Avanzada: +1 Colonización
* Camaleonina: +1 Espionaje
* Planta de Clonación: +1C por turno
* Neutronium: +1 al daño por Sabotaje
* Torpedos Ciclónicos: +1 al daño por Bombardeo
Recursos iniciales: 6C y 4$
Ganancias: +3C + 3$, recursos para el turno: 9C y 7$
Acciones:2
1 Acción: Colonización Maui. Éxito. Coste 2C y 1 $
2 Acción: Invasión Itsvaan. Mando 6 capítulos con lo que obtengo un +2 a la tirada, coste 6C + 3$. Éxito.
Pues creo que es todo. Dejo 1 capítulo en defensa en Jrun (que es el que me queda, no tengo más) y los recursos finales dependen de la defensa en Itsvaan.
Recursos finales ?C y 4$
Ahora mando el de la tempestad
Motivo: Expansión (Colonización) Maui
Tirada: 1d6
Dificultad: 5+
Resultado: 4(+2)=6 (Exito)
Motivo: Exterminio: Invasión Itsvaan
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 4(+2)=6 (Exito)
TURNO 8 TEMPESTAD IMPARABLE
EXPLORACIÓN 4+
EXPANSIÓN 5+
EXTERMINACIÓN 3+
Tropas de choque.
Afinidad Tecnológica.
ARTEFACTOS
PLANETAS
RECURSOS
DINERO: 4$+3+1+1=9$
CAPÍTULOS: 11C+3+2=16
ACCIONES
Recursos finales:
?C y 0 (cero)$
Defensas: Una en cada planeta disponible (Nugnat, Korriban y Otomo) y un capítulo en reserva.
Motivo: Exterminio: Invasión Yamato
Tirada: 1d8
Dificultad: 3+
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Exterminio: Invasión Charadon
Tirada: 1d8
Dificultad: 3+
Resultado: 2(+2)=4 (Exito)
Motivo: Exterminio: Bombardeo (Charadon)
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 5 (Exito)
TURNO 8 Legio Aegritudo (Portadores de la Agonía)
Exploración: 4+
Expansión: 5+
Exterminio: 3+
Tácticas de Terror, Expertos en Asedios
Planetas: Jrun (+1C +2$)
Artefactos:
* PCA - Planilla de Construcción Standard: +1 Colonización:
* MA - MEdicina Avanzada: +1 Colonización
* Camaleonina: +1 Espionaje
* Planta de Clonación: +1C por turno
* Neutronium: +1 al daño por Sabotaje
* Torpedos Ciclónicos: +1 al daño por Bombardeo
TE LLEGA DE LOS CORREDORES DEL SOL EL ARTEFACTO "EXPLOSIVOS MEJORADOS: +1 al daño por Sabotaje"
Recursos iniciales: 6C y 4$
Ganancias: +3C + 3$, recursos para el turno: 9C y 7$
OK
Acciones:2
1 Acción: Colonización Maui. Éxito. Coste 2C y 1 $
TOMAS EL CONTROL DE UNO DE LOS ULTIMOS MUNDOS VIRGENES DE LA GALAXIA. ENTRE SUS MONTAÑAS DE ROCAS ENCUENTRAS UNA NAVE ALIENIGENA ESTRELLADA CON UN DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE INTERESANTE: GANAS EL ARTEFACTO: "PANTALLA DE INVISIBILIDAD: +1 A ESPIONAJE" QUE QUIZAS NO SEA LO MAS UTIL AHORA...
2 Acción: Invasión Itsvaan. Mando 6 capítulos con lo que obtengo un +2 a la tirada, coste 6C + 3$. Éxito.
LOS HIJOS DE AEGROR (6C) ATACAN EL MUNDO DONDE EMPEZO LA GRAN TRAICION: ITSVAAN. SUS ODIADOS ENEMIGOS, LOS HERALDOS DEL HIJO OSCURO (1C), DEFIENDEN EL LUGAR. AUNQUE LUCHAN CON FEROCIDAD Y VALOR, LA LEGIO AEGRITUDO ESTA SIMPLEMENTE DEMASIADO SEDIENTA DE VENGANZA: ALGUIEN TIENE QUE PAGAR POR SU PRIMARCA. LOS HERALDOS MUEREN , LA LEGIO AEGRITUDO PIERDE 1C Y TOMA ISTVAAN.
Pues creo que es todo. Dejo 1 capítulo en defensa en Jrun (que es el que me queda, no tengo más) y los recursos finales dependen de la defensa en Itsvaan.
UN PODEROSO CONTINGENTE DE LA FLOTA DEL TERROR DE LOS CORSARIOS (12C) IRRUMPE EN JRUN. ACTUALMENTE, EL PLANETA ESTÁ DEFENDIDO POR LA LEGIO AEGRITUDO (1C) QUE, ATRINCHERADOS EN UN COMPLEJO DE BÚNQUERES, PLANTA FEROZ BATALLA HASTA SER VAPORIZADOS POR UN BOMBARDEO ORBITAL. LOS CORSARIOS PIERDEN 1C, LA LEGIO OTRO Y EL PLANETA CAE EN MANOS DE LOS INVASORES...
Recursos finales
ITSVAAN
MAUI
4$
9C -1(JRUN)-1(ISTVAAN)=7
Motivo: DEFENSA JRUN
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: ARTEFACTO MAUI
Tirada: 1d10
Resultado: 3
TURNO 8 TEMPESTAD IMPARABLE
EXPLORACIÓN 4+
EXPANSIÓN 5+
EXTERMINACIÓN 3+
Tropas de choque.
Afinidad Tecnológica.
ARTEFACTOS
TE LLEGA DE LOS CORREDORES DEL SOL EL ARTEFACTO "EXPLOSIVOS MEJORADOS: +1 al daño por Sabotaje"
PLANETAS
RECURSOS
DINERO: 4$+3+1+1=9$
CAPÍTULOS: 11C+3+2=16
ACCIONES
YAMATO ESTA DEFENDIDO POR UN GRAN CONTINGENTE DE LOS DRAGONES ESMERALDA (5C). AUNQUE SON FEROCES GUERREROS, LA JUSTA IRA DE LA TEMPESTAD IMPARABLE DA CUENTA DE ELLOS OLEADA TRAS OLEADA. MUCHOS ASTARTES MUEREN PERO YAMATO FINALMENTE CAE EN MANOS DE LA TEMPESTAD. AHORA, A POR HANTEI.
GANAS YAMATO SIN DEFENSAS Y PIERDES 5C
RUGE LA TEMPESTAD. LA XII (6C), IMBUIDA DE JUSTA IRA, ATACA CHARADON. EL PLANETA ESTA BAJO EL DOMINIO DE LOS SEGADORES (5C) QUE TANTAS VIDAS INOCENTES SE HAN COBRADO. AL GRITO DE "ULIQ DE NUGNAT VIVE" LAS COMPAÑIAS DE ASALTO DESPLIEGAN TODO SU PODER SOBRE LAS FORTIFICACIONES ENEMIGAS. LA BATALLA DEVIENE EN UNA SANGRIENTA REFRIEGA CUERPO A CUERPO DONDE LAS ESPADAS SIERRA, LOS TANQUES Y LOS EXPLOSIVOS SE MEZCLAN POR IGUAL. FINALEMENTE, LA TEMPESTAD NO PUEDE SER DETENIDA Y, TRAS PERDER 5C, CONQUISTA EL PLANETA. LOS SEGADORES PIERDEN 4C.
UNA FLOTA DE INTERCEPCION DE LA TEMPESTAD IRRUMPE EN LA PERIFERIA DEL ANTIGUO IMPERIO ORKO. BOMBARDEAS EL PLANETA SIN PIEDAD Y TE BATES EN RETIRADA. LOS SEGADORES PIERDEN 3C.
Recursos finales:
CAPITULOS: 16-5(YAMATO)-5(CHARADON)-1(NUGNAT)=4C
DINERO (cero)$
IMPORTANCIA: 24
Defensas: Una en cada planeta disponible (Nugnat, Korriban y Otomo) y un capítulo en reserva.
LOS SEGADORES (6C) LANZAN UN ATAQUE CONTRA EL MUNDO NATAL DE LA TEMPESTAD. EN SU DEFENSA HAY UNA PEQUEÑA FUERZA (1C) DE ASTARTES. LA SUPERIORIDAD NUMERICA DE LOS SEGADORES SE IMPONE RAPIDAMENTE Y EL PLANETA CAE ANTE EL ENEMIGO.
LA TEMPESTAD IMPARABLE PIERDE 1C, LOS SEGADORES NO SUFREN BAJAS (APOYO PESADO) Y CONQUISTAN EL PLANETA.
Legio Aegritudo (Portadores de la Agonía)
Exploración: 4+
Expansión: 5+
Exterminio: 3+
Tácticas de Terror, Expertos en Asedios
Planetas: Maui (+0 +2), Itsvaan (+1 +0)
Lo primero es lo primero: Cedo a todos los aliados el artefacto (pantalla de invisibilidad) y la localización de Maui.
Recursos iniciales: 7C y 4$
Ganancias: +4C +4$, recursos para el turno: 11C y 8$
Acciones: 2
Primera acción: Invasión Arborea. Utilizo 6 capítulos, +2 a la tirada, coste 6C y 3$. Éxito.
Segunda acción: Colonización Drora LXA. Coste 2C y 1$. +2 a la tirada por artefactos. Éxito.
Recursos finales: 3C y 4$.
Defensas las mínimas, 2 Maui y 1 Itsvaan, que es lo que me queda.
Motivo: invasión Arbórea (6)
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 4(+2)=6 (Exito)
Motivo: Colonización Drora LXA
Tirada: 1d6
Dificultad: 5+
Resultado: 3(+2)=5 (Exito)
TURNO 9 TEMPESTAD IMPARABLE
EXPLORACIÓN 4+
EXPANSIÓN 5+
EXTERMINACIÓN 3+
Tropas de choque.
Afinidad Tecnológica.
ARTEFACTOS
PLANETAS
Recursos iniciales: 4C cero$
Ganancias: 7C y 8$, recursos para el turno: 11C y 8$
Acciones (3)
Primera acción: Invasión Lanza Brillante. Uso 2 capítulos. Coste 2C y 1$. Éxito.
Segunda acción: Invasión Cadia. Uso 3 capítulos. Coste 3C y 2$. Éxito.
Tercera acción: Desgraciadamente la tempestad ya no tiene capítulos para hacer más acciones, así que la última acción es de producción. Producen 4 Capítulos.
Costes finales: 5C y 3$.
Recursos finales: 6 (+4 de producción)C y 5$
Defensas: Las mínimas de nuevo. 1 Qorriban, 1 Otomo, 2 Yamato y 2 Charadon.
Motivo: Invasión Lanza Brillante (2)
Tirada: 1d8
Dificultad: 3+
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Invasión Cadia (3)
Tirada: 1d8
Dificultad: 3+
Resultado: 4(+1)=5 (Exito)