Con un gesto rápido y un susurro gutural, desatas una ráfaga de miasma tóxico que se abalanza sobre tu enemigo. El aire a su alrededor se retuerce, cargado con el aliento fétido de la corrupción, buscando penetrar sus defensas y paralizarlo con un veneno hiriente.
Mecánica D&D:
Tipo: Truco (Cantrip) de Nigromancia (Necromancy).
Tiempo de Lanzamiento: 1 Acción.
Alcance/Área: 9 metros (30 feet).
Componentes: Verbal (V), Somático (S).
Duración: Instantáneo.
Efecto:
Mejora del Truco: El daño de Rociar Veneno aumenta en 1d12 cuando alcanzas ciertos niveles de personaje: 5º nivel (2d12), 11º nivel (3d12) y 17º nivel (4d12).
Ajuste WoT:
Este truco representa un uso menor y más directo de los flujos, a menudo asociado con aquellas inclinaciones más oscuras o el conocimiento de hierbas venenosas y toxinas. Para un Encauzador, esto podría ser un tejido rudimentario de Tierra con tintes de corrupción, buscando un efecto rápido y dañino sin la complejidad de hechizos mayores.