Partida Rol por web

Wheel of Time

Ice Knife (Cuchillo de Hielo)

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16/02/2026, 01:38
El Creador

 

"El frío del norte clava sus dientes en la piel, tan afilado como el acero y dos veces más cruel." — Proverbio de las Tierras de la Frontera

Nivel: 1er nivel

Escuela: Conjuración

Tiempo de Ejecución: 1 acción

Alcance: 18m (60ft) / 1.5m (5ft)

Componentes: S, M

Duración: Instantánea

Descripción


Creas un cuchillo de hielo y lo lanzas hacia una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque a distancia con un foco mágico contra el objetivo.

Impacto: 1d10 de daño perforante.

Explosión (golpe o fallo): Independientemente de si el ataque impacta o no, el cuchillo explota. El objetivo y todas las criaturas a 1.5 metros (5 pies) del objetivo deben realizar una Tirada de Salvación de Destreza (Dexterity Saving Throw). Si fallan, sufren 2d6 de daño de frío.

Usando una ranura de hechizo de nivel superior: El daño de frío aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura superior al 1ro (nivel 3+: 3d6, nivel 5+: 4d6, nivel 7+: 5d6).

Ajuste Wheel of Time

Este hechizo representa la manipulación avanzada del flujo de Agua, combinándolo con Aire para dar forma y velocidad al hielo.

Flujos Necesarios

Agua: Forma el hielo y proporciona el daño de frío

Aire: Impulsa el cuchillo a gran velocidad

Espíritu: Mantiene la cohesión del hielo en vuelo

Paralelismo D&D → WoT

Elemento D&D Equivalente WoT
Daño perforante + frío Flujos de Agua congelados con Aire
Saves de DEX Tirada contra la velocidad del flujo
Daño adicional por nivel Mayor concentración de flujos