Partida Rol por web

Wheel of Time

Produce Flame (Producir llama)

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16/02/2026, 07:18
El Creador

 

"El fuego es vida, el fuego es destrucción. Todo depende de quién sostenga la antorcha." — Proverbio Tuatha'an

Nivel: Cantrip

Escuela: Conjuración

Tiempo de Ejecución: 1 acción adicional (1 bonus action)

Alcance: Personal

Componentes: V, S

Duración: 10 minutos

Descripción

Una llama parpadeante aparece en tu mano y permanece ahí durante la duración del hechizo. Mientras esté ahí, la llama no emite calor ni enciende nada, pero emite Luz Brillante (Bright Light) en un radio de 6 metros (20 pies) y Luz Tenue (Dim Light) adicional por otros 6 metros (20 pies). El tejido termina si lo lanzas de nuevo.

Hasta que termine el tejido, puedes tomar una Magic action para lanzar fuego a una criatura u objeto dentro de 18 metros (60 pies) de ti. En un impacto, el objetivo sufre 1d8 de daño de fuego.

Escalado de Daño (Cantrip Upgrade): El daño aumenta en 1d8 cuando alcances el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).

Produce Flame es un cantrip útil tanto para iluminación como para combate menor. La llama persiste durante 10 minutos, lo que permite llevarla como fuente de luz portable. El efecto de luz es significativo: 6 metros de luz brillante y 6 metros adicionales de luz tenue.

Ajuste Wheel of Time

Este cantrip representa la capacidad del druida para conectar con el elemento Fuego del Patrón. Es una manifestación de los flujos de Fuego combinados con Aire para crear una llama controllable.

Flujos Necesarios

Fuego: Proporciona el elemento ardiente

Aire: Controla la dirección e intensidad de la llama

Paralelismo D&D → WoT

Elemento D&D Equivalente WoT
Cantrip de druida Flujos menores de Fuego + Aire
Luz Brillante 6m + Luz Tenue 6m Resplandor del Patrón
Daño de fuego 1d8 Llamarada controlada del Patrón
Magic action + ranged spell attack Tejer flujos de Fuego y Aire
Escalado: niveles 5/11/17 Mayor dominio del fuego natural

Fuente: Player's Handbook, pg. 308