"El trueno sacude los cimientos del mundo, recordándonos que incluso las montañas pueden temblar." — Proverbio druídico
Nivel: 1er nivel
Escuela: Evocación
Tiempo de Ejecución: 1 acción
Alcance: Personal (cubo de 4.5m / 15 pies)
Componentes: V, S
Duración: Instantánea
Usando una ranura de hechizo de nivel superior: El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de ranura superior al 1ro (nivel 3+: 3d8, nivel 5+: 4d8, nivel 7+: 5d8).
Nota del DM: Thunderwave es un hechizo de control de área excelente. Afecta a todos en un cubo alrededor del lanzador, lo que requiere posicionamiento estratégico. Es especialmente efectivo en espacios cerrados o contra grupos de enemigos cuerpo a cuerpo. El empuje de 3 metros puede ser crucial para separar enemigos cuerpo a cuerpo de aliados o para empujar enemigos hacia peligros ambientales.
En el universo de La Rueda del Tiempo, este hechizo representa la manifestación de los flujos de Aire en su forma más pura y destructiva. Es comparable a los tejidos de los Aes Sedai cuando combinan Aire con poder para crear efectos devastadores. El retumbar audible a distancia es comparable al "grito" de los Aiel cuando marchan a la batalla.
Aire: Genera la onda de presión y el sonido del trueno
Espíritu: Proporciona la fuerza y penetración del efecto
| Nación/Cultura | Nombre del Tejido | Notas |
|---|---|---|
| Torre Blanca | La Ira del Viento | Considerado primario entre las Verdes |
| Aiel | El Grito del Desierto | Raro, pero mortal |
| Druidas | La Voz de la Tormenta | Tradición antigua |
| Elemento D&D | Equivalente WoT |
|---|---|
| Daño de trueno + empuje | Onda de flujos de Aire aplastante |
| Tirada de Salvación de CON | Resistencia contra el poder del flujo |
| Daño aumentado por nivel | Mayor concentración del saidar/saidin |
| Boom audible a 300 pies | Grito de guerra del tejido |
Fuente: Manual del Jugador (Player's Handbook), pg. 334