Partida Rol por web

Wheel of Time

Spare the Dying (Salvar Moribundo)

Cargando editor
16/02/2026, 07:47
El Creador

 

"La muerte no es el final, solo un giro en la Rueda. Mi deber es dar tiempo para que el Patrón complete su diseño."

Tipo: (Cantrip)

Escuela: Nigromancia (Necromancy)

Tiempo de Ejecución: 1 acción

Alcance: 4.5 metros (15 feet)

Componentes: V, S (Verbal, Somático)

Duración: Instantánea

Descripción

Elige una criatura que esté a tu alcance y que tenga 0 puntos de golpe y no esté muerta. La criatura se vuelve Estable (Stable).

Mejora (Cantrip Upgrade): El alcance del hechizo se duplica cuando alcanzamos ciertos niveles:

  • Nivel 5: 9 metros (30 feet)
  • Nivel 11: 18 metros (60 feet)
  • Nivel 17: 36 metros (120 feet)

Nota del DM: Spare the Dying es un hechizo crucial para cualquier grupo. Permite estabilizar compañeros sin necesidad de una tirada de Medicina. Es especialmente valioso cuando los recursos de curación son limitados. A diferencia de curación, este hechizo no restaura puntos de golpe, solo evita que la criatura muera por sus heridas.

Ajuste Wheel of Time

En el universo de La Rueda del Tiempo, este hechizo representa la capacidad del druida para influir temporalmente en los hilos del Patrón, evitando que una vida llegue a su fin prematuro. No es una curación miracle, sino una estabilización temporal que permite al cuerpo autorepararse. El tejedor manipula los hilos del destino de la criatura, manteniéndola temporalmente en el patrón de la vida.

Flujos Necesarios

Agua: Para favorecer la recuperación natural del cuerpo

Espíritu: Para mantener el vínculo con la vida

Tejedor Típico

  • Druidas: Para estabilizar aliados caídos en batalla
  • Curanderos: Para ganar tiempo hasta poder proporcionar tratamiento adecuado
  • Sabias Aiel: Lo consideran un acto de respeto hacia el Patrón

Variaciones Regionales

Nación/Cultura Nombre del Tejido Notas
Torre Blanca El Toque de la Vida Usado por Aes Sedai curanderas
Aiel Respeto por la Rueda Solo cuando es necesario
Tuatha'an El Abrazo de la Hoja Evitado, ven la muerte como un ciclo natural

Paralelismo D&D → WoT

Elemento D&D Equivalente WoT
Estabilización (Stable) Temporizador de hilos vitales del Patrón
0 HP como requisito Evitar el giro final de la Rueda
Acción para lanzar Toque rápido de flujos de Agua y Espíritu
Alcance 15 pies base Tejido a distancia moderada
Duplicación por niveles Mayor alcance del tejido con experiencia

Fuente: Manual del Jugador (Player's Handbook), pg. 318