Partida Rol por web

Zarmina

Notas del master

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15/12/2014, 01:05
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Sólo para el director

Sistema Guth.

 Se trata de un sistema con una unica estrella de tamaño mediol. Esta compuesto por 4 planetas,Silea un planeta ctoriano cerca de la orbita de Guth, un planetoide pequeño cubierto por una nube de pequeños asteroides a alta velocidad llamado Hal, Zenema el pequeño planeta "habitable", y un gigante gaseoso en el extremo mas alejado y con una orbita de angulo muy pronunciado, sobre la estrella de Guth con 4 lunas llamado Nemis(Zacharias, Esus, Pol y Tychus)

 A pesar de ser un sistema con amplias posibilidades de ser explotado, son los costes de dicha explotacion lo que evita que otras facciones desarrollen una colonia.  Guth 220a es un planeta demasiado cerca del sol como para explotarse, Hal es demasiado pequeño y la nube de asteroides que lo cubre resulta problematica para una explotacion a largo plazo, Zenema es donde esta la puerta de pandora pero el planeta no dispone de elementos extraños o los tiene a profundidades que hacen mas rentable la explotacion de otros exoplanetas que no precisan un espaciopuerto o un ascensor espacial, Nemis es sin duda el mas deseable a nivel economico ya que se han detectado grandes cantidades de helio-3 que apenas necesitara refinamiento y una de sus lunas(Esus) tiene tanto material fisible que escapa a la superficie emitiendo calor y radiacion, pero la orbita de Nemis esta tan inclinada que se requiere primero una inversion titanica en infraestructura para resolver el problema.

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15/12/2014, 12:52
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Zenema

 Clasificado como Guth-220c, un planeta de tamaño mediano con una gravedad ligeramente superior a la terrestre, su atmosfera presenta una presion similar a la terrestre pero una composicion distinta presentando una mayor proporcion de nitrogeno, dioxido de carbono y gases nobles como xenon o argon y menor proporcion de gases como oxigeno o compuestos como acido sulfurico en minimas cantidades pero que se diluyen y concentran en tormentas acidas.

 Existen zonas de mayor presion, que provocan un clima muy inestable a lo largo del planeta con zonas cuyos vientos resultan muy violentos. La temperatura varia, entre los -5º y los -50º. La habitabilidad dentro de la atmosfera de zenema se encuentra dentro de unos parametros soportables a corto plazo, dado que la alta reactividad de la atmosfera acaba degradando los cuerpos que no esten preparados para resistirla y sino es eso la atmosfera presenta una baja capacidad para detener la radiacion de Guth, recibiendo de vez en cuando peligrosas oleadas de radiacion ionizante en la superficie terrestre.

 Los cuerpos basicos necesitaran proteccion completa para sobrevivir en la superficie terrestre.

 La superficie presenta una minima actividad tectonica, ya que esta no proviene del nucleo sino por pequeñas corrientes de conveccion en 3 grandes bolsas calientes formadas por material radiactivo que no son capaces de crear grandes corrientes de conveccion, por lo que la superficie se encuentra muy escarpada y accidentada debido a la alta reactividad de la atmosfera y a impactos de asteroides y cometas.

  La superficie de Zenema se encuentra cubierta en pequeñas zonas por nieve, pero en su mayor parte la superficie esta formada por polvo de calcio, silicio y hierro dandole un color blanco anaranjado pero en las zonas de habituales lluvias acidas, el polvo se disuelve y solidifica en impresionantes estructuras de color blanco. Bajo la capa de polvo se encuentran vetas formadas por debiles corrientes de conveccion o grupos de asteroides estrellados que apenas han llegado a integrarse en la geologia del planeta siendo de facil acceso, pero de composicion tal como minerales de magnesio y hierro.

 Bajo la superficie del planeta a alrededor del kilometro la temperatura alcanza los 0º por la presencia en aumento de materiales como uranio o torio en descomposicion, junto a tierras raras que hablan de una extraña historia geologica del planeta. A esta profundidad es donde se encuentra el mayor potencial minero.

 Despues del kilometro se van dando pequeñas bolsas de calor, siendo 3 las mas grandes y las responsables de la poca actividad tectonica del planeta hasta llegar a un nucleo casi tibio y ultradenso de hierro, incapaz de generar un campo magnetico realmente apreciable, por lo que las comunicaciones y orientacion del planeta dependen de apoyos en la luna de Zenema: Cerbero que tiene una posicion muy estable girando alrededor del ecuador del planeta.

Sorprendentemente Zenema presenta flora y fauna, lo cual indica que en otra epoca este planeta albergo condiciones mucho menos hostiles. La flora se encuentra alrededor de las pequeñas zonas de nieve y hielo, en cupulas cerradas por la actividad de la flora salvaje, cuyos individuos mas externos han muerto formando dicha cupula protectora, a su vez grupos de bacterias simbioticas emiten calor de forma secundaria permitiendo la existencia de pequeños ecosistemas activos de fauna en su interior.

 La composcion de la vida es hibrida, ya que esta esta se ha adaptado a absorver y acumular silano, formando cortas cadenas que almacenan y consumen de la misma tierra extrayendo energia por un complejo proceso de quimiosintesis, y a su vez esto les permite mantener una actividad metabolica con agresivos ciclos de carbono. Esto les tiende a dar un aspecto duro como la piedra en ciertas zonas donde el silicio se ha adaptado como cubierta protectora para las colonias de bacterias simbioticas que suelen almacenar en su interior y en otras tienen un aspecto mas "blando" permitiendo la movilidad.

 El tamaño de esta flora y fauna es reducido, asi como su diversidad, pero los mecanismos bioquimicos y fisiologicos que han desarrollado para adaptarse a tan adversas condiciones ha dado lugar a que se abran interesantes campos de estudio de estas criaturas nativas Zenemitas.

El dia en Zenema es de 36 horas, manteniendo estable su eje de rotacion gracias a la influencia de Cerberus.

Notas de juego

 

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15/12/2014, 14:22
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Cerberus es la luna de Zenema, es donde se encuentra la estacion Ursa-XV y desde donde se ha creado la cabeza de puente para la colonizacion del sistema. Ursa tiene una composicion de Calcio, magnesio, azufre y hierro con bolsas de carbono en forma de grafito y su superficie es de un color contrastado entre negro, blanco y rojo dependiendo de la zona y con grandes crateres en su superficie.

 Presenta una octava parte de la gravedad terrestre, y nula actividad tectonica asi como de emision de calor. No presenta ninguna forma de agua, acido sulfurico o metano, asi que toda su superficie es completamente solida.

 En Ursa-XV es donde se encuentra la puerta de pandora, asi como un almacen subterraneo de equipo, material y una nave espacial en construccion para comenzar las operaciones de colonizacion en Zenema. La estacion a su vez alberga personal especializado que vive en cupulas residenciales de 3 pequeños crateres, y pequeñas operaciones mineras para extraer y almacenar carbono y las pocas cantidades de helio-3 para la colonia en Zenema, por lo que a todos los efectos es una estacion lunar permanente.

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15/12/2014, 14:32
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Las 6 facciones

-Ex-jovianos

-Lider: Capellan Tobias

- Un batallon compuesto por desertores soldados jovianos que se fueron del brazo de la junta por las mas diversas razones, unos aprovecharon su posicion para proveer a algun familiar un nuevo cuerpo para vivir otros simplemente estaban esperando la forma de escapar de la junta desde hace tiempo y otros simplemente no querian adherirse a las ordenes del estricto govierno joviano.

 El capellan Tobias, fue uno de estos primeros desertores, un lider carismatico y sobresaliente de firmes convicciones que cree que el govierno joviano se ha vuelto un govierno apartado de la mano de dios "clamando en boca designios de Dios inexistentes" se marcho de la mano de la misma curia romana y desde entonces se oculta dentro del sistema Joviano de Jupiter viajando con una extraña habilidad y acumulando a todos aquellos disidentes para formar el "batallon perdido".

 A pesar de la alta reluctancia de los Jovianos por la tecnologia, se consiguio reclutar al capellan Tobias para la mision de colonizacion, sobretodo para que atravesara una puerta de Pandora, la forma en la que se consiguio convencer es algo que el agente Marcus Friedich no ha compartido.

 Las razones alegadas para traer a los jovianos, son sencillamente para traer un cuerpo de seguridad efectivo y unos "pequeños topes eticos" para la fundacion de la colonia. En su mayoria los desertores de Tobias estan compuestos por soldados que se llevaron sus pertrechos, y siendo Jovianos se encuentran muy bien equipados con exoesqueletos de combate pesados, lanzamisiles y ametralladoras de infanteria ademas de cierta artilleria electronica y artilleria pesada de verdad, cualquier intento de tomar la colonia no se hara sin una gran resistencia.

 El padre Tobias ha mostrado un gran rechazo a todos los grupos que acompañan a la expedicion, sin embargo afirma estar dispuesto a tolerarlos mientras se les mantenga separados unos de otros, es el Subteniente Sanchez el que puede resultar un problema para la convivencia ya que es el 2º al mando del batallon de desertores y tiene una actitud de rechazo mucho mas activa que el resto.

-Argonautas

-Lider: Dr.Creshaw

 Traer argonautas a una expedicion es algo tremendamente necesario y puede llegar a ser costoso al mismo tiempo debido a que si bien trae prestigio y favores por parte de la comunidad cientifica, esto no es algo desconocido por las tripulaciones cientificas que tratan de aprovecharse de esto para sus intereses. Por lo que la cuestion era llevarse al grupo de argonautas menos exigentes pero que al mismo tiempo llevaran consigo la mayor recompensa en favores, y el Dr.Creshaw llevaba tiempo queriendo retirarse a algun exoplaneta alejado de las tribulaciones del sistema solar.

 El equipo del Dr.Creshaw esta formado por cientificos de alto nivel, para el estudio de exoplanetas. Traen consigo el equipo necesario y solo piden a cambio un cierto privilegio de aislamiento de la colonia para sus propios estudios y el control de dichos estudios. A cambio se compromete a ofrecer el consejo de su equipo y a ayudar a resolver los problemas tecnicos que surjan en la colonia.

 Marcus Friedich ya ha expresado que ademas de por los conocimientos, necesitaba al equipo del Dr.Creshaw por la neutralidad del equipo cientifico en materias de facciones, por lo que en caso de ser necesario su estacion puede actuar como lugar neutral y de arbitro para resolver disputas mientras puede seguir manteniendo separadas las facciones aunque se teme que algo asi no es algo que el Dr.Creshaw acepte facilmente y llegue a costar favores y recursos.

-Extropianos

-Lider: No

 Marcus Friedich es un extropiano, por lo que decidio traer consigo un grupo de empresarios anarcocapitalistas, con los conocimientos para montar una colonia. Muchos de ellos son tecnicos y obreros pero en su mayoria son empresarios con deseos de explotar rapidamente los recursos que abundan en Zenema y el sistema Guth, para ello Friedich ya se encargo de traerse a los mas impetuosos hombres de negocios y de paso aquellos que tambien fueran lo bastante pudientes como para pagar parte de los costos de forma que el material de la colonia esta conseguido y pagado en un 60% por estos intrepidos extropianos.

 El espiritu de los colonizadores extropianos es animado y deseoso de emprender las prospecciones de inmediato, pero a pesar de ser tan joviales ya han mostrado su rechazo ante la iniciativa de Guth de traer anarquistas y jovianos. a pesar de todo Marcus ha conseguido convencerles de que no habra ningun problema con ninguno de los dos grupos y que se mantendran debidamente segregados pero relacionados para lo que se necesiten mutuamente.

-Anarquistas

-Lider: No

 Traidos de Locus directamente, muchos de ellos son inforefugiados de esta enorme estacion espacial clamando por un cuerpo y Marcus les da la oportunidad a cambio de darles la mano de obra, un minimo tejido industrial y el mantenimiento de la colonia junto a la expansion de esta. Constituye el grupo mas numeroso aunque solo ligeramente superior a los extropianos y estan formado por anarco-colectivistas puros de Locus.

 Se les han comprado cuerpos sinteticos baratos para la ocasion a la espera de que los argonautas o algun otro grupo comience la construccion de biolaboratorios para biomorphs o a la llegada de cuerpos biologicos autenticos.

 Los anarquistas presentan una organizacion social bastante avanzada de un orden distribuido lo cual puede ser util para expandir la colonia rapidamente, el problema es su rechazo unilateral de los jovianos aunque no exista un consenso con los extropianos ni los ultimates.

-Ultimates

-Lider: Autarca Xel.
 

 Incluir un grupo de elite de ultimates es una cuestion que Marcus Friedich no ha juustificado claramente. Por lo visto debia un gran favor a Xel, que se entero de que estaba reuniendo gente para una colonizacion extrasolar y le pidio cobrarse el favor a cambio de un lugar en la expedicion del mismo tipo que Creshaw, apartada del resto.

 Con Xel, llega su grupo de mercenarios de elite. Soldados preparados para ir y volver literalmente del infierno por lo que Xel no responde por lo que Marcus vio una oportunidad adicional alli de traer semejante grupo. Aunque seguramente se desentenderian de cualquier asunto interno de la colonia, en caso de grave crisis Marcus sabe que los ultimates simplemente no pueden resistirse a la oportunidad de probarse a si mismos contra el universo por lo que aun siendo entidades libres pueden llegar a tener una gran utilidad para la colonia Zenemita, ademas no han expresados deseos de interferir con la colonia sino tan solo con la construccion de un lugar de cultivo espiritual sin dar muchos mas detalles.

 Los ultimates han mostrado un gran rechazo a los jovianos y una gran indifirencia del resto de grupos, y los extropianos ya han tratado de contratar a los mercenarios de Xel... sin exito alguno por las tarifas prohibitivas lo cual refuerza la idea de que no desean intervenir... mucho en la colonia.

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16/12/2014, 14:21
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Organizacion de la colonia:

Logistica Poblacion Tecnologia Produccion Seguridad
SSTO basico. 10 extrusores(1 año) Red de satelites. Bot extractor 50 rifles "kitoshi"
IA de administracion "Isha" 10 modulos residenciales Cohete orbital(200kg) Bot prospector 20 pistolas "GS-4"
Depositos de hidrogeno metalico 1 sistema de cupula hinchable. Estacion de radio 2 bots de construccion 30 armaduras
Pista de aterrizaje exterior Soporte vital Generadores solares 2 maquinas cornucopia Transporte artillado MS-Crusader
    Observador astronomico    
         
         
         
         

 

 

50.000
-17.000: Cursos de formación en técnico de laboratorio.

Creditos restantes: 37.000

Potencia actual en Cerberus: 120 MW.
Potencia actual en Zarmina: 40MW.

-Fondos de reserva(se renuevan al mes):

-Egocastings en el sistema solar: 10 normales.
-Transporte de material: 3 a distancia media, 1 express.
-Apertura de puerta: 4 durante 10 minutos.

 

 

 

Composicion colonial;

100 jovianos.

75 anarquistas

11 argonautas

23 anarcocapitalistas

12 ultimates

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16/12/2014, 16:45
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-Nombre: El nombre del arma.

-Foto: Una foto para alimentar tu imaginacion.

-Lugar donde se encontro: Si la encontraste en ese sitio es mas probable que su vendedor o almacen todavia se encuentren alli.

-Modificaciones: Las nuevas caracteristicas añadidas.

-Gamma: Esto es importante, si un arma se rompe puedes tratar de repararla a mano pero si tienes cerca un arma de su misma gamma puedes retirar el modulo que se haya roto e intercambiarlo por otro que es mucho mas rapido que tratar de repararla(se considera una accion rapida o compleja segun se indique)

-Material: Un arma hecha con un esqueleto de diamante soportara bien los elementos y los ataques acidos o incluso de nanobots, pero no le sentaran bien los golpes directos o emplearla como arma cuerpo a cuerpo. Un arma de aerogel tendra un mayor retroceso pero pesara muy poco y asi... el material del que este hecha el arma puede no importar y ser solo un recurso en la historia o llegar a añadir bonificadores por eso lo pongo aparte.

-Descripcion: A veces tratare de meter algo interesante en la descripcion, sobretodo si es un modelo raro, caro o robado.

Nombre: SD-RC-10

Foto:

Lugar donde se encontro: Locus

Modificaciones:(El disparo a rafaga emplea 2 disparos en dos rafagas, el disparo automatico emplea 5 disparos ambos con el mismo modificador de daño, solo aplicable si se emplean ambas manos),   -5 a la penetracion de armadura, +10 a las pruebas de encontrar el arma, -10 a las pruebas de disparar en malas posciones o corriendo.

Gamma: RD-X

Material: Capa entretejida de "zafiro", junto a un armazon metalico terminado en un esqueleto de superaleacion(es posible que sufra malfuncionamiento en ambientes ionizantes pero resiste mejor el ataque de nanobots saboteadores o quimicos)

Descripcion: Synergy defense es la empresa que representa a la colonia extrasolar de Synergy. La tragica historia de Synergy comienza 5 años despues de la caida, en una epoca en la que se empezaba a crear colonias mas alla del sistema solar, synergy es un tragico caso de aislamiento y de lo poco que entendemos sobre las puertas de Pandora. Al poco de marchar, la puerta sufrio una de sus "reconfiguraciones" y los codigos de acceso a otros sistemas se alteraron impidiendo llamar al sistema donde la colonia de synergy se habia establecido.

 Cuando por fin consiguieron acceder a la colonia perdida, sus mentes se habian fusionado con las IAs en una superred que permitia sentir los pensamientos, sensaciones y emociones de otros creando una efectiva mente colmena. Synergy systems en aquel momento una microcorporacion de Titan vio las implicaciones al respecto y tomo un paso adelante, contacto con los colonos y les ofrecio suplir las necesidades que toda forma de vida puede tener "materia y energia" a cambio de diseños armamentisticos avanzados.

 Synergy acepto el trato, y desde entonces synergy systems ha empezado a escalar posiciones dentro de las microrporaciones de titan amenazando con establecer una hipercorporacion en el sistema exterior, hoy dia es una empresa que se encuentra bajo juicio bajo acusaciones de competencia desleal, monopolio y esclavitud al pueblo de synergy. Aunque sus fabricas esten paradas, sus modelos aun circulan por el mercado libre anarquista y extropiano y ya ha sido adoptado por ciertos grupos de mercenarios.

 La RD-10 es un ejemplo de caracteristicas extrañas dentro de los diseños normales para pistolas pesadas de railes. Es una pistola que es plegable debido a una cuestion practica pues tiene un tamaño que se acerca mas al de un subfusil que una pistola pesada haciendola facilmente distinguible y dificil de ocultar, esto aumenta su volumen la cual la hace incomoda en ciertas situaciones, esto se puede deber a que su diseño proviene de una sociedad colmena donde no hay necesidad de ocultar un arma pues todo el mundo sabra si tienes una o no y a sus pruebas en terrenos ideales de synergy, problemas a los que synergy systems se comprometio a solucionar una vez saliera de juicio.

 Ademas, los terrenos ideales impidieron denotar un fallo. En las zonas de alta radiacion, radiacion ionizante o mediante una descarga electrica el circuito electrico del arma no esta bien aislado y puede sufrir un encasquillamiento en el siguiente disparo, aunque la RD-10 tiene sistemas para derivar esta clase de problemas requiere retirar un pasador magnetico y abrir el arma para que el ordenador del arma encuentre nuevas rutas y deshacer el malfuncionamiento con efectividad.

 A pesar de esto, ha tenido una muy buena acogida entre mercenarios, piratas y algunos cuerpos de seguridad en diversos habitats del sistema solar, esto es debido a que incluye una empuñadura especial que no solo elimina el poco retroceso que pueda tener un arma de la actualidad, sino que facilita el apuntado en altas cadencias de tiro ya que la empuñadura que lleva es un sistema de sensores y amortiguadores inteligente que altera su forma y posicion y refuerza el cañon segun el ambiente y el modo de disparo del arma, permitiendo ahorrar municion en altas cadencias de tiro, sin embargo esto solo funciona con disparo a rafaga y en automatico. Esto compensa facilmente muchos de sus otros problemas, ya que un mismo usuario puede realizar una descarga automatica con el gasto de una descarga en rafaga y la efectividad total del disparo continuado sobre los transhumanos modificados de hoy dia resultando mortal.

 Por otro lado, emplea sistemas de disparos mas eficientes con unos resultados mas mortales tanto para impactos sobre armadura como sobre carne al descubierto, se cree que es debido a su unico diseño railgun, un secreto que se guarda celosamente synergy systems y que ha prometido llevarselo a la tumba.

 Ademas, hay que señalar que los problemas que tiene actualmente se pueden solucionar con accesorios como el gyroscopio o una bolsa de nanobots programados para reparar el arma al instante en el que se rompa.

Nombre: TW-MCB-15 (pistola de railes pesada)

Foto: 

Lugar donde se encontro: Locus.

Modificaciones: Solo disparo semiautomatico, Modo de disparo con ballesta añadido(-5 penetracion de armadura, 2d10+3 y 13 a DV medio), -10 a penetracion base, 2d10+9 a valor de daño, 19 a DV medio, 6 disparos, +10 a las pruebas relacionadas para ocultar el arma.

-Gamma: MCB-1X.

-Material: Armazon metalico, esqueleto de bioacero.

-Descripcion: "Templarius weapons" es la empresa de la republica joviana dedicada especificamente a crear armamento y equipo para las unidades de infanteria, se le conoce por sus diseños poco ortodoxos y simplificados, esto reduce la versatilidad pero convierte a estas armas en muy preciadas si se trabaja en ambientes hostiles o peligrosos. Dadas las restricciones del gobierno joviano, Templarius fabrica una gamma basica que exporta con la debida aprovacion y una gamma militar que emplean exclusivamente las unidades del ejercito joviano.

 La ballesta MCB-15 de la seria MCB-1X es un modelo militar exclusivo y por lo tanto solo puede conseguirse en el ejercito Joviano o dentro de la estacion Locus o Lot 49. Mas alla de estos sitios la serie MCB-1X es rara y dificil de encontrar ya que son modelos que no se dispensan facilmente a cualquiera y requiere una estancia prolongada durante 5 años dentro de dichas estaciones junto a una minima reputacion. Si una persona ofrece a otra uno de estos modelos a un recien llegado se arriesga a una perdida de reputacion importante dentro de la estacion y es mucho mas probable que sea una estafa a un modelo real. Esto es debido a que se prioriza su uso a los guerrilleros de estas estaciones donde se pueden encontrar repuestos con facilidad.

 Las MCB-1X son parte de las series de armas de railes de la republica joviana. Se sabe que eran parte de un proyecto para crear un arma para el combate en gravedad cero, se concluyo que una ballesta no tan seria peligrosa en los ambientes de puro oxigeno que ciertas estaciones o naves tienen y un error en el disparo no tiene porque atravesar el casco ni romper equipo delicado al tratarse de un proyectil propulsado en frio. Pero las investigaciones dieron lugar a la creacion del bioacero, un secreto celosamente guardado por la republica joviana y empleado en sus exclusivas armas de railes.

 El bioacero es un compuesto proteinico similar a la tela de araña pero que resiste los esfuerzos de traccion, extension y comprension con extrema facilidad. Esto no solo permitio devolver a la ballesta a la vida, sino tambien diseñar un modo automatico en las versiones mas grandes ahora que los materiales permitian resistir disparos sostenidos sin comprometer la durabilidad del arma, semejante material no ha conseguido replicarse y por lo tanto el diseño sigue siendo exclusivo de la alianza joviana.

 La MCB-15 es la pistola usada por oficiales, espias y operativos tras las lineas enemigas debido a sus especiales caracteristicas:

1-La ballesta atraviesa con facilidad armaduras pesadas, esto es debido a su sistema en dos fases. La primera empieza con un impulso al liberar la tension del cordel de bioacero y la segunda es una aceleracion magnetica propia de un railgun normal empleando dos electroimanes de gran potencia que hacen girar al proyectil a enormes velocidades estabilizando su vuelo y aumentando su velocidad.

 Sin embargo la naturaleza de la ballesta y su pequeño tamaño impiden colocar servomotores de alta eficiencia de mayor tamaño(version que si se encuentra en sus hermanas mayores de rifle de asalto y francotirador), efectivamente impidiendo un disparo automatico o a rafaga, pero si semiautomatico. Por ello a los oficiales y espias mas aficionados a esta clase de armas se les entrena para una version adaptada de tecnicas como "double tap" para aumentar su cadencia en distancias cortas.

2-Especialmente adaptada para el sigilo. La ballesta MCB-15 permite adaptarse a una montura de muñeca y plegarse casi completamente. Si se deshace el armazon de metal las fibras de bioacero tienen un caracter organico y por lo tanto no tienen influencia ni dominios magneticos, esto no solo la hace mas ligera y dificil de detectar con sensores sino tambien mas dificil de ver y notar mediante una exploracion manual. 

 Aunque deshacer el armazon de metal la hace mas vulnerable a golpes y al calor ya que pierde parte de su aislamiento, sin embargo, en operaciones de asesinato en zona urbana es algo que hasta no ha sido un gran problema.

 Ademas el sistema railgun puede ser desactivado, de forma que es un arma completamente silenciosa. No se escucha ni el estallido de las armas de propulsion quimica ni el crack de romper la barrera del sonido de las armas railgun, si ademas tenemos en cuenta atmosferas menos densas que las terrestres no se escucharia ni un humilde zumbido de llegada del proyectil efectivamente haciendola silenciosa(-20 a las pruebas de percepcion para detectar el origen del disparo).

 Sin embargo, la MCB-15 adolece de un defecto especial, dispone de 6 disparos en el cargador y obtener cargadores adicionales puede ser dificil al igual que obtener repuestos a menos que seas parte de la republica joviana. Para solucionar esto, se han creado pequeños gadget para introducir virotes rapidamente en el cargador vacio, lo cual impide cualquier forma de recarga rapida.

Nombre: DA-PP-104DS(pistola pesada railgun)

Foto:

Lugar donde se encontro: Locus

Modificaciones: Modo disparo doble añadido,(+10 a las pruebas de disparar corriendo)(-9 a penetracion de armadura a distancias cortas, se requiere una segunda tirada de acierto para distancias mas largas) -3 a penetracion de armadura, 2d10+3 de daño, 15 de DV normal, 16 disparos en el cargador.

Gamma: PP-10X

Material: plastoceramica.

Descripcion: Direct action trajo diversos modelos de armas consigo de la Tierra cuyos diseños se han ido integrando y mejorando con la sociedad tranhumanista y la PP-104DS es el mejor ejemplo de esto.

 Originalmente era un arma de autodefensa para tripulaciones de artilleria o vehiculos pesados de la zona euroasiatica donde se precisaba armas compactas y versatiles para toda clase de situaciones, cuando la caida estallo y las fuerzas armadas conformaron lo que hoy es accion directa buscaron un modelo comun de pistola pesada de railes para operaciones  donde se necesite gran potencia de fuego, movilidad y ligereza.

 Lo encontraron en la version primitiva, la PZA-12, que por aquel entonces ya empleaba la caracteristica mas interesante de esta serie. Cuando se aprieta el gatillo, el percutor ejecuta dos disparos a una cadencia de 2000 rpm y compensado por mecanismos neumaticos especiales que no tienen efecto sobre el hombro del tirador. A distancias cortas esto supone que ambas balas pueden acertar sobre el mismo objetivo y muy cerca o en el mismo lugar atravesando armaduras mas facilmente, los siguientes disparos se ejecutan a los habituales 1000-8000 rpm.

 En la version mejorada, de la direct action PP-104 double shot, se han modificado los sistemas de retroceso para ayudar al tirador a mantener el arma estable en momentos de gran estress manteniendo el arma estable y fija mediante unos giroscopos liquidos colocados a ambos lados que se activan con la suficiente energia cinetica y contrarrestan los movimientos ejercidos bruscamente en cortos espacios de tiempo.

 Sin embargo, este modo de disparo requiere que la pistola emplee menos energia lo cual se traduce en menor daño y penetracion y esta era una de las caracteristicas que impidieron su extension total. Pero en la actualizacion 104DS se mejoro su capacidad de cargador de 10 a 16 disparos de forma que su principal caracteristica se veia reforzada con un mayor tamaño de cargador efectivamente permitiendo un letal fuego de precision contra armaduras y coberturas.

Nombre: GDS-MR-105.(pistola railgun pesada)

Foto:

Lugar donde se encontro: Locus.

Modificaciones: Recarga rapida(recargar es una accion rapida), cañon inteligente(+10 a las pruebas relacionadas con apuntar con precision y de alcance)(a efectos practicos no tiene modo de disparo en automatico a menos que se pase una prueba de recarga rapida para efectivamente disparar 10 veces), 6 disparos, rangos maximos multiplicados por 2, 2d10+8 de daño,(si se pide de inicio, el coste aumenta de Moderate=1000+2000 creditos=3000 creditos de inicio).

Gamma: MR-1XX

Materiales: esqueleto de fullerenos con superaleacion..

Descripcion: La Gogone defense systems machinerevolver-105 es un arma fabricada en extropia y vendida para uso civil. Gorgone asumio el proyecto de crear un arma facil de manejar pero dificil de perfeccionar. Por ello se baso en los diseños de las pistolas con cargador de tambor que gracias a servomotores de alta eficiencia no adolece de los problemas de cadencia de estas primitivas armas pero si consigue quedarse con su durabilidad para facilitar el mantenimiento.

En primer lugar se asumio que un civil sin entrenamiento dispararia en automatico y por lo tanto se añadio un sistema de recarga rapida de forma que tan solo hay que golpear la caja del tambor con otro cargador ya en la mano y estara listo para disparar de nuevo sin interrupcion gracias al esqueleto de fullerenos, de forma que los mas expertos puede disparar sostenidamente sin apenas intervalos.

Luego se tomo la decision de añadir un cañon inteligente que emplea los propios imanes railgun para estabilizarse al encontrarse estos a lo largo de todo el cañon en un diseño arriesgado pero funcional. Esto actua como un sistema hibrido gauss-railgun acelerando el proyectil en la parte trasera y luego en la delantera, esto unido a que el espacio del cañon es hueco(aprovechando el volumen de los revolveres) permite que este se compense solo modificando su posicion para un disparo preciso segun las condiciones del medio. Esta caracteristica permite aumentar la precision y el alcance del arma convirtiendose en un rifle de francotirador de mano para muchos y asegurando que los mas expertos puedan acertar su disparo.

Es un arma de gran exito muy extendida por las diversas estaciones anarquistas o donde prime el comercio libre y todo un simbolo para Gorgone Defense Systems.

Nombre: "TripTrapv1.0" o "ABRP-1 dentro del consorcio planetario"

Foto:

Lugar donde se encontro: Pandora

Modificaciones: La pistola tiene un modo autonomo, una vez se suelta o lanza y se queda lo suficientemente quieta, un sistema de servos con un pequeño apoyo en forma de esfera se liberan y entonces la pistola se maneja con una IA con habilidad 40 de armas kineticas, -5 AP, 2d10+5 de daño.

Materiales: Plastoceramicas, con unos extensores de titanio

Gamma: No hay.

Descripcion: Proveniente de los habitats anarquistas mas colindantes con el consorcio planetario y de los mas cercanos a Marte que suponen un punto aprovechado para entregar mercancias ilegales en el sistema solar interior, y un punto de apoyo que los anarquistas emplean para ayudar a los baarsomistas en Marte en su lucha contra el dominio del consorcio en dicho planeta.

Dada la libertaria naturaleza de los anarquistas, los proyectos armamentisticos son muchisimos, unos fracasan estrepitosamente, otros solo llegan a ser mediocres y unos pocos resaltan por su originalidad. El TripTrap es uno de los proyectos originales que de por si solo da lugar a un arma mediocre.

La gracia de la pistola TripTrap, es que no necesita un tirador constantemente, la pistola esta programada para disparar de forma autonoma nada mas detenerse en el suelo, esto es un problema en entornos de gravedad cero pero muy adecuado en la guerra de guerrillas baarsomista, donde supone que pueden colocar trampas con estas pistolas para cubrir su huida, defender refugios o simplemente aumentar la presion psicologica de los equipos de asalto, el uso de esta pistola y su ocultacion en los lugares mas reconditos es lo que determina su eficacia, y no solo se usa como una extraña trampa esperando a que alguien pase para disparar, muchos baarsomistas, al principio cuando esta pistola no era conocida simplemente se dejaban atrapar para luego tirar la TripTrap al suelo y esta empezaba a disparar por si misma, un movimiento lo bastante inesperado como para cubrir una escapatoria.

dado que el tripode ocupa un lugar central ha desplazado los mecanismos de disparo, acortandolos y con ellos la potencia y penetracion de la pistola, por lo que suele ser aconsejable llevar varias para que su efecto conjunto sea lo bastante devastador, ademas es muy recomendable tratar de evitar que sean hackeadas a distancia, no vaya a ser que se conviertan en un arma contra el propio usuario debido a su funcionalidad autonoma.

Dentro del consorcio planetario, se ha llevado una muy mala fama, con la designacion oficial de Anarchist Boobie Trap Rail Pistol, y los agentes deben llevar extremo cuidado al asaltar asentamientos baarsomianos.

Fuera de Marte, es un modelo que no tiene tanto exito pero cuya idea ha sido replicada y mejorada, en otros asentamientos anarquistas, extropia, Titan, Venus, la Luna... con rifles de asalto, ametralladoras pesadas o de francotirador que tienen la capacidad de actuar por si mismos y la calidad de estos, al igual que su precio, se distingue por lo bien programada que este la IA de tiro y la capacidad de adaptarse a los terrenos mas dificiles.

Nombre: SD-EMPRE-12

Foto:

Lugar donde se encontro: Pandora

Modificaciones: Incluye un modulo EMP que destruye todas las antenas y microantenas no protegidas en un cono de 90º y 5 metros de distancia, el modulo solo tiene 1 uso luego debe ser recargado durante 30 minutos, 6 disparos, 2d10+6, -7 AP.

Materiales: Plastoceramicas

Gamma:EMPRE-XX

Descripcion: Synergy defense, de la colonia Synergy que es extrasolar ofrece este modelo concreto que esta diseñado dentro de la propia colonia de Synergy por las propias fuerzas de autoproteccion para cortar de inmediato la conexion colmena con cualquier individuo para tanto exiliarlo del colectivo como para producir una repentina confusion.

En el fondo, lo que lleva es un granada EMP dirigida, limitada y reducida para que no afecte ni al peso ni a la ergonomia del arma. Pero es este diseño tan simple el que permite que sea facil de fabricar y sea facil de desmontar y limpiar en caso de que entre demasiado polvo o el emisor EMP quede demasiado obstruido.

El diseño no esta limitado a las microantenas de endos y exos, esta tambien diseñado para sobrecargar otras antenas mas grandes mientras estas sean de radio y sin emitir ni un solo ruido, por lo que fuera de Synergy se ha ganado cierta fama entre los ladrones que bloquean las señales de video de camaras en caso de necesidad o impiden que un guardia pueda llamar a sus compañeros y atacarlo por sorpresa, aunque ninguno de estos movimientos son populares entre los grupos de ladrones si que pueden resultar bastante necesarios en situaciones criticas.

Por lo que esta pistola se ha ido convirtiendo en el simbolo de los ladrones profesionales, ladrones que son capaces de comprar una pistola de railes y que la van a usar y tambien de asesinos que atacan rapido, bloqueando a su victima antes de que pueda pedir ayuda y ejecutandola rapidamente. Donde no se ha ganado su puesto es entre los grupos de operaciones especiales donde estaba pensado, debido a que se decidio quitar espacio del cargador para acomodar la granada reduciendo a 6 los disparos totales del arma, una decision que no interesa en lo mas minimo a dichos grupos de elite.

Esta decision, se debe a que en Synergy es suficiente con cortar el acceso a la red para provocar una gran confusion y desorientacion, la gente al verse de repente privada de pensamientos y sensaciones de otros y en total soledad sufre un colapso psicologico que no requiere el empleo de mas fuerza, tan solo los individuos mas fuertes son capaces de soportar el repentino corte de datos.

Nombre: DC-ARLITE-12

Foto:

Lugar donde se encontro: En el equipo  de un ingeniero de accion directa

Modificaciones: 2d10-4, +2 AP, cargador ampliado incluido(hasta 40 disparos), sistema de seguridad incluido, gyroscopo integrado, los disparos que no sean de supresion sufren un -10 a la hora de acertar.

Gamma:  Arlite-1X

Material: Plastoceramica con sistemas de refrigeracion hechos en aluminio.

Descripcion: Accion directa, el brazo armado del consorcio planetario, se encontro con la tarea de armar a sus tropas de apoyo que si bien no tenian porque llegar a ver el combate, es realmente vital que se encuentren protegidas, sobretodo en los conflictos modernos donde los frentes no estan exactamente definidos y los golpes de mano detras de las lineas se convierten en una tarea mas importante que el tratar de luchar por las zonas de control enemigas.

 La filosofia de accion directa para proteger a sus unidades de apoyo, es destinar recursos y personal y mantenerlas protegidas de posibles incursiones enemigas, filosofia que contrasta con las tropas de Titan o las fuerzas anarquistas, donde estas tropas cuentan con ellas mismas para defenderse o la republica Joviana donde las tropas de apoyo son soldados entrenados y preparados como los del frente en una organizacion mas homogenea, pero menos especializada.

 Por ello, la filosofia que esta detras del armamento del cuerpo de ingenieros de campo del consorcio planetario, es la de ser un arma tan compacta que no moleste en las tareas normales pero que sea capaz de permitir una retirada a una zona mas segura.

 Para ello, se subcontrato a ARLITE para diseñar un arma que cumpliera con la filosofia del consorcio, y el resultado fue la serie 1X, de ARLITE. Son PDWs, que emplean el fuerte poder economico del consorcio para cumplir los objetivos del contrato de accion directa.

 En general, es a todas luces una pistola compacta, y asi luce excepto por el cargador expandido que se encuentra en la empuñadura. Pero en realidad en su interior se ha incluido un sistema modular de giroscopio y se ha modificado el sistema de disparo, ademas de reforzado, para resistir unas tasas de disparoo continuadas muy altas.

 Haciendo esto, la pistola media tambien ha sufrido un acortamiento del cañon y de la precision en un 20% sobre una pistola normal. Pero el conjunto, satisface la idea de "arma de retirada" ya que el giroscopo permite mantener la precision aun si el tirador se encuentra el movimiento y la abundante cantidad de municion permite al tirador estar seguiro de mantener suprimido al enemigo mientras se desplaza en retirada.

Nombre: GDS-HF-10M

Foto:

Lugar donde se encontro: Extropia-Armeria secreta del asteroide-laboratorio

Modificaciones: -8 AP, daño 2d10+10, 20 disparos, las recargas son acciones rapidas, +30 a las pruebas de sujetar el arma, las posiciones incomodas de disparo no quitan precision.

Gamma: HF-X0M

Material: Plastoceramicas con bolsas de gel de absorcion de impacto y esqueleto de zafiro.

Descripcion: Gorgon defense systems, la empresa extropiana de defensa, presento recientemente la serie high fire, que es una actualizacion de firebeat anterior. que forman parte de la serie de armas diseñada para el combate dentro de estaciones o asaltando estaciones espaciales por infiltracion.

 Para ello el arma cuenta con un accesorio propietario que permite desmontarla en forma de cinturon, para hacerla pasar como un accesorio de armadura o de moda gracias a la capa de nanobots que le permite adoptar distiintas formas y pasar escaneres directos.

Aunque dicho accesorio se vende por separado y es ilegal en muchos habitats que tienen regulacion para armas.

  El HF-10 presenta ademas, una capa de gel, por encima del arma, dicha capa esta diseñada para adaptarse perfectamente al usuario, pero con una descarga electrica el gel puede estabilizarse para que en caso de combate el arma pueda redirigir su peso al lado mas comodo del usuario, solucionando un problema muy tipico en los combates de gravedad cero que son las posiciones de disparo incomodas o extrañas.

 Ademas dicha capa de gel presenta otra caracteristica, y es que se adhiere a la mano del usuario, de forma que no se dependen de correas para evitar que el arma caiga, aunque la sensacion es muy pegajosa y al principio incomoda el HF-10 esta preparado para que dicha sensacion desaparezca con el uso, para deshacer este modo el usuario siimplemmente debe apretar un pestillo en la parte superior del arma y esta volvera a un modo mas normal.

Nomb​re: GDS-GP-10(pistola media)

Foto

Lugar donde se encontro: Marte(olympus)

Modificaciones: Permite el uso de seekers en modo DU,  -20 a las pruebas de disparo en dicho modo, 10 disparos.

Gamma: GP-XX.

Material: plastoceramica.

Descripcion: Gorgone defense systems, la famosa y exitosa hypercorporacion extropiana no llego hasta dicho punto sin las debidas innovaciones y la serie GP-XX es un claro ejemplo de esto.

Rescatando trozos del proyecto gyrojet, cuya idea era crear armas que no disparasen balas sino minimisiles alla por la mitad del siglo XX el equipo de ingenieros del proyecto llego a la conclusion de que hoy dia seria viable crear no solo una pistola con la misma capacidad y ventajas sino que ademas fuera capaz de disparar balas corrientes o variaciones de armas de forma que se podia tener al mismo tiempo una pistola de seekers y una pistola media normal y corriente.

El resultado fue la serie GP-XX que curiosamente, todo indico que fue un desastre. El modo mas atractivo que tenia, que era un disparo unico de un seeker, no conseguia atraer a los compradores del sistema solar y la subsidiaria de gorgon(escudo de medusa) rechazaba y evitaba el empleo de dichas armas. La razon era simple, una pistola seeker podia disparar varios proyectiles seeker en un mismo cargador y preferia llevarse un modelo de cada tipo.

El modelo estuvo a punto de dejar de fabricarse cuando entonces aumento la escalada de tensiones entre baarsomianos y el consorcio planetario debido a la disputa llamada "las 3 minas",  en la que 3 minas de asalariados hipercorporativos cerraron repentinamente y sin explicacion lo cual supuso un alargamiento del contrato en dichos asalariados por cada dia que no trabajasen y al mismo tiempo las hipercorporaciones no ofrecian nuevos puestos de trabajo a estos mineros sin mina. Los baarsomianos exigieron que se les cediera un puesto de trabajo o se reabieran las minas pero las hipercorporaciones afirmaban que ninguna de las opciones era ya rentable, esto creo una oleada de indignacion entre los baarsomianos y surgieron diversos grupos de resistencia.

Dichos grupos se organizaron bajo la bandera del MLG, "Marte, Libre y Grande" un grupo nacionalista cuyos integrantes eran baarsomianos y buscaron una herramienta con la cual tomar venganza y la GP-10 resulto ser la mas adecuada para la tarea ya que a diferencia de la pistola seeker, la municion seeker de la GP-10 podia fabricarse a mano debido a la singulares caracteristicas del sistema de disparo donde se podia emplear un acelerador electroquimico como una bala normal como mecanismo alternativo al de los seekers que debian ser acelerados magneticamente. Esto se unio al hecho de la sobreproduccion por falta de demanda y se tenia una pistola que podia ocultarse, disparar explosivos fabricados con facilidad clandestinamente, con tal stock que el precio era realmente bajo y tal numero que se podia enviar masivamente a Marte y con que solo un 25% del material pasase podria armar a todo el MLG.

Aunque hoy dia se desconoce el numero de GP-10 que psaron los duros controles Marcianos, es un arma muy conocida entre la resistencia clandestina del MLG, ya que la resistencia no necesita una precision militar cuando su funcion es crear terror o bombardear una zona con seekers termobaricos.

Nombre: GD-P13(pistola media)

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Lugar donde se encontro: Marte(olympus)

Modificaciones: +10 al disparo en rafaga o automatico(se necesitan emplear ambas manos), 20 disparos, 2d10+1 sin bonificador a penetrar armadura.

Gamma: PXX

Material:  Capa entretejida de "zafiro", junto a un armazon metalico terminado en un esqueleto de superaleacion(es posible que sufra malfuncionamiento en ambientes ionizantes pero resiste mejor el ataque de nanobots saboteadores o quimicos)

Descripcion: General defense es una empresa militar de reciente creacion por parte de la constelacion del alba para responder a los intereses de la alianza autonomista a traves de Gorgon Defense systems y de accion directa del consorcio planetario hipercorporativo. General defense se caracteriza por el empleo de industrias en estaciones espaciales y no en asteroides como gorgon o en Marte-Luna como en accion directa. Esto es debido a que la constelacion del alba es una alianza de aerostats en Venus que no disponen de la capacidad para instalar fabricas en Tierra y han adaptado su creciente industria a las condiciones reinantes en Venus.

  esto implica que muchos de sus materiales esten hechos con adaptaciones de metamateriales que se hacen en baja gravedad, como el zafiro o el cristal metalico y algunas superaleaciones que solo pueden crearse en dichas condiciones. Esto ha dado lugar a una linea de ingenieros y cientificos que continuamente idean nuevos metodos y maquinaria industrial para la fabricacion de armas en gravedad cero o microgravedad.

 Por lo tanto el tacto, textura y apariencia de estas armas es conocido por ser peculiar y general defense aprovecha esto para tambien dar formas extrañas o experimentales a sus armas como parte de una estrategia de marketing para hacerse un hueco en el mercado armamentistico donde ha encontrado cierto nido entre piratas y fuerzas de defensa en la orbita Lagrange de la Tierra.

 P13 Es la designacion oficial de la pistola ametralladora creada para abrir mas mercado entre criminales y como arma de defensa personal en las zonas del sistema exterior. Se oferta ante todo como una de las pocas pistolas en el mercado con la capacidad de efectivamente suprimir objetivos mientras la precision no se ve tan afectada por la cadencia de tiro.

 Por ello es una pistola desplegable, de 3 estados. Inactiva y con forma de caja, activa con la empuñadura fuera y ametralladora con una empuñadura adicional de 45º y una culata extensible que surge al instante, esta configuracion es vista por algunos como una copia de SD-RC-10 con ciertas mejoras en unos momentos en los que synergy defense se encuentra imposibilitada para fabricar armamento.

 Esta configuracion obliga al usuario a emplar armas manos cada vez que usa el arma en modo subfusil, y algunos señalan que se sacrifica potencia de fuego a cambio de un cargador mas grande bajo el guardamanos ocupando espacio de parte de la bateria y haciendola mas voluminosa. Sin embargo, aunque estos defectos son ciertos se compensan rapidamente con la municion y la capacidad de liberar una lluvia de balas sobre el enemigo.

Nombre: A-DS12(tambien conocida como 8 fantasmas)(pistola media)

Foto: 

Lugar donde se encontro: Olympus

Modificaciones: -4 a penetracion de armadura, 2d10+6, DV medio 17, disparo semiautomatico o rafaga, +10 a las pruebas de ocultar el arma,-10 a las pruebas de localizar el sonido del arma, -10 a las pruebas de acertar en rafaga, 8 disparos.

Gamma: DS-12

Material: esqueleto de fullerenos, piezas de diamante y zafiro con armazon de aerogel modificado(los golpes demasiado fuertes y el ataque quimico pueden provocar un malfuncionamiento del arma, repetidos malfuncionamientos pueden romperla)

Descripcion: Esta es un arma conocida entre mercenarios, piratas y asesinos y especificamente producida en zonas anarquistas o de escoria y refugiados mediante maquinas cornucopia avanzadas y libres de toda restriccion. Es un modelo muy exitoso pues ha sido diseñado por antiguos ingenieros hipercorporativos que durante la caida dimitieron de su puesto y se unieron a las filas anarquistas por razones que solo ellos conocen.

 Las designaciones a estas armas varian, pero normalmente siguen codigos en clave que solo conocen aquellos adentrados en las guerrillas anarquistas  es por ello que el consorcio planetario dio un contrato a accion directa para que capturara, analizara y designara estas armas, dicha division es un departamento importante en tanto que el creciente numero de anarquistas ha dado lugar a toda clase de variopintos modelos con las mas distintas variedades y calidades.

 La deathshadow12, es una de las armas que acaba despuntando por si misma. La razon es simple, emplea una configuracion bastante ingeniosa de materiales sin influencia magnetica y baja densidad, lo cual hace que sean dificiles de detectar mediante detectores comunes y su compacto tamaño la hacen dificil de notar al tacto, ademas el fogonazo se ve dispersado con facilidad gracias al diseño de su bocacha reduciendo el ruido, algo que puede ser reducido aun mas con el debido silenciador. Estas caracteristicas la han convertido en el arma mas socorrida para entrar en zonas donde la seguridad es alta o como contrabando en el sistema interior para aquellos que quieran un arma y no deseen esperar a que las autoridades consideren pertinnte cederles alguna(que suele ser muy raro ya que las listas de espera casi nunca se mueven)

 Ademas, ofrece un cañon mas largo y una capacidad de bateria mas optima permitiendo aumentar la potencia del proyectil aunque disminuyendo la capacidad del cargador enormemente sobre una pistola media normal y corriente. Esto tambien la hace ideal para atravesar armaduras con un arma bastante facil de ocultar y que ya se ha empleado en diversos asesinatos por parte del MLG y de las fuerzas anarquistas en la republica joviana.

 Pero hay que señalar que su menor peso dificulta el disparo en rafaga e impide por completo el disparo en automatico, aunque hoy dia las armas tienen muy poco retroceso el factor peso sigue siendo importante y un arma demasiado ligera padece de los problemas de la DS12, sin embargo esta no es una caracteristica que haya impedido su expansion ya que los buenos asesinos solo necesitan un disparo certero y la DS12 ofrece justamente la penetracion de armadura necesaria para esto.

Nombre:DC-PL-100W

Foto

Lugar donde se encontro:

Modificadores: +10 a las tiradas en las que el laser tenga que atravesar condiciones adversas, +10 a las tiradas para acertar(requiere usar la mira y por lo tanto no puede ser una accion rapida), 2d10-3

Material: Plastoceramicas

Gamma: PL-XXX

Descripcion: Accion directa tiene un importante departamento para el desarrollo y creacion de armas de energia, ya que algunos de sus contratos exigen capturar vivo un objetivo y no se pueden arriesgar al uso de la amenaza mediante las armas kineticas, es por ello que han tenido un cierto desarrollo durante la ultima decada a pesar de los augurios que presagiaban un funesto destino para las armas de energia de mano.

 La PL-100MW, fue de los primeros modelos que se sacaron a mercado para satisfacer rapidamente las demandas de un arma de energia fiable y segura, cuyos sistemas no se vieran gravemente entorpecidos por el maltrato fisico o quimico. Por ello sus primeros clientes fueron fuerzas de seguridad y civiles con una debida autorizacion(normalmente hiperelites) que dieron buenas criticas a la nueva linea de armas de energia. Este pequeño test de mercado fue lo que necesitaba accion directa para comenzar a liberar en el mercado toda clase de modelos de armas de energia y aun hoy dia continuan sacando mas gammas.

 La PL-100MW es fiable, no solo porque la camara de concentracion(donde se concentra la energia del laser) se encuentra aislada por 3 capas de metal. Sino tambien a un inteligente sistema de ordenador que se encarga de analizar el resultado del impacto, midiendo las diferencias de energia termica en un rapido escaneo sobre la zona afectada, de esta forma rapidamente calcula si el impacto ha sido optimo o debe sufrir una pequeña sobrecarga para ser efectiva. De esta forma, el humo o la niebla ya no son impedimentos ambientales para las armas laser al verse debidamente reducidos sus efectos(aunque no superados), la pequeña sobrecarga ademas no afecta demasiado a los disipadores de la pistola a menos que se realicen disparos continuados y seguidos con sobrecargas en cuyo caso dejaria de disparar por seguridad.

 Ademas el ordenador analiza el objetivo y mueve el cañon de acuerdo a unos acelerometros de la empuñadura que miden el error del tirador y lo compensan para acertar en el objetivo aumentando la precision.

 Sin embargo, la camara de concentracion al estar mas aislada ocupa un mayor volumen pero la pistola no aumenta dicho volumen acordemente y es una camara con un tamaño efectivo menor que el de otras armas laser, esto se une al hecho de que los primeros miliasegundos son para comprobar la efectividad del disparo y no para el disparo en si y la potencia del arma se ve reducida, pero este ultimo defecto no importa a sus usuarios que principalmente la emplean para incapacitar a sus objetivos y no para matarlos.

Nombre: VE-LR-300

Foto: 

Lugar donde se encontro:

Modificaciones: El disparo continuado emplea 20 disparos y los semiautomaticos 6, +10 a acertar en el segundo disparo el disparo concentrado multiplica el daño por 2,5, -2 AP(energia). 2d10+4 despues de cada disparo continuado o seguido hay entre un 5 y 50% de posibilidades de que el arma se sobrecaliente y se deba esperar un turno a que se enfrie

Gamma: LR-3XX

Materiales: plastoceramicas con refrigeradores pasivos de cobre y metamateriales

Descripcion: Volkov energy es la empresa que posee Atlas, una de las lunas de saturno. Se trata de una empresa dedicada a la venta de energia mediante baterias y condensadores, ademas de generadores. Recientemente se ha introducido en el mercado de las armas de energia con un diseño que trata de romper la idea de que las armas laser no son necesariamente menos letales.

 En principio comenzaron diseñando un cañon laser para vehiculos y pods de combate de cierto tamaño, donde un arma asi seria sin duda apreciada para los asaltos mas pesados y milimetricos. Pero para esto tenian que añadir una funcion unica, y decidieron aprovechar justamente la caracteristica principal del laser del disparo continuado y milimetrico para crear un arma que podia atravesar fortificaciones cortandolas y actuando como un ariete laser a gran distancia, el proyecto fue un exito y permitio obtener una base economica para extenderse hacia las armas de mano.

  Y el resultado fue el LR-300, que no resulto ser tan exitoso como su hermano mayor el LC-5000. Pero si bastante mas barato y facil de fabricar, lo cual la convierte en un arma que sin tener exito lentamente gana sus adeptos los cuales la llaman "la cortafiambres"

 El LR-300 emplea baterias estandard pero dispone de un circuito acumulador especial que constantemente extrae y almacena energia. La eficiencia de este almacenamiento es el secreto que ha llevado al LR-300 a su posicion junto a su sistema de refrigeracion pasivo, el almacenamiento permite liberar una gran cantidad de energia almacenada, mayor que la que se extraeria de un arma laser normal, pero en vez de concentrar esta energia en un disparo se distribuye a lo largo del tiempo aumentando el tiempo en el que el arma puede estar disparando y creando un rayo laser mortal de entre 1,5 y 2 segundos.

 Esto tiene toda clase de efectos, principalmente facilita el apuntado ya que se puede compensar sobre la marcha el fallo del tirador y por otro lado un disparo mas sostenido implica mas energia aplicada sobre el mismo punto o cerca de dicho punto permitiendo cierta capacidad para atravesar armaduras ademas de aumentar el daño sobre la zona, cosa de la que muchos pulsadores laser carecen. Debido a esta caracteristica se llama "la cortafiambres"  ya que el disparo continuado puede cercenar cuerpos muertos al atravesar armaduras.

 Sin embargo, tambien esta el principal defecto que ha impedido su expansion(aparte de la mala fama que tienen las armas de energia a la hora de ser letales) y es que aunque los refrigeradores pasivos son eficientes, son una simple modificacion de tamaño del LC-5000 y la disipacion de calor en esta clase de armas no sigue sino una curva y no una relacion directa, asi que los disipadores del LR-300 tienen 3 veces menos tamaño pero refrigeran 5 veces peor creando un defecto de diseño que apenas ha podido ser compensado desde fabrica.

 Cada vez que un disparo continuo o se disparen dos pulsos seguidos, el LR-300 tiene hasta un 50% de posibilidades de sobrecalentarse, esto afecta a su vida util pero esto es menos importante cuando deja al tirador con un arma inservible durante 3 o 6 segundos enteros. Los factores para que se sobrecaliente o tarde mas en enfriarse dependen de muchas cosas, como la temperatura ambiente, la presion, la composicion del aire, numero de disparos efectuados, numero de recalentamientos en menos de una hora... por suerte se estima que aun con estos recalentamientos el arma durara 5 años sufriendo estas tensiones debido a su solida construccion.

Nombre: GDS-ML-14

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Lugar donde se encontro:

Modificaciones: todos los rangos del arma se dividen por la mitad, los disparos laser siempre producen un efecto de shock al impactar, tiradas contra DUR sufren un penalizador de -5 a las tiradas de DUR para superar el test e ignora tolerancia al dolor de nivel 1, 2d10-4.

Materiales: carcasa de superaleacion, con esqueleto superconductor y con bancos refrigeradores de metamaterial(+10 a la precision en condiciones por debajo de 0º centigrados,-10 a la precision en temperaturas superiores a 60º)

Gamma: ML-XX

Descripcion: Escudo de medusa, subdivision militar de gorgon defense systems, normalmente suele proponer diversos proyectos como parte de su contrato con gorgon para la mejora de la calidad del servicio y para la innovacion de la empresa. Y gorgon tiende a responder a dichas proposiciones con extravagantes resultados.

 En este caso, se trataba de crear un aturdidor mas efectivo que el comun ya que ciertos objetivos con gran resistencia eran muy dificiles de capturar y requerian fuerza letal de precision sobre ciertas zonas pero esto, obviamente arriesgaba la vida del objetivo y por lo tanto la reputacion y recursos de escudo de medusa al arriesgar la operacion entera en la mas pura fortuna.

 Gorgon respondio con rapidez creando hasta 3 proyectos paralelos y en directa competencia, se propuso una mejora de granada, dardos con tranquilizantes especiales y un electrolaser. El resultado de las pruebas y concursos dejo en claro vencedor al electrolaser sobre el resto de equipo que era lento o tendia a fallar mientras que un electrolaser no solo daba la versatilidad de dañar al objetivo sino tambien el inutilizarlo efectivamente.

 Un electrolaser, actua como un laser pero ioniza las particulas de aire que encuentra en su camino y cuando llega a su objetivo lo electrifica antes de matarlo. Los aturdidores comunes no emplan los tamaños de los pulsadores laser debido a problemas de calentamiento y precision, esto se soluciono en el ML-14 añadiendo unos disipadores especiales con un compuesto liquido especialmente diseñado para absorver el calor.

 Aunque estos disipadores son muy eficientes, tienen un problema, absorven el calor pero no lo emiten con facilidad. Aunque su eficiencia es alta y admiten una gran dosis de disparos seguidos, abusar de estos podria crear un deposito de liquido a una temperatura cercana a 500ºC y apenas contenida por una capa muy aislante de zafiro y aerogel empleada en naves espaciales durante la reentrada.

 Pero esto se compensa en ambientes frios y bajo cero donde trae una cierta ventaja y es un aumento de la precision, ya que el ordenador de abordo aumenta los tiempos de disparo si la temperatura es idonea lo cual aumenta efectivamente la precision del arma, pero esto es una cuchilla de doble filo ya que los ambientes muy calidos por encima de 60º obligan a disminuir los tiempos de disparo y por lo tanto el tirador tiene que adaptarse consecuentemente para cuidar de que cada disparo sea efectivo.

 Su ultimo defecto es la naturaleza propia del electrolaser, ya que crear un canal de plasma a gran distancia no es realmente viable, la distancia efectiva del laser se ha visto reducida a la mitad pero no es algo que afecte demasiado a sus usuarios que normalmente lo emplean en distancias muy cortas o medias debido a la naturaleza de sus capturas y los crecientes entornos urbanos.

 Ademas, los depositos del disipador pueden resultar utiles o peligrosos, el arma puede programarse para sufrir una sobrecarga efectivamente sobrecalentando los depositos mas alla de sus niveles de seguridad permitidos. Al aumentar la temperatura la presion y el volumen aumentan y los contenedores estallan liberando su contenido en una explosion de metal ardiendo a enormes temperaturas. Por desgracia, lo mismo puede suceder con un impacto de bala  aunque en dicho caso el ML-14 suele encontrarse a temperaturas aceptables y la sustancia refrigerante no resulta directamente toxica para el ser humano a menos que se ingiera.

Nombre: CR-v2, "kitoshi"

Foto:

Lugar donde se encontro:

Modificaciones: 2d10+2, -3 AP, fabricarse en un fabber requiere solo 1 hora, en una maquina cornucopia 30 minutos, requiere solo materiales comunes, +20 a las pruebas que encasquillen o rompan el arma, no emplea baterias, los penalizadores por condiciones adversas se reducen en 10, cuenta como objeto de tamaño mediano a nivel de peso, -10 a la precision en caso de acelerarse la construccion por la mitad o mas se pierden todas las ventajas anteriores.

Materiales: Plastico y metal.

Gamma:CR-vX

Descripcion: El rifle anarquista por excelencia, un simbolo en la republica joviana de revolucion entre las milicias internas y de proteccion en Lugares como Locus que son primariamente anarquistas. Para los atraviesapuertas mas pobres es un elemento esencial al igual que para las colonias extrasolares, ya que incluso las mas ricas acaban pidiendo tiradas de estos rifles para protegerse tanto de aquello que pueda atravesar la puerta como de las hostilidades planetarias o incluso de si mismos formando el rifle basico de toda fuerza de seguridad colonial.

 Despues de la caida, y con el advenimiento de los anarquistas como una fuerza politica importante la poblacion anarquista entro en un extasis constante que derivo en miles y miles de proyectos comunales tanto fisicamente para la formacion de habitats que recogieran a los nuevos refugiados de la Tierra como proyectos abiertos virtuales para cubrir todas las carencias que estas epocas de necesidad dieron lugar.

 En su mayoria los proyectos tuvieron una orientacion aeroespacial dada la gran cantidad de naves improvisadas que ya daban visos de que se convertirian en los futuros hogares permanentes de sus ocupantes, sin embargo no habia que descuidar la seguridad y se abrio el proyecto kitoshi para crear un rifle de asalto que pudiera ser suministrado a los refugiados en necesidad.

 El objetivo del proyecto es que fuera un rifle de asalto facil de hacer, con pocos recursos y duradero. Por lo que los materiales de los que esta hecho el kitoshi son mas simples todavia que las plastoceramicas que ocupan el panorama del armamento de infanteria moderno. Su esqueleto esta compuesto por burdas y redundantes composiciones de carbono alargadas a lo largo de la estructura del rifle y sus mecanismos estan diseñados para aceptar variaciones en la composicion de sus metales adaptandose a las condiciones del medio, esto tambien ha dado lugar a que un rifle fabricado en un lugar con mucho carbono sea distinto a uno fabricado en otro lugar con muchos atomos de titanio o aluminio aunque solo sea a nivel estetico.

 La dureza del kitoshi es debida a la simplicidad de los mecanismos, la redundancia de sus sistemas, la robustez de su construccion y el amplio margen de error que tiene en sus diseños. De esta forma, aunque el kitoshi tiene una potencia y precision inferiores a las de otros rifles ademas de un peso incrementado, que puede ser problematico pero tan solo en situaciones muy concretas. Una vez obviadas estas desventajas el rifle es una roca casi indestructible, pudiendo disparar en lluvia, bajo fuertes vientos, bajo el agua, en el vacio o en un infierno volcanico sin apreciar variaciones significativas en su rendimiento, puede llegar a usarse de porra para romper una esclusa de acceso y seguir funcionando igual aunque aparentemente tenga un aspecto demacrado.

 Esto unido al cierto caracter volatil de los anarquistas se convierte en una ventaja doble, la distribucion defensiva de los anarquistas tiende a ser distribuida por lo que los kitoshi se apilan o almacenan libremente y casi sin mantenimiento en cualquier parte, y en caso de que estalle alguna clase de conflicto cercano se puede reclamar una pila entera de kitoshi y esperar que funcione como el primer dia para luego repetir el proceso.

 Su facil acceso tambien lo hace un rifle favorito en zonas libertarias o anarco-capitalistas como extropia o aislacionistas, lo cual hace que tambien sea un rifle que ha tenido un monton de modificaciones, empezando por miras y compensadores para añadir al diseño basico a una version especial creada por Gorgon Defense Systems y de alta calidad que puede encontrarse entre los mercenarios de elite como los ultimates.

 Por otro lado, el hecho de que sea un proyecto de libre acceso, y que su construccion sea tan simple significa que puede fabricarse en cadena en mitad del conflicto, en cuestion de media hora con una maquina cornucopia o una hora con un simple fabber. Esto lo hace predilecto en el sistema interior entre terroristas baarsomianos hartos de la indiferencia del consorcio planetario o de las milicias anarquistas que viven dentro de la republica Joviana.

 Es posible acelerar todavia mas su construccion aunque en ese caso se pierde la redundancia de sus materiales y pasa a ser solo un rifle pesado, impreciso y poco potente pero los mas expertos pueden optimizar la construccion en campaña de este rifle a apenas unos minutos, el record se encuentra en medio minuto pero solo se consiguio una vez hace algunos años en un concurso "Ikoshi racer" que consistia en ver quien conseguia construir antes un rifle de asalto Ikoshi funcional y que pudiera superar unas pruebas simples.

Nombre: Pistola GSP-4NL

Foto:

Lugar donde se encontro:

Modificaciones: Especialmente preparada para disparar municion incapacitante, usa cargadores inteligentes de 10 disparos, emplea municion Zap especial al precio de municion normal(solo produce daño de aturdimiento tanto a biomorphs como a infomorphs), +7 al daño de atudimiento(no se aplica a synthmorphs) y no produce daño normal, -4 AP, no dispone de modo automatico.

Materiales: Plastoceramica

Gamma: GSP-XNL

Descripcion: El modelo por excelencia para aquellos que no desean emplear un pulsador laser para incapacitar pero tampoco quieren arriesgarse a que el objetivo muera por el disparo o a tener que comprar municion especial o incluso modificar su arma normal para producir daños no letales. Esto dio lugar a un estrecho nido de mercado en Extropia pero a un importante contrato para las flotas de defensa Titanianas o sus fuerzas policiales, por lo que si se conseguia introducir un modelo que cumpliera las caracteristicas anteriores los beneficios podian ser exponenciales para Gorgon y por ello no se desaprovecho la oportunidad a pesar de competir directamente con VikingMachines que es la microcorporacion de Titan encargada de suminstrar al ejercito.

  Para ello se opto por la simplicidad, ofreciendo un modelo de pistola simple, barato y efectivo y que cumpliera siempre su funcion. Aunque esto no fue la parte mas dificil ya que este modelo estaba basado en las series GSP-X y GSP-XM de Gorgon, la parte dificil fue ofrecer un modelo que funcionara con biomorphs y synthmorphs por igual, normalmente esto se deja a eleccion del cliente para que escoja la municion Zap que considere oportuna, pero en el caso de la GSP-4NL esto podia resultar un problema ya que se dieron cuenta que debido a que el rendimiento contaba mas bien por parte de la municion no podian ofrecer nada nuevo y barato al mismo tiempo y estaban compitiendo directamente con VikingMachines que ofrecia modelos mas versatiles y de mejores caracteristicas tecnicas.

 Por lo que la solucion consistio en crear una municion especial y propietaria para solo una humilde gamma de modelos de Gorgon, esta estrategia de mercado es un tanto extraña incluso en extropia debido a la impopularidad de la municion propietaria donde solo aparece en un par de empresas o modelos de alto nivel diseñados para condiciones mas estrictas. Por lo que se decidio liberalizar los diseños de produccion y no la produccion en si a pesar del riesgo que suponia que estos diseños se filtraran libremente en la red,y asi fue, para que las fuerzas de Defensa de Titan pudieran fabricar tantas balas incapacitantes como desearan durante un periodo de 2 años hasta que se renovara el contrato.

 Pero los resultados merecieron la pena, consiguiendose una bala que apenas produce daños superficiales, y es capaz de atravesar delgadas armaduras, esto es debido a que emplea un sistema de aguijon por el cual cuando la bala impacta, toda esa energia del impacto se usa para transformar la bala en un muelle de una aguja de nanotubos que atraviesa la armadura, todo empleando metamateriales,  la aguja se vuelve entonces conductora descargando los condensadores y calentandose de golpe en el proceso.

 Pero mas importante todavia es que resulta efectiva sobre synthmorphs, aunque estos tengan sus circuitos blindados ante sobrecargas la descarga es tan rapida que es capaz de superar la capacidad defensiva de los circuitos de proteccion normales y reventar conexiones motoras, por simple cercania, aunque el sujeto sea capaz de bloquear las señales dolorosas la zona afectada se vera obligada a dar un paron de emergencia sin posibilidad de reinicio debido al mal estado en el que suelen quedar los circuitos internos.

 Una pequeña IA dentro de la pistola elige el voltaje a descargar antes del disparo, efectivamente controlando la descarga y evitando una muerte indeseada del objetivo, todo basandose en datos como temperatura del objetivo, o teniendo en cuenta su pulso a traves de un pequeño y limitado sensor de ultrasonidos. Aunque es posible hackear, esta IA para producir siempre la maxima descarga y convertirla en un arma letal esta no es una practica habitual ya que hay modelos mas baratos y mas faciles de hacer para convertirse en armas letales.

 Al final se consiguio el contrato dentro de Extropia, y despues de probar su efectividad en clubes y bares ademas de un par de peleas sueltas, no tardo en conseguirse el contrato para la venta de estos para la defensa dentro de los cruceros y para las fuerzas policiales de Titan. Pero su exito se extendio a otros lugares, como estaciones espaciales aisladas donde las leyes impiden tener armamento letal pero no dicen nada del armamento no-letal expandiendo su mercado alla donde parecia que no iba a llegar.

 Con el paso del tiempo, se convirtio en un arma facil de ver en las fuerzas policiales de los autonomistas, para incapacitar o para combatir en zonas interiores de estaciones espaciales, donde en caso de fallar la IA desactiva la bala convirtiendola en una debil pelota de goma que apenas es capaz de dañar el equipo delicado como una sala de servidores o un reactor de hidrogeno.

Nombre: Anhidrator X21

Foto: http://www.arrakis.co.uk/jpg/rabban_gun.jpg

Lugar donde se encontro: Extropia

Modificaciones: tolerancia al dolor nivel 1 ya no protege, tolerancia al dolor nivel 2 deben hacer una tirada de WILLX2, los synthmorph y biomoprh que hayan sido atacados 2 o 3 veces(depende del morph) tienen una posibilidad creciente desde el 25% de sufrir 2d10+5 de daño o bien quedar paralizados hasta curarse, los synthmorph reciben -5 de daño y tienen un 15% creciente pero tambien pueden quedar paralizados a menos que se indique lo contrario, se puede modificar para que dispare en "automatico" y afectar a enjambres aunque hace falta una tirada exitosa de [hardware=armorsmith] o armero.

Materiales: Plastoceramicas

Gamma: ANH-XXX

Descripcion: Diseñado en extropia por una pequeña empresa para la autodefensa no-letal en operaciones mineras aisladas y clientes no exactamente eticos interesados en mantener bajo control a los sujetos mas resistentes al dolor.

Esta diseñado para funcionar en toda clase de situaciones, ya sea en vacio, temperaturas extremas o tremendas cantidades de radiacion y contiene de antemano un circuito cerrado de comprobacion de identidad doble, tanto por nanotat como contraseña por voz, este circuito se cierra cada vez que el usuario suelta el agonizador y siempre comprueba las constantes vitales del usuario llegando a lanzar un SOS por la red en caso de que repentinamente el usuario no responda o lleve mas de 30 minutos sin responder.

La antena de microondas se ha estrechado y potenciado, de forma que ahora cada vez que se activa el modo no-letal, las microondas son capaces de penetrar mas en el interior anulando las defensas que permiten una mayor tolerancia al dolor a traves de la estimulacion directa del sistema nervioso con una descarga sensorial repentina y dolorosa.

El problema que tiene este diseño es que si se aplica mas de 2 o 3 veces sobre el mismo individuo se corre el riesgo de provocar una paralisis permantente o bien de freir por completo el sistema nervioso, se sabe que el primer golpe es seguro pero a partir de aqui y dependiendo del cuerpo y los implantes que tenga dicho cuerpo aguantara mas o menos asaltos del anhidrator hasta empezar a sufrir daños permanentes o la muerte.

Y esto tambien se aplica, aunque en menor medida, a synthmorphs llegando a sobrecalentar los circuitos motores internos y los sistemas redudantes a estos circuitos o incluso afectar al cibercerebro por muy bien protegido que se encuentre. Aunque de nuevo, todo depende del synthmorph afectado, siendo los modelos mas grandes y blindados imposibles de inutilizar excepto en zonas muy localizadas y los synthmorphs mas ligeros y menos blindados pueden llegar a tener hasta mas posibilidades de sufrir un colapso total.

Los morphs basados en enjambres se ven afectados por el efecto dañante de esta arma, pero para esto se requiere modificarla para que suelte un chorro continuo de microondas sobre el objetivo llegando a quedar inutilizada por completo si se aplica durante demasiado tiempo.

Nombre: EMPizer-S

Foto: http://www.yourprops.com/movieprops/default/4895bb...

Lugar donde se encontro: Extropia

Modificaciones: Los synthmorphs no obtienen bonificaciones para tratar de resistir esta arma, el modo tostar les hace 3d10 de daño, los biomorphs tienen un +20 para las tiradas de WILL, su uso descarga un brillante rayo de plasma azul con un fuerte estruendo, no funciona en vacio a menos que se gasten balas de aire comprimido(rango 5m)

Materiales: Plastoceramicas con malla de cobre.

Gamma: EMPizer-X

Descripcion: Esta arma esta diseñada por un ingeniero de Titan instalado en extropia, que vio las masas clanqueantes de la estacion extropia y se dio cuenta de que podia diseñar un arma no-letal para syhtmorphs de forma que en caso de que estos tuvieran que defenderse entre si no padecieran tantos daños fisicos y se vieran obligados a acabar en una existencia completamente informatizada en el mundo virtual.

Para ello presento su idea a las diversas empresas de seguridad extropianas, hasta obtener el aprovado y lo consiguio finalmente en una empresa dedicada a la fabricacion de paneles solares pero fue a cambio de que creara no un modelo unico, sino 3 modelos empezando un por un modelo letal que afectaba directamente a las conexiones del cibercerebro al cuerpo efectivamente inutilizando el synthmorph, un modelo intermedio que podia estimular los sensores de un syhtmorph haciendole enviar señales dolorosas hasta que las bloqueara pero que tuviera un cierto efecto letal y por ultimo un modelo carisimo que ofrece la capacidad de detener por completo un syhtmorph.

Este es el modelo intermedio, capaz de destruir synthmorphs pero al igual que el resto de modelos EMPizer hacen que la reparacion se pueda hacer con mas tiempo que dinero o favores resustituyendo las conexiones sobrecargadas.

A nivel tecnico, se trata de un electrolaser de plasma, primero el laser ioniza en linea recta las particulas del aire que sirven como canal para una fuerte descarga de plasma en linea recta que esta acompañada por las microondas y un descargador de radiacion. No es muy distinto de disparo secundario del pulsador laser, pero aqui esta diseñado para que la descarga de plasma no golpee la placa de blindaje externa sino que sea lo bastante potente como para penetrar en el interior y redistribuirse por los mayores canales de energia que tienden a ser los canales motores y saltando a otros secundarios eliminando los circuitos redundantes.

El problema de este diseño es que requiere una cierta atmosfera, aunque la descarga es lo bastante potente como para ionizar la mayoria de las particulas independientemente de la composicion del aire. Es imposible que funcione en vacio a menos que se lleve un accesorio de corto alcance con balas de aire comprimido que liberan el suficiente gas como para que se pueda usar el arma a corta distancia.

Ademas la descarga en el aire, provoca ondas en forma de sonido y luz, que si bien pueden tener un fuerte efecto intimidatorio las primeras veces puede convertirse en un inconveniente muy revelador ante aquellos que ya han sufrido el ataque del EMPizer y conozcan el sonido, por otro lado el EMPizer se diseño para usarse sobre sythnmorphs, no sobre biomorphs por lo que para que la bateria del arma aguante se ha reducido el tamaño de la antena de microondas de forma que es menos efectiva sobre objetivos organicos pero estos aun se ven afectados por la descarga de electroplasma.

Nombre: VIPGlobe-M1

Foto: http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20110904172034/...

Lugar donde se encontro: Extropia.

Modificaciones: El efecto del agonizador se convierte en una esfera de radio 4 metros que dura un turno de combate contando el centro desde el agonizador, no se puede usar mas de 2 turnos de combate si se hace hay que esperar un turno de receso, hay que mantenerla siempre en una mano mientras se use y durante su funcionamiento no puede cubrirse o no sera efectiva.

Materiales: Plastoceramicas y metamateriales en la antena.

Gamma: VIPGlobe-MX

Descripcion: En extropia el negocio de la proteccion siempre tiene una fuerte afluencia de mercado, y el mercado no encuentra barreras por lo que montar una empresa solo requiere la voluntad de hacerlo, este es el caso de ESF o Extropian security solutions, que se dedica a la proteccion directa de personal importante y que es reciente en el mercado.

En un principio ESF fue una empresa de telecomunicaciones, dedicada al mantenimiento de ciertas partes de la red de extropia pero que fue sustituida por Extropian Royal Comcast, de una forma tan repetina que se encontro fuera de mercado rapidamente y con una urgente necesidad de ocupar otro nicho o desaparecer, por lo que se rediriegon los esfuerzos hacia la produccion de equipo de red para tratar de reaprovechar la infraestructura ya montada pero una serie de infortunios y malas decisiones provocaron que la empresa cayera definitivamente en la bancarrota y formada por tan solo 3 personas, el director, un comercial y el ingeniero.

En un ultimo intento desesperado, se decidio tomar la decision de entrar en el mercado de la seguridad tratando de aproechar la paranoia provocada tras una serie de incidentes violentos en extropia. Dado que no tenian recursos ni grandes cantidades de dinero, fue el ingeniero de telecomunicaciones que reaplico sus conocimientos para reconvertir un agonizador en un emisor concentrico sin perder efectividad.

Esta modificacion del emisor se convirtio casi en un simbolo de empresa, no solo porque dio lugar a un extraño elemento de control de masas sino porque permitia mantener a raya los mas bajos agresores o los agresores pasionales sin necesidad de aparentar agresividad o tener un arma directamente. Lo cual supuso una novedad inesperada que dio lugar a que la eficiencia de la empresa, a pesar de carecer de entrenamiento, mejorara casi sin esfuerzo abriendose paso en el mercado lentamente hasta poder conseguir personal y reputacion suficiente como para aumentar su cartera de clientes, y aun hoy dia aquel ingeniero sigue diseñando nuevas armas basadas en sus conocimientos de antenas y su red de contactos en RNA, la red social de cientificos.

El efecto del VIPGlobe esta limitado a 3 simples metros, debido a que es la version comercial vendida bajo licencia de hasta 5 agonizadores en cualquier fabber o maquina cornucopia con capacidad de producirlo, aunque se sabe que el diseño ya se encuentra liberalizado en la red esto solo ha ayudado a popularizarlo. Su efecto no se ve reducido por la alteracion del diseño original de forma que es posible dañar a varios objetivos al mismo tiempo

La version comercial, ademas se encuentra limitada en tiempo, esto es debido a que el emisor se encuentra formado por materiales distintos que pueden sobrecalentarse con mas facilidad, de forma que dura 6 segundos antes de tener que esperar otros 3 segundos a que se enfrie.

Por supuesto sus aplicaciones no son exactamente universales, pero si realmente utiles contra elementos que emplee elementos improvisados o carezcan de medios. Si un enemigo se encuentra minimamente equipado, entonces este evitara las distancias a toda costa o puede tratar de inutilizar la antena en cuanto la localice ya que esta siempre debe estar al descubierto para ser funcional.

Nombre: IWS-LR3

Foto:http://furiousfanboys.com/wp-content/uploads/2010/06/LaserRifle_Render.jpg

Lugar donde se encontro: Pandora

Modificaciones: +2 AP, 2d10+4 de daño, puede dispararse en automatico o rafaga como un arma kinetica, no tiene capacidad para concentrar o barrer con laser, viene con la posibilidad de disparar doblando esquinas con la mira(toda cobertura aumenta la proteccion en +30)pero se pierde precision del pulsador , -10 a impactar, -20 doblando esquinas.

Materiales: Plastoceramicas, con un esqueleto de metamateriales.

Gamma: IWS-LRX

Descripcion: Iberian Weapon Industries, una fabrica de la alianza lagrange posicionada en una antigua estacion espacial modernizada en orbita terrestre y que suministra al sistema solar interior, sobretodo a los habitats lunares por cercania y que desde la caida ha visto aumentada su produccion debido a la constante demanda de toda clase de armamento.

En un principio, se dedican a la fabricacion de armamento kinetico y municiones especiales, pero el LRX es su nuevo pulsador laser que trata de abrirse paso en los mercados de los diversos gobiernos del sistema solar interior para las fuerzas policiales de asalto y ha obtado por una arriesgada decision.

Su diseño laser impide que este pueda centrarse o enviar un pulso continuado durante mas de un segundo impidiendo por completo cualquier tecnica que derive del uso de un laser continuado para afectar al objetivo, esto se debe a que el laser emplea un concepto distinto al de otros para enviar pulsos de baja energia en mayor cantidad en el mismo objetivo, de forma que el laser a todos los efectos tiene un funcionamiento mas similar al de un arma kinetica pero con la capacidad de municion de las armas de energia y sin sufrir calentamiento.

Este efecto de "ametralladora laser" hace que a distancias largas el arma pierda precision de forma notable y mediocre a distancias medias, pero a corta distancia puede emplearse para golpear repetidamente protecciones ablativas que estan mas diseñadas para resistir impactos continuados que repetitivos en la misma zona abriendo agujeros en estas protecciones.

Por lo que en realidad es un arma diseñada para emplearse en distancias cortas y por la baja potencia de sus impactos laser, que no tengan una proteccion pesada pero si ablativa mas propia de synthmorph que es el morph habitual de las masas clanqueantes y donde se tienden a concentrar la mayoria de los crimenes en el sistema solar interior por los altos indices de pobreza en esas zonas.

Pero lo mas interesante es que tiene un espejo unico, con un mecanismo de rotacion tan preciso que puede girar 180º a la hora de concentrar los lasers menores del mecanismo de disparo, esto implica que puede girarse el arma y disparar con esta desde una esquina sin tener que enseñar el cuerpo en lo mas minimo dando el minimo objetivo al enemigo, aunque por ahorro de costes los motores de rotacion hacen que se pierda algo de precision al rotar el espejo para disparar en otra direccion, luego se emplea un cristal metalico reconfigurable para que el laser salga redirigido por completo en la direccion deseada y empleando una camara con specs que permiten vision termica o en baja luminosidad.

La baja precision de este modo ha dado lugar a que en realidad no se use para disparar el pulso laser, sino para usar el pulso de electroplasma secundario contra objetivos que deseen reducir sin exponerse demasiado al peligro, ya que esta es una opcion que no suele encontrarse en el mercado armamentistico a este nivel de precios convirtiendola en un arma facil de ver en zonas donde las fuerzas de seguridad no tienen todos los recursos del mundo a su disposicion o de fuerzas mercenarias que estan tratando de introducirse en el mercado.

Nombre: VE-SFL-200M

Foto: http://img-new.cgtrader.com/items/16640/sci-fi_las...

Lugar donde se encontro: Pandora

Modificaciones: Tiene el tamaño de un rifle pero puede plegarse al tamaño de una pistola pequeña(+20 a ocultar), 40 disparos, -2 AP, se ve afectado por malas condciones(humedad o humo reducen el daño en -7)

Materiales: Esqueleto de fullerenos, recubierto por una capa de cristal metalico.

Gamma: SFL-2XXM

Descripcion: Volkov Energy en atlas recibio un contrato para producir una clase de pulsador laser para operaciones especiales y encubiertas, donde el enemigo busque activamente armamento pero que a su vez no se tratara de un arma kinetica sino de un arma que como minimo tuviera capacidad no letal aunque se apreciaria que tuviera la posibilidad de que el usuario pudiera defenderse con la fuerza en caso de verse obligado.

Por lo que se creo la serie SFL, para cubrir esa necesidad con varios modelos dependiendo de hasta que punto se necesitaba ocultar algo o hasta que punto se necesitaba que fuera letal para cada situacion. Este es el clase M de la serie 200 por lo que es bastante reciente en el mercado, que esta a un punto intermedio y es el modelo mas comun a la hora de tratar de ocultar un pulsador laser.

Esta compuesto por partes ligeras y desmontables, y se puede reducir al tamaño de una pistola debido a que el diseño del pulsador ha sido simplificado en gran parte para que la estructura se encuentre mas bien compuesta por espacio vacio, aunque esto ha supuesto una perdida de tamaño de las baterias y por lo tanto de su capacidad aunque no de su potencia por lo que sigue siendo un rifle laser tan potente como cualquier pulsador laser.

Sin embargo, no solo el espacio vacio ha afectado a la capacidad de bateria, sino que ha afectado a los sistemas de regulacion para compensar las malas condiciones, por lo que el SFL pierde capacidad letal en cuanto se encuentra rodeado de humo u otras atmosferas densas que impidan el correcto uso del laser, pero dado que se emplearia en operaciones encubiertas y no en batallas grandes esto no es sino un problema molesto que debera tenerse en cuenta antes de disparar y revelar la posicion ya que este no es un modelo que emplee frecuencias unicas o ultravioleta para que solo lo pueda ver el usuario, en realidad esta diseñado para infiltrarlo en zonas mas urbanas y donde es mas probable encontrar bandas y grupos hostiles no especializados o colarla en cargamentos secundarios gracias a su pequeño tamaño y su capacidad de desmontarse en elementos aun mas pequeños.

Se gano su fama, cuando se empleo en Titan para secuestrar al ingeniero Titaniano Al-Hazir en una operacion terrorista de la que muchos creen que fue influenciada o dirigida por el consorcio planetario, pero que oficialmente fue llevada a cabo por un grupo de mercenarios nomadas, que se sospecha que actualmente se encuentran en el limite del sistema solar aguardando a que la tormenta de histeria pase. Fue justamente la facilidad con la que entraron, capturaron y salieron con ese armamento ligero y ocultable lo que dio lugar a la formacion de un cierto meme social en Titan con respecto a la SFL.

Nombre: Novas o "BRL-15CC"

Foto: http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2011/042/b/e/ran...

Lugar donde se encontro: Pandora

Modificaciones: Todas las baterias que se usen y se lancen antes de consumir 50 disparos se consideraran granadas de tamaño mediano con 2d10+10 de daño y -2 AP empleando armadura kinetica para detenerlas,explotan al contacto y tienen un alcance de 2 metros, si la bateria se queda en la pistola despues de los 50 disparos sin disparar el laser 1 turno de combate el arma se pone al rojo vivo provoca 1d10 de daño en las manos del usuario y queda inutlizada

Materiales: Plastoceramicas con una capa de aerogel en la empuñadura.

Gamma: BRL

Descripcion: Proveniente de los grupos de resistencia baarsomianos en Marte hartos de la opresion del consorcio planetario en sus vidas o su desden hacia sus malas condiciones de vida, los grupos terroristas baarsomianos se han dedicado a producir armamento improvisado reaprovechando piezas de repuesto industrial o civil con un extraño ingenio y capacidad tecnica que simplemente no se podia predecir.

La pistola nova es un ejemplo de las tacticas de guerrilla de los baarsomianos, consistentes en introducir el minimo numero de armas de la forma mas insospechada posible para provocar el maximo daño posible y salir corriendo ocultandose a traves del engaño y su red de contactos para hacerlos desaparecer de las busquedas de las fuerzas de accion directa.

Asi que en realidad esta pistola es una cortadora laser miniaturizada, robada de algun equipo industrial dedicado a terminar de cortar las piezas producias en las colmenas de maquinas cornucopia, y reducido a base de ingenio a una simple pistola. Este diseño tenedria el obvio problema de que una bateria del tamaño de pistola no puede alimentar asi, pero en realidad eso se ha convertido en una ventaja para las tacticas de los terroristas baarsomianos.

Cada vez que se introduce una bateria, la nova tiene un circuito interno que desestabiliza la bateria y emplea una serie de capacitadores precargados para sobrecargarla, de forma que con el paso del tiempo segun se va consumiendo la carga original de la bateria esta se va descargando lentamente y sustituyendo por la descarga de los capacitadores en unos niveles que para cuando llega el 50% de la bateria esta se encuentra lo bastante inestable como para lanzarse y liberar toda la energia acumulada a traves de un simple golpe.

La potencia no es la misma que la de una granada, ni el radio explosivo, pero dado que los baarsomianos siempre atacan en grupo es una forma de convertir sus armas de asalto en armas explosivas que ya han empleado para abrir brechas o asaltar posiciones enemigas fortficadas, y si el enemigo cuenta con capacidad de interceptar o destruir esas inestables baterias antes de que alcancen el objetivo simplemente no las emplean.

Pero, esto tiene un coste, y es que si despues de que la bateria se encuentre al 50% no se sigue extrayendo energia de esta o no se estabiliza durante 3 segundos, esta entrara en estado inestable por si misma sin posibilidad de estabilizarse por lo que el arma incluye un circuito secundario de seguridad para que en vez de provocar una explosion esta energia se libere en forma de calor dirigido, el problema es que este calor debe ir a alguna parte y ese suele ser la empuñadura y de ahi al resto del arma friendo todo el equipamiento e inutilizando por completo la pistola ademas de provocar quemaduras en las manos al usuario o incluso deformarlas en los synthmorphs.

Nombre: DC-SIR-14R

Foto:
Lugar donde se encontro: Pandora

Modificaciones: -9 AP, 2d10+4 de daño, 20 disparos, atacar enemigos a cubierto da un +10 de bonificacion, los objetivos en movimiento tienen un -10 de penalizacion, incluye smartlink, en caso de ser hackeada y el hacker detectado el arma se reinicia y limpia por dentro durante un turno.

Materiales: Plastoceramicas en un recubrimiento de cobre(los ataques ciberneticos sufre un -10 de penalizacion por lag)

Gamma: SIR-14X

Descripcion: Una de las armas mas extraidas de los arsenales de la policia de accion directa, y mas llevada como contrabando al sistema solar exterior para introducirse en nichos anarquistas para tratar de desmontarla y anular, aun sin exito, un mecanismo antihackeo que parece lo bastante solido como para reconfigurar las tacticas de combate actuales.

En un principio, este rifle se da a los equipos de asalto policiales que esperan encontrarse con un grupo de infomorphs o gente con los suficientes conocimientos de seguridad como para anular o debilitar las armas del equipo de asalto.

Su uso es exclusivo de esto, hay otros modelos de mercado con capacidades antihackeo pero o son inalcanzables para accion directa, experimentales o con precios superiores al SIR-14R. Y cuando el enemigo tiene una mayor potencia de fuego fisica que electronica se despliegan otros equipos distintos, pero hasta ahora ha resultado la frustracion de muchos hackers que tras haber superado los 2 firewalls policiales y desactivado las baterias de los railguns, se han visto con que en 3 segundos las armas volvian a funcionar exactamente igual y su intrusion habia sido completamente inutil.

Y el problema del hackeo es que una vez detectado, la simple precaucion de cortar por completo todo enlace de radio impide nuevos intentos de sabotaje.

Esto es gracias a un sistema electronico redundante, con una memoria encriptada y bloqueada fisicamente que nada mas pulsar un boton del rifle provoca una limpieza total de los datos del sistema de armas y una reinstalacion completa de estos, llegando a usar incluso memorias aparte para evitar ataques mediante bombas logicas ocultas despues de la primera intrusion. Los nuevos datos y las velocidades de E/L se han optimizado para que una tarea que podria llevar horas desde fabrica, se convierta en 3 simples segundos.

Aunque por supuesto, son 3 segundos vitales, es mucho mejor a que de repente se convierta en una enorme porra metalica o empiece a identificar los enemigos por amigos bloqueandose o al reves provocando fuego amigo.

El problema de este diseño, es que debe incluir una enorme cantidad de nuevos grupos de memoria cambiando por completo la memoria y poniendo hasta 4 grupos de circuitos redundantes para que en caso de que incluso cuando 1 se vea comprometido se pueda saltar al resto. Esto no aumenta el peso, pero si que ocupa bastante mas espacio y requiere mas energia por parte de la bateria que es mas grande y pesada y ya no alimenta una serie de electroimanes potentisimos sino ademas un sistema de defensa electronica del que debe ser capaz de alimentar de forma repentina tras un reinicio.

Esto le ha hecho perder potencia, pero dado que ya se aumentaron los circuitos electronicos se han añadido compensadores debido a la terrible costumbre de los hackers de huir y tener implantes especializados para ello, de forma que cuando el smartlink localiza un objetivo el cañon calcula el movimiento interno y el del objetivo junto a la compensacion por las condiciones del ambiente y las posibles deformaciones del rail electromagnetico para que el disparo acierte sobre los lugares mas estadisticamente probables de movimiento del enemigo.

Ademas incluye una camara para los compensadores de forma que si el objetivo queda atrincherado, el smartlink es capaz de disparar directamente sobre los lugares mas probables donde el enemigo se encuentre a cubierto o compensar donde aparezca la mas minima oportunidad para acertar al objetivo, efectivamente inutilizando un tanto la cobertura.

Y desde que se ha extendido entre los grupos anarquistas, se ha ganado el sobrenombre de la "cazahackers" pues los grupos equipados con este rifle, son aquellos que tienen la clara intencion de eliminar a alguien con conocimientos de guerra electronica.

Nombre: TAFIR-111R

Foto:

Lugar donde se encontro: Pandora

Modificaciones: Arma de mano; no requiere ambos brazos para disparar(-20 a punteria en dicho caso,-30 en automatico no en rafaga), disparar en movimiento no penaliza, incluye smartlink, -9 AP, 2d10+8 de daño, 30 disparos.

Materiales: Plastoceramicas suspendidas en un esquelto de titanio.

Gamma: TAFFIR-111X

Descripcion: Diseñado en la Tartassos, una estacion espacial dedicada a contener fisicamente los peores criminales que la sociedad Titan puede dar, son egos que simplemente no pueden ser penalizados y reinsertados, precisan extensa neurocirujia para corregir su comportamiento o bien son tan escurridizos que una estacion espacial prision comun no serviria ya sea por su capacidad de desplegar un improvisado arsenal o de hackear su camino al exterior.

Por ello los grupos de seguridad que alli se estacionan estan preparados para rechazar desde un asalto pesado desde el exterior a un motin multitudinario y repentino con armamento como el TAFFIR-111R.

El Tartessos armed forces issue rifle-111railgun, es un arma diseñada para emplearse en zonas de baja gravedad o bien durante movimientos muy rapidos con los implantes adecuados, es por ello su extraña empuñadura no se encuentra debajo del sistema electromagnetico sino por detras convirtiendola en un arma de mano.

Este diseño no es muy comun por la dificultad con el apuntado, pero el personal de Tartessos recibe un curso de instruccion intensivo de 6 meses con estas armas, en el que solo sale adelante el 50-30% de los que entran en el curso, pero los que salen son capaces de disparar en movimientos y posiciones que otras armas no les permitirian y una vez fuera de Tartessos pueden acceder a los grupos de elite de la armada o el ejercito de Titan ya que se sabe de antemano que su capacidad de enfrentar enemigos rapidos esta mas que probada.

Porque tan solo el año pasado se gastaron 300 cartuchos con el TAFFIR en la estacion espacial Tartessos, el 40% fue de practicas, el 20% fue por escapadas infructuosas y el otro 40% fue para una ejecucion sumaria de los prisioneros para su reinstanciamiento, por lo tanto es asumible que practica no falta asi como intentos de escapada o de asalto al estacion.

Por lo demas, tiene unas caracteristicas de railgun ni buenas ni malas, y las mismas capacidades de mejora pero incluye un smartlink para ayudar al tirador durante las maniobras mas dificiles.

Nombre: GDS-EAR-200M

Foto:

Lugar donde se encontro: Pandora

Modificaciones: Incluye una lanza electromagnetica cuerpo a cuerpo(-4 AP, 2d10 de daño+2/2d10) se puede usar una vez cada turno de combate(no fase) y es una accion que ocupara todas las fases de combate(siempre se considera que se ha consumido la accion de atacar al inicio de la fase de combate), no puede recibir municiones distintas a las estandard, 20 disparos, 2d10+8 de daño, -9 AP.

Materiales: Plastoceramica

Gamma: EAR-XXX

Descripcion: Gorgon Defense Systems, una de las mayores empresas extropianas de seguridad, a menudo se ve envuelta en situaciones donde las distancias son extremadamente cortas y las armas cuerpo a cuerpo pueden llegar a cobrar de nuevo sentido en los momentos mas inadecuados, por lo que habia que diseñar un rifle de asalto que volviera al concepto de bayoneta.

Pero se opto por un nuevo diseño, en vez de aplicar una bayoneta en el extremo del rifle y reentrenar a todo su personal en el uso de la bayoneta, se decidio tomar una alternativa mucho mas sorpresiva. Y es que los rifles de asalto railgun no precisan un largo cañon, ya que la mayor parte del impulso viene por los dos railes electromagneticos, por lo que era perfectamente posible cambiar el material del cañon por uno mucho mas resistente y rediseñar por completo el cañon sin que este se viera afectado en rendimiento.

El resultado, es que el cañon se ha convertido en una lanza. Donde con un simple cambio de modo, los electroimanes en vez de acelerar el proyectil aceleran el cañon suelto por completo propulsandolo hacia delante, este en la punta se deforma gracias al rediseño del cañon y la accion de los electroimanes cerrandose en punta y convirtiendose en la lanza electromagnetica.

Esto tiene un efecto sorpresa ante los asaltantes que esperan que la dificultad de un disparo a cuerpo a cuerpo sea suficiente como para alcanzar a eliminar su objetivo, pero que desconocen este mecanismo por completo ya que no es para nada comun en los mercados extropianos.

Su version comercial tiene menos balas y electroimanes mas potentes, por estar hechos de peores materiales, para reducir costes. La version premium o la estandard para los operativos de Gorgon, no tiene este problema y la lanza electromagnetica se puede fijar por completo, mientras que en la version comercial una vez se dispara el cañon este tiene que volver atras y fijarse de nuevo en el interior del rifle de asalto para poder usarse asi de nuevo.

Su uso no requiere entrenamiento adicional para el empleo de bayonetas ya que es mas instintivo al compartir objetivo con el mismo cañon, y si el personal esta entrenado la lanza tiene unas tecnicas bastante similares a las de la propia bayoneta haciendola un arma bastante adecuada para aquellos que pretendan luchar en distancias cortas y aun cuando se termine la municion.

Se sabe, que algunos entusiastas de la version comercial colocan una modificacion, justo encima del cañon, para que la lanza nada mas salir lo haga con una carga explosiva dirigida, una peligrosa modificacion en gravedad cero por el inevitable retroceso, que en caso de no estar sujeto puede dar lugar a salir despedido a gran velocidad, pero en entornos con cierta gravedad artificial el uso de una carga concentrada puede llegar a destrozar las armaduras mas resistentes y eliminar al objetivo en una unica carga.

La descarga explosiva se sabe que puede provocar que el cañon quede descolocado por lo que el rifle tiene que abrirse en mitad del combate y reajustar manualmente el cañon a su sitio, lo cual no es exactamente un problema debido a los diseños de Gorgon que suelen aceptar modificaciones internas o limpiezas rapidas en situaciones de mucho peligro pero que aun asi pueden dejar muy expuesto al usuario, el uso repetido de esta modificacion claramente provoca la deformacion del duro cañon hasta inutilizarlo por completo.

Nombre: GDS-MRS-19.

Foto:

Lugar donde se encontro: Locus

Gamma:GDS-MRS-XX

Modificaciones: Disparo unico, -17 AP 2d10+15 DV, los penalizadores por mala posicion de tiro son eliminadas,, tiene un visor especial con capacidad de determinar el estado y gravedad del objetivo.

Materiales: Plastoceramicas, con empuñadura y culata de material de gel electroadaptable.

Descripcion: El Gorgon Defense Systems, Military rail sniper 19 se trata de un clasico entre los rifles de francotirador modernos, bastante comun por su empleo tanto por parte del consorcio como por parte de la union autonmista y hasta la alianza lagrange y de hecho es uno de los modelos mas comunes y vistos en holovids y XPs relacionados con temas belicos o de accion.

Aunque hay que concretar que su uso es muy comun en equipos de tiradores especializados. Es por lo tanto un rifle que requiere cierto entrenamiento para su mantenimiento y uso ademas de cierta capacidad innata en el tirador para su empleo. Sin embargo, aquellos que aprenden a usar el MRS-20 pertenecen a una elite de asesinos que aseguran el lema "un tiro, un muerto" con cada disparo.

Esto es debido a su enorme potencia de disparo, siendo capaz de penetrar blindajes de vehiculos ligeros insuficientemente blindados, como transportes de tropas. Esto se une a su visor especial que mediante una IA especialmente diseñada, es capaz de ofrecer un rango de probabilidades para el estado de salud del objetivo marcado por el visor y por lo tanto el daño es capaz de evaluar sus daños sobre objetivos blindados o disparos dudosos y por ultiimo su empuñadura y culata estan especialmente acolchadas con electrogel, de forma que no solo se adapta a la mano del tirador sino que tambien se deforma segun sus movimientos y presion para asegurar que una posicion de disparo incomoda en zonas cerradas o en combate urbano no falle porque el tirador es incapaz de apuntar adecuadamente.

Sin embargo, adolece de un defecto. Un defecto que le ha valido diversas criticas y es que vuelve al viejo diseño de disparo con cerrojo lo cual hace que su cadencia de tiro deje mucho que desear y algunos tiradores denuncian que este rifle es tan ligero que sus compensadores de retroceso no son capaces de soportar la fuerza del disparo y por lo tanto el rifle adolece de retroceso. Ambas son cuestiones que algunos han hecho que califiquen al M-19 como un rifle con un diseño arcaico, que si bien es muy potente, no compensa sus grandes cadencias.

Sin embargo, dado que la mision de un tirador especializado es realizar un unico disparo con gran precision y asegurar una muerte instantanea, sea cual sea la situacion.

Nombre: DA-LIWS-A

Foto: http://fc06.deviantart.net/fs6/i/2005/027/3/9/Chro...

Lugar donde se encontro: Locus

Gamma: LIWS-X

Modificaciones: 16 disparos, -7 AP 2d10 +7 DV Ocupa el espacio de un subfusil en estado inactivo, modo de disparo "double tap", en caso de sufrir daño o sufriir un fallo critico no queda encasquillado.

Materiales: Plastoceramicas, con un esqueleto de zafiro y un armazon plastoceramica especial.

Descripcion: El Direct Action-Long Range Infantry Systems-A, no es un rifle de francotirador como tal sino un rifle de precision. Una version menor del rifle de francotirador orientado a las tropas de infanteria que requiere un menor entrenamiento para uso y es mas robusto y facil de mantener.

El LIWS-A es la version estandard para las escuadras de infanteria que vayan a pie y se enfrenten a terreno urbano o bien para los equipos de tiradores urbanos de la policia marciana. Permite extender el rango de disparo de la infanteria y ofrecer una alta versatilidad a las tropas en combate al aumentar la precision de esta, haciendolo especialmente adecuado para la defensa y mantenimiento de puntos criticos en el campo de batallla.

Al no ser un rifle de francotirador como tal, tiene una menor potencia de fuego y precision como para sustituir a un rifle de francotirador, pero brilla en el campo donde fue diseñado ya que esta formado por un armazon de plastiacero de una composicion especial e intrincada, a la que es realmente dificil realizar ingenieria inversa y que permite al LIWS-A sobrevivir a una caida de varios pisos o ser golpeado con varios newtons de cerca en alguna parte de su estructura, ademas el sistema de disparo esta reforzado y ampliado de forma que disminuye la precision pero sin duda alguna el rifle no podra sufrir error mecanico alguno durante la batalla y es capaz de ser disparado en las mas adversas condiciones.

Para ser mas versatil y facil de transportar, esta a su vez diseñado para ser plegado a un nivel similar al de una maleta de forma que se puede colocar magneticamente en un cinturon de infanteria y de esa forma el soldado sigue teniendo espacio para otros usos o manteniendo las manos libres mientras el LIWS se encuentra perfectamente a mano y no estorba los movimientos del usuario.

Para compensar una especializacion de tirador en las unidades de infanteria, se ha incluido un modo especial en el cual el disparo semiatomatico dispara dos balas seguidas sin que apenas se note sus efectos sobre la precision, aparte de la disminucion de la precision general por el mecanismo de disparo seguido pero que se ve rapidamente compensado.

Y por ultimo, debido a una especial serie de acuerdos y subcontratas, Direct action fabrica y vende estos rifles a sus clientes mas importantes a un precio tan reducido que le ha valido una gran popularidad en el sistema interior... y una muy mala fama en el sistema exterior.

Nombre: TWS-Type-09-LG

Foto: http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/040/4/2...

Lugar donde se encontro: Locus.

Gamma: TW-Type 09-LR

Modificaciones: 8 disparos, -12 AP +2d10+12DV -20 a las pruebas de percepcion para escuchar el origen del disparo, Incluye laser designador de objetivos de alta precision, Partes transparentes radiaciones electromagneticas, precisa municion especial para si mismo y solo puede emplear dicha municion.

Materiales: Aerogel con esqueleto delgado de nanotubos de carbono y armazon de neoplasticos.

Descripcion: El Togusa Weapons Systems-09-Long Gauss o Type 09 Long Gauss, es el rifle de franctirador mas comun entre los asesinos profesionales, tropas de infiltracion o agentes de campo.

Se trata de un rifle fabricado de acuerdo a uno de los primeros diseños de rifles con impulsion electromagnetica precaida. Dado que la principio la tecnologia de railes requeria un gran impulso de energia en poco tiempo, esto suponia un desafio tecnico para llevarlo a rifles de infanteria compactos.

Sin embargo, una solucion mucho mas simple fue la que recorrio los campos de batalla terrestres de lado a lado del mundo: La configuracion gauss, por la cual una serie de imanes aceleraban un proyectil a lo largo de la longitud de un cañon hasta alcanzar enormes velocidades, por supuesto esto requeria largos cañones pero era la unica forma que las tropas de infanteria tenian de usar armas electromagneticas para alta penetracion de blindajes.

Por supuesto, cuando la tecnologia railgun se volvio viable con las baterias electroquimicas de reacciones de fluor cayeron rapidamente en desuso. Pero el type 09 las recupero por una sencilla razon:

La aceleracion gauss permite amortiguar el sonido que hacen los proyectiles electromagneticos al romper la barrera del sonido dentro del mismo cañon y con bastante mas efectividad que un silenciador railgun especial. Es por ello que Togusa Weapons Systems es la unica empresa que sigue fabricando dichas armas y tiene entre sus carteras a asesinos, guerrilleros y basicamente cualquier persona que desee emplear un arma de aceleracion electromagnetica sin ser detectado y por ello muchos de sus rifles son a su vez de materiales especialmente diseñados para ser atravesados por ondas electromagneticas de forma que estan hechos con neoplasticos especiales.

Sin embargo, Togusa sabiendo que sus clientes tienen una necesidad especifica que especificamente ellos son los unicos que se atreven a cubrir, crearon un estandard de fabricacion para todas las armas gauss: Sus mecanismos de disparo solo admiten municion fabricada por Togusa, la cual aun estando ampliamente distribuida por el sistema exterior y el mercado engro del sistema interior ha dado lugar en ciertos momentos a epocas de escasez bastante malas para los usuarios de Togusa pero que se mantienen fieles por su precio aceptable para modelos mas caros y su gran sigilo en combate.

Por ultimo añadir, que Togusa ha expandido su mercado militar con la adicion de un marcador laser especializado al lado del visor de cierto volumen. Dicho marcador laser sirve para designar un objetivo de bombardeo o bien para guiar proyectiles que esten haciendo fuego indirecto desde una posicion lejana, lo cual añade versatilidad y nuevos usos para infiltrados y agentes de campo.

Nombre: GDS-HF-10M

Foto:

Lugar donde se encontro: Extropia-Armeria secreta del asteroide-laboratorio

Modificaciones: -8 AP, daño 2d10+10, 20 disparos, las recargas son acciones rapidas, +30 a las pruebas de sujetar el arma, las posiciones incomodas de disparo no quitan precision.

Gamma: HF-X0M

Material: Plastoceramicas con bolsas de gel de absorcion de impacto y esqueleto de zafiro.

Descripcion: Gorgon defense systems, la empresa extropiana de defensa, presento recientemente la serie high fire, que es una actualizacion de firebeat anterior. que forman parte de la serie de armas diseñada para el combate dentro de estaciones o asaltando estaciones espaciales por infiltracion.

Para ello el arma cuenta con un accesorio propietario que permite desmontarla en forma de cinturon, para hacerla pasar como un accesorio de armadura o de moda gracias a la capa de nanobots que le permite adoptar distiintas formas y pasar escaneres directos.

Aunque dicho accesorio se vende por separado y es ilegal en muchos habitats que tienen regulacion para armas.

El HF-10 presenta ademas, una capa de gel, por encima del arma, dicha capa esta diseñada para adaptarse perfectamente al usuario, pero con una descarga electrica el gel puede estabilizarse para que en caso de combate el arma pueda redirigir su peso al lado mas comodo del usuario, solucionando un problema muy tipico en los combates de gravedad cero que son las posiciones de disparo incomodas o extrañas.

Ademas dicha capa de gel presenta otra caracteristica, y es que se adhiere a la mano del usuario, de forma que no se dependen de correas para evitar que el arma caiga, aunque la sensacion es muy pegajosa y al principio incomoda el HF-10 esta preparado para que dicha sensacion desaparezca con el uso, para deshacer este modo el usuario siimplemmente debe apretar un pestillo en la parte superior del arma y esta volvera a un modo mas normal.

Nombre: "Little Fang", designacion del consorcio: HW-1OA

Foto:

Lugar donde se encontro:

Modificaciones: Puede hacerse pasar por diversos modelos de linterna(-40 a la percepcion para determinar que es un arma, acumulativo si esta en compartimento), +1AP, 2d10 de daño, solo dispara en rafaga.

Gamma: HW-1XX

Materiales: Nanotubos de carbono de configuracion readaptable.

Descripcion: Entre la resistencia Baarsomiana de Marte, y en tiempos muy recientes, se han encontrado estos ingeniosos diseños de armas cuya apariencia es la de un simple objeto e incluso presentan exactamente la misma funcionalidad que la de los objetos en los que se basan los terroristas baarsomianos para construirlas. Aunque es cierto que no destacan por su potencia ni una gran versatilidad en combate, su diseño esta tan bien hecho que puede pasar por los escaneres de rayos X como un simple objeto e incluso la inspeccion cercana puede resultar muy dificil, lo que ha dado lugar a que las fuerzas de seguridad del consorcio deban ampliar su formacion en Marte y otras estaciones espaciales del consorcio para estudiar y obtener una serie de trucos para identificar estas armas, pero los mecanismos internos del arma son tan ingeniosos que su diseño puede variar con extrema facilidad asi que incluso con estos cursos las fuerzas de seguridad del consorcio deben reconocer que no pueden garantizar su identificacion en todo momento

Este modelo en concreto se parece a una linterna, actua como una linterna y tiene todos los materiales propios de una linterna. Pero con una simple orden inalambrica a un receptor oculto y solo activable a mano, el arma literalmente estalla y deja de ser una linterna para convertirse en un subfusil de mano. Este modelo en concreto, al igual que el de camara-bot o ecto, tiene su diseño basado en las necesidades y objetos del entorno de quien las posee como son las linternas de los trabajadores marcianos que se dedican a expandir la infraestructura del consorcio planetario en Marte en condiciones que muchos consideran pura esclavitud y expuestos a peligros que los propios TITAN dejaron atras antes de marcharse inesperadamente.

A pesar de la debilidad inherente de los mecanismos reducidos y minimalistas, con materiales impropios de un arma normal y corriente y que corresponden mas a equipos improvisados. Se ha ganado una muy mala fama, entre todos aquellos que trabajan para el consorcio planetario, un ejemplo es un asalto a una planta de energia que suministraba directamente a una de las lineas importantes que llevaban y traian recursos del ascensor espacial marciano. Durante el asalto, terroristas baarsomianos provocaron una falla tecnica en los segmentos inferiores de la planta de energia apagando las luces y aprovecharon la excusa para cargar impunemente estas linternas, tras un corto despliegue 3 terroristas tomaron la sala de control de la planta de energia en segundos y tras varios minutos consiguieron subvertir la IA de administracion para dejar paso a un segundo equipo que saboteo los reactores de energia desde fuera con 10 pistolas con lanzadores seeker GP-10 y unos minutos de bombardeo constante mientras las fuerzas de seguridad aun trataban de coordinarse.

No solo consiguieron su objetivo, y el tren magnetico quedo inutilizado durante meses creando perdidas millonarias al consorcio planetario, sino que los que asaltaron la sala de control borraron todas las pruebas de los sistemas y escaparon de las confundidas fuerzas de seguridad mediante emboscadas, aprovechando continuamente el truco de la linterna.

Despues de esto los terroristas baarsomianos pasaron a llamarla "little fang" y las fuerzas de seguridad del consorcio se empeñaron en capturar dicho subfusil a toda costa para estudiarlo debidamente. Su designacion es HW-1 pues es la primera en su clase, y este OA, o objeto A pues su forma de linterna corresponde al primer uso efectivo de este subfusil.

Nombre:SA-110

Foto:

Lugar donde se encontro:

Modificaciones: Las pruebas de ataque en movimiento no tienen penalizador, los disparos en rafaga y automatico no tienen opcion de recibir bonificador de precision, 15 disparos, sin capacidad de supresion, poner smartlink en esta arma aumenta el coste un nivel.

Materiales: Plastoceramicas con un esqueleto de zafiro azul.

Descripcion: Arma preferida por pandilleros y mercenarios ademas de tiradores de competicion, mientras todos ellos estan empezando los diversos redistribuidores en extropia y en otros foros tienden a recomendar este subfusil para aquellos que empiezan, no solo por su facilidad en el mantenimiento y desmontaje pues el esqueleto de zafiro azul es perfectamente modular, sino porque incluye una serie de elementos que entrenan al tirador en los principios basicos del disparo y por lo tanto a pesar de carecer de habilidad en su manejo puede compensarlo facilmente.

Para empezar el arma incluye un sencillo sistema electronico que se conecta, fisica o inalambricamente, al tirador y monitoriza sus constantes vitales ademas de tener en cuenta en que punto se debe disparar exactamente, el sistema electronico carece de IA por lo que no es exactamente un asistente pero es lo bastante capaz de determinar su posicion y la del objetivo y compensar adecuadamente redistribuyendo el peso y la forma de forma dinamica y constantemente hasta que el tirador aprieta el gatillo y el sistema considera que esa es la configuracion de tiro deseada.

Pero por esta razon, su configuracion por defecto esta especificamente limitada a una cadencia mas baja pero controlable. Por lo tanto las balas que salgan del cañon impactaran con mas facilidad en el objetivo y provocaran mas daños por la compensacion de precision pero impide que en caso de que sea el propio tirador el que falle compensarlo añadiendo mas disparos ya que una vez apretado el gatillo el arma apuntara y dispara exactamente al punto deseado y no otro.

Esto ayuda a mantener una disciplina de gatillo para asegurar de que se debe acertar solo el objetivo deseado antes de disparar.

Por otra parte, en caso de que el tirador este en movimiento, se activa un circuito secundario con un set de compensadores a lo largo del cuerpo del arma que unido al sistema de apuntado con compensacion, ayudan a que el tirador pueda acertar a su objetivo aun en malas condiciones de disparo como puede ser el movimiento y la vibracion añadida por el desplazamiento, lo cual puede ser de mucha ayuda en los casos de tiroteos en extropia donde los lugares son cerrados y la covertura no dura lo suficiente haciendola un arma de ataque rapido y en movimiento tanto en asalto como en retirada.

Sin embargo, los sistemas de compensacion ha devorado parte de la capacidad del cargador, por lo que lo qeu seria un cargador estandard de 20 ha pasado a ser de 15, pero no es otra razon mas para que sea tan recomendada para aquellos que se inician pues enseña la disciplina de gatillo a la hora de ahorrar municion lo cual puede ser mas importante que el disparo en si en condiciones de escasez. Ademas la cadencia limitada impide que el arma actue con un efecto intimidador de supresion al igual que su limitado cargador lo hace todavia mas dificil, probablemente si un objetivo suprimido con esta arma saliera de su cobertura lo haria cuando el tirador lo hiciera en recarga y por lo tanto la convierte en un arma inutil o realmente dificil de usar cuando hace falta supresion.

Y no por ello menos importante, la electronica del subfusil añadida hace mas dificil la instalacion de un sistema smartlink ya que no puede ser un sistema modular normal, sino uno especialmente diseñado para este subfusil en concreto y cuyos planos, por su baja demanda, resultan mas caros de lo normal hasta posiblemente llegar a considerarse que realmente no compensa la instalacion de un sistema smartlink.

Nombre: "Shenzou", designacion del consorcio: MRG-10

Foto:

Lugar donde se encontro:

Modificaciones: modo de disparo adicional; -12 AP con disparo unico y el alcance del arma se dobla, 8 balas por cargador, -10 a las pruebas de deteccion para determinar si se tiene esta arma.

Materiales: Polimeros reciclados y reforzados con zafiro azul.

Descripcion: Arma tipica de los terroristas baarsomianos mas avanzados en Marte, que no corresponden a los operativos de campo que se mezclan entre la poblacion y constituyen el grueso de la resistencia baarsomiana al consorcio planetario. Sino mas bien a equipos especializados que se ocultan en la geografia marciana formando puestos de avanzada moviles desde donde el movimiento coordina sus ataques, repone sus equipos y mantiene sus prisioneros.

Estos equipos especializados pueden llegar a verse en combate directo con el consorcio planetario en las grandes operaciones, donde los agentes de campo no dejan de ser trabajadores enfadados con las formas del consorcio y es necesaria una fuerza preparada especificamente para el combate y no solo la voluntad de unos guerrilleros. En caso de que sean operaciones que requieren una infiltracion en una zona urbana, como seria nuevo Shangai en Marte o incluso una estacion espacial en orbita, tienden a llevar ropa civil y debajo de esta la mayor parte de su equipo destructivo, la "Shenzou" es una pistola railgun media que suele llevarse bien oculta.

Su diseño es puramente artesanal, e incluso puede construirse con una maquina cornucopia no pirateada y controlada por el consorcio pues las partes que usa no son realmente peligrosas de por si, pero es su diseño y reaprovechamiento de dichas partes lo que la hace tan peligrosa. Sobre todo un modo especial que se activa girando el regulador detras del gatillo y que resulta devastador. En dicho modo, los condensadores especiales del arma se sobrecargan,y se empiezan a calentar, pero son capaces de albergar suficiente energia como para liberar una unica descarga superpotente que puede llegar a atravesar blindajes superdensos o incluso un cuerpo humano desprotegido.

Despues del disparo hay que refrigerar "manualmente" los condensadores con un accesorio adicional, llamado la "barrita de hielo". En realidad no es mas que un pequeño dispositivo cargado de gas que se puede enfriar rapidamente y al introducirse junto a los capacitadores y en muy poco tiempo los enfria rapidamente de nuevo y puede emplearse otra vez este modo sobrecargado.

Ademas, el arma esta diseñada con materiales comunes que no levantarian alarmas en un escaner y es lo bastante compacta como para que una inspeccion visual no revele su presencia, por lo tanto la hace todavia mas adecuada para su rol en zonas donde cuenta mas ocultar tus intenciones ante otros que la potencia de fuego que se pueda llevar de una sola vez.

Sin embargo, su construccion es relativamente fragil por lo que no es realmente adecuado usarla como arma improvisada, aunque no es nada que una sola inspeccion no revelase su fragil condicion, pero su limitado cargador vertical de 8 balas si que es una condicion mas a tener en cuenta, ya que aunque la Shenzou disponga de capacidad de disparo en rafaga o automatico, este cargador limitado hace realmente poco recomendable semejante derroche de municion y hace que sus usuarios se entren para obtener la maxima precision con un unico disparo ya que ni siquiera la tecnica del "double tap" se puede aplicar tanto por el modo "sobrecarga" como por su limitado cargador.

Nombre: GDS-RKP-99

Foto:

Lugar donde se encontro:

Modificaciones: Puede usarse cuerpo a cuerpo como vibrocuchilla(2d10 -3AP), +10 a las pruebas de ocultar el arma, los disparos en rafaga o autmoatico tienen un -10 a punteria, 10 disparos.

Materiales: Plastoceramicas.

Descripcion: Creada por Gorgon defense systems, no para un mercado militar o de mercenarios sino para un uso civil como una promocion unica por lo que muchos lo vieron como un arma propia de aquellos que carecen de conocimientos sobre armas y solo quieren mostrar a otros un arma con cierta estetica, esta estrategia de ventas aunque pueda parecer estupida resulto lo bastante bien como para que llegara a cierto mercado que estaba muy interesado en armas intimidantes como seria el de criminales como simples pandilleros o mafiosos.

Al llegar a este mundo un arma tan extraña, y vista como poco practica por otros, se fue haciendo parte del mundo poco a poco. Por un lado los pandilleros carecian de habilidad por lo que compensaban habitualmente con un mayor volumen de disparo y aunque la RPK-99 carece de precision en semejantes usos, el uso de la cuchilla para rematar a supervivientes convirtio esta arma en un pequeño simbolo de los sadicos, por otro lado la mafia preferia el uso de la cuchilla con unos fines intimidatorios mas directos sobre los supervivientes o como un accesorio sorpresa y tambien se gano cierta fama de ser la herramienta propia de aquellos mafiosos que van a ejercer su venganza o un ajuste de cuentas sobre otro y desean que la experiencia sobre lo menos deseable que su objetivo pueda sentir.

Su cuchilla se oculta por debajo del cañon y sale rapidamente por un pequeño sistema neumatico que añade fuerza a la salida de la cuchilla convertiendola en un arma de penetracion potencial, durante un primer ataque. Una vez fuera la empuñadura del arma puede girarse segun el usuario necesite para una posicion mas comoda y por lo tanto convierte el RPK-99 en un cuchillo improvisado sobre la marcha normal y corriente sin necesidad de entrenamiento adicional. Sin embargo la practicalidad de esta pistola llega a su fin en este punto.

La cuchilla del RPK-99 esta diseñada como una cuchilla normal para evitar que se parta y por lo tanto su principal "ventaja" quede totalmente anulada, pero esto repercute en el peso y en que el sistema neumatico ha "devorado" algunos componentes que ayudan a compensar el retroceso sostenido de una rafaga de fuego, por lo tanto en caso de emplear fuego en rafaga o automatico, la pistola carece de formas de compensar la fuerza de la salida de la bala y es mas facil que se desvie sobre lo que es un modelo normal y corriente que si tiene capacidad de compensacion suficiente como para incluso hacer que varios disparos acierten sobre el mismo objetivo aumentando el daño.

Ademas se hizo como un arma vistosa y con cierto volumen, por lo que si la cuchilla no es suficiente como para delatarte con mas facilidad en un escaner es mas dificil de ocultar en la ropa o en compartimentos especiales sin que se note. Pero esta desventaja se compensa rapidamente, pues los pandilleros no suelen temer que se vean sus armas sino que se regocijan en su exposicion y la mafia suele tener cuerpos con implantes para ocultar sus armas lo bastante buenos como para que incluso este defecto no sea tan peligroso.

Su uso por parte del mafia china, se ha extendido hasta crear autenticas bandas de deshollladores que por un pequeño precio, realizan un ajuste de cuentas despellejando vivo a su objetivo y devolviendo el ego bridge al backup. La principal desventaja de estos grupos es que si lo que se busca es intimidar con menos efecto tienden a pedir mas para que el objetivo no quede deshollado al final de su actuacion y aun asi no prometen nada, pero su sola presencia provoca terror suficiente como para que el pago adicional pueda llegar a merecer la pena.

Nombre: FW-Y30

Foto:

Lugar donde se encontro:

Modificaciones: Los objetivos con una armadura menor de 2/2(2 incluido) reciben +9 de daño, los objetivos con una armadura superior a 2/2(2 no incluido) reciben -6 al daño, 10 disparos,

Materiales: Plastoceramicas.

Descripcion: Un arma extraña, pues su origen se encuentra en mercurio lugar donde muchos uplift se refugian de la opresion a lo largo y ancho del sistema solar y Mercurio es tambien un lugar importantisimo para la transhumniadad pues tiene a lo largo de su superficie una gran cantidad de paneles solares de alta eficiencia que producen antimateria a un ritmo que no es igualado por otros en el sistema solar, esto da lugar a que tambien sea un lugar donde toda clase de grupos e intereses convergen para sabotear, diezmar o directamente destruir estas centrales productoras sobre la faccion que suministren mayoritariamente.

Por ello cierta empresa en orbita de mercurio creo un modelo especial con una doble funcion; aprovecharse de que la mayor parte de los posibles atacantes eran mercuriales y por lo tanto uplifts que preferian rechazar el uso de armaduras y crear un arma que fuese mas segura en entornos donde los equipos son muy delicados y una bala perdida y muy desafortunada podria incluso llegar a producir una reaccion materia-antimateria. Curiosamente esta arma fue diseñada por uplifts, para combatir los esfuerzos de otros uplifts lo cual resulta una ironia teniendo en cuenta de en manos de quien iba a terminar, pero como en todas partes no todos los uplift comparten la misma opinion sobre la transhumanidad y aqui no iba a ser menos.

Por lo que diseñaro la FW-Y30, un arma de railes que tiene un disparo modificado o alterado, de forma que la bala sufre un arco voltaico tan potente que queda deformada de una forma muy especifica y estudiada por los ingenieros, que produce un aumento de la superficie de impacto, esto tiene un efecto interesante ya que la energia aun sigue siendo suficiente como para atravesar las armaduras y mantener la fama que tienen estas armas de railes de machacar protecciones personales, y otro efecto interesante es que al aumentar la superficie la bala aumenta el daño de area provocando unas amplias heridas con unos daños superficiales hasta romper huesos o crear vistoso agujeros en zonas como los brazos o la cabeza del desafortunado uplift.

Sin embargo, aunque tiene capacidad de penetracion, su fuerza sufre una mayor bajada tras el primer impacto, y si el objetivo tiene armadura la bala se vera muy detenida haciendo que los objetivos protegidos sufran heridas menores, aunque esto solo se ha labrado una muy mala fama de que en algunos casos la bala se quede dentro del cuerpo y con su deformacion adicional desgarre tejidos provocando hemorragias internas descontroladas o de que las heridas, aun siendo proporcionales, son realmente dolorsas para los afectados actuando en algunos casos como un "agonizador fisico".

Esta arma se ha convertido en un simbolo de opresion para los uplift, ya que suelen llevarlas las fuerzas de seguridad en mercurio y no solo el personal de las plantas de las granjas solares, para algunos uplift su sola presencia es un mal augurio o directamente acusan a su portador de opresor debido a su terrible mala fama en el pasado y su uso un tanto indiscriminado en ciertas zonas o estaciones espaciales, ya que a pesar de su fama los uplift siguen prefiriendo no emplear grandes armaduras y para otros su efecto de "agonizador fisico" o el hecho de que la bala actue como una cuchilla por dentro solo lo consideran un argumento para preferir que la bala salga de lado a lado aunque provoque terribles heridas en el cuerpo.

Cargando editor
17/12/2014, 12:23
Director
Sólo para el director

Nombre: Pantera.

Foto:(clasificada)

Descripcion: Biomorph, antropomorfo dificil clasificacion biologica. Los individuos tienden a medir entre 2 metros y 2,5 metros de alto, gran masa muscular a lo largo de todo el cuerpo, cabeza alargada, orejas extensibles, cuatro extremidades basicas, dos garras extensibles sobre los hombros, sin pelo corporal,  ojos reptiloides al principio y humanos luego, piel verde y posteriormente cubierta por una capa exoesqueletica, no presenta caracteres sexuales de ningun tipo, .

 Conjunto humano habitual pero de mayor tamaño, sangre de color azul oscuro, glandulas venenosas colocadas sobre la espalda, mejoras sensoriales para vision y oido, membrana camaleon oculta y protegida tras la espalda, garras sobre el exoesqueleto, cola alargada y cartilaginosa, secrecciones pegajosas, pies aleteados para estabilidad al correr o capacidad de nado mejorada, bolsas de oxigeno especiales, protectores de vacio espacial.

Historia: Como parte de un contrato militarista de origen desconocido, Rheus-XRA comenzo a desarrollar un nuevo biomorph de combate, pero uno especificamente diseñado para el combate y solo para el combate, no podia ni debia tener ningun tiipo de uso civil y solo gente especialmente entrenada y preparada podria manejarlos.

 Rheus-XRA acepto el reto, y desde entonces llevan años sacando prototipos y mostrando avances y mejoras del biomorph pantera. Comenzo siendo un furia modificado con mayores mejoras, pero entonces Rheus-XRA mejoro sus ingresos y aumento el presupuesto asi que inviertieron mayores recursos en este proyecto, recursos de personal que tomaron la titanica tarea de diseñar desde cero un cuerpo humano pero añadiendo funcionalidades a las que luego buscarian como estabilizarlas biologicamente.

 Se eliminaron todas las formas de apetito sexual, tanto hormonales como fisicas, de forma que el cuerpo ya no debia mantener semejantes estructuras y mejoraron las rutas bioquimicas para que unicamente produjesen energia para el corto plazo, colocaron armas adicionales para el corto alcance y se atrvieron a diseñar todo un fractal nuevo de crecimiento para un exoesqueleto organico autoregenerativo y que al mismo tiempo tuviera estructuras afiladas que sirvieran como arma ofensiva, se atrevieron a mejorar no solo las rutas metabolicas del ser humano para producir mas energia sino tambien a producir una siimbiosis genetica con hongos y celulas eucariotas vegetales que le dieron la capacidad de no solo reciclar los desechos inorganicos dentro del propio cuerpo sino a sobrevivir en hibernacion espacial durante años o hibernacion normal mientras recibiera luz solar...

 aunque todo lo anterior suene bien, la materia organica tiene sus propias reglas, tal cantidad de mutaciones geneticas produjeron una inestabilidad y total quimerismo, de forma que un individuo tenia distintas cargas geneticas por todo su cuerpo, ademas costo muchisimo equilibrar la produccion y consumo de energia quimica para los requirimientos del cuerpo y con cada correccion el pantera fue creciendo de tamaño hasta llegar a los 2,5 metros para soportar toda la monstruosidad bioquimica y biologica que debia llevar.

 El proyecto sigue en marcha, tratando de mejorar las cosas como se pueda pero se ha llegado al punto de ofrecer un modelo minimamente funcional.

-La cabeza alargada esta hecha para soportar neurologicamente todos los procesos nuevos que el cuerpo debe llevar ahora y para mejorar la capacidad sensorial del sujeto, esto tambien ha llevado al problema de que los sujetos que se ven introducidos en estos cuerpos luego pueden padecer serios problemas neurologicos debido a la inestabilidad quimica inherente, un tema en el que se sigue trabajando.

-Las garras que sobresalen de la espalda son huesos extensibles conectadas al sistema nervioso parasimpatico y por lo tanto actuan tan rapido como los reflejos del individuo. Gracias a un ingenioso sistema biomecanico, dichas garras saltan hacia delante alcanzando la distancia de 2 metros, empalando al objetivo y liberando una sustancia acida que si no mata al individuo lo incapacita con el dolor y lo envenena, actuando como un fuerte sistema psicologico.

- El exoesqueleto sigue un fractal nuevo y anillado basado en el caracol de las superficies marinas y por lo tanto esta compuesto por nada menos que tres capas de proteccion y es capaz de resistir impactos de bala de gran calibre, ademas cada parte dañada puede ser arrancada para estimular el proceso de regeneracion del exoesqueleto y algunas partes cuentan con estructuras similares a cuchillas como en la zona de los brazos y las piernas que sirven como defensa y son capaces de cortar armadura ceramica aunque padeciendo un gran desgaste en el proceso.

-Ademas el biomorph debe sufrir un proceso de crecimiento y evolucion, durante todo un año, ya que al principio se asemeja mucho a un ser humano normal en cuestion de tamaño o dotacion biologica, pero tras cada dia que pase alimentandose crecera su tamaño, con el crecera su fuerza muscular, se desarrollaran las garras y las glandulas de veneno... en general el pantera al principio no es muy distinto de un furia cuando nace.

 La razon de que se haga asi es que el sujeto debe estar consciente, y el enorme cerebro de este debe estar funcionando para coordinar todo el proceso de crecimiento y evolucion y determinar en que momento dejar que surjan los nuevos organos.

-En la ultima version del pantera, y basandose en las alas de los coleopteros, se añadio una capa camaleon oculta bajo el exoesqueleto de la espalda, constituye una membrana que surge en caso de peligro para el individuo y lo oculta efectivamente al espectro eletromagnetico, las celulas exteriores de la capa camaleon tambien actuan como pequeños receptores sonoros y quimicos de forma que el individuo es minimamente consiciente de lo que tiene a su alrededor y se esta trabajando en un sistema de ultrasonidos para dar aun mas informacion cuando la capa camaleon esta desplegada.

-Dispone de una cola para darse estabilidad mientras corre, al igual que sus pies se encuentran especialmente diseñados para correr y se encuentran ligeramente arqueados y con aletas laterales para las carreras cortas y rapidas, esto hace el andar antinatural pero es una exigencia del proyecto militar. Ademas, una consecuencia adicional de las aletas laterales es que permiten un mejor nado y los cientificos tras darse cuenta de esto, añadieron bolsas de oxigeno adicionales sobre la espalda de forma que cuando se encuentra a gran profundidad estas se encuentran muy hinchadas pero rellenarlas requiere horas y horas de compresion y crecimiento adicional de exoesqueleto para soportar las grandes presiones marinas.

- Ademas hay otras diferencias, su sangre esta tan bien optimizada que su color es azul y es mas espesa debido al gran numero de hormonas que deben cruzarla constantemente y por lo tanto al anticoagulante quimico adicional, su dotacion organica es de mayor tamaño debido a las mayores necesidades pero el mayor tamaño y optimizacion ha aumentado exponencialmente la efectividad de dichos organos con lo cual permite aprovechar mejor la adquisicion de energia por la digestion o la eliminacion de residuos toxicos hacia la piel para ser reciclada por las celulas con pigmentos fotoestimuladores.

Coste: 70.000+1

Legalidad del equipo necesario: Prohibido y visto con recelo.

Equipo necesario: Laboratorio de elite grande.

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Estadisticas:

-Maximo de aptitud: 40

-Durabilidad: 60

-Amplitud de heridas: 9

-+2 a reflejos

-+1 a velocidad.

-Implantes: Oido mejorado, vista mejorada, olfato mejorado, exoesqueleto regenerativo(15/15), garras venenosas(alcance 2 metros, -8 AP, 2d10+10DV, 20 DM),proteccion en vacio, cola, pies aleteados, ecolocalizacion, mejora adrenal, capa camaleon, regulacion circadiana, glandulas quimicas, metabolismo limpio, respiracion mejorada, filtro de toxinas, tolerancia a la temperatura, mejora muscular, neurachem,

-Ventajas: +10 SOM,INT,WILL, +10 a dos habilidades activas, +10 a dos habilidades de conocimientos, no admite rasgos psi, incluye rasgos de: Conciencia situacional, sentido del peligro, valle de lo sorprendente, ambidiextro, sentido de la direccion, memoria eidetica, genio matematico,  duro nivel 2, sistema inmune mejorado nivel 2, tolerancia al dolor nivel 2.

-Desventajas: Se empiezan con dos trastornos mentales a eleccion del jugador, -30 a toda interaccion social, puede sufrir un arranque neurotico cada vez que falle una determinada prueba relacionada con voluntad o miedo.

Nombre: Sintegen

Foto:

Descripcion: El sintegen es un patogeno, un hongo cuyas celulas microscopicas tienen enzimas geneticamente diseñadas para descomponer materiales propios de equipos electronicos y sus protecciones, dichas materiales se almacenan en nodulos para producir enzimas mas potentes, aumentar el crecimiento y por lo tanto la reproduccion, en un ciclo de vida cerrado sobre un mismo individuo.

 La historia del sintegen, empieza en Locus donde una mayoria de la poblacion esta compuesta por refugiados en cuerpos sinteticos que desde luego pueden temer ataquese ciberneticos pero no biologicos. Y aquellos que estan en el negocio del terror estan altamente interesados en que este campo tan solido e iinexpugnable se derrumbe, especialmente lo fue la ya extinta familia Shinzo una mafia de Locus que si biien tenia los deseos de explorar este campo en los cuerpos sinteticos carecian del equipo y los conocimientos para hacerlo.

 Excepto el consorcio planetario, que deseaba ver reducido Locus a cenizas y enviaron equipo e informacion para el desarrollo y prueba de campo del sintegen. Este esfuerzo fue llevado a cabo por hipercorporaciones de inteligencia del consorcio pero fue tumbada por la periodista Rory Shark, que saco a la luz los esbozos de este proyecto obligando al gobierno a negar su existencia y detenerlo.

 Las fuerzas de seguridad voluntarias de Locus empezaron una caza de brujas hacia la familia Shinzo bajo las informaciones desveladas por la periodista y encontraron equipo y documentos del desarrollo de una bioarma para sinteticos pero nada que pudiera relacionarlos con el consorcio.

 Y ahora, Noah encuentra entre los archivos del nivel 9 el sintegen. Pero no solo sus datos cientificos, sino un manual de campo para su fabricacion y manejo empleando laboratorios compactos que se pueden llevar en una maleta o mochila.

 Sin embargo, el sintegen se nota que es un proyecto a medio. El hongo, no tiene capacidad infecciosa como tal, ya que las esporas son realmente pesadas y solo alcanzan a germinar en el iinterior del cuerpo del sujeto, sin embargo, su crecimiento es exponencial  asi como su consumo de los recursos del medio, provocando efectos notables en minutos y rompiendo irremediablemente el cuerpo sintetico en cuestion de horas.

 Ademas, resulta diificilmente distinguible de la distancia, y dado que nadie esperaria un ataque biologico asi es un arma de terror mediante la sorpresa. Por supuesto, hay formas de combatirlo, ya que en vacio el hongo forma esclerocios o estructuras de resistencia para aguantar el vacio espacial y por lo tanto su metabolismo queda muy reducido... sin embargo, solo enlentece el desarrollo no lo detiene ya que la capa de esclerocios que se forma crea una bolsa de proteccion donde el hongo puede seguir creciendo.

 El metodo mas efectivo es empleando nanobots programados para limpiar de agentes extraños, el sintegen ofrece poca resistenciia ante estos ataques directos.

 Dado que la infectividad del sintegen es nula, lo mas efectivo es usar balas, nanobots, granadas o cualquier medio similar para inundar el ambiente de esporas de sintegen o introducirlas directamente dentro del cuerpo del sintetico.

Coste: Moderado

Legalidad del equipo necesario: Ilegal en el sistema solar iinterior, visto como una excentricidad o cuidado en el sistema solar exterior.

Equipo necesario:

-Programa especial llamado "SG2.0", para el control de la fabricacion.

-Laboratorio pequeño con material preparado de antemano(el coste del material es moderado, pero es ilegal)

-Algun elemento que pueda introducir las esporas en el interior.

Efectos:

Son los efectos del degen:

-Corrompen las conexiones del stack cortical

-A los 5 minutos, el sintegen ha empezado a corromper las conexiones de la zona de infeccion(-5 a las acciones segun la zona infectada)

-A los 30 minutos, comienza un periodo de incubacion que consiste en acumular sustancias y extenderse por todas las conexiones.

-A la hora- dos horas, el sintegen empieza a atacar todas las conexiones de forma simultanea disminuyendo en 5 puntos todas las aptitudes a cada hora que pasa e imponiendo un retraso a las acciones. -1 a la velocidad, aqui es cuando el sujeto puede empezar a notar de verdad los efectos.

-A partir de las 4-5 horas, el sintegen ha degradado las conexiones del cibercerebro produciendo 1d10 puntos de estres y alterando la percepcion y la personalidad.

-Cuando todas las aptitudes llegan a 0 el cuerpo muere.

-Para determinar si alguien esta infectado por sintegen hay que hacer una prueba de percepcion -30, o bien abrirlo por la zona dañada, el sujeto mostrara nodulos de color verde desde el que parten "raices" de color negro siguiendo las conexiones del propio cuerpo. Cuando empiezan a bajar los puntos de actitud, la infeccion sera mas o menos evidente.

-Los daños no pueden ser reparados con facilidad, pero la infeccion si puede ser detenida hasta en un maxiimo de 30 minutos en estadios finales.

-Si hay 5 zonas de infeccion simultanea de sintegen o este se ha introducido de forma general, los tiempos de desarrollo de patologia se dividen en 2 y el sujeto tiiene un -10 a todas las acciones.

-Si el sujeto esta en el espacio o vacio, los tiempos de desarrollo de patologia se multiplican por 5.

Nombre: Araña de compañia

Foto:

Descripcion: Las hiperelites actuales tienen mucha fama por sus extravancias y el hedonismo constante que se aplican dia tras dia hasta cotas que en los dias de la humanidad primitiva no se imaginaban pues el cuerpo ya no es una limitacion y si las extravagancias exclusivas de ricos de antes son normales ahora, ¿como sino iban a volver a encontrar exclusividad las hiperelites que con extraños animales de compañia?

 Por un tiempo, las arañas de compañia fueron un atractivo y una moda muy seguida entre circulos hedonistas. Estas estaban geneticamente modificadas y mejoradas ciberneticamente para obtener un aniimal que fuera docil, pudiera aprender y en el fondo llegase a la inteligencia propia de un pastor aleman.

 Pero cuando las arañas se volvieron el estandard entre las hiperelites, empezaron a buscarse mas extravaganciass, desde arañas con escamas, hasta arañas con potentes toxinas de verdad e instintos depredadoress... la moda fue evolucionando, ahora la gente no las queria exactamente como animales de compañia extravagantes sino que lentamente fueron buscandolas mas agresivas para verlas pelear entre si en circulos de combate entre animales geneticamente modificado y observarlas cazar en entornios naturales, dandoles presas que iban desde ratones hasta gatos.

 Pero el declive comenzo, cuando la efectividad como cazadoras geneticamente modificadas fue tal que se empezaroon a convertir en un peligro para sus propios dueños. Y finalmente decayeron, cuando salio a la luz una serie de casos de cuerpos de hiperelites paralizados de por vida o con graves daños debido a que las arañas alcanzaroon enormes niveles de agresividad y eficacia.

 Desde entonces, la aracnofobia volvio hasta a los circulos de las hiperelites, y finalmente la moda decayo por la terrible mala fama y hasta hoy dia, no se ha vuelto a oir hablar de ella excepto en bandas criiminales con arenas llenas de enjambres de estos atropodos. Sin embargo, en el nivel 9 se pidio un contrato para la creacion de una araña de compañia con unos enlaces ciberneticos o biologicos que respondieran ante cierto estimulo para volverse tremendamente agresivas. La idea era incluir un veneno que no solo atacase y superase los medichines sino que corrompiera el stack cortical y obligara a emplear un backup.

 Su uso se basaba en que se esperaba que algun dia volviiera la moda de las arañas de compañia y se pudieran introducir estos modelos como armas latentes contra sus dueños.

 Los datos del veneno que empleaban las arañas estan incompletos pues aun falta desarrollo al respecto, sobretodo para impedir que el propio veneno matase a la araña. Por ello, el grupo de investigacion que se encargaba de este proyecto en el 9 se partio en dos, uno para seguir la linea de iinvestigacion original y otro para seguir otra idea.

 Convertir a las arañas en cazadoras de verdad. La idea era incluir elementos como capa camaleon, reflejos aun mayores, un deposito de veneno adaptado, artiiculaciones mas rapidas aun, capacidad de supervivencia en vacio... peroo sobretodo, dotar a la araña de iinteligenciia suficiente como para llegar a actuar autonomamente, y para ello se busco la especie de araña mas grande existente y se incluyo el equivalente a un cibercerebro en la parte de atras(prosoma) el cual es un hibrido entre los instntos de cazador y la logica y diireccion de una IA.

 De esta forma, la araña era guiada por estiimulos hacia los lugares mas logicos, como seria un conducto de ventilacion y hasta se hablo de emplearla como bomba inteligente al reforzarle la musculatura para soportar mas peso, y una base de datos donde se podian incluir instrucciones personalizadas para penetrar en un siitio concreto.

Coste: Caro

Legalidad del equipo necesario: Legal para la araña en si, ilegal para su contenido(explosivos y veneno)

Equipo necesario:

-Un laboratorio de crecimiento improvisado y los esquemas junto a los diseños(cada parte se hace crecer por separado a partir de un embrion, el tiempo de crecimiento acelerado es de 3 dias)(hace falta un nanofabricador para las partes ciberneticas aunque en teoria se incluye en el laboratorio)

-Una IA diseñada para guiar a la araña.

-El veneno o la informacion genetica del veneno, y si se desea, la carga explosiva(puede llevarla encima o la araña puede ir recubierta de termita).

Ficha:

Cog=5 COO=10 INT=15 REF=15 SAV=5 SOM=15 WILL=10 INIT=60 SPD=2 DUR=10 WT=3 LUC=20 TT=4

Habilidades:

Fray=60

Freerunnng 40

Freefall= 40

Infiltration=40

Perception=40

-Incluye; "piel camaleon",Reserva de oxigeno(puede permanecer en vacio sin problemas durante mucho tiempo), metabolismo limpio, vista olfato y sonido mejorado(ciberneticamente), glandulas venenosas, tolerancia a la temperatura, hibernacion, respiracion mejorada,

Nombre:  Racitellis dagis

Foto:

Descripcion: El Racitellis es un endoparasito, uno modificado geneticamente partiendo de la ciiertos parasitos terrestres que son capaces de susituir la funcion de organos y tejidos, para alimentarse del flujo sanguineo del huesped. Sin embargo, el Racitellis ha sido modificado para dar al huesped una habilidad simbiotica adicional.

 Es  un portador de sustancias e inyectador muy dificil de detectar, un arma propia de hiiperelites o asesiinos a sueldo o incluso servicios de inteligencia, que desean introducir sustancias prohibidas sin mucho riesgo de deteccion, por contener puede contener nanobots en disolucion.

 De esta forma, es un arma muy comun para la autodefensa o la puñalada por la espalda tan propia de terrenos politicos y ascensiones de poder por la fuerza, se ha usado desde ataques suicidas con acido a cierta ascension del poder en el un habitat del ciinturon de asteroides.

 Para ello el Riciinellis, sigue un doloroso proceso en el que solo personal con medichines o cuyos cuerpos tengan una regeneracion mejorada pueden sobrevivir.

 Priimero el Ricinellis, realiza un corte, atravesando la piel y el musculo, para ello dispone de un par de apendices trituradores y diientes, que desgarran rapidamente el tejido.

 Segundo, una vez se ha abierto paso, el Ricinellis se fija al priimer hueso con el que hace contacto, como el ricinellis siempre que penetra sigue una linea recta, se puede apegar a los huesos deseados. Al fijarse, emplea los dientes y enzimas digestivas para devorar el hueso, en un proceso tan rapido y violento coomo el anterior.

 Tercero, cuando ha devorado el hueso,  Ricinellis se funde con este, empieza a cambiar y a producir hueso a su alrededor ademas de conectarse con el sistema ciirculatorio, muscular y nervioso. 

 Cuarto, el Ricinellis formara una delgada aguja hueso, y dejara un par de aberturas oseas en las que se puede introducir una aguja que penetre en el deposito de sustancias del ricinellis. O bien el ricinellis ya tendra dicho deposito lleno de antemano, en ambos casos el sujeto puede controlar la excrecion de sustancias por la aguja del ricinellis asi como la ereccion de esta.

 Una de las cosas "buenas" del Ricinollis dagis es que a pesar de que su codigo genetico esta manipulado, sus organos sexuales no son esteriles y su ciclo vital se puede cerrar sobre un mismo individuo. Sin embargo, las empresas privadas que venden Ricinollis tienden a hacerlo ya esterilizado para proteger la propiedad que poseen de su codigo genetico y porque es dificil vender un producto en el mercado cuando el Ricinollis puede provocar intensos dolores al reproducirse dentro de un individuo.

 Pero dentro de los grupos anarquistas o por investigacion propia, es posible encontrar el codigo genetico original con los genitales desarrollables. Aunque ambos son dificiles de conseguir, ya que los anarquistas no darian a cualquiera Ricinollis reproductivos sino es por un gran favor o por necesidad, y la investigacion personal es dificil y requiere un laboratorio asi como un suministro de gran cantidad de Ricinollis

 El ciclo del Ricinollis reproductivo, se diseño ademas como una forma de tortura fisica o como produccion masiva de Ricinollis. En ella, el ricinollis hembra, libera una hormona de aviso de su presencia en el torrente sanguineo del que se alimenta. Cuando el macho recibe la señal quimica,  se activan sus instintos reproductores y respondera enviando sus gametos a lo largo del torrente sanguineo.

 En un principio, si el individuo tiene medichines o siimilar, estos gametos no llegaran a la hembra pero el macho o machos(si hay mas de uno) se mostrarann incansables en enviar su informacion genetica y como estan preparados para pasar completamente desapercibidos ante los avanzados sistemas inmunes transhumanos solo seran los gametos del Ricinollis que mas pueda producir parasitando el sistema circulatorio los que lleguen a la hembra.

 Una vez la hembra capta los gametos, los acumula y comienza a devorar mas hueso o musculo para dejar espacio en el utero a las futuras crias, y por lo tanto aumenta de tamaño, el ricinollis hembra empieza la rapida incubacion de las crias que en cuestion de horas saldran, y emplearan el ADN del individuo para no ser atacados por este, las crias en principio salen como pequeñas esferas flageladas que se apegaran a cualquier parte.

 Y lentamente, muy lentamente por su tamaño empezaran a devorar al individuo por dentro,  sus "protodientes" y "protoapendices" no son muy grandes y no obtienen gran cosa  pero lo hacen de forma tan general y numerosa que provocan terribles dolores en el individuo a niveles de dolor que aquellos que lo experimentan en vivo afirman que no hay nada similar en el mundo. Cuando las crias alcanzan estado adulto,  y salen del individuo se dispersan o luchan entre si mientras que sus padres ya habran muerto al cerrar el ciclo reproductivo.

 El numero de cada camada es de de 30-50 pequeños Ricinollis que se abren paso desde el interior.

Coste: 500 creditos cada Ricinellis, si se tiene una pareja de Ricinellis reproductivos puede usarse un biomorph para producir huevos dentro de este y obtener entre 30-50.

Una vez fuera, los Ricinollis pueden comenzar de nuevo el ciclo o recolectarse y esterilizarse uno a uno, dependiendo del uso que se les vaya a dar.

Legalidad del equipo: Legal

Equipo:

-Laboratorio improvisado con un bioreactor aunque este sea compacto o portable.

-El codigo genetico con la version de Ricinollis dagis a usar.

-La sustancia que vaya a portar el Ricinollis.

Efectos:

-Para detectar Ricinellis hace falta una exploracion viisual invasiva, o el empleo de vision teraerthz o rayos X en ambos casos la tiirada de percepcion sufre un -30.

-Usar la aguja de Ricinellis, requiere una tirada con exito de combate desarmado, o un simple toque si el enemigo no esta en guardia. En ese caso, queda automaticamente infectado.

-Cada ricinollis puede albergar 3 dosis de la sustancia a inyectar, o el equivalente a una microgranada splash si su funcion es estallar de alguna forma(hay que recordar que para que estalle debe estar sustituyendo un hueso completo, no una parte)

-El ricinollis puede venir de antes de la penetracion con sustancias en su depostio o bolsa, o bien una vez haya penetrado en el hueso puede introducirse la sustancia mediante una inyeccion

-El ricinollis tarda 5 minutos en penetrar, sustituir  el hueso ademas de hacer crecer su aguja.

 Si el Ricinollis comienza su ciclo reproductivo, el sujeto debe realizar tiradas de durabilidadx2 durante lo 2 primeros dias(se añaden bonificadores con cosas como medichines), despues de los dos primeros dias se hacen tiiradas de durabilidad y despues de los 4 primeros dias se va sumando un -10 a la tiirada hasta que esta llega a cero.

-Si el Ricinellis se usa de forma mayoritaria a lo largo del esqueleto, la durabilidad se divide por la mitad, si se usa a lo largo de un unico hueso este sera mas probable que se rompa al sufriir una herida. En ambos casos, las heridas pueden liberar explosivamente la sustancia almacenada o una contraccion simultanea de todo el hueso ocupado con Ricinellis puede provocar Tal tension que se produzca una explosion simultanea de todo el contenido(tiene el efecto de una granada de splash pero con astillas de hueso que pueden provocar heridas e infectar a todos en su rango de accion.

 Si no hay gravedad, la distancia del radio explosivo es ilimitada, pero la probabilidad de afectar a alguien en un radio de 10 metros no es la misma que para 50.

-La penetracion del ricinellis en viivo y sin anestesia alguna, requiere una tirada de voluntadx3 si lo que se busca es mantener el control mientras este penetra. Una vez el ricinelllis empeza a penetrar, en la practica sacarlo desgarraria todo el tejido ciircundante.

-Cubrir el esqueleto entero de Ricinollis cuesta 80 de estas criaturas. Cubrir una articulacion de Ricinollis depende de la articulacion.

Los Riciinollis no afectan a synthmorphs y dificilmente a pods(el pod tendria que tener tejido oseo en alguna parte)

Nombre:  Agente LG-15

Foto:

Descripcion: Con el advenimiento de las puertas de pandora,  y su liberalizacion por parte de los anarquistas, miles de exploradores see aventuran todos los meses en misiones tremendamente peligrosas,  y acumulando grandes sumas de dinero a traves de la venta de sus XPs o de criatuiras o datos mineros para los que buscan la explotacion de recursos.

 Rheus-XRA, se apropio de la captura de una criatura de un mundo gaseoso capturada viva, ya se habia teoizado en xenobiologia que seria posible encontrar dichas criaturas flotando en la atmosfera alimentandose del sol y absorviendo las particulas necesarias para la supervivencia de la atmosfera.

 Por desgracia la criatura llego muerta, por extrañas razones dentro de su contenedor especial, y cuando se abrio un gas que se licuaba con facilidad y era terriblemente corrosivo, provoco que la bahia de carga donde se almacenaba el especimen tuviese que descontaminarse durante dias de la extraña sustancia. Rheus-XRA pidio un descuento por el suceso al explorador y por haber pediido la criatura viva, pues cuando se limpio solo quedaba un amasijo de carne en la jaula.

 El extraño gas corrosivo, junto a los datos morfologicos de la criatura fueron cedidos por un 60% de descuento a Rheus-XRA y enviados directamente al nivel 9.

 Alli, se determino que la sustancia era un medio de defensa para la criatura ante depredadores, pero lo interesante es que se trataba de nada menos que un superacido gaseoso, que un ser organico podia producir y almacenar sin peligro, y el proyecto de investigacion se volco en como obtener dicho acido y se diseño para ello un proceso de bioreactor con exito(una maquina cornucopia no podria hacerlo por la peligrosidad de la sustancia). Pero despues de eso, los datos quedaron almacenados en el nivel 9 hasta que algun comprador se decidiera en obtener el proceso de fabricacion.

Coste: cada litro de sustancia cuesta 5.000 creditos, 6.500 para obtener una version opaca a la vista normal y termica.

Legalidad del equipo necesario:  Legal, excepto modificar geneticamente la bacteria para producir en el bioreactor.

Equipo necesario:

-Bioreactor

-Bacterias modiificadas geneticamente.

-Recipientes seguros(Ricinollis puede valer, pero hay que tratarlo de antemano con una inyeccion especial para protegerlo del superacido tambien pueden valer, grandas y seekers)

Efectos:

-El superacido una vez se libera de su recipiente, pasa a estado gas como si fuera una granada de humo y ocupara todo el espacio disponible(normalmente una habitacion entera o un pasiillo corto)

-El gas del acido puede hacerse transparente o por 1,500 creditos mas se puede hacer una version opaca a la vista normal y termica.

-El gas tiene una duracion de 12 horas, despues de esas 12 horas todos sus efectos se reducen a la mitad hasta las 24 horas en las que desaparece.

-El gas es muy corrosivo, pero una proteccion completa y cerrada es suficiente para evitar sus efectos. Sin embargo, a cada 30 minutos que pase alguien alli, vera su valor de armadura reducido en -1/-1(al llegar a 0 desaparece su armadura).

-Segun el cuerpo:

--Los biomorphs pierden 1 punto de durabilidad por segundo sino estan protegidos y el dolor es tal que cada 5 segundos deben realizar una tirada de WILLx3(con drogas o rasgos como tolerancia al dolor se añaden bonificadores) para no dejarse llevar por el dolor(una tirada de WILLX3 con exito despues de una fallida permite recuperar el control)

--Los pods, pierden 1 punto de durabilidad cada 10 segundos, sino tienen forma alguna de bloquear el dolor por tener una mente biologica deben realizar WILLX3 o sufrir los mismos efectos que los biomorphs.

--Los Synthmorphs y bots,  pierden 1 punto de durabiilidad cada 10 minutos.

-Los puntos de durabilidad perdidos son acumulativos, es decir, si el WT es de 8 y se han perdido 8 puntos de durabilidad se sufre una herida, a los 16 otra herida, a los 24 otra herida... etc.

-El superacido necesitaria semanas y semanas para corroer las protecciones de una estacion espacial o compuertas diseñadas para proteger de ataques quimicos. Pero en zonas hechas de madera o cristal puede corroerlas en cuestion de minutos o horas, todo depende de la naturaleza de la zona.

-Los filtros no funcionan, el superacido tardria 7 minutos en corroerlos completamente, tan solo el aislamiento es seguro.

-Si hay spimmes, trampas laser y demas sensores de seguridad, pueden quedar dañados tras minutos o horas de exposicion, depende de la calidad y aislamiento de estos.

Nombre: Translobo

Foto:

Descripcion: Los perros inteligentes  han constituido una gran baza para las empresas biotecnologicas, siempre buscando nuevas caracteristicas que vender para los dueños que asi lo deseen y son una alternativa barata para mantener un guardia selectivo en un sitio cuya mente no puede ser hackeada.

 Pero los que curiosamente mas buscan, estos perros son las unidades especiales jovianas y los grupos anarquistas que operan en secreto dentro de la republica Joviana. Esto es debido a que las fuerzas especiales jovianas emplean asi un  medio de defensa y ataque muy usado en la antiguedad y debido a su estatus de elite, se admite cierta flexibilidad en la ideologia conservadora que caracteriza a la republica joviana.

 Los grupos anarquistas infiltrados prefieren perros inteligentes, porque no es extraño tener un perro dentro de la Republica Joviana y a estos animales se les trata con mucho respeto y cuidado dentro de la poblacion, dando lugar a que sean excelentes plataformas de huida, ataque o defensa que requieran un importante factor sorpresa.

  Y Rheus-XRA es una empresa extropiana, no hace distinciones sobre si es anarquista o Joviano. Ambos ofrecen importantes recompensas por mejorar la idea del perro inteligente para hacerlo mas combativo y peligroso, y de ahi surgio el translobo.

 El translobo es normalmente una base genetica de lobo, adaptada para parecer la de un perro. De forma que tiene la musculatura, resistencia y mentalidad de un lobo, pero adopta una forma propia de un perro inteligente estandard, o un perro simplemente. Pero si se examiina cuidadosamente, presenta modificaciones adicionales y unicas para el combate.

 Empezando, porque sus patas son prensiles lo que le permite tener capacidad de desplazarse en vacio y reallizar maniobras complejas, para esto presenta un esqueleto muy flexible con gran proporcion de cartilago. Tambien dispone de sentidos mejorados, como vision termica o ecolocalizacion, esta protegido por una capa de armadura bioweave priincipalmente diseñada para impactos y cortes y una capa camaleon, por ultimo sus dientes, presentan una composicion mas dura que la habitual, estan microscopicamente serrados para arrancar la carne cuando salen produciendo heridas de mayor extension y el material del que estan hechos esta diseñado para penetrar la armadura media de cualquier soldado.

 El proyecto aun esta a medio, el siguiente paso es incluir neurachem y reflejos mejorados, y ofrecer una version pesada con una armadura de exoesqueleto, de forma que llegue a cumplir roles de asalto y el paso final, es dejar huecos de mejora cibernetica y nanotecnologica dentro del translobo.

 El animal precisa un extenso entrenamiento, para desarrollar plenamente sus capacidades, y por ello se trabaja paralelamente en diseñar un metodo de entrenamiento, que pueda llevarse a cabo en un espacio virtual con las debidas adaptaciones para las percepciones de un translobo, ya que despues de todo sigue teniendo una capacidad mental limitada.

 Sin embargo, los avances hasta ahora son viables y se puede criar un translobo en cualquier laboratorio especializado.

Coste: [Moderado]

Legalidad del equipo necesario: Legal, pero con licencias en el sistema interior.

Equipo necesario:

-Una laboratorio de tamaño medio

-Un tanque de crecimiento.

Caracteristicas:

Cog 5

Coo 10

INT 20

REF 15

SAV 5

SOM 20

WILL 15

INIT 60

SPD 1

DUR 30

WT 5

LUC 20

TT 4

Habilidades:

Escalar 50

Fray 50

Freerunning 60

Infiltracion 60

Percepcion 50

Escarvar 40

Combate desarmado 60

Armadura

-4 AP en los ataques, +5 al daño(1d10+SOM/10)

Nombre: Trapper secretor

Foto:

Descripcion:  Trapper, es la denominacion que se le ha dado a un organo que modifica la lengua humana, de forma que la msculatura de la langua se ve engrosada y acelerada, y se incluye un sistema de secrecion especial. La sustancia secretada es un adherente, constituido poradenina como el de ciertas amejas del mediterraneo, pero modificado para que en su estado liquido sea seguro(de esa forma si quedan restos en la boca se disuelven con la saliba)

  Dicha sustancia, tiende a adherirse con fuerza a las superficeies tras unos pocos segundos de contacto con el aire, empleando una compleja cascada bioquimica. De esa forma, actua como un inmovilizador a distancia, ya que un impacto en las manos impediria el movimiento de la mano, y un asaltante no podria apretar un gatillo aunque tal vez podria intentar pulsar un boton.

 La sustancia se vuelve opaca a la luz visible, y es muy dificil de quitar, pero es posible hacerlo si se calienta lentamente para que vuelva a su estado liquido o se hace reaccionar con diversas enziimas. Por ello, un impacto en la cara no solo cegaria a la victima sino que seria mortal si el sujeto no tiene las modificaciones necesarias para resistir la privacion de oxigeno.

 El objetivo de esta modificacion de biomorph era para incluirlo como recurso de combate, de forma que se podria inmovilizar por sorpresa a un sospechoso o incluso mantener un arma oculta sin que nadie se de cuenta. El problema que tenia esta modificacion es que tal vez tiene un numero de usos demasiado limitados, ya que un mismo individuo  podia lanzar al dia solo 2 dosis de la sustancia pegajosa y a una distancia de como maximo 5 metros con entrenamiento de los nuevos musculos.

Sin embargo, es lo bastante fuerte como para impedir que una puerta se abra facilmente, o que un aracnoide mueva alguna de sus patas y asi se pueden listar sus usos... por lo pronto Rheus-XRA ha vendido 3 biomorphs prototipo para pruebas de campo.

Coste: 3.000 creditos minimo mas 8 horas, 4 de trabajo y 4 de espera.

Legalidad del equipo: Legal tanto en el sistema exterior como en el interior(pero en el interior puede ser necesaria una licencia similar a un permiso de armas).

Equipo necesario:

-Un laboratorio pequeño con un tanque de curacion(o el tanque de curacion solo con los materiales listos o puede introducirse por cirujia)

Efectos:

-Hace falta una tirada de reflejosx3 para evitar quedar atrapado tras un turno de accion.

-Una vez atrapado, el efecto depende de la zona afectada, si es en el cuello no podra moverlo, en la mano no podra usarlo, en la entrepierna  o entre las rodillas tendra muy dificil moverse en la cabez equivale a cegera en el espectro visible y la imposibilidad de respirar, a menos que se penetre y se haga una abertura.

-El pegamento, una vez seco se puede retirar calentandolo y esperando 12 horas, o bien con una enzima diseñada especialmente para degradar el pegamento. Retirarlo por la fuerza requiere una tirada de SOMx3 y se arrancara todo aquello a lo que este unido en el proceso.

-El pegamento puede aguantar impactos o calor, tiene una armadura de 2/2 y una durabilidad de 35, retirarlo con una cuchilla requiere tiempo o se puede dañar al sujeto si se hace apresuradamente(tirada de combate con cuchillas).

Nombre: P-Nethub

Foto:

Descripcion: La private network es una red aparte de la oficial que se encuentra debidamente encriptada y muy habitual entre hackers y otros expertos en seguridad informatica del sistema interior que no quieren que sus comunicaciones sean rastreadas con facilidad.

 Para ello tan solo hay que fabricarse un ecto en un nanoreplicador cualquiera y antes de conectarlo siquiera, hay que fabricar esta pequeña tarjeta aparte, el como se fabrique dentro de una maquina cornucopia regulada es algo que depende del hacker, unos emplean nanoreplicadores liberalizados, otros simplemente alteran y separan el P-NetHub para que no sea rechazado por el sistema...

 Una vez fabricado, simplemente se toma el P-NetHub y se introduce en el ecto fabricado, este ya incluye sus propios metodos de adhesion o soldadura al ecto y queda oculto dentro de este.

 La encriptacion comienza desde el propio P-NetHub y a traves de servidores ocultos y repartidos de tal manera que nunca se cazan los servidores sino a los usuarios. Toda la informacion envida a traves de un ecto enlazado a un P-NetHub  sufre un -20 a todos los intentos de rastreo o captacion de datos y se dobla el tiempo necesario para dicha accion.

Coste: Simple acceso a una maquina cornucopia con atmos de cobre,hierro, zinc y carbono.

Legalidad del equipo necesario: Ilegal en el sistema solar interior.

Equipo necesario: Una maquina cornucopia

Nombre:Sumidero de calor expandido para capa camaleon

Foto:

Descripcion: Conocido es el truco de las capas camaleon para evitar la deteccion por infrarrojos, se instala un enorme sumidero de calor alrededor de la cintura y con colectores a lo largo de toda la capa de forma que el calor se concentra y se reemite de nuevo al interior, acumulandose y recirculandose en el interior impidiendo que el exterior se enfrie por un excelente aislamiento por metamateriales.

 Pero para los aficionados a la electronica amateurs es obvio una tonteria, ¿no se podria doblar el tiempo que aguanta una capa camaleon simplemente colocando un segundo sumidero de calor? Una capa camaleon aguanta una hora sin emitir calor y luego necesita una hora adicional para emitir el calor acumulado anteriormente, pero colocando una segunda banda encima del sumidero principal se puede doblar el tiempo de funcionamiento del sumidero de calor.

Aunque tambien es verdad que se mantendria la regla, de forma que si se estan 2 horas acumulando calor se necesitaran 2 horas para emitirlo luego todo. Ademas de otros puntos negativos, como que el calor dentro puede llegar a ser horrible, soportable pero horrible tras una hora y media de funcionamiento y que la capa capamelon pesaria el doble y no seria tan comoda para el usuario.

 Pero si estas desventajas son aceptables por mas tiempo siendo invisible, entonces simplemente se construye una segundo sumidero de calor encima del principal, se fabrica, se conectan los sumideros, se coordinan, se conecta el nuevo sumidero a la malla absorvedora y ya estaria.

 El proceso es largo y tedioso por la cantidad de cosas que deben conectarse a mano pero es posible hacerlo resultando en una mayor invisibilidad.

Coste: 500 creditos o una capa camaleon adicional(en este caso el tiempo de fabricacion se divide entre 2)

Legalidad del equipo necesario: Legal

Equipo necesario:Una nanoherramienta

Nombre: Mina lapa

Foto.

Descripcion: Tras observar por un momento, la granada lapa con sensores de los halcones de Ebano que Alex tomo antes de entrar al conducto, observaste lo facil que seria reconvertir una granada a una mina con un poco de electronica.

 El sistema seria simple, se añadirian un conjunto de sensores; movimiento, lazo, vibracion, sonido, control remoto. Cada uno de ellos configurado para que la granada explote  cuando se cumpla un determinado requisito, asi por ejemplo, un sensor de movimiento puede configurarse para que explote cuando detecte demasiada velocidad, lo cual permitiria que explotase ante un vehiculo en huida pero no ante el primer viandante que se le cruce por delante, para ello solo habria que hacer un programa con distintos perfiles de antemano para que el sistema este listo en el momento.

 Y lo unico que hace falta es una pequeña placa controladora, la cual puede obtenerse facilmente en cualquier nanofabricador siendo tan legal que podria pedirse en la sede del consorciio planetario sin ningun problema.

El gel para adherirse se a su vez facilmente obtenible en el mismo nanofabricador y perfectamente legal.

 A su vez la instalacion de la placa seria realmente simple y seguro, ya que las granadas siguen un estandard de fabricacion que permite adherir detonadores y sistemas detonadores in situ.

Coste: Gratuito(pero hace falta una granada)

Legalidad del equipo necesario: Completamente legal, excepto por la tenencia de la granada en el sistema interior.

Equipo necesario:

-Una granada cualquiera

-Un nanofabricador o maquina cornucopia.

Nombre: Biogranadas

foto: Clasificada:

Descripción: Los diseños bioquimicos provienen de fuentes desconocidas, sin embargo, contienen todo lo necesario para crear tanto granadas completamente biologicas asi como sus fabricadores tambien de base biologica.

 La granada en si es una esfera de unos 7,3cm de diametro, con una caracteristica cresta de tacto carnoso que recorre el ecuador y en la parte superior un botón que alberga un ojo protegido por un esfinter duro. La superficie de la granada tiene un tacto muy duro y pulido con una serie de hendeduras en forma de triangulos intercalados.

 Para activarla hay que sujetarla a lo largo de la cresta con la mano y presionar el esfinter superior, en ese momento se sabrá que se ha activado la reacción interna cuando se nota como la cresta del ecuador aumenta de calor y se abre el esfinter del ojo y se deshacen las hendeduras, en este punto la granada buscará con el ojo un objeto similar a una mano que se encuentre cerca y hacia donde marque esa mano para determinar su objetivo, sino se desea que siga ningun objetivo sino que explote al contacto simplemente hay que apretar el ojo una vez abierto y quedará ciega completamente.

 Una vez deje de notar contacto fisico con la cresta del ecuador, la granada abrirá completamente sus hendeduras y expandirá unos tentáculos, con membranas entre ellos desde la cresta ecuatorial para estabilizar y dirigir su vuelo hacía el objetivo. Si el ojo detecta movimiento de objetos en su dirección que aumenten su estrés, no estallará al contacto con el objetivo sino que estallará al encontrarse lo bastante cerca como para enviar del 50% al 70% de su energía.

Con el ojo aplastado no desplegará sus estabilizadores de vuelo y permanecerá en modo esfera, aunque si abrirá las hendeduras.

 Una vez explote, dependiendo del tipo de granada que se trate se dará un modo u otro, pero la granada estandard se trata de un depósito de gas a alta presión unido a un detonador que produce la rotura instantánea de la cubierta externa, provocando que salgan despedidas las hendeduras triangulares, ahora convertidas en fragmentos más pequeños de distinta dureza, si los fragmentos son de la punta del triangulo penetraran incluso blindajes cerámicos, sino serán menos penetrantes pero dejarán su energía en forma de impacto, que aún puede ocasionar la muerte a objetivos no blindados o daños a objetivos blindados.

 Luego se libera el gas interno, que tiene 2 efectos; por un lado es tóxico y algo corrosivo y por otro lado contiene una disolución bacteriana cuyos efectos tambien pueden adaptarse, como ser cargadores de virus o esporas fúngicas o priones, o simplemente estar alteradas genéticamente para otros efectos como marcadores quimicos o portadores de enfermedad o incluso liberar una proteina condensante y fijante en contacto con el aire que convierta el gas licuado en un pegamento tóxico y dificil de deshacer. Su carga estandard consiste en bacterías incapacitantes que infectarán las heridas abiertas por el efecto inicial y estarán especialmente diseñadas para estimular los nociceptores e impedir que el objetivo pueda moverse.

 El fabricador de granadas se trata de un organismo animal altamente modificado, con una capa externa de escamas especialmente selladas entre si y expansiones de tejido para intercambiar calor con el exterior, de forma que pueda operar en el espacio. En la parte anterior se encuentra el asimilador de recursos, y precisará de los típicos elementos biologicos(CHOPNS) más elementos adicionales que van desde el hierro, al cloro, litio y finalmente Aluminio, estos elementos variarán de acuerdo al tipo de granada que se le esté pidiendo fabricar o de acuerdo al fabricador.

 En la parte posterior se encuentra el dispensador de granadas, este soltará de 1 a 3 granadas al día de forma constante pero con periodos de mayor y menor ritmo y de acuerdo a la alimentación y condiciones ambientales en la que se encuentre. Para producir cada granada debe tomar alrededor de 30Kg de preparado al mes, de otra forma entrará en letargo.

 Se puede estimular el proceso de generación de granadas mediante un movimiento ritmico en el ovopositor durante al menos 2-5 minutos, de forma que se expulsarán todas las acumuladas independientemente de su estado de madurez, lo que puede implicar de 7-12 granadas donde solo 1 tiene alguna posibilidad de estar completamente formada y al menos 2 carecerán de la cantidad de gases necesaría para siquiera detonar.

 Tambien es posible activar la autodestrucción de la fabrica mediante la inyección abdominal de adrelanina o mediante un desencadenante quimico al que sea genéticamente sensible. Esto producirá una rápida reacción en que detona todas las granadas de su interior al mismo tiempo, dando una fuerte explosión de todo el material. Si el ovopositor se bloquea quirurgicamente, el animal está diseñado para acumular los huevos que no salgan en un depóstio especial, de forma que pueden explotarse hasta 12 granadas al mismo tiempo más la que estén en formación, pero a partir de 12 es probable que la reacción explosiva pueda desencadenarse por si sola en cualquier momento.

 Entre los modelos de fabricadores de granadas es posible incluir alteraciones; ojos, patas, propulsores vectoriales, aparato sonador, inteligencia, protección anticlonación... aún no se conoce forma de darle capacidad reproductora.

Coste: Granadas[alto], fabricador[Caro]

Legalidad: Dependiendo del habitat, en general ilegal. El fabricante es ilegal en todos los habitats.

Equipo necesario:

-Laboratorio de nivel medio

-Los diseños originales

-al menos 4 meses para conseguir dar un fabricante.

 

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17/12/2014, 15:39
Director
Sólo para el director

Nombre: SSTO

Foto:

Descripcion: Diseñada en los astilleros DIY, solo el diseño con ayuda de los ingenieros no su coste material, y especificamente diseñada para operar de Zenema a Cerberus con una carga propia de una nave colonial a un precio mas o menos ajustado, ya que si una nave espacial es cara y dificil de construir, hacer una nave espacial extrasolar es una cuestion de recursos casi titanica pero se consiguio empleando los recursos locales y aquellos que llegaban por la puerta, siendo estos ultimos los que elevaron su precio astronomicamente.

 Sin embargo el resultado fue aceptable con 5 vuelos de prueba exitosos, el SSTO sin bautizar y llamado provisionalmente X-1 es capaz de atravesar la atmosfera de Zenema, llegar a tierra y ponerse de orbita de nuevo todo ello sin tener que reconstruir el motor o tener que reponer el escudo termico despues de cada uso.

 Para ello emplea un motor de hidrogeno metalico para desplazarse en el espacio, y para maniobrar en la atmosfera de Zenema se apoya en dos propulsores de metano-oxigeno. Por esta razon uno de los problemas que tiene es que carece del impulso para levantar su peso desde 0, por lo que necesita un espaciopuerto preparado ya sea con una pista de aterrizaje o un sistema similar que le permita acelerar para despegar, despues de eso la atmosfera de Zenema es lo bastante densa como para maniobrar empleando alas convirtiendo tambien en un potencial vehiculo de exploracion aerea.

 El X-1 se diseño especificamente con el solo objetivo de ir a la colonia en Zenema y Cerberus con la maxima carga posible, no esta diseñado para ser un vehiculo de combate, exploracion o huida aunque se le pueden dar dichas funciones en su mayor parte esta mas bien diseñado para actuar como transporte de carga y por ello su combustible se encuentra optimizado para transporte de equipo pesado y tambien su instrumentacion, empleando motores RCS para el aterrizaje en Cerberus y una mente informatizada como piloto.

 La nave no tiene capacidad de soporte vital, pero si tiene la capacidad de adaptar un modulo de soporte vital para la enorme bahia de carga. Dispone del equipo sensor minimo y depende en su mayoria de la red de satelites ya desplegada sobre Zenema para orientarse, su unico generador de energia esta basado en los alternadores colocados cerca de los motores reaprovechando los potenciales de energia generados por el calor para generar electricidad, aunque estos circuitos tambien se encuentran optimizados para alimentar solo la nave por lo que no se puede esperar que tengan gran potencia y cualquier elemento que necesite energia durante el transporte tendra que emplear baterias externas.

 La nave tiene capacidad de acoplamiento, pero de nuevo necesita la instalacion de un modulo concreto, y en su mayoria dispone de un tren de aterrizaje tan adaptado a su especifica mision, que en el vacio se endurece y en presencia de la atmosfera de Zenema sus ruedas giran para ir rodando por la pista de aterrizaje.

Sin embargo, la nave como muchos otros no se encuentra protegida contra impactos de meteoritos y sus sistemas pueden verse afectados en caso de una fuerte tormenta solar. Ademas en absoluto esta preparada para soportar las terribles y lentas zonas acidas de Zenema, donde se centran las lluvias de puro acido corrosivo y provocan en los alrededores toda clase de efectos climatologicos extraños. Aunque la nave puede resistir el ataque corrosivo posiblemente actuando como un refugio temporal, su equipo se veria gravemente desgastado por la accion de los acidos y la X-1 tendria que ser completamente reconstruida.

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17/12/2014, 22:16
Director
Sólo para el director

Transporte artillado MS-crusader.


 

 Medusan Shield es un contratista de seguridad privada de elite subsidiario de Gorgon Defense Systems, son el puño armado de Gorgon y por lo tanto tienen acceso a un arsenal y un equipo de ingenieros que diseñan sus equipos, y si tienen bastante exito se crea una version comercial para gobiernos o anarquistas. El MS-crusader es un vehiculo de transporte aereo bastante versatil, debido a la gran cantidad de modulos que acepta sean o no propiedad de Gorgon Defense Systems, por lo tanto en cuestion de minutos o horas, esta nave puede pasar de una nave de ataque a un transbordador entre naves espaciales o de abordaje.

 Emplea como fuente de energia  baterias de gran potencia, 2 principales para alimentar el conjunto total y una auxiliar para alimentar un soporte vital y un motor, en caso de ser necesario se puede añadir una cabina para un control mas manual de un biomorph, siendo este diseño usado por los aislacionistas mas conservadores pero lo normal es que en la parte delantera solo tenga un conjunto sensor como material estandard y se encuentre manejada por un infomorph o en caso de ser necesario, una IA limitada es capaz de cerrar fisicamente y electronicamente la nave y entrar en un control mas manual, de esa forma aunque se sobrepasen los firewalls y otros sistemas de seguridad, o el piloto quede invalidado o la nave mecanicamente inutilizada aun es posible que se mantenga en vuelo y pueda maniobrarse.

 Actualmente la nave se encuentra ligeramente blindada, en su mayor parte cubierta por pintura de proteccion NBQ para resistir radiaciones ionizantes aislando el compartimento de estas y la electronica, ademas de ataques de las zonas mas acidas del planeta que pueden corroer con el tiempo el material del que esta compuesto, y por ultimo dispone de un pequeño modulo unipersonal de descontaminacion bastante apretado para un biomorph de tamaño medio pero mas que adecuado en caso de que la vida del planeta resulte ser peligrosa o se quiera evitar llevar cuerpos extraños encima.

 Debido a su blindaje ligero carece de capacidad de absorver disparos directos, pero gracias a esto la nave puede viajar mucho mas rapido en la atmosfera de Zenema y empleando menos combustible con mas maniobrabilidad.  Ademas, dispone de una ametralladora pesada montada en el compartimento de transporte, y otra ametralladora en la parte delantera con un pulsador laser de gran potencia que puede actuar como marcador laser designando objetivos y ofreciendo telemetria.

 Su propulsion actual es con un par de motores de oxigeno-metano al final de las alas lo que le da capacidad de despegue y aterrizaje vertical, el despliegue se da desde una rampa trasera , o  saliendo de un par de puertas laterales bajo las alas, aunque lo normal es que estas puertas se abran para desplegar la ametralladora pesada del interior mientras la escuadra sale por la parte trasera aprovechando el fuego de cobertura.

 El despliegue desde esta nave puede hacerse con paracaidas, con cuerdas, con modulos de descenso o incluso torpedos de asalto ya sean para un abordaje espacial o para adentrarse en las profundidades liquidas de un exoplaneta, aunque para esto ultimo sera necesario adaptar los modulos para los torpedos.

Equipo:

-2 motores de metano-oxigeno(velocidad 2500 km/h)

-Escaner termico

-Radar/lidar 350km de alcance, escaner terahertz(1 km en atmosfera)

-Comunicacion por radio.

-Contramedidas electronicas, contramedidas fisicas(chaff, bengalas, señuelos...)

-3 firewalls de grado militar-nivel medio, 2 IAs de seguridad nivel militar, programas de contramedida

-Botes de humo para el despliegue.

-1 pulsador laser potente(10 disparos, luego 5 segundos de recarga hasta 100 para luego empezar a peligrar la carga de bateria)(se puede disparar seguido durante 3 segundos, despues de eso el pulsador tendra que enfriarse)(se pueden ignorar los periodos de enfriamiento pero en ese caso se tira el moxie del pilotox10 y si se falla el arma queda inutilizada hasta que se repare)(2d10+10, -10 AP)

-1 Cañon automatico de gran calibre frontal(hace daño estructural, 7d10)(Municion: 200 disparos)(solo disparo en rafaga o semiautomatico).

-1 Cañon pesado montado en el compartimento(400 disparos)(4d10+10, -17 AP)

-Durabilidad: 100, rango de heridas: 20. manejo +20

-Capacidad de transporte: 10 pasajeros o 6 exoesqueletos de combate totalmente equipado, o 1 fenrir.

Notas de juego

 

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18/12/2014, 13:46
Director
Sólo para el director

Las biocupulas cerradas.

Hay; 459 biocupulas en total.
Alrededor de la b-152 en un radio de 1084 km hay 5 biocupulas

 La vida en Zenema se encuentra repartida a lo largo de su superficie, sobretodo cerca de los grandes cometas de hielo que se estrellaron sobre su superficie pero tambien se pueden encontrar en zonas mucho mas aridas aunque la bioquimica de los seres que ocupan estas cupulas es mucho mas distinta.

 En su mayoria parece que Zenema sufrio una catastrofe de algun tipo que provoco la muerte de la mayor parte de la vida del planeta, teniendo que soportar las lluvias acidas, la radiacion o las bajas temperaturas parece que es una especie vegetal llamada "esferosidas" la que se adapto mas rapidamente.

 Las esferosidas son plantas basadas en carbono, que se encuentran sumergidas en medios mas acidos de lo normal y por lo tanto tienen mayor capacidad para resistir los ataques quimicos. Esto les confiere cierta inmunidad ante la descomposicion y tienen muy pocos depredadores, ademas debido a que su adaptacion es la razon de que haya cupulas tienen muy poca competencia.

 Las esferosidas no presentan hojas, ni estructuras vegetales normales. En realidad, forman largos mantos vegetales unidos entre si por colonias y dandose soporte, mientras absorven la mayoria de sus nutrientes del suelo gracias a unas extrañas bacterias que son capaces de asimilar silicio, calcio y otros materiales propios de la superficie de Zenema y por quimiosintesis producir diversos compuestos. Esta asociacion permite a las esferosidas crecer,  hasta alcanzar enormes tamaños y al morir tienden a quedar petrificadas por la rigida composicion de las celulas que es la que les permite crecer tanto en primer lugar.

 Las esferosidas despues del cataclismo parece que fueron las primeras en morir y una especie bastante exitosa a lo largo y ancho de genema. Tan exitosa que segun fueron muriendo formaron capas y capas de hojas con sus cadaveres que el paso del tiempo ha ido erosionando en esferas de muchas capas que permiten un interior mas o menos estable, ya que aislan el ecosistema del intercambio de energia y materia lo cual ha dado lugar a las mas diversas adaptaciones.

 En el interior de estas esferas, las celulas operan a una temperatura de 25º, esto es debido a la accion secundaria de celulas simbioticas bioluminiscentes, que forman enormes colonias a lo largo de los muros de esferosidas, emitiendo luz y calor e integrandose en el interior de la estructuras celulares de las esferosidas, de forma que estas pueden operar a una eficiencia en la que sus liquidos se mantienen en un equilibrio optimo para producir mas celulas.

 Una de las primeras adaptaciones de las esferosidas fue en engrosamiento, pero para dicho engrosamiento primero tuvo que mejorar su ya solida estructura, de forma que anida raices en las paredes de la cupula, en las esferosidas muertas esto cumple dos funciones; la primera renueva la capa de esferosidas muertas con las raices lentamente y la segunda mantiene fijas las hojas a las paredes mientras estas se engrosan.

 Debido a esto, y a las celulas captadoras de silicio, las esferosidas no tienen mucha competencia, por un lado su alta acidez interna hace que el suelo cercano tenga caracteristicas similares impidiendo el crecimiento de parasitos o otras plantas que pudieran robarle nutrientes y por otro lado, las otras especies de plantas se han adaptado o han derivado de estas esferosidas por lo que dependen de estas para obtener energia.

 El ciclo del ecosistema, comienza con las celulas captadoras de silicio y las celulas bioluminiscentes, todo animal que se precie tiene derivados de estas celulas para sobrevivir o bien debe captarlas del medio. Despues estan las esferosidas, y sus derivados, plantas tales como los troncos de zafiro, o los tamborileros que se reproducen por zarzillos dado que no hay mucho espacio para expandirse pero si mucha necesidad de defenderse de los animales que si devoran estas plantas.

 Los herviboros tienden a ser pequeños y poco numerosos, normalmente forman pequeños grupos por lo que tienen capacidad asociativa aunque todo depende de la cupula de la que se hable. Debido a lo limitado de los ecosistemas, la mayoria de los animales suelen ser pequeños ya que no pueden captar mucha materia y energia, estos herviboros son capaces de enterrarse en el suelo o entre recovecos, asaltar grupos de plantas y volver cuando se sienten satisfechos.

 Este comportamiento se deriva de los depredadores y superdepredadores, ya de mayor tamaño casi un perro comun y transparentes debido a que no viven cerca de las cupulas como los herviboros sino mas al interior en los sistemas de cuevas excavados por los tamborileros, donde se ocultan y acechan para captar un grupo de herviboros en el momento adecuado o bien aprovechando unos sentidos muy desarrollados para detectar sus emanaciones de calor y pillarlos individualmente.

 Los ciclos de vida son muy cortos, y las camadas lo son aun mas. Ademas, los indices de mutaciones son tambien enormes, probablemente porque a pesar de que los ecosistemas se han adaptado al igual que sus especies, seguramente solo sobrevivieron aquellos que tuvieron una enorme variabilidad genetica para sobrevivir en tan extraños ambientes. Sin embargo esto no es exactamente un problema, y abre las puertas a la investigacion de evoluciones aceleradas.

 La bioquimica de estos animales tiende a emplear cadenas que aceptan silicio entre los grupos hidrogeno, esto es debido a las celulas captadoras de silicio que han ido provocando cambios lentos en su ambiente, en su mayoria estas criaturas estan basadas en un hibrido sistema de carbono/silicio al mismo tiempo, de forma que algunos animales herviboros cambian su comportamiento en caso de amenaza y excaban en el interior de la roca para asimilar las rocas, a pesar de que es un proceso duro y de poca recompensa en energia en estas criaturas ha dado lugar a una mayor variabilidad y a extraños sistemas de cuevas en algunas biocupulas.

 Abrir una biocupula para estudiarla es un gran problema, todos estos datos se han obtenido por observacion, abriendo y sellando un hueco e introduciendo una microsonda al interior. En realidad nunca nadie ha entrado en una de estas cupulas, y no hay mas datos del sistema de cuevas y su biologia y composicion excepto por los datos sismicos de superficie. En su mayoria no se sabe como reaccionaria el ambiente en presencia humana, ya que hay celulas descomponedoras y seres vivos con capacidad patogena en el mismo aire, por lo tanto hasta que no se disponga del material adecuado y de una colonia con capacidad de bioseguridad adecuada es mejor no abrir una de estas cupulas pero una vez dentro los datos a obtener son bastante prometedores.

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Sobre la estructura de las biocupulas.

Las biocupulas estan formadas por 3 capas.

-Capa organica
-Capa semiorganica
-Capa inorganica.

La biocupula de acuerdo a la tsv cumple las funciones de: Borde, extrusion y captacion.

-Borde: Protege el interior de la filtracion de gases y regula la humedad interna. la proteccion de la atmosfera proviene de los cristales de silicio, estructuras ordenadas creadas por la capa semiorganica en grandes cantidades que suponen la mayor parte de la biocupula, estas estructuras se acaban desordenando y constituyen el estroma amorfo. Este estroma amorfo esta cargado de proteinas y cristales de glucidos que son los que impiden que la atmosfera absorva mecanicamente la biocupula, de forma que tras exponerse quedan inmunizados al unirse los grupos cargados y quedar fijos en la estructura amorfa. Los cristales de silicio ayudan a sostener esta estructura en capas ordenadas y en caso de romperse renueban los grupos de proteinas rotos.

-Regulacion del agua: Se produce a nivel de capa organica-inorganica. Donde se encuentran los canalillos de agua procedentes de la capa semiorganica que contienen nodulos muy pequeños con grupos de celulas cuya funcion es ofrecer proteccion mecanica y expulsar agua o introducirla.

-Proteccion mecanica: Cuando una celula muere, su contenido celular se dipersa, entre ese contenido celular se encuentran las seleniocisteinas, uno grupo nuevo de aminoacidos que son captados por los receptores de membrana y desencadenan una reaccion en cadena ultrarapida que produce la lisis bacterial de las vacuolas cementantes. Estas contienen cemento que se expande rapidamente, desplaza el agua y y protege a al menos el 5% de las celulas de la selenoglicina, mientras emite con el agua la selenoglicina a otras celulas en una reaccion de onda que desplaza toda la capa amorfa y mientras se reorganiza o no cambia de color y emite el agua.

Despues de algunos dias el 5% de celulas se divide de nuevo aprovechando el cemento como caldo de cultivo.
-Regular el agua: La regulacion de humedad se da a nivel de capa organica, donde si las esferosidas detectan:

-Exceso de agua del acuifero inferior: entonces la captan por difusion, y las introducen en el circuito de canales, esto aumenta el volumen de agua en el interior y llega a las celulas de los canales donde el exceso de agua produce una disminucion de la concentracion de ploxelato, intermediario en el ciclo de silicio que no puede competir con pleoxelitato, y esto produce el bloqueo del ciclo del silicio. Una vez se bloquea, dejan de producirse cadenas de silicio y se produce una lisis bacteriana, pero a diferencia de liberarse selenoglicina se produce una lisis de las organelas primero lo que da una señal de alarma virica modificada para ahora ser señal de alarma de exceso de agua y liberarse los lipidos de membrana de cadena extremadamente larga que desencadenan una reaccion cementante distinta por la que al romperse las vacuolas se transforma el contenido de estas en vapor rapidamente matando la celula, pero aumentando la presion del agua para salir por los pequeños poros dejados por los cristales de silicio.

Falta de agua, en caso de faltar agua, las celulas entran en estado de letargo dejando que las vacuolas cementantes congelen su metabolismo, una vez se acercan a la capa de nieve se inician los mecanismos por los cuales se despiertan. Este proceso produce la emision de estelicina, una proteina que al formar una cadena lo bastante larga puede llegar a los rizomas de la parte inorganica y estimularlos para captar la nieve externa de forma que se introduce en el interior.

-Captar energia: Dado el tamaño de la biocupula los requerimientos energeticos son enormes, aunque hay algo de quimiosintess a nivel de acuifero, esta sirve para sostener el mini ecosistema interno. En realidad, la mayor parte proviene de las celulas de los nodulos de la capa inorganica, estos contienen los llamados complejos vela que les permite captar energia no solo de la misma radiacion sino energia cinetica para producir la recirculacion del agua en el circuito.

Los complejos vela estan en una camara situada entre la capa interna y la capa externa de la celula, estos complejos estan formados por un centro de proteinas y dos complejos antena unido a las proteinas y actuan como una vela solar en miniatura. De forma que cuando reciben una particula de helio cargada estan diseñados para absorver la energia en electrones y convertir el peligroso sobrante en energia cinetica, dado que estan fuertemente conectados entre si al moverse uno desplaza el resto en red y con el la celula.

La capa interna esta formada por una densa superficie de silicio que recibe tanto complejos antena dañados como su energia, esta energia va a las vacuolas de almacenamiento donde se acumula y va precipitando hasta posarse en las raicillas y ser comidas por los trofocitos de las esferosidas y su energia captada junto a algunos minerales esenciales como selenio o silicio.

De esta forma se introducen como sistemas de almacenamiento de energia y materia y se reconstruyen para ser devueltos a la superficie. Ademas esto los somete a un proceso de evolucion acelerada.

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21/12/2014, 13:07
Director
Sólo para el director

La direccion colonial.

Dado que se encuentra  bajo la inciativa de firewall, pero bajo las influencias autonomistas, los colonos se encuentran bajo los estatutos de la alianza autonomista por lo cual pueden organizarse como deseen. Sin embargo, firewall precisa una colonia estable y productiva por lo que hacen falta medidas indirectas para mantener cierto control aunque se espera que las inversiones y elecciones de colonos de Marcus Friedich sean suficientes.

 Marcus ha invertido demasiado en este proyecto y ahora se encuentra sin capacidad de apoyarlo mas sin tener que dirigir su atencion de nuevo al sistema solar interior, por lo que los proximos apoyos ya dependen de las inversiones de firewall, que sean solo lo justo para suministrar a la colonia de aquello que pueda necesitar.

 Por ello Marcus Friedich necesita alguien que le sustituya, un apoyo que se encargue de la colonia mientras el trata de mantenerlo todo a flote ya que si la empreas de Marcus cierra todo el proyecto de la colonia puede peligrar gravemente, ya que esta tendria que cerrar o bien venderse  en ambos casos dejaria de estar bajo la influencia de firewall y la operacion seria un fracaso.

 Por ello firewall ha dispuesto 5 agentes, para la tarea, no son exactamente la elite de firewall pero la elite se encuentra desplegada a lo largo del sistema solar y un puesto aislado que es parte de una operacion de apoyo logistico no es un lugar que atraiga a la flor y nata de firewall.

Cargando editor
16/04/2015, 12:32
Director
Sólo para el director

Modulos residenciales.

Servicios que provee.

-Red interna inalambrica.
-Agua
-Energia
-regulacion de temperatura
-Aislamiento.
-8 dormitorios.
-Sala central
-Red de vigilancia.
-Almacenamiento.
-Modularidad.
-Autorreparacion.

Desde los contactos de extropia de Marcus, y los contrabandistas de chatarra de Marte se consiguio nada menos que obtener latas antiguas, algunas de 100 años de edad, cuyo simbolo de "NASA" o "ESA" aun perdura en ciertos recovecos y si se rebusca pueden encontrarse extrañas reliquias del pasado abandonadas y tiradas. Estas latas se consiguieron en Marte aprovechando el alto valor en alza que alcanzo la posibilidad de tener un espacio propio o comenzar un nuevo habitat en un satelite abandonado.

Estas latas han sido debidamente rehabilitadas, reforzadas y restauradas para albergar a los futuros colonos de Zarmina. Para empezar la capa externa esta recubierta por proteccion quimica y puede sellarse por completo en caso de que falle la contencion de la cupula hinchable, por otro lado, se han visto modificadas en gran medida para aceptar toda clase de modulos adicionales, y por ello reslatan nuevos y viejos materiales contrastando entre si, como seria el viejo aluminio y cobre superpuesto con barras de nanotubos de carbono y aerogel.

Su diseño es lo bastante simple como para incluir nanobots que se distribuyen por la estructura y la reparan en tiempo real, ya sean microfracturas o daños mayores. Cuentan ademas, con 8 habitaciones las cuales no destacan precisamente por su amplio espacio ni equipacion, tendiendo esta a ser puramente basica como es una terminal con capacidad AR y una cama para biomorphs, pero puede llegar a ser bastante mas de lo que muchos refugiados disponen normalmente.

El modulo dispone de una red interna, que aunque ya viene lista para usar, puede ser configurada; al igual que el resto del modulo, para otras funciones que puedan necesitar los habitats recientes como taller, almacen de datos, almacen de materiales... etc, la red interna dispone de un espacio que pueden compartir todos los residentes.

El modulo dispone de dos depositos de agua, para uso de los residentes y de los sistemas internos, como seria la renovacion de la capa externa de proteccion quimica u otras funciones que se le quieran dar a este liquido esencial, como es ser parte de un sistema de recirculacion que mantiene todo el modulo a una agradable temperatura de 25 grados, aunque dicha temperatura puede cambiarse con el voto de todos los residentes.

Dispone de un almacen al nivel de la sala central, que es lo bastante amplio como para llegar a almacenar un camion de transporte pequeño. por supuesto el almacen puede ser expandido o reconvertido en 4 dormitorios adicionales o reducir su espacio al incluir 2 dormitorios solo, todo perfectamente adaptable por el diseño modular.

Se incluyen puntos de redistribucion de energia, y el modulo tiene un pequeño transformador y un hueco para adminitir generadores que vayan desde generadores solares, de fision(si es que hay tal confianza) o baterias formadas por nanomateriales, en ambos casos se puede conectar sin problemas a la red ya que se encuentra debidamente protegido a los descuidos que se puedan tener al tratar de introducir electricidad en el modulo.

Cargando editor
21/04/2015, 12:39
Director
Sólo para el director

 Un piloto, sentado tranquilamente en su pequeña habitacion en los modulos residenciales de UrsaXV y que se disponia a prepararse para abandonar su cuerpo y embarcar en el SSTO para una mision en Zarmina, una mision realmente importante pues por fin tras meses y meses de preparacion para comenzar a colonizar el planeta el seria el encargado de llevar a los primeros colonos a esas tierras inhospitas pero ricas.

Sin embargo, algo interrumpio al piloto que se disponia a tomarse 5 minutos para celebrarlo:

-Mark acabo de recibir el feed de noticias actualizado... tienes que ver esto.-Era la musa de Mark,y habia algo extraño en ellapues parecia tener un tono mas distante que de costumbre, algo muy fuera de lo normal para esta IA.

-Oh bueno, sobre la pared por favor.-Respondio Mark mientras sacaba una botella de bourbon de su asignacion semanal y se servia una copa con hielo.-En grande.

-Debes leerlo con calma Mark.-La voz de la IA trataba de mantener un tono calmado, conciliador.

-Ya, ya... pero ¿que pas...? .-Mark quedo paralizado, su botella de bourbon quedo tan congelada como el y su contenido empezaba a desbordar el vaso cuyo dorado liquido caia al suelo a borbotones... y luego fue el vaso el que cayo al suelo estallando en mil pedazos.

" Para: Mark

De: Papa

Asunto: Te queremos. Debo despedirme, yo... no tenemos mucho de vida ni mucho tiempo para redactar este correo, te habria mandado cualquier otra cosa de verdad, un mensaje de voz, un XP, un video pero... los jovianos estan aqui y estan exterminando a todo el mundo, estan controlando las comunicaciones y van matando habitacion por habitacion, los estoy escuchando ahora mismo disparar y los gritos son horribles.

 Han bloqueado todas las salidas y vigilan el casco exterior, defenderse es inutil. Asi que tu madre y yo hemos decidido despedirnos, nuestros egos se almacenan en esta misma estacion por lo que puede ser lo ultimo que haga en la vida y quiero al menos sentir que estamos todos juntos otra vez, como una familia, hijo mio sonara estupido pero te echo de menos... te echo mucho de menos, en estos momentos daria lo que fuera porque estuvieras aqui pero sabia que debias tomar esa oportunidad, no todos podemos vivir en la cuna para siempre. Aun asi te pido perdon por haberme comportado de esa forma cuando te fuiste, se que es tarde pero no sabes como nos arrepentimos en estos momentos.

Los jovianos estan al lado ahora mismo, nosotros somos los siguientes y necesito unos minutos para colar esto entre los filtros que han colocado, tan solo decirte que te queremos y que hagas lo que hagas vayas lo mas lejos posible. ¡Alcanza las estrellas Mark!

-Papa"

Silencio. Solo hubo silencio.

-¿Has comprobado la informacion verdad?¿Ha habido algun ataque en casa?¿En la estacion Perseo centuria?-Dijo Mark nerviosamente, mientras se llevaba las manos temblorosas a la cabeza.

-Mark, sientate unos momentos y trata de respirar antes de seguir, tu rostro muestra un aumento del 30% de la tension, respira...

-¡IA de mierda!¡Te he hecho una pregunta!-Grito Mark.

-Mark, si, hace unas horas hubo un ataque joviano sobre la estacion, no hubo ningun egocast registrado.

 Y el mundo se cayo sobre aquel piloto, una mezcla de emociones le invadio en esos momentos y simplemente cayo al suelo de rodillas mientras las lagrimas y los sollozos se mezclaban al mismo tiempo que las murmuraciones y maldiciones y despues... simplemente se quedo asi durante unos minutos, era dificil perder a los padres pero que sus egos hayan caido, irrecuperablmente, en manos de esos malditos jovianos era simplemente insoportable.

-Mark....-El tono de voz de la musa, se torno melodioso y tranquilizador, pero aquel piloto simplemente levanto la mitada con los ojos totalmente enrojecidos.

-Sistema, borrar musa.-La voz de Mark era temblorosa pero al mismo tiempo decidida.

-¿Confirmar?-Pregunto una voz metalica, neutra y extrañamente ajena.

-¡Mark, no!¡Necesitas ayuda en estos momentos no cometas una estupidez!

-Con-firmar.-Ahora los ojos de Mark solo mostraban ira, ira de titanes, junto con silencio pues ahora solo estaba el. -¡Putos jovianos!¡¿Se han llevado a mis padres y creen que estan fuera de mi alcance?!¡Una puta sorpresa es lo que se van a llevar los muy hijos de puta!- Entonces Mark procedio a lavarse la cara, limpiando su rostro pero esa mirada tan decidida que no parecia ser humana. -Solo me han dejado la venganza... .-Dijo entre dientes antes de irse de su habitacion con el rostro completamente serio e inexpresivo, cual dedo tapando un sol, el sol de la ira y el odio que estaba a punto de entrar en supernova.

 Mark se perdio entre el gentio cada vez mayor de gente que se iba reincorporando en sus cuerpos metalicos y que se dirigian a los almacenes para empezar a preparar las cosas para llevarlas a superficie en el SSTO. Nadie hacia caso al piloto, que iba de paso firme y mirada fija en una sola direccion; la armeria.

 La armeria aun estaba bajo control de las fuerzas voluntarias anarquistas por lo que aun reconocian a Mark como un miembro con acceso, directo a esta. La armeria se encontraba guardada por una mente virtualizada que tenia capacidad de llamar a bots de defensa en caso de que hubiera algun problema.

-¡Eh Mark tio!-Era la mente virtualizada, que conocia al piloto.-Oye, eh oido que te estan esperando en la clinica, de hecho parece que tu reputacion esta bajando por momentos...

-Abre la puerta.-Mark estaba detenido en ese mismo instante delante de la armeria.

-Vamos tio, no es por nada pero no pareces estar bien deberias ir a la clinica y no solo porque lo diga tu jefe...

-¡Dimito!-Grito Mark con todo lo que sus pulmones podian dar.

-¡Y dejame pasar de una puta vez!

-¡Valevale! Paaasa, ¿pero va todo bien?-Y la puerta se abrio, para ser atravesada por el firme paso del piloto.-¿Te amenazan o algo?-Pero Mark paso en silencio como si nada y empezo a abrir todos los cajones y armarios con violencia.-¡Eh!¡Que estoy al cargo mas cuidado tio! ¿Que pasa? Oye aun te podemos ayudar los voluntarios, si hay algun problema dilo tio pareces nose nervioso... .-Mark se habia echado en estos momentos proteccion corporal, granadas y una escopeta cargada con municion penetrante y ahora se dirigia al armario especial, donde se almacenaban cosas mas potentes como los seekers.

-¡Eheheh!¿Que cojones tio? No puedes coger eso.

-¡Dame acceso!...¡ahora!-Grito Mark mientras miraba fijamente la camara con toda la ira y determinacion que podian transmitir sus ojos.

-Eeeer... no... creo que deberias sentarte, tranquilizarte, hablar... y dejar todo en su sitio Mark, me estas preocupando tio.

-¡Muy bien!-Y el piloto se dio la vuelta para salir por donde habia entrado, pero la puerta se cerro delante de sus narices.

-No Mark... calmate.-Y entonces Mark saco una granada de fragmentacion.

-¡Eh!¡¿Que te crees que estas haciendo?!

-¡Voy a salir de aqui quieras o no!

-¡¿Vas a reventar la puerta con una granada desde dentro?!¡Te inmolaras imbecil!

-¡Gracias por la informacion!-Y con un giro la granada se programo explotar por impacto y la lanzo hacia la puerta mientras se echaba a un lado en busca de cobertura. El estruendo fue tremendo, y las subsequentes explosiones tambien, pero de entre el humo surgio una figura, completamente sangrante y armada de arriba a abajo, con la misma mirada decidida, ignorando todo el dolor de las heridas y nuevo con un nuevo objetivo en mente; matarlos a todos.

-¡Mark!¡¿Que coño te pasa?!-Y al instante siguiente estaban los bots de defensa desplegados alrededor del piloto.-¡Dime algo!

-Voy a cargarme hasta el ultimo de ellos y tu... no te vas a poner enmedio.-Dijo con la voz mas profunda y amenazadora que habia llegado a expresar en su larga existencia transhumana.

-¡¿Que?! He llamado a los voluntarios, te sugiero que te calmes antes de que esto empeore.-Y el piloto simplemente solto una profunda carcajada seguida de una tos por la inhalacion del humo.

-¡Oh si! Las cosas van a empeorar, sobretodo para esa panda de hijos de puta.

-¡¿Quienes Mark?!¡¿A quienes te refieres?!¡Deja que te ayude joder!

-¡No!¡Les avisarias!¡Ni tienes que saber quien ni necesito ayuda y ahora aparta esa mierda de ahi!

-No, y te sugiero que te calmes.

-Te he dicho que me voy a cargar a esos enlatados ¡y tu no te vas a poner enmedio!-Y al instante siguiente estallo una granada de humo que estaba en el pecho del piloto, dandole la oportunidad de escabullirse.

-¡Maaaaark!-Pero ya daba igual, el hombre habia desaparecido justo cuando llegaron los refuerzos.

-¿Que ha pasado aqui?-Es lo unico que alcanzo a decir uno de los voluntarios de seguridad ante el enorme y espectacular desastre.

-¡Ha dicho que iba a por los enlatados! Joder, va a por los colonos, ¡reunidlos todos en el almacen y el hangar!¡Rapido!

-¿Que?¿Quien?¿Porque?¡¿Que coño pasa aqui?!

-¡Mark se ha vuelto loco de remate!¡Ha asaltado la armeria y esta armado como para cargarse media estacion el solo!

-¡¿Que?!¡Imbecil!¡¿Lo has dejado pasar?!

-¡Que no hay tiempo para explicar!¡Que va a por los colonos joder!

-¡La de hostias que vas a recibir despues de esto!¡En marcha!

-¡Esperad!-Dijo uno de los voluntarios cuyo cuerpo estaba totalmente tatuado en rojo como un ruster.-¿Llamamos a los jovianos para que nos ayuden?

-¡Antes muerto!-Respondieron dos voluntarios al unisono lo cual solo reafirmo la respuesta.

 Los jovianos nada mas llegar aqui se distanciaron en lo posible de la poblacion, ya que a fin de cuentas el sentimiento de rechazo era mutuo entre ambas partes. Por lo que nada mas llegar sus esfuerzos no se centraron en aclimatarse al nuevo mundo sino en ir directamente a su labor de defensa de ir sustituyendo las fuerzas de seguridad voluntarias y empezaron por la sala de la puerta de Pandora. Y desde que llegaron los primeros jovianos no han salido apenas de alli, mas que a domir o para aquellas tareas que exigieran su mas absoluta presencia. Esto convirtio la sala de la puerta de Cerberus en el principio del mundo joviano y su exterior en el mundo transhumano creando todavia una muralla mayor, la mayor afluencia de jovianos era en el turno de noche cuando debian ir a los barracones a dormir y siempre preferian ir escoltados.

 Y si habia que comer lo hacian en la misma sala de la puerta de Pandora o en los barracones. No rechazaban abiertamente a los transhumanos pero si que preferian mantener distancias y esto les daba una cierta aura de misterio que no ayudaba a su integracion pero sobre todo... mayor facilidad para encontrarlos pues todos o casi todos estaban centrados en la misma sala.

 Y Mark lo sabia, iba vestido como un voluntario de seguridad y por ello se mezclaba con cierta facilidad entre la gente pero aun asi su mirada decidida y su rostro serio provocaban cierta sospecha y miedo, creando una pequeña burbuja alrededor suya, mientras iba a paso ligero y pensando en todos los jovianos que iba a matar y en lo bien que le sentaria, y nadie, absolutamente nadie iba a detenerlo.

 A la mayoria de la gente le habia llegado el aviso de refugio, por lo que de repente echaron a correr hacia los almacenes y el hangar, pero a Mark le daba exactamente igual, todo podia arder en el infierno que el tenia su objetivo muy claro y asi simplemente avanzo contra la corriente de gente con su objetivo al fin a la vista.

 Dos "enlatados", Mark no razonaba por lo que tampoco se habia dado cuenta de al decir "enlatados" habia distraido por completo al unico que podia llegar a evitar todo lo que estaba a punto de suceder... aunque tal vez  se le dijera exactamente cuales serian las consecuencias de sus actos eso no cambiaria en absoluto nada pues la determinacion de Mark era ciega a todo, ciega a la logica, ciega a su entorno, y sobretodo ciega a su propio dolor.

 Los "enlatados" eran dos hombres, ciudadanos jovianos, temerosos de Dios, que habian dejado a su mujer e hijos en casa tan solo por el carisma de Tobias y porque de verdad sentian que tenia razon y habian sido victimas de la manipulacion de la republica. Al de la izquierda no le gustaba el alcohol al de la derecha era a lo unico que se dedicaba cuando no estaba de servicio, ambos eran personas de firmes convicciones con una vida, sueños y decepciones.

Y ambos se miraron mutuamente al ver a aquel hombre vestido de voluntario de seguridad con tan extraña mirada que se habia detenido justo delante de ellos, por supuesto no lo conocian en lo mas minimo, aquellos soldados llevaban dias en UrsaXV pero no conocian a los anarquistas voluntarios y tal vez ese pequeño gesto les habria salvado, se habrian puesto en guardia y Mark habria sido detenido en el sitio, pero nisiquiera confiaban en los sistemas de comunicaciones de los anarquistas al considerarlos demasiado descentralizados y vulnerables por lo que tampoco se enteraron de que sucedia algo extraño.

Asi que, en este punto la pequeña piedra que era Mark ya estaba en el aire y no podia simplemente ser detenida. Debia crear la avalancha, una avalancha que empezo con una pregunta que escondia tal vez un resumen de porque estaba sucediendo esto.

-¿Se te ha perdido algo por aqui?-Y la pregunta que aun estaba contenida, solo resono como una mala broma en la mente de Mark, una mala provocacion que solo reafirmo su dolor y su ira.

-Si, lo he perdido y me lo habeis quitado vosotros.-Dijo Mark, su tono de voz era tenso, muy tenso.

-¿Pero que dices?¡Anda y vete a tomar por culo! Puñeteros monstruitos...

-¡¿Yo soy el monstruo aqui?!¡¿Yo?!-Y Mark saco una granada, lo cual puso en guardia a aquellos soldados pero demasiado tarde. La granada describio un arco en direccion a los soldados que se echaron a un lado, pero tambienera demasiado tarde... era demasiado tarde para todo, y la granada exploto al contacto de la puerta y la onda expansiva alcanzo a los soldados junto a la  metralla generada por la explosion proveniente de una puerta a medio reforzar.

-¡Morid!¡Morid malditos hijos de puta!-Dijo Mark mientras entro gritando y disparo a joviano mas cercano, un tecnico; el encargado de reforzar la puerta y que en su vida habia estado cerca de la estacion Perseo centuria.

-¡Morid!¡Morid!-Y Mark procedio a apuntar a otro tecnico.-¡Morid!¡Mo...!

 Sono un disparo, estruendoso como de un cañon de artilleria mas que de un rifle, y en el vientre del piloto aparecio un agujero del tamaño de un puño. En estado de Shock y con las tripas saliendo, su rostro se contrajo en mas ira, Mark tenia un objetivo y lo iba a llevar a cabo aunque no tuviera brazos ni piernas ni cuerpo, llevaria a cabo su venganza hasta la ultima fibra de su cuerpo.

Por lo que levanto de nuevo su escopeta para disparar.

-¡Mori..:-Y el siguiente disparo se llevo la mitad de su cabeza, cuyos restos quedaron hechos una pulpa colgante de metal y carne. Y su cuerpo quedo congelado, casi en rigor mortis.

 El tirador salio hacia delante, vestia un exoesqueleto de combate pero no era como el del resto, pues tenia un color blanco hueso y ciertas marcas especiales que podrian identificarse como las de un oficial joviano pero aun asi habia algo en ellas que no cuadraba, pues no era normal que se incluyera una cruz cristiana al lado de estas, casi parecia un rango especial.

 El tirador se acerco con el rifle en mano lentamente ante el cadaver congelado de Mark, y con su mano metalica lo toco, mientras la visera del casco se levantaba para mostrar un rostro de mujer, de cabellos rubios que hasta parecia transmitir bondad.

-¡Joder!¡Putos monstruitos!¡Esta muerto!-Y lo siguiente que hizo fue levantar la pierna y tirar el cuerpo de Mark al suelo con el pie para luego aplastarlo en un espectaculo de sangre roja por el suelo.-¡Sargento asegurese de que no hay mas monstruitos !¡Que alguien traiga un medico!¡Y coged el cadaver de este gilipollas y tiradlo por ahi!

-¡Mi Capitan el medico esta en el otro extremo de la base atendiendo un pequeño accidente electrico!¡Dice que puede llegar en 20 minutos!-Dijo uno de los soldados nerviosamente.

-¡Mierda!-Y asesto una patada de ira contra el cadaver de Mark casi partiendolo por la mitad y levantandolo del suelo en un enorme arco.

-¡Recuento de heridos sargento!

-¡Anton y Marco estan heridos de gravedad!¡Uno de los disparos ha rebotado y ha dado en Mateo!¡Y Ho Xing...!-El soldado simplemente guardo silencio al decir el nombre del tecnico cuyo cerebro estaba repartido por el suelo.

-¡¿Pueden andar?!

-¡No mucho mi capitan!-Respondio Mateo con pesadez.

-¡La zona parece segura! No hay nadie en los pasillos pero esto esta desierto... .-Grito el sargento.

-¡Estado de Anton y Marco!-Y la capitan se acerco a ver los dos hombres heridos, Anton tenia un trozo de metal atravesandole el pecho de lado a lado, Marco tenia la pierna en una posicion retorcida hacia un lado y la ingle atravesada por otro trozo de metralla, ambos se desangraban con rapidez.

-¡Joder no tenemos 20 putos minutos!¡Que alguien le meta prisa a ese cabron o me lo como vivo!

-¡Sofia hay un puesto medico a 3 minutos corriendo!-Dijo el sargento, que estaba repasando datos desde su ecto.

-¡¿Y a que demonios esperais?!

-Mi capitan... es de los monstruitos, anarcas para ser mas exactos.

Y se hizo cierto silencio, la animadversion hacia los otros era inevitable hasta en estos momentos.

-¡Joder!-El rostro de Sofia estaba completamente enrojecido y tenia los dientes tremendamente apretados hasta el punto de que parecia que le iban a saltar.-¡Sargento deme 5 hombres para llevarlos alli y fortifiquese en esta posicion!¡Al proximo monstruito que se acerque lo revientas!¡Vamos!-Y la capitan cogio a Mateo y con ayuda lo echo a su espalda para que se sujetara con las manos mientras cogia a Anton de los pies.

 6 hombres armados con enormes rifles a la espalday equipados con voluminosas armaduras de combate, cargaban a otros dos que estaban dejando atras un rastro de gotas de sangre, mientras sus compañeros trataban de mantenerlos consicentes con conversaciones desesperadas y vanas en una lucha contrarreloj contra la muerte.

 Y mientras Sofia Rojas solo estaba pensando en lo mucho que odiaba a estos "monstruitos" y en lo mucho que le iba a hacer al primer pobre desgraciado que se encontrase y se interpusiera en su camino, solo pedia una excusa a Dios, solo una humilde excusa...

 Por otra parte, estaba al que llamaban Hipias, un medico anarquista con cuerpo propio que ofrecia sus servicios a todo el mundo... por altruismo... no exactamente, pero tenia conocimientos medicos y eso le daba poder en un sitio asi, de hecho toda su vida ha ido de habitat en habitat desde antes de la caida buscando los lugares mas reconditos donde no hubiera medico pero si necesidad de este para ocupar  rol con el monopolio del conocimiento en medicina y vivir como el centro de atencion y como una autoridad de una pequeña comunidad.

 Hoy se habia quedado  atras para salvaguardar todos los suministros medicos, temia que llegaran saqueadores y le robasen la clinica entera, temia perder ese poder  y tampoco le faltaban motivos ni enemigos, pero la mayoria tragaba con el por ser de los pocos con los conocimientos para mantener cuerpos biologicos.

 Y hoy, esos conocimientos se iban a poner totalmente en su contra, desde los pasillos escuchaba unas estruendosas pisadas contra el metal del suelo y gritos y murmullos al mismo tiempo, se quedo ahi paralizado, pues mirando el mapa virtual no encontro rastro alguno de nadie ¿saqueadores tal vez?¡Defendira la clinica con su cuerpo! Asi que el doctor se planto delante de la puerta a la espera de esos vandalos, queria verles la cara y denunciarlos ante todos.

Y dio un respingo hacia atras cuando se encontro a esos gigantes de acero, cargando a otros con lo que parecian trozos de metralla encima.

-!¿Que coñ...?¡-Hipìas estaba simplemente boquiabierto.

-¡Abre la puta puerta!-Grito Sofia Rojas, mientras dejaba que Mateo bajara al suelo.

-¿Que... pasa aqui?-El doctor temeroso, por un lado odiaba a los jovianos como el resto y por otro ni le gustaba que le dieran ordenes ni la idea de que por ayudar jovianos le bajase la reputacion, ¿y si los jovianos eran los culpables de alguna pelea y le estaba dando ayuda medica al enemigo?

-¡Que abras la puerta imbecil!¡Estos hombres necesitan ayuda medica!

-No.-Dijo Hipias con cierto temor en el tono, y su sola respuesta hizo que Sofia se acercara, mirandolo fijamente con los ojos ardiendo en rabia hasta que se coloco justo delante del doctor y luego acerco su cara a la misma altura, provocando que el doctor se echara hacia atras de miedo, ¿y si debia dejarlos pasar despues de todo?

-No tengo tiempo para discutir.

 Y Sofia agarro al doctor de la cabeza, cubriendo esta completamente con su mano metalica, mientras este grito de puro dolor y sentia como lo levantaban en peso. Con la otra mano, Sofia disparo saco su pistola pesada y disparo contra la puerta varias veces abriendo enormes agujeros, a continuacion echo la mano que sujetaba a Hipias hacia atras y con todas sus fuerzas la estampo contra la debilitada puerta tirandola abajo y provocando que el doctor empezara a gritar de dolor.

-¡Sueltame!¡Sueltame!-Gritaba, y sus gritos se hicieron mayores cuando Sofia apreto con tanta fuerza que revento el craneo con tanta fuerza que separo la cabeza del cuerpo dejando una masa pulposa y extrañamente metalica en su mano y un cuerpo inerte en el suelo.

-De nada.-Dijo con cierto sarcasmo.-¡Venga vamos sacadles los trajes y que alguien me conecte con el medico tenemos el equipo pero ni puta idea de como usarlo!

 El espectaculo no paso desapercibido, la señal del medico en su clinica era totalmente publica por lo que dos voluntarios de seguridad se dirigieron a comprobar que todo iba bien tras recibir un aviso de peligro de una musa y asegurarse de que Mark no estaba por alli, cuando se dieron de bruces con los jovianos pero con la fortuna suficiente como para que no los notaran al estar en el pasillo opuesto pudieron ocultarse y ver como se desarrollaba todo con total impotencia, escucharon la conversacion, los gritos de dolor del doctor y como cesaron de repente, mientras ellos solo podian verlo desde una esquina.

 Y lo habian grabado todo y subido,este era un ataque directo no provocado a una persona y debia saberse, debia hacerse justicia.

 Y la ira social no tardo en estallar, todos los anarquistas estaban reunidos y confundidos en el mismo almacen y al enterarse, solo aumento el terror pero ahora... ahora estaban todos en el mismo sitio y tenian un enemigo claro. Por lo que no tardaron en hacer piña y formar una furibunda manada de gente enfadada que sobrepaso cualquier intento de contenerla, ahora estos hombres y mujeres tambien tenian tambien un objetivo como Mark, y tampoco pensaban detenerse a reflexionar.

Esos jovianos iban a pagarlo caro.

 Primero se dirigieron a la armeria para encontrarse con esta destrozada, y en vez de levantar preguntas sobre lo sucedido simplemente supusieron que sus temores se habian hecho ciertos y los jovianos se habian vuelto finalmente tiranicos. Clamando que "trataron de desarmarlos" aumentando todavia mas la ira social y agarrando todo lo que pudiera hacer daño para responder al ataque, en total unos 54 cuerpos sinteticos estaban listos para el combate y el resto se quedaria atras y les apoyaria como pudieran o tratarian de buscar todavias mas armas, con todo esto, la maquinaria estaba en marcha y ya no podia ser detenida de nuevo.

 Los 54 cibermorphs armados hasta arriba se dirigieron hacia la clinica y bloquearon el paso por completo, empezaron a hacer barricadas con lo que les traian pues se temian de antemano que no seria un combate facil.

 Y los jovianos en la clinica se extrañaron de los sonidos exteriores, Sofia salio a asomarse y se encontro a ambos lados a una turba de anarquistas armados y preparados para atacar.

-¿Tu eres la que has atacado a Hipias?-Pregunto uno de los anarquistas a gritos.

-¿Que?-Pregunto Sofia confundida, y luego miro atras al cadaver del medico.-¿A ese cabronazo que no nos queria dejar entrar? Si.-Dijo con total frialdad, lo cual provoco que los anarquistas levantaran los rifles en su direccion y alguno casi parecia que iba a disparar lo cual provoco que Sofia sacara su pistola.-¡Tenemos problemas!-Pero el mismo anarquista que hablo alzo la mano en señal para que no disparasen.

-¿Reconoces que has atacadode forma no provocada y torturado a Hipias?-Pregunto ciertamente sorprendido el anarquista.

-¡Tenia hombres heridos, no me dejaba entrar!-Grito Sofia.

-¡Lo reconoce!-Grito una voz por detras.-¡Justicia!¡Queremos justicia!-Lo cual solo provoco que el resto de voces lo acompañaran.

-¡Has atacado a uno de los nuestros! Despues de que se os diera refugio ¿y asi es como nos tratais?-El anarquista parecia estar conteniendo a la turba solo ligeramente.

-¡Hijos de puta fuisteis vosotros los que atacasteis primero!¡Esos hombres estan ahi porque uno de los vuestros empezo a dispararnos!

-¡¿Y eso te da derecho a provocar una muerte tan horrible a Hipias?!¡Organizaremos un juicio no ireis a ninguna parte!¡Depon las armas y ven para atenerte a la justicia!

-¡Vuestra puta madre va a ir!

-¡Lo organizaremos sin ti no tendras defensa ni vas a ir a ninguna parte!

-¡Haced lo que os de la gana!¡Pero el primero que se acerque lo convierto en chatarra!

 Y asi los anarquistas se quedaron atras, mientras continuaban fabricando barricadas, el colectivo habia iniciado debate  consigo mismo pero la mayoria sabia que iba a suceder, la unica cuestion es que clase de excusa pensaban crear para entrar al asalto, por lo tanto no tardaron en crear un juicio, en el que se mezclaron las iras hacia los jovianos con el hecho de que habia matado el cuerpo de Hipias y desde luego muy poca compasion hacia lo que percibian como su enemigo mas acerrimo y justificado.

 El juicio duro una hora y no porque fuera realmente dificil sino porque todo el mundo queria expresar sus iras, y durante esa hora. Llego el resto de grupos de la colonia; Xel estaba atras simplemente viendo el espectaculo y tan solo tratando de controlar que no hubiera demasiados daños para el futuro de la colonia, Creshaw habia llegado por curiosidad y estaba horrorizado ante el patetico espectaculo en lo que claramente era un linchamiento, Linda Cheng habia llegado y era la que mas temia que si se diera un enfrentamiento armado solo resultase en una grave perdida para la colonia y Tobias tambien habia llegado, con casi todas las fuerzas jovianas que ya habian encerrado a los asediados, por lo que ahora solo se dio una cadena de acontecimientos en la que unos tratarian de ver la avalancha, otros detenerla y otros empujarla.

-¡Tu, joviana! Hemos llegado a un consenso, y se te ha declarado culpable y un peligro para el colectivo de la colonia de Zarmina, pero atendiendo al hecho de que hubo heridos entendemos que no seria justo una ejeccion, por lo tanto el colectivo anarquista de Zarmina te condena al exilio en el sistema solar, ¿como respondes?

-¡El primero que se acerque lo reviento!

-No puedes aguantar ahi eternamente, necesitaras agua y comida, nosotros solo necesitamos esperar a que tu cuerpo humano decaiga.-Grito una voz por detras, que fue secundada con alguna risa complice por el comentario.

-¡Por el santisimo amor de Dios!-Era la voz de Tobias apareciendo en el pasillo junto a Linda, llevaba una armadura de combate pero de color negro y en vez de insignias de rango llevaba cruces cristianas y un cuello de sacerdote en metal.-¡¿Que eso de que la pensais exiliar?!¡¿Que autoridad teneis para dar semejante orden?!

-La del colectivo de colonos de Zarmina, es una decision que hemos tomado entre todos y queremos que se vaya.

-Dejame ser claro, tengo ahora mismo 100 hombres, 60 de ellos estan equipados y listos para arrasar esta pequeña "resistencia" que habeis montado con armamento de sobra, asi que ¿porque no os dejais de jugar a ser jueces, os dispersais y dejais a mi hija en paz?

-¡Ya viene el argumento de la fuerza!¡No decaigais hermanos!-Grito una voz por detras.

-No nos importa el parentesco, esa mujer ha atacado a uno de los nuestros sin la mas minima duda y lo volvera a hacer, es un peligro para todos y debe marcharse.

-¿Y que hay del resto?¡Tengo 9 hombres ahi!¡2 de ellos heridos gravemente y 1 no puede andar!¡Y directamente ha muerto otro!¡¿Tomais responsabilidad por eso?!

-Hemos estado viendo las grabaciones publicas y ese hombre estaba con VulcanoX, es de los anarcocapitalistas si quiere justicia preguntele a ellos y seguro que trataran de compensar su perdida y con respecto a los otros soldados entendemos que no tienen culpa y pueden quedarse, pero queremos que Sofia se marche.

-Ya he hablado con VulcanoX capellan, ese hombre era Mark el piloto del SSTO que se ausento antes de que este despegara y que ha sido quien ha atacado a sus hombres. Por lo que VulcanoX decidira que hacer con su ego actual y despertara un backup para trabajar para VulcanoX durante 20 años en las nuevas condiciones que VulcancoX considere para compensar las perdidas generadas... le puedo asegurar que Mark pagara capellan .-Respondio Linda rapidamente.

-¡Que arda ese hombre! pero aun asi me niego a aceptar que exilieis a mi hija Sofia, se que ha atacado a uno de los vuestros y pido disculpas en su nombre pero ya habia sido atacada antes, nosotros hemos perdido y hasta mas, asi que dejemos esto y ya esta.

-Una disculpa no es suficiente, esa mujer no nos ve como iguales y diria que la mayoria de ustedes tampoco, pero ella ha atacado directamente y lo volvera a hacer en cuanto uno de nosotros se cruce en su camino digame capellan ¿de verdad dejaria que uno de sus hombres se comportase asi?¿De verdad lo mantendria en sus filas? El exilio es justo y es lo que la mayoria de los colonos queremos.

-¡Esa a la que tan facilmente estais exliando es mi hija adoptiva y parte de mis hombres!¡El castigo o no me corresponde a mi aplicarlo no a vosotros! Que seais mas solo os da la fuerza no la razon, asi que dejadla ir.

-No, hemos llegado a un consenso tras una votacion democratica, Gomorrah ha arbitrado el proceso y es completamente legitima y justa nuestra propuesta, sino piensa ceder entonces hagase a un lado, esa mujer dejo de ser parte de esta colonia en el momento en el que ataco a Hipias.

-¡Os creeis por encima de Dios para asignaros la autoridad que os venga en gana y el valor de la justicia!¡No podeis tomar y dar segun querais sin consecuencias pues ese es solo el poder de Dios y solo para Dios!

-Bien, señores calmense.-Linda entro justo cuando la cosa estaba a punto de ir a mayores.-Esto no nos esta llevando a ninguna parte, por un lado entiendo que esteis llenos de ira, han atacado a uno de los vuestros y quereis justicia y ella definitivamente se ha pasado, pero veo completamente innecesario seguir manteniendo estas posturas tan rigidas ¿a donde pretendeis llegar siendo estatuas? Yo veo que ambos podeis sentaros y discutir esto mas relajadamente, asi que ¿porque no vamos con el buen metodo de la negociacion y llegamos a un punto medio?

-¡Es lo que estoy tratando de hacer Linda pero se niega a escuchar!-Exclamo Tobias.

-Nosotros ya hemos llegado a un punto medio, bastante es que no hemos asaltado la clinica y no hemos tenido en cuenta el ataque a la propiedad del colectivo de Zarmina que ha supuesto robar ese material medico, pero al menos tenemos empatia por el projimo y entendemos que no tenian mucha opcion, ¿no es algo lo que dictaban sus... "sagradas escrituras"?

-¡Vigila ese tono al hablar de cosas que no entiendes!-Exclamo Tobias.

-Como ya he dicho esa mujer no solo la acogi bajo mi mano, sino que la hice parte de este ejercito,¡es una de los mios y no pienso permitir que ningun otro decida su destino ni el de ninguno de mis hombres excepto yo y Dios!-El capellan se estaba conteniendo, la cosa estaba a punto de estallar.

-Capellan, estoy segura de que no quieren decirle que hacer con sus hombres, tan solo quieren un castigo adecuado amte un crimen sobre otro colono de Zarmina ¿acaso eso no les da derecho a decir algo al respecto? Ellos han sido la parte atacada y deberian tener una compensacion, no puede simplemente pedirles que lo olviden.

-¡Tambien han atacado a mis hombres!

-Pero no han sido ellos, capellan... el hombre ese se llamaba Mark y es un nombre que nunca volvera a ver a menos que quiera ver lo mal que le va por haber atacado a sus hombres, ya esta, por lo tanto ¿que le parece si acuerdan un castigo distinto?

-¡Nos negamos por completo!¡No vamos a repetir el juicio ni reconsiderarlo pues el pueblo ha hablado!

-Vamos a ver, señores... si bien no quieren hacerlo por la parte moral entonces piensen con un poco mas de utilitarismo ¿que esperan conseguir manteniendose tan inflexibles?¿Que quieren justicia por la muerte del cuerpo de un hombre o lo que quieren es venganza? Si siguen por este camino no daran otra via mas que el ataque ¿esperan superarlos?¿Saben con que estan jugando? Esos no son cuerpos para el combate, son cuerpos para colonizar Zarmina y los estan arriesgando de una forma permitanme decirlo... estupida, ser tan inflexibles solo llevara al conflicto y el conflicto no beneficiara a nadie.

-Los cuerpos pueden hacerse de nuevo, los muros reconstruirse y las vidas rehacerse, pero permitir que gente que sabemos que nos desprecia alteren nuestra voluntad unanime en lo que es justo no... Linda, debemos dejar las cosas claras o estas con nosotros el pueblo de Zarmina o estas contra nosotros y no aceptas los principios democraticos.

-No os detendre, no estoy aqui para detener nada salvo para llamar por un poco de raciocinio y comprension, si de verdad quereis asignaros la etiqueta de la razon y nuestro capellan tampoco quiere aceptar que ya no vive sino que convive reconozco que mi tarea aqui es inutil... adelante mataos entre vosotros, destruid aquello para lo que habeis venido a hacer y sabotead en lo que creeis daos un festin de sangre y dolor pues no hay mas ciego que el que no quiere ver ¿y como os vera la historia a vosotros? Por favor, pensad en lo que estais haciendo no podeis decir que estais defendiendo vuestros respectivos colectivos y al mismo tiempo sabotead lo que teneis en comun; un nuevo hogar donde dejar atras todas estas diferencias.-Y ahi estaba, Linda Cheng habia sacado toda la artilleria pesada pero ¿funcionaria?-Y podeis empezar aqui y ahora a construir ese mundo.

El anarquista que hacia de portavoz improvisado, miro de reojo a ambos, el capellan lo estaba mirando para tratar de juzgar que es lo que haria y por ello guardaba silencio.

-Bueno... podriamos votar de nuevo.-Dijo el anarquista de forma reconciliadora.-Pero es que ya hemos votado ¡mandaremos a su hija a tomar por culo y como continue esta discusion votaremos cambiar su pena por la ejecucion!¡No vamos a ceder ni un centimetro mas!-El rostro de Linda solo mostro la maxima decepcion.

-¡Dragon-1, dragon-2 listos para entrar!-Grito Tobias por radio.-¡Aun estais a tiempo de echaros atras y dejadme que me lleve a Sofia!-Y solo recibio chasquidos de percutor como respuesta junto a rifles alzandose.

-Tu tienes 3 segundos, ella tiene 5 segundos, vamos a entrar.

-¡Cometes un grave error compañero!¡Todos lo haceis!-Dijo Linda Cheng en desesperacion, pero entonces el capellan la tomo del brazo y echo a correr.

-¡Que la ira de Dios caiga sobre vuestras almas... si es que las teneis!-Dijo el capellan mientras echaba a correr.

 Y lo que sucedio a continuacion fue una batalla, la batalla de Hipias como podria llegar a ser nombrada posteriormente. En la que las fuerzas de los jovianos entraron repentinamente y al ataque liberando dias y dias de odio acumulado sobre los anarquistas y los anarquistas tras sus barricadas resistieron y defendieron su posicion con uñas y dientes con lemas como "¡no pasaran!", "¡justicia popular¡" mientras en el puesto medico fue donde se dio el foco mas fuerte con Sofia y sus 5 hombres disparando continuamente para contener a los anarquistas mientras los equipos de asalto iban avanzando por minutos destrozando los cuerpos roboticos que luchaban hasta que el ultimo servomotor se habia apagado.

La lucha fue encarnizada y duro 16 minutos nada menos, donde se pudo encontrar de todo. El extasis de los anarquistas que por fin podian liberar todas sus iras de forma justificada contra los jovianos, la desesperacion y el miedo de Sofia Rojas y sus compañeros en el centro medico por salir vivos y defender a sus compañeros heridos e indefensos, y no se olvide a los hombres del capellan Tobias que al igual que los acratas tampoco es que sintieran menos animadversion por los anarquistas; asi cuando la infanteria ligera aerotransportada entro no lo hizo con delicadeza pues sabian que iban a contrarreloj, que Sofia Rojas no tendria municion para toda la eternidad y estaba completamente rodeada, tan solo a salvo por que los pasillos son cuellos de botella naturales.  Era una mezcla de miedo y odio los que los estaba empujando contra las barricadas anarquistas.

 Xel hace rato que habia desparecido, por supuesto vio venir el enfrentamiento pero sabia de antemano que el no podia simplemente desarmar a 154 personas por muy bueno que fuera, asi que dado que no podia hacer nada solo se dispuso a tratar de preveer como terminaria la batalla y prepararse acordemente.

 Los anarquistas se defendieron usando todos los trucos que encontraron bajo la manga, empezaron colocando minas hechas con las municiones capturadas de la armeria y las colocaron tras las barricadas, luego trataron de hackear las comunicaciones de los jovianos pero esto resulto ser inutil ya que estos carecian de dispositivos inalambricos al alcance, trataron de pedir ayuda pero los jovianos bloquearon el paso, por lo que aquellos que estaban fuera se hicieron infomorphs y se dispusieron a informarles de todos los movimientos jovianos y otros simplemente se dedicaron a fabricar pequeños pero subestimaron la capacidad de resistencia de sus compañeros y no llegaron a terminarlos.

 Una mezcla de todo lo anterior detuvo a los soldados jovianos que aunque destrozasen las barricadas con los disparos de sus rifles, debian asegurarse de que no habian dejado trampas atras, asi que durante los primeros minutos del combate no tuvieron mas remedio que avanzar barricada a barricada, y con pies de plomo.

Hasta que entro el escuadron de los manipuladores de plasma. Armados con lanzadores de plasma que resolvieron definitivamente el problema. El plasma hipercalentado se colaba entre los huecos de la barricada y fundia el metal con el metal ademas de deshacer toda trampa que se dejaran y aquellos que no quedaban fundidos, simplemente quedaban inutilizados debido a que estos cuerpos estaban diseñados para viajar a Zarmina no para resistir ataques de plasma. Con esto, los jovianos avanzaron entre los anarquistas como una lanza  a pesar del gran esfuerzo que pusieron estos en montar sus defensas.

 Mientras, Sofia Rojas no se rendia, estaba recibiendo disparos de ambos lados y sus hombres solo llevaban municion de patrulla. Por lo que el miedo de quedarse sin municion era todavia mayor, pero al menos tenian granadas, 2 cada uno. Y estas si que fueron esenciales en dispersar a los anarquistas y rascar unos minutos mas de vida para que el resto llegase. Los anarquistas estaban bien equipados tambien, y ya habian soltado hasta 2 seekers en cuanto tuvieron la oportunidad pero los reflejos de Sofia les salvaron de un impacto directo y la resistente y voluminosa armadura de combate, esta vez si funciono y les protegio de la explosion y su metralla, los heridos simplemente tuvieron suerte.

 Para cuando consiguieron llegar los manipuladores de plasma hasta Sofia, 2 hombres habian muerto en la defensa del puesto de avanzada, uno de ellos por un impacto de rifle en la cabeza y el otro por una granada de fragmentacion con la que no tuvo tanta suerte como el resto. Asi que cuando las bajas subieron a 3 solo querian una cosa; venganza. Los anarquistas que quedaban estaban encerrados en las otras barricadas, sin posibilidad de escapar y ya habian asumido que la idea de clavar trozos de metal a modo de cobertura no fue tan buena idea con los manipuladores de plasma por enmedio, por lo que tenian la moral baja y perfectamente podrian haber llegado a deponer sus armas.

Pero nadie le pidio que se rindieran, al contrario, los jovianos habian soltado un EMP sobre estos 20 anarquistas desesperados. Asi que eso solo significaba una cosa... no habia escapatoria, mientras que sus compañeros si la habian tenido y aun tendrian su pila cortical para recuperar su ego y todo. Ahora solo les quedaba defenderse como un animal acorralado a pesar de que sabian que no tenian uñas para siquiera hacerles un rasguño.

 Cuando llegaron los manipuladores de plasma, no solo se ensañaron, fundieron sus cuerpos contra la barricada, contra el suelo, contra la pared... y dejaron su cabeza fuera, atrapados y listos para ser humillados y torturados, no hubo piedad para ellos con cosas como arrancarles las pilas corticales, sacar su cabeza y usarla como una pelota en gravedad lunar o simplemente tratar de hackearlas para quitar el seguro que impedia que sintieran dolor y que todo synthmorph llevaba.

 Para cuando llego Tobias, se quedo en silencio y con el rostro bastante serio. ¿Que podia hacer? El mismo habia perdido a 3 hombres y habia dado la orden de masacrar a la mitad de los cuerpos de la colonia, y ahora se encontraba este espectaculo, no podia castigarlos asi que simplemente dio una orden.

"Fuera de aqui", con una voz profunda, cual padre encuentra a su hijo con un jarron roto pero no encuentra las fuerzas ni los deseos de castigarlo, y al igual que lo que seria aquel niño, estos hombres obedecieron con ferrea disciplina. Asi quedo grabado la prueba de que Tobias era de verdad carismatico, no habia tenido ni que amenazar ni que razonar con sus hombres, solo tuvo que dar una simple orden, con una simple frase y toda la carga de su voluntad en ella.

 Pero aun no termino la cosa, habian muerto los cuerpos de 54 anarquistas, cuerpos irrecuperables en todos los sentidos y cuyos supervivientes necesitarian unos dias de ayuda psiquiatrica por parte de sus musas o tal vez alguien mas especializado si es que lo encontraban. Esto solo provoco todavia mas a los anarquistas a realizar una pequeña retirada con el puño en alto prometiendo igual venganza con una escalada de armas entre aquellos anarquistas que aun tenian un cuerpo y los materiales para presentar batalla.

 Con los anarquistas totalmente enfurecidos, es cuando entra Xel y les ofrece consejo tactico, su equipo y su liderazgo, una oferta que simplemente no podia ser rechazada a los anarquistas en desbandada. Por lo que aceptaron sin dudarlo, pero Xel tenia sus planes, y es que no queria que los cuerpos de los colonos restantes sufrieran el mismo destino, sabia que no podia calmar a los anarquistas pero le sobraba habilidad para retrasar una masacre final, ya que el y sus seguidores  si podian desarmar a las patrullas jovianas, y eso es lo que hicieron, centrandose en ataques no-letales sobre los jovianos poco acostumbrados al mundo transhumano, y bastante ingenuos. De esa forma Xel señalaba la superioridad de sus hombres y su inteligencia y al mismo tiempo evitaba que al menos los jovianos iniciasen una escalada de armas demasiado rapido.

 Por otra parte Creshaw echo a correr en cuanto vio venir la masacre desde las camaras, lo importante despues de todo era proteger su investigacion llena de muestras delicadas que podian ser victimas del exceso de celo de unos o de otros, por lo que hizo lo que suelen hacer los grupos de argonautas al encontrarse en mitad de un conflicto. Declaro la zona de su laboratorio un lugar neutral que no se alineaba con nadie ni ayudaria a nadie y desde entonces cerro a cal y canto las puertas al 2ºalmacen que daban a su laboratorio.

 Linda Cheng habia tratado de hacer todo lo posible por mejorar la situacion, negociando y tratando de reconciliar ambas partes. Pero resultaba imposible conseguir que siquiera se sentaran a negociar y por otro lado los dos bandos estaban tratando de desangrarse el uno al otro liberando todas sus frustraciones, iras y prejuicios  Los anarcocapìtalistas se decidieron extrañamente por quedarse con el capellan Tobias, la mayoria eran tecnicos o ejecutivos que sabian tanto de defenderse como cualquier extropiano normal y corriente, es decir, lo justo para salir de los atolladeros mas duros y la mayoria de ellos hace tiempo que no han tenido que emplear estas habilidades. Ademas, veian al capellan como el grupo mas fuerte y que mas seguridad les podia ofrecer por lo que colaboraron con el para ceder los hangares y parte del sector residencial. Unos no solo lo hacian por supervivencia, sino que tambien hubo aquellos que en realidad imitaron someterse a la ley marcial de Tobias para actuar como apoyos secretos de los anarquistas dentro del territorio de los jovianos,

Por lo que la estacion estaba dividida por completo, la mitad con el 1º almacen, la puerta de Pandora,parte de los modulos residenciales, el puesto medicoy el control de los generadores solares  habian quedado en manos de los anarquistas, la mitad con la zona militar y administrativa, parte de los modulos residenciales, el exterior de la estacion y los hangares habian quedado en manos de Tobias. Los terrenos habian quedado completamente divididos, y a cada hora que pasaba se iban definiendo mas y mas los frentes, aunque los anarquistas no repitieron el error de montar barricadas sino que establecieron una defensa mucho mas movil que, con ayuda de Xel y sus seguidores, conseguian repeler toda patrulla joviana con extrema rapidez y precision, manteniendo todos los pasillos completamente limpios, ayudados por el hecho de disponer los almacenes donde estaban las maquinas cornucopia y el control de los paneles solares y por lo tanto de la energia en la base UrsaXV, carta que se guardaban para un ataque final y decisivo.

Y esto duro horas y horas y horas... parecia infinito el punto muerto al que habian llegado, y solo aumentaba aun mas las tensiones. Por un lado si los anarquistas ganaba seguramente echarian a los jovianos y Zarmina se quedaria sin proteccion, por otro lado si esto seguia asi el capellan podia ordenar el uso de la artilleria pesada para romper el punto muerto lo que podria darle la victoria pero a costa de destruir el espiritu de los anarquistas y gran parte del equipo destinado para la colonia ya que los anarquistas estaban junto a los almacenes efectivamente impidiendo que se pudiera fundar colonia alguna.

De una forma u otra, esto solo podia significar el fin de la colonia de Zarmina... y todo por dos factores; la carta enviada a Mark y el bot de construccion que paso, por alguna razon, tan cerca de la nube acida provocando que los agentes de firewall quedasen estancados.

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22/04/2015, 07:13
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Sólo para el director

Tras la batalla de Hipias, e independientemente de como se resolviera esta habia que reponer todos los cuerpos roboticos perdidos durante esta por lo que tocaba viajar de nuevo al sistema solar y a Pandora.

No llevaban ni una semana y la colonia ya estaba en riesgo de morir, esta no era sino un pequeño hecho que no podia ocultarse a Marcus, el cual sin duda se llevaria las manos a la cabeza al enterarse.

Asi que tocaba volver a Pandora, al distrito comercial donde seguramente habria toda clase de intermediarios comerciales para estos temas, ya que a fin de cuentas Zarmina no era la unica colonia extrasolar y eso habia atraido el comercio que para bien o para mal resultaba en una jungla donde todo el mundo trataba de vender a todo el mundo a toda costa.

Pero alguien aguardaba su regreso, su nombre era; Yuan Ho, diplomatico joviano que habia sido con toda urgencia para tratar con el problema del denominado "batallon perdido", su mision era conseguir negociar el regreso del capellan Tobias y su gente ademas de impedir que sigan llegando mas y era importante hacerlo cuanto antes, ya que sin duda alguna Zarmina se haria de dominio publico en cualquier momento y cone ella el hecho de que esta protegida por exsoldados jovianos, lo cual daria lugar a que se destapadara todo el tema del capellan tobias y se dejara en ridiculo al ejercito y el gobierno joviano.

Y si la republica joviana quedaba en ridiculo, los pocos habitats que se habian unido bajo su influencia por proteccion podian echarse atras, podria incluso llegar a forzar una guerra por influencia y recursos con Hyoden, era una situacion totalmente delicada y que requeria discreccion y exito, por lo que no habian mandado a cualquiera; Yuan Ho era hijo descendiente de los primeros generales que ocuparon la orbita de Jupiter y habia sido entrenado desde pequeño para servir al poder politico del gobierno joviano, era un fanatico defensor de este y tenia la preparacion y capacidad de llevar a cabo cualquier tarea que se le pusiera por delante.

Primero tenia que esperar a que alguien importante de Zarmina volviera, no era dificil pues ya habia conseguido que gatekeeper le ayudara a arreglar un encuentro privado con uno de los sustitutos de Marcus que nada mas llegar recibiria una nota fisica sin muchos detalles para una comida privada.

Una vez fuera de toda atencion publica y en un rincon donde poder tratar el tema sin oidos indiscretos solo quedaba la parte diplomatica, la negociacion, aunque Yuan empezaba por mala posicion; claramente en Zarmina necesitaban de verdad a esos exsoldados jovianos o sino no se habrian tragado toda su enemistad y los habrian aceptado, por lo que necesitaba convencerlos de que les beneficiaba mas echarlos y darselos a gobierno joviano que mantenerlos ademas de darles un sustituto.

¿Podia resustituirlos con mercenarios? Tal vez, pero eso requeriria un gran gasto adicional por parte de la republica y no necesariamente significaria que los iban a ceder ya que si echaban a los jovianos podia resultar en su encarcelamiento y tortura por parte de la republica y simplemente no podia asegurarse de que eso no podia pasar. Tampoco podia simplemente dejarlos ir, la republica lleva años persiguiendo al batallon perdido y dejarlos escapar es solo una oportunidad de que esto vuelva a repetirse.

Por lo tanto debia empezar ofreciendo, no iba a ser una peticion realmente simple, y tenia que empezar con guante de seda pues tampoco podia ponerlos a defensiva, ante si tenia una tarea realmente importante y muchas estrategias.

Podia apelar a la justicia de los recien llegados, ya que tenian entre ellos desertores pero seguramente eso solo los enalteceria, podia apelar a la ambicion ofreciendo sustituirlos por un grupo de mercenarios y equipo adicional, podia apelar a la responsabilidad politica ya que sino volvia podia ser un desencadenante para una guerra con Hyoden, podia apelar al miedo pues la republica contaba con muchos recursos que podia emplear para sabotear sus esfuerzos en el sistema solar e incluso en Zarmina, en cualquiera de estos casos iba a ser realmente dificil y no tenia muy claro a que se iba a enfrentar, sus contrincantes aun eran desconocidos para Yuan pero debia de hacerlo, se lo pedia la republica...

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22/04/2015, 07:50
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Sólo para el director

Con la mayoria de los cuerpos destrozados y desperdigados era imposible recuperarlos, se tardarian años por sus propios medios en ir reparando cuerpo a cuerpo los 54 perdidos y desde luego aun no estaban sobre la superficie por lo que no podian ir a buscar los materiales en Zarmina para poner la maquina cornucopia en Marcha.

Perfectamente podian llegar a emplearse 3 meses en descomponer los materiales metalicos y por la ineficiencia del proceso y los trozos que nunca se recuperarian se obtendria materiales para tal vez la mitad, aun aplicando ingenieria inversa a posteriori el montaje y replicacion llevaria demasiado tiempo para gente que no tiene ni la infraestructura ni los conocimientos.

Habia que volver al sistema solar y pedir una remesa nueva, tardaria meses a razon del viaje espacial, pero al menos podria llegar justo a tiempo, para cuando se empezasen a necesitar mas cuerpos roboticos, el problema es que en las condiciones en las que se pidieron estos 100 cuerpos roboticos fueron condiciones de favores y descuentos, y ahora ni estaba Marcus para reclamarlos de nuevo ni le haria gracia al fabricante tener que repetir semejante venta de nuevo.

tenian 50.000 creditos y sin duda, pedir el minimo de 50 cuerpos mas se llevaria esa suma y mas todavia, habia que negociar y estaban en desventaja.

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27/04/2015, 18:34
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Sólo para el director

Composicion de las fuerzas jovianas.

total 220

100 soldados de infanteria

-(10)Escuadron de respuesta rapida "Pangu"
--(2)Equipo de infiltracion
--(4)Equipo de operaciones especiales Pangu-1
--(4)Equipo de operaciones especiales Pangu-2
-(10)Escuadron de demoliciones "Zeus"
--(5)Equipo de explosivos Zeus-1
--(5)Equipo de manipuladores de plasma Zeus-2
-(50)Escuadron de asalto ligero aerostransportado "Dragon"
--(6) Escuadron de ataque rapido Dragon-1
--(6) Escuadron de ataque rapido Dragon-2
--(6) Escuadron de ataque rapido Dragon-3
--(6) Escuadron de ataque rapido Dragon-4
--(6) Escuadron de seguridad y apoyo Dragon-5
--(6) Escuadron de seguridad y apoyo Dragon-6
--(7) Escuadron de insercion rapida Dragon-7
--(7) Escuadron de insercion rapida Dragon-8
-(15)Escuadron de asalto pesado "Rhino"
--(4) Equipo antiblindaje Rhino-1
--(4) Equipo antiblindaje Rhino-2
--(4) Equipo antiblindaje Rhino-3
--(3) Equipo de apoyo a la fuerza Rhino-4
-(15)Escuadron de exploracion "Oracle"
--(3) Equipo de control de perimetro Oracle-1
--(3) Equipo de control de perimetro Oracle-2
--(3) Equipo de control de perimetro Oracle-3
--(3) Equipo de identificacion preliminar Oracle-4
--(3) Equipo de identificacion preliminar Oracle-5
25 tripulantes de carro

-3 Carros de combate M70-2A
-2 Carros de combate M50-1A
-10 Tanquetas M155-16B

17 pilotos

5 transportes T100-AM
3 interceptores I220-AM
2 naves de apoyo AG-200
1 nave de ataque a tierra T200-GA
3 killsats tripulados

15 operadores de artilleria

3 cañones autopropulsados M455-S
15 torretas automatizadas de 40 mm Reaper
1 cañon antiaereo laser 300W-Medusa
2 racks de 10 misiles AA GAM-10K

9 oficiales
-General Capellan Tobias
-Comandante Sofia Rojas
-Capitan de artilleria(Sergey Sergeyevich Mikhailev)
-Capitanes de infanteria(Santiago Garcia)
-Capitan de mecanizada(Fritz Erich Georg Eduard)
-Capitan de servicios especiales(Shen)
-Capitan de servicios logisticos(William Henry Tunner)
-Capitan de dominio aereo(John Dale Ryan)
-Capitan de control de control de medios electronicos(Huang Zhenyu)

39 ingenieros de combate

-(4)Escuadron de guerra electronica
--(2)Equipo de administracion y control
--(2)Equipo de respuesta electronica
-(6)Escuadron de servicios complementarios.
--(3)Equipo de cocina
--(3)Equipo de logistica e higiene
-(24)Escuadron de mantenimiento operativo.
--(15) Escuadron de mantenimiento de medios
--(10) Escuadron de ingenieros
--(4) Escuadron de transmisiones

15 personal medico
-(5)Equipo de criogenesis
--(10)Equipo de atencion medica

Equipo de combate:
--Escuadron de respuesta rapida "Pangu"
-Traje de combate(+21/+21)
--componentes reflectantes(0/+3)
--Disminuidor termico
--Parches ablativos(+4/+2)
--Capa invisibilidad
--Capa de radar
--Caja de faraday
--Absorcion de sonido.
-Ropa reforzada(+3/+4)
-Esqueleto reforzado
-Reflejos mejorados.
-Filtros de toxinas.
-Rifle para traje de operaciones especiales(-14 AP, 3d10+10,20 disparos,todos los modos,-20 a las pruebas de detectar el arma siendo acumulativo)(4 cargadores normales, 2 normales, 2 punta hueca)
-Rifle de francotirador para traje de operaciones especiales(-21 AP, 4d10,10 disparos,todos los modos,-20 a las pruebas de detectar el arma siendo acumulativo)(4 cargadores normales, 2 normales, 2 punta hueca)
--lanzador de seekers bajo cañon(2 HEAP, 2EMP)
--Mira electronica.
--Supresor de fogonazo
-Pistola para traje(embebida)(-10AP, 3d10+9, 10 disparos, todos los modos)
-Granada(2 de concusion, 1 termobarica, 1 de sobrecarga),(2 humo, 2 EMP)
-4 Cargas de demolicion
-Subfusil(PDW interno, -4 AP, 2d10+6, 20 disparos)(5 cargadores ligeros)
--Mira electronica.
--Silenciador

-Burbuja de supervivencia.
-Sensor de movimiento.
-Sensor multiespectro pasivo.
-Detector de polvo.
-Aire para 30 horas.
-Comida para 1 semana.
-Agua para 1 semana.
-Baliza de socorro.
-Linterna
-1 kit medico
-Cuerda reforzada
//////Equipo de infiltracion//////

-Armadura de combate ligera
-Casco
-Ropa reforzada
-Parches ablativos
-Capa invisibilidad
-Capa antirradar.
-Anuladores de calor.
-Absorbedor de shock
-Absorbedor de sonido.
-Emisor de rayos-X
-Rifle railgun joviano(-12 AP, 2d10+12, 30 disparos)
-Pistola railgun joviana(-7 2d10+6, 10 disparos)
-Subfusil railgun joviano(-7 AP, 2d10+8, 25 disparos)
-Pulsador laser(-5 AP, 2d10+6, 100 disparos)
-Agonizador de microondas.
-Mira inteligente.
-Ropa inteligente
-Bolsa de contrabando.
-1 granada de fragmentacion, 1 granada EMP.
-Implantes de ocultacion y disfraz.
-Esposas inteligentes.
-Anestesicos inteligentes.
-1 kit medico.
-Jacks de acceso.
-Ego bridge.
-Splicer.
-Esqueleto reforzado.
-Implantes musculares.
-Armadura bioweave ligera.
-Mejoras de reflejos.
-Vision mejorada.
-Captacion de sonido mejorado.
-Regulacion circadiana.
-Metabolismo limpio
-Endos.
-Software de hackeo.
-Colmena de guardianes y saboteadores
-Cajas grises.
-Proyectores holograficos.
-Termita liquida.
-MRDR.
-Kick

--Escuadron aerotransportado

-Traje de combate(+21/+21)
--componentes reflectantes(0/+3)
--Disminuidor termico
--Parches ablativos(+4/+2)
--Capa camaleon
--Capa de radar
--Generador de imagen hiperspectral
--Caja de faraday
--Absorcion de sonido.
-Ropa reforzada(+3/+4)
-Esqueleto reforzado
-Reflejos mejorados.
-Filtros de toxinas.
-Rifle para traje(-17 AP, 3d10+15,25 disparos,todos los modos)(4 cargadores normales, 2 normales, 2 punta hueca)
--lanzador de seekers bajo cañon(2 de fragmentacion, 1 HEAP, 1EMP)
--Mira electronica.
--Supresor de fogonazo
-Pistola para traje(embebida)(-10AP, 3d10+9, 10 disparos, todos los modos)
-Granada(2 de concusion, 1 termobarica, 1 de sobrecarga)
-Subfusil(PDW interno, -4 AP, 2d10+6, 20 disparos)(5 cargadores ligeros)
--Mira electronica.
--Supresor de fogonazo

-Burbuja de supervivencia.
-Sensor de movimiento.
-Sensor multiespectro pasivo.
-Detector de polvo.
-Aire para 30 horas.
-Comida para 1 semana.
-Agua para 1 semana.
-Baliza de socorro.
-Linterna
-1 kit medico
-Cuerda reforzada

--Escuadron de demoliciones "Zeus"

/////Equipo de explosivos Zeus-1//////

////Equipo de manipuladores de plasma Zeus-2////

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10/05/2015, 12:42
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Sólo para el director

 El capellan Tobias, hace 5 años despues de la caida formaba parte por aque entonces del batallon Alfa. Un grupo de ataque independiente del ejercito joviano pero reconocido como batallon por ser la unidad de fuerzas especiales mas independiente de las fuerzas de inteligencia joviana, formada por unos 50 agentes de campo, todos ellos convencidos de la causa republicana y dispuestos a hacer lo que sea para devolver la hegemonia a la republica.

 Actuaban en conjunto con el batallon omega, en una flotilla de naves espaciales separadas y con la capacidad de reconfigurarse facilmente para parecer naves de uso civil. Estas naves constituian el mayor secreto de la republica y una parte de las razones por las que consiguio expandirse tan rapidamente en la orbita de Jupiter.

 Estaban bajo el mando de la mas altas esferas del instituto de herencia terrestre ancestral o el HTA, distribuidos a lo largo y ancho de la republica joviana en pequeñas celulas pero con todos los recursos de la republica a su disposicion para ejercer tanto como de ejercito independiente como de comando de elite independientemente de la distancia o el lugar. En su mayor parte se dedicaban sobretodo a manejar tareas de contraespionaje dentro de la republica joviana debido a la continua afluencia de refugiados terrestres esta era una tarea realmente importante para evitar filtraciones, pero tambien se dedicaban a realizar ejecuciones sobre oficiales sospechosos o habitats en cuarentena, siendo estas operaciones mas raras pero no menos sucias.

Aunque para la moral del batallon alfa simplemente no habia problema, cuando entraron ya habian asumido que lo que iban a hacer eran esas tareas de las que nadie quiere oir pero que deben hacerse. Eran unos condenados y por ello toda celula debia llevar un oficial "politico" un agente moral que guiase al resto y mantuviese al grupo unido, ademas de liderarlo con los plenos poderes tanto sobre ellos como sobre cualquier cuidadano joviano aunque este desconociera por completo su existencia.

 Asi dedicaron gran parte del tiempo a eliminar agentes anarquistas infiltrados en silencio y sin levantar sospechas lo que los llevo a juntarse con las zonas mas oscuras de la sociedad. Los oficiales corruptos o de desconfianza bastaba con simplemente con su presencia pues la mayoria de los oficiales jovianos sabe que si una un misterioso individuo se acerca y te lanza una sutil amenaza para luego simplemente desaparecer es razon de sobra para cambiar de actitudes. Raramente debian hacer daño a otro joviano, pero ni en esos momentos dudaron en hacerlo por el bien de la republica.

 Mas raramente, cuando la situacion lo requeria, debian entrar en operaciones de alto nivel sobre objetivos externos a la orbita de jupiter. Normalmente pequeños habitats donde se dan proyectos que puedan amenazar al interes de la republica, por ello se enfrentaron a lo mejor que podia dar la transhumanidad, desde exhumanos desquiciados a exurgentes en estado avanzado o simplemente grupos de anarquistas con demasiados recursos y muchas ideas para desestabilizar la republica joviana.

 Incluso una de estas operaciones los llevo a la Tierra, operacion que fue un exito pero una total masacre por parte del batallon Alfa y el batallon Omega. El objetivo era recuperar un prototipo de blindaje dejado atras por los gobiernos terrestres y olvidado en los archivos que segun los informes podia ser susceptible de ser robado por contrabandistas ilegales que se iban adentrando mas y mas en las zonas de los TITAN al ir escaseando los artefactos valiosos o de interes. Despues de esa operacion Tobias se volvio un mayor fanatico de la ideologia bioconservadora de la republica, y su celula de agentes paso a ser conocida por limitar su propio equipo a material primitivo o anticuado.

 Pero ese cambio no fue nada con respecto al que experimento Tobias en lo que era una operacion de rescate. Habian estado raptando ciudadanos jovianos en secreto en los troyanos de Jupiter por un sujeto extraño con mucha capacidad para introducirse dentro de la republica y extraer lo que necesitara de ella. Por lo tanto tenian una doble mision, liberar a aquellos ciudadanos jovianos y descubrir a este extraño jugador en el tablero.

 Para esta operacion actuaron conjuntamente celdas alfa y omega a lo largo del cinturon de asteroides que era donde se ocultaban a estos ciudadanos, a modo de minas de hierro de baja eficiencia. Se ordeno el ataque conjunto sobre estos asteroides empleando la fuerza bruta, de la nada se desviaron drones de carga y soltaron misiles de abordaje que en minutos habian penetrado y desplegado en su interior a las celulas de agentes de campo. Y lo que encontraron fue un paisaje desolador, pues habia habitaciones enteras de ciudadanos jovianos clonados y suspendidos en tanques, algunos en diversos estados de desarrollo en un proyecto que habia sido dejado a su suerte.

 Alli Tobias descubrio lo que finalmente le cambiaria del todo su actitud con respecto a la republica. Y es que, alli encontro nada menos que archivos de comunicaciones entre la republica y este extraño agente que estaba literalmente construyendo un ejercito de clones para extender el dominio total de la republica sobre el sistema solar con una aplastante poblacion, bien equipada y entrenada. Tobias ya habia tragado demasiado juego sucio, y simplemente no pudo aceptarlo, esto estaba mal se mirase por donde se mirase, no solo se habian raptado ciudadanos jovianos sino que ademas se habian hecho estas criaturas sin alma con una tecnologia que sin duda debia ser un derivado de los productos TITAN para formar todos estos cuerpos con tanta rapidez... simplemente era demasiado.

 Ordeno la destruccion por completo de todos los laboratorios a todas las celulas alfa y omega, y estas... soprendentemente aceptaron en un "genocidio" que duro horas y horas, mientras Tobias se encargaba de borrar todos los datos de la investigacion y colocar el mismo los explosivos para que esta estacion nunca pueda ser reaprovechada.

 En uno de esos viajes, se encontro a Sofia Rojas... que no era mas que un bebe, el primer bebe de la tanda de clones que estaba en su propia sala aparte descansando tranquilamente. Sin duda, Tobias habria destruido por completo a la criatura junto con el resto del lugar. Pero dio tregua, estaba realmente harto de tener que hacer este tipo de cosas por la republica destruir una vida tan ignorante de todo, por miedo... Tobias estaba harto, hoy acababan de matar a miles de ciudadanos jovianos que tal vez ya no podrian ni llamarse humanos y aqui tenia una criatura completamente inocente.

 Yuan Ho lo animo a matar a la criatura en esa misma sala, a terminar con esa herejia de carne y hueso, producto de un mundo pervertido y peligroso. Pero Tobias simplemente se nego, asi fue como Yuan Ho traiciono a Tobias al considerarlo fuera de sus cabales e incapaz de tomar una decision tan logica. El ya habia llamado al HTA y este habia dado orden de arrestar al capellan por traicion, por lo visto el HTA desconocia de la existencia de un proyecto tan grande, pero no podian permitir que uno de sus agentes hiciera lo que considerara justo o necesario.

 Esta orden provoco un cisma entre el batallon alfa y el batallon omega, enfrentandolos entre ellos mismos en una pelea casi a muerte donde en unos laboratorios resulto en la victoria de batallon Alfa y en otros del batallon Omega. Donde estaba el capellan simplemente se enfrento mano a mano contra Yuan Ho, en un corto combate que duro apenas unos minutos debido a la extensa experiencia del capitan en combate en comparacion de Yuan que no tenia posibilidad alguna. Y asi fue como le perdono la vida, al igual que se la perdono a esa pequeña criatura.

 Los restos del batallon Alfa se reunieron tras la batalla en el mismo laboratorio que Tobias para escapar en las mismas naves. Alli Tobias les explico lo harto que estaba del gobierno joviano y por ello pensaba emplear todos sus recursos para escapar de el y formar una fuerza de resistencia lo bastante grande como para evitar su autodestruccion. Pero muy pocos miembros del batallon alfa se unieron al capellan, la mayoria estaban tambien hartos o convencidos de que destruir esta abominacion de laboratorio fue un acierto, pero preferian el exilio o la vuelta al HTA.

 Sin embargo el HTA destruyo por completo los batallones que volvieron y sus integrantes se dispersaron por diversas partes de la republica joviana. Unos aun eran agentes de campo y se dedicaron a cazar a Tobias que lentamente estaba cumpliendo su promesa de construir un ejercito, empleando a sus amigos del batallon alfa para capturar la JSSN Groom y subvertirla a su causa con un motin interno propiciado por el carisma del capellan.

 Desde entonces, Sofia Rojas crecio en 5 años lo mismo que si hubiera llegado a los 20 bajo la mano fuertemente protectora del capellan Tobias. El nunca le hablo de sus origenes pues Sofia tenia una mente extrañamente adaptada a formar su propia biografia por el camino y tambien muy adaptada para aprender y fortalecerse denostando que en aquel laboratorio no solo estaban copiando humanos sino tambien mejorando las copias de formas que no Tobias simplemente no habia podido predecir.

 Yuan Ho es desde aquel dia su peor enemigo y el que le empujo a aceptar atravesar la puerta de Pandora. Por supuesto su historia pasada es un completo misterio y conoce de la existencia de Firewall y de muchas cosas aun mas misteriosas que Firewall pero sabe que le conviene guardar silencio.

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11/05/2015, 10:29
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Interrelacionismo de opositores.

Recuento:

-Zarmina(Origen TITAN)

-Exurgentes(Recapturar Zarmina)

-Projecto Ozhgma(El enemigo de Syl es parte de esta organizacion)

Tobias: Se relaciona con Syl, Arnaldo y con Ozma y los TITAN ( enemigo menor y opcional: HTA y ejercito joviano)

Xel: Se relaciona con Zarmina y TITAN(enemigo menor: Exhumanos)

Expedicion original: "Noillex" Alexey Nikorovich, "Danx" Maria de la fuente, "Esfera" Tong-Sung, "Pilshka" Irina Zaitsev, "Rey" Chacotay, "Pang" William Wayback

 Xel era antes de esto un transhumano normal y corriente, de los primeros rompepuertas trabajando para las hipercorporaciones por un trabajo tremendamente peligroso. En uno de sus viajes llego a Zarmina antes que nadie, empezando desde Cerberus. El procedimiento estandard por aquellos tiempos eran 3 dias de exploracion y mapeo de la zona, pero dadas las extrañas caracteristicas se extendieron a 5 dias completos antes de volver y presentar un informe. Por lo que emplearon sondas para explorar el planeta, y determinaron no solo las enorme cantidad de recursos sino algo mas... oscuro. Un centro TITAN en los polos norte y sur, ambos inactivos. Xel sabia que si reportaba esto vendria otro equipo a llevarse todo el merito de las capturas de artefactos y por lo tanto toda la fama y recompensa, con este solo pensamiento ordeno centrar los esfuerzos de exploracion sobre el planeta en vez de en la Luna.

 Se enviaron cuerpos sinteticos en un solo viaje de ida a la superficie, un total de 5. 2 De ellos se estrellaron debido a que la atmosfera destruyo los paracaidas antes de que tocaran suelo, y el tercero quedo atrapado en una de las depresiones del planeta para sufrir una lenta muerte. Pero Xel y su compañera consiguieron aterrizar cerca del centro TITAN del polo norte, estaban ya mas que listos para grabar y sacar todo lo valioso que pudieran cuando su sola presencia reactivo el edificio.

 Y este se convirtio de repente en una de las nubes amarillentas tremendamente corrosivas, el proceso fue instantaneo y simplemente se perdio toda transmision, el destino del ego de Xel y su acompañante resultaron completamente desconocidos.

 Para cuando se dieron cuenta desde Cerberus de lo sucedido ya habia desaparecido toda prueba de la existencia de los TITAN en Zarmina, y ante ellos tenian una cierta responsabilidad. Pues lo que acababan de ver era algo terrorifico y espectacular al mismo tiempo, un legado de los TITAN  reactivado, sabian que si lo reportaban de nuevo alguna hipercorporacion volveria a tratar de extraer los secretos de tan poderoso artefacto que es capaz de convertirse en una nube y en un solido en un instante. Por lo que, entre todos los exploradores acordaron declarar el lugar como un lugar inhospito y sin interes.

 Pero Xel siempre albergo sus dudas, siempre tuvo en su mente aquellos ultimos segundos antes de perder la grabacion y el pensamiento de que en realidad no habia muerto sino... que mas bien se habia convertido en algo mas le podia, era superior a aquello que su cordura podia soportar. Y con esto en mente, decidio hacerle frente, sabia que no seria facil y requeriria años y años de esfuerzo pero es que esos ultimos segundos... era demasiado facil pensar que simplemente habia muerto.

 Por lo que usando sus ahorros y sus años de experiencia y habilidad como rompepuertas se introdujo entre los ultimates, se enfreto a sus desafios y accedio a su arsenal y conocimientos. Xel iba a necesitar a lo mejor de lo mejor para determinar la respuesta a esa duda que tanto le carcomia por dentro, y lo consiguio con creces, pero aun le faltaba algo pues aun con toda la potencia de los ultimates sabia que volver a aquel planeta y enfrentarse al TITAN era imposible, aun le faltaba algo y por ello se dedico a buscar todavia mas recursos.

 La respuesta le llego en un ataque a un grupo de exhumanos en un habitat aislado en los exteriores del sistema solar. Tremendamente apartado, dificil de localizar y casi solo accesible con egocasting, se encontraba en proceso de construccion un superordenador. Pero no uno cualquiera ya que requiriria mucha energia y atencion, sino uno de tipo matroska empleando materiales recuperados desde la Tierra de los TITAN con propiedades casi magicas, el asalto fue casi un juego de niños para un grupo de exhumanos que no esperaban un asalto en un lugar asi, y aqui fue donde el por aquel entonces exarca Xel obtuvo la respuesta. Su mente solo lo intuia, pero sabia que ese extraño material le protegeria, seria su escudo ante el poder desplegado en Zarmina, asi poniendo su fe en el proyecto dedico un dos años a propulsar la estacion exhumana de vuelta al sistema solar para saquearla por completo.

 Esta accion la tuvo que mantener en completo secreto, ya que sus compañeros ultimates no aprobarian esto en lo mas minimo, pero de nuevo Xel consiguio lo imposible y en lo que parecia un objeto abandonado en el espacio consiguio llevarlo a un lugar donde el y sus seguidores consiguieron extraer el material.

 Al mismo tiempo, un segundo grupo de exploracion volvio a Zarmina y descubrio el engaño. Pero en vez de reportar a la hipercorporacion su descubrimiento se guardaron la informacion y se la vendieron a Marcus que propuso la formacion de la colonia por sus poco habituales caracteristicas, varios meses despues la colonia ya estaba en marcha y tenia cierta fama por lo arriesgado de la empresa. Fama que llego a Xel que sintio como habia llegado el momento, como años y años de trabajo se iban a pagar debidamente con una respuesta a su pregunta, ¿que le paso en aquel planeta?

 Empleando sus relaciones con extropianos para los que habia trabajado consiguio llegar hasta Marcus y con la misma potencia social que le permitio llegar hasta el, le pidio el favor de unirse a la colonia, sin restricciones ni ordenes. Xel iba a necesitar mucho espacio y recursos y no podia decir que Zarmina era o estaba bajo la influencia de los TITAN porque sin duda anularia la expedicion. Por supuesto, Marcus acepto, no todos los dias se ofrece como "aliado" un ultimate de la talla de Xel cuya habilidad y experiencia eran invaluables aunque pusiera semejantes condiciones.

 Con esto Xel ya tiene a punto como piensa derrotar a los TITAN, para ello tendra que construir una supercolmena de nanobots empleando los recursos de la colonia para destruir las nubes TITAN, una vez estas se vean amenazadas empleara el material TITAN para capturar dichas nubes y subvertirlas para descubrir sus secretos.

Linda: Se relaciona con el proyecto Ozma y Eric, (enemigo menor: Consorcio planetario )

Gamorrah: Se relaciona con Yxxa, es un enemigo exurgente oculto por lo que se relacion con los TITAN y Zarmina (Enemigo menor: )

 Gamorrah llego a la estacion como parte de otros muchos anarquistas atraidos por la idea de tener una nueva vida y con el unico requisito de haber sido seleccionados por Marcus, sin embargo bien desde el principio resulto a formar parte de los planes de los exurgentes infiltrados entre los colonos, el primer paso fue subvertirla a su causa lo cual resulto facil al introducirle un virus exurgente de forma sutil en el programa que lentamente fue tomando el control de la AGI hasta que finalmente quedo totalmente infectada.

 Ahora actua activamente dentro de los planes de los exurgentes como un infiltrado con contacto directo con los lideres, aquel del que menos se podia sospechar pues es aquel que menos sentido tendria hacerlo ya que se unico caracter es de portavoz no de liderazgo como tal y aquel que era mas facil de manipular desde el principio por su naturaleza virtual que resulta tan facil de subvertir por los virus TITAN.

 Su mision es variada, manipular a los anarquistas para desestabilizar la colonia de formas que una mente normal es incapaz de percibir con facilidad gracias a lo avanzado de la inteligencia exurgente, por otro lado tambien debe detener a Xel y su plan de destruir el enorme artefacto TITAN que son las nubes ionizadas, tambien debe estar en una posicion tal que en cuanto se considere que es el momento de asestar el golpe de muerte a la colonia pueda catalizar su final mas rapidamente y por supuesto, interponerse en todos los planes de firewall aunque siempre desde la paciencia e inteligencia que distingue a los exurgentes.

 Por lo que Gamorrah es el unico que conoce absolutamente todo, sobre Tobias, sobre Xel, sobre el planeta... sus conocimientos incluyen a los propios agentes de firewall pues el conocimiento no es barrera para su actuacion sino el mas simple pragmatismo de mantener unos objetivos estables en todo momento. Por lo pronto ya tiene instaladas bombas de red ocultas y es ella quien ha diseñado la trampa de egos en las comunicaciones lista para saltar cuando se considere apropiado, el capturar uno de los egos de los lideres principales sera el eje que desencadene el inicio de las operaciones para conseguir sus objetivos.

 Una vez se consiga el ego de uno de los lideres hay que subvertirlo, en un lento proceso de tortura mental ya que una infestacion exurgente podria revelarlo al primer escaner que se le hiciera y los planes de los exurgentes requieren que sea de una forma concreta para que el ego no sea exactamente un esclavo sino una masa informe a partir de la cual se puedan construir las versiones del ego capturado que necesiten ya que requeriran varios egos.

 Entonces sus movimientos se dirigiran a la desestabilizacion de la colonia, si las coordenadas de Zarmina no se han descubierto ellos las publicaran a traves de los anarquistas para todas las puertas del sistema solar y si se han descubierto, se dedicaran a minar lentamente todas las defensas de forma que esten listas para un asalto final, creando conflictos que impidan la completa consodilacion de la colonia  y saboteando y desorientando los esfuerzos de Xel de capturar una de las nubes ionizadas.

 Para desestabilizar las defensas deben enfrentarse a los jovianos, sin duda la parte mas dificil. Aunque su naturaleza paranoica y su tecnologia ineficiente en teoria los haria objetivos faciles, en las condiciones de recursos limitados en los que se encuentran los exurgentes dependen de un esfuerzo continuado de infestacion de los sistemas procurando siempre que las politicas se orienten a conectarlos con los sectores civiles mas vulnerables, a que haya un trafico libre de personas y material en puntos que ellos designen y a que las fuerzas de los jovianos se encuentren divididas o lo bastante esparcidas.

 Para el asalto final emplearan al consorcio planetario, dandoles los datos de las defensas y apoyo casi directo para que ellos sean los que empleen la fuerza bruta que capture UrsaXV, una vez el consorcio consiga capturar UrsaXV los insurgentes podran desplegar su fuerza a modo de horrores sobre todos desplegando el caos y limpiando y subvertiendo la colonia por completo mientras todos se encuentren desorientados y debiles.

 Para sabotear los esfuerzos de Xel esperaran a que empiece a construir su maquinaria para luego introducir errores incriminatorios que hagan parecer que esta haciendo una maquina de masa gris para destruir a todos, creando material inculpatorio sobre el autarca, por ello otra parte de su plan es subvertir a uno de sus seguidores o al menos manipularlo para que actue en contra de Xel y ponga a toda la colonia en su contra, una vez se haga esto Xel sera incapaz de construir una segunda maquina similar y por lo tanto no le quedara mas remedio que abandonar el proyecto.

Creshaw: Se relaciona con Syl y Thauma, y con Ozma y Zarmina(enemigo menor: Señor misterioso)

Solucionismo.

Zarmina puede neutralizarse con ayuda de Xel y Creshaw(Simbolizando que el uso del conocimiento necesita hombres dispuestos a aplicarlo hasta sus ultimos extremos)

Los exurgentes solo pueden neutralizarse con ayuda de los agentes, marcado con el fin de Gomorrah(Firewall es una organizacion anarquista, Gomorrah es el simbolo de firewall y todo lo que defiende por lo que representa la alta vulnerabilidad de esta organizacion ante su mayor enemigo)

El proyecto Oghzma solo puede neutralizarse con Tobias y Linda(Simbolizando que el uso de la fuerza requiere aceptar cierto grado de libertad o solo es brutalidad)

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30/05/2015, 15:09
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 El JSN Groom lake, la nave perdida, el pequeño refugio movil de Tobias que sobrevive dentro del propio espacio joviano alternandose ingeniosamente entre la atmosfera externa de Jupiter y las rutas de cargueros, parte de su tripulacion se encuentra en criogenesia  para reducir la emision de calor y Tobias emplea sus multiples contactos obtenidos durante su antigua carrera dentro de la inteligencia naval joviana para obtener repuestos, informacion de patrullas, rutas de escape... la tarea es desgastante por lo dura que es la estrategia para el capellan. El groom lake ya ha visto como su blindaje ha sufrido daños, sabotajes y su funcionalidad reducida lentamente año tras a año.

 Mientras, llamo a aquella criatura Sofia Rojas. Incapaz de matarla, pero decidido a reconvertirla en un "ciudadano" joviano ejemplar tan fanatico como Tobias en la tarea de proteger a la humanidad de los TITAN y con los mismos conocimientos y entrenamiento que Tobias. Por supuesto, la mantuvo en secreto hasta que a los 3 años alcanzo extrañamente su pubertad y podia integrarse con la creciente tripulacion del capellan, y por fortuna Sofia acepto su identidad de forma realmente fanatica, pero a Tobias le daba igual, el ya habia provocado mucho daño y este agente extraño era su redencion, su conciencia andante que debia amar y debia odiar al mismo tiempo mientras le ocultaba toda la verdad sobre sus origenes.

 Pero sin duda, si habia algo que el capellan no le faltaba era carisma y voluntad. La forma en la que manejaba a su tripulacion casi podia considerarse magica teniendo en cuenta su situacion, todos y cada uno de ellos creia en Tobias y creia en su forma de hacer las cosas, y Tobias sabedor de que no era sino su carisma lo que mantenia esto unido se sentia tremendamente responsable de todos y cada uno de esos hombres, ellos tambien se habian vuelto parte de sus planes de redencion y a cada dia que pasaba se castigaba con cada pizca de dolor que pudieran llegar a sufrir, con cada segundo que pasaban lejos de su familia por que de verdad creian en el... sabia que era egoista y sabia que estaba mal, pero ya habia asumido que Dios le habia preparado un lugar especial en el infierno por lo que no tenia deseo alguno de entregarse.

  Con el paso del tiempo, su antiguo compañero Yuan Ho se convirtio en su peor enemigo. El govierno joviano le daba caza con ahinco pero se veia constantemente atado de mano por operaciones mas acuciantes y la ayuda de sus viejos contactos que permitian que Tobias continuara siendo una leyenda, un ser mistico y una historia para contar a los novatos, limitando severamente los recursos de Ho.

 Pero segun pasaba el tiempo, la influencia y el poder de Ho en la inteligencia joviana iban creciendo rapidamente, y con el la intensidad de la persecucion. Tan solo el micromanejo de Tobias, la variacion de sus tacticas de ocultacion y el empleo de contactos y fuerza por igual le permitio mantenerse durante nada menos que 5 años a escondidas dentro de la republica, 5 duros años de fustigamiento y busqueda de la absolucion para Tobias. Hasta que finalmente... una de las plataformas de armas en orbita de Jupiter, colocada habilmente por Ho en las capas inferiores de Jupiter y cerca de uno de los refugios mas socorridos de Tobias estuvo a punto de destruir el Groom Lake, pero por fortuna fallo el disparo y la nave pudo escapar empleando enormes cantidades de combustible.

 Con esto Tobias sabia que estaba herido de muerte, una vez se analizaran los datos de la plataforma de armas y sus soluciones de disparo, se vieran en los satelites de control de Jupiter como una gran onda desconocida surgio de la nada y se unan ambos la leyenda se acabaria. Esta vez ni sus contactos podrian ayudarlo porque Ho mantendria ferreamente bajo control todos y cada uno de los datos de ambos eventos y los analizaria en completo secreto para lanzar finalmente las pruebas que necesitaba para una caza de brujas total.

 La situacion se habia vuelto desesperada, era cuestion de horas, dias... con suerte meses si Ho era lo bastante paranoico o sus contactos podian conseguirle tiempo, pero Tobias sabia que no podria sobrevivir a la atencion completa de los servicios de inteligencia jovianos ni al despliegue completo de fuerza. El era un insulto en carne y hueso, un insulto que la republica no podia permitirse bajo ninguna circunstancia que se llegara a saber y desde luego tampoco podia permitir un batallon entero de desertores en lo que seria la mayor verguenza militar en siglos de historia humana.

 Por lo que medidas desesperadas requerian acciones desesperadas. Ya que de hecho, si que podia haber un cierto "amigo", tomado con pinzas del barril de ideas deshechadas por ser terribles para Tobias. Se sabia que habia filtraciones de firewall dentro de las organizaciones de inteligencia jovianas, y era la organizacion mas cercana que tendria el minimo interes en tratar de salvar a Tobias de esa situacion pero no tan poderosa como para forzarlo a dar los secretos que albergaba, aunque por supuesto siempre existia el riesgo Tobias no tuvo mas remedio que aceptar.

 Y asi, solo quedaba ponerse a la tarea. Algo asi estaba sin duda bajo el mas puro interes de la ultrasecreta organizacion, Tobias precisaba una via de escape y de hecho Firewall podia darsela, pero habia condiciones, condiciones que podian ser negociadas y que sin duda no le hacian mucha gracia al capellan por lo que se acordo un lugar seguro donde negociar en una de las estaciones de baja altura abandonadas por el govierno joviano que habia sido refugio experimental de pequeños proyectos de construir importante infraestructura civil en la orbita de Jupiter y dada por destruida gracias a un informe falso gracias a los contactos de Tobias.

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03/07/2015, 18:21
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Visos de relaciones:

Arnaldo; la persona que atrapo era el hombre misterioso.

Hay cosas que incluso los hombres mas poderosos no pueden evitar, lo intenta con todas sus fuerzas dia a dia, noche tras noche pero a la larga es imposible pues siempre existe una parte que no puede ser ordenada, una pieza en el gran castillo que se ha construido que no encaja y su nimiedad e insignificancia en comparacion con la gran obra de los hombres podoroso hace que sean ignoradas, como sino hubieran existido en un primer lugar.

De esa forma, pueden verse como reyes pero su corona esta pintada sobre un espejo.

Arnaldo, fue un caso de estos, la persona inadecuada, en el momento inadecuado en la situacion inadecuada que atenta no solo contra el gran tapiz de las cosas que el gran hombre guarda en su mente, sino que puede llegar a amenazar los mismos cimientos de su organizado mundo. Pues, este hombre estaba extrayendo una de las piezas fundamentales para su plan; un artefacto TITAN, olvidado, aislado y listo para ser tomado cuando alguien consiguiera reunir las pistas necesarias para desvelarlo de tanto tiempo cogiendo polvo en un asteroide que no llama en absoluto la atencion, pero cuya extraccion si lo haria. Por lo que la mente de este hombre misterioso trazo un plan perfecto, un plan que desviaria toda la atencion a los puntos mas diversos del sistema solar mientras tomaba aquello que deseaba mientras todos admiraban los frutos de su plan, y este pensamiento no era arrogancia, pues en efecto consiguio lo que queria.

Pero no asi, no con Arnaldo poniendose directamente en medio de su camino y viendo su verdadero ser en el proceso, por supuesto, el hombre en ese momento era un completo ignorante; un simple inforefugiado entre otros muchos millones de inforefugiados que dia a dia trataban de escapar de su prision, un simple inforefugiado que en el momento inadecuado estaba tan alineado como otros buscando desesperadamente entre las camaras del habitat algun pobre y patetico evento que grabar y salvar para que si bien no sea el dinero lo que le salve que sea pues la reputacion, una vana esperanza, artificial y desesperada pero era lo unico que permitia a mucha gente vivir cada dia sin caer en la mas absoluta desesperacion y tristeza al ver que los dias pasan y no es solo como sino existieras, sino que de verdad no existes.

Para Arnaldo, los segundos, horas y dias no eran mas que un numero en un proceso interno, una parte de la programacion interna que le decian que a tal hora habia mas gente, y tal dia una fiesta, pero hace tiempo que habian perdido todo sentido, pues no habia comida que tomar, ni sueño para dormir ni latido que sentir, era una tortura vivir en semejantes condiciones pues la vida habia entrado en railes y era tan mecanica como despertarse y tratar de buscar una salida a un laberinto de 4 paredes opuestas, tal vez la pequeña diversion de un juego por la red le permitia escapar, le permitia dejar de ver esas 4 paredes que hacian su prision sin salida y ver en el techo un mundo bello, divertido donde habia un personaje, un proposito y una clara esperanza, estaba tambien el XP casual que le transportaba durante unos segundos hacia el exterior de esta existencia, mas alla de su imaginacion y le permitia sentir el calor del sol, el amor por otro o la furia del soldado, no tan diferente a la ventana de una celda donde los rayos de sol eran el amargo recordatorio de que era experimentar la vida en libertad y el recordatorio de que lejos de ese mundo donde se hayaba atrapado; el resto de la transhumanidad continuaba sin el, y desde luego nadie vendria a ayudarlo pues nadie ayuda a un inforefugiado de entre millones, un nombre sin hombre y un alma que se daba cuenta de que si bien no ha muerto se debia encontrar en el purgatorio.

Si, asi de horrible es la vida para aquellos cuya existencia es virtual. Algunos han aprendido a aceptarlo, incluso se recrean en su propio ego virtual, consiguen escapar de la celda y recuperar la creatividad, la ilusion y la esperanza y aun careciendo de cuerpo, simplemente se adaptan a su nueva existencia virtual como si siempre hubieran sido asi. Pero ese no es el caso de la mayoria, la mayoria no solo esta desesperada siguiendo falsas esperanzas sino que muchos aun siguen durmiendo en enormes bancos de datos, y van siendo despertados alimentando esta insaciable criatura del fenomeno de los "inforefugiados" con nuevas almas inocentes.

Y sin embargo, para Arnaldo, de entre todos los millones de inforefugiados, le estaba a punto de tocar la loteria. Pues entre los sensores de la estacion capto algo tan insignificante que ninguna fuerza de seguridad seria se molestaria en comprobar, pero que un inforefugiado sin duda haria, si es capaz de notarlo, y su necesidad de salir le empuja a usar todas sus fuerzas en cosas asi de "inutiles". Un pequeño pico vibracional, en uno de los sectores junto a la puerta de atraque, tal vez un simple micrometeorito o resto de basura espacial, estas cosas suelen pasar alguna que otra vez y ese pico en concreto era a ojos de cualquier IA, experto o guardia de seguridad un simple micrometeorito.

Y algo asi parecio en las camaras, en efecto un objeto superveloz se acerco y se estampo contra los escudos reactivos de la estacion quedando pulverizado; la trayectoria, masa, volumen y velocidad se correspondian con un simple micrometeorito que habia dejado una pequeña marca sobre el blindaje, desesperanzado Arnaldo se disponia a enviar uno informe de tantos de que hay una "ligera" muesca en el casco, producida por un trozo de materia errante, en las coordenadas X,Y,Z y una serie de datos adicionales, no era mucho pero con suerte a lo mejor la reputacion mejoraba sensiblemente si enviaba un informe relleno a la administracion.

Pero, no importa cuanto tratara de mentirse, no; no habria ninguna mejora en la reputacion, lo hacia para sentirse mejor no porque de verdad fuera a hacer algo pues ya llevaba el tiempo suficiente como para saber que puede dar o no reputacion de verdad y esto ni se le acercaba.

Por lo que se quedo mirando la imagen, varios segundos mas... hasta que.

Desaparecio por completo.

En efecto, ya no habia imagen, la camara habia dejado de existir de los planos, de los registros y del sistema. De repente estaba mirando a un vacio por completo propio de alguien que trata de meter una direccion de camara manualmente, y se equivoca, el programa no podia contactar con esa camara y no habia forma de saber porque es decir, ¿pueden los infomorphs tener alucionaciones?¿Estaria perdiendo la cabeza?¿O es que de verdad habia desaparecido una camara de no solo los sistemas sino que parece tambien de la historia?

Era algo bastante raro, pero ¿quien sabe? Igual estan de mantenimiento y alguien ha metido la pata bien a fondo, y a lo mejor se alarmaba por nada. Pero, en fin, podria quedarse unos minutos mirando con mas cuidado esa zona en concreto, ya que ¿que mas daba? En 10 minutos seguiria encerrado alli, y en 10 horas tambien, y esto era lo mas interesante que habia pasado en semanas, a lo mejor caia otro micrometeorito y tambien dejaba otra marca, ¿quien sabe?¿Podria declarlo "oficial de inspeccion de casco"? Debido a su sexto sentido para detectar marcas sobre este, un titulo por ridiculo que fuera aun podia valer algo pues habia que sobresalir a toda costa y convertirse en un payaso se habia vuelto un modo de huir tan bueno como cualquier otro.

Y asi pasaron, varios minutos, monitorizando los spindles, camaras y trackers de ese sector en concreto, Y a cada momento Arnaldo se apagaba de nuevo, si habia pasado tanto tiempo y no habia alarma por ningun lado es que en verdad tampoco habia nada interesante, pero de nuevo... su vida habia sido poco intersente durante tanto tiempo que era dificil decirlo con palabras aunque fuera facil hacerlo con numeros, por lo que otros 10 minutos viendo todo eso pasar, eran como otros 10 minutos haciendo recados en servidores virtuales, mirando camaras, jugando a algun juego gratuito o contemplando su existencia virtual, Extrañamente, ese vacio interior le daba fuerzas, no por esperanza sino por el puro desanimo de que no importa si cambia de actividad o no.

Y a los 45 minutos exactos, hay estaba, otro pico; pero esta vez eran pasos, del interior de la estacion. el pico se repetia con los pasos y Arnaldo habia visto suficientes como para saber que iban rapidos, por lo que trato de ver en el plano de la estacion quienes eran y que hacian... pero de acuerdo a los datos alli no habia nadie, de acuerdo a las camaras alli tampoco habia nadie aunque pasaron junto a los sensores de vibracion, de acuerdo a todo menos a esos sensores de vibracion ese sector estaba completamente vacio, y sino fuera porque otros sensores confirmaban esas vibraciones aun habria pasado por un "fantasma
Syl, trabajo para el hombre misterioso.

Eric, hizo un laboratorio para el hombre misterioso.

Yxxa, fue creada por el hombre misterioso.

Thauma, albergo en su equipo a parte de los miembros del grupo del hombre misterioso.